Golden Light

Golden Light

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[ESP]Consejos y Trucos
By lokoxobi
Estoy tratando de desentrañar las capas de este juego. Como en cualquier buen juego tipo roguelike, el conocimiento suele ser poder. No soy un experto, pero intentaré mantener una lista de tácticas útiles que vaya encontrando. Siéntete libre de añadir cosas en los comentarios; las agregaré a la lista dándote el crédito correspondiente.

Ten en cuenta que esta guía probablemente no sea 100% precisa. Estoy registrando y refinando ideas sobre la marcha. Trato de anotar dónde las cosas podrían no ser del todo exactas.
   
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Consejos Generales
  • Agáchate cada vez que escuches que un enemigo respira o lo veas; esto ayuda a evitar muchos combates.
  • Si estás en llamas, salta rápido de un lado al otro para apagar el fuego, reduciendo el daño recibido.
  • Huir suele ser mejor que pelear. Rompe la línea de visión, escapa, agáchate y espera: muchos enemigos regresan a forma de objeto.
  • Los enemigos se rinden más rápido si están bajo efectos de estado.
  • Puedes atraer enemigos a trampas, especialmente en pasillos. Ojo, las trampas tienen tiempo de recarga.
  • Hay claves normales (para salir de piso) y doradas (para abrir cerraduras en el hub); las doradas no aparecen en el mapa.
  • Tomar la última clave puede activar el modo “berserk”: todos los mimics se transforman y te persiguen. Planea cuál tomar de último y corre, no luches.
  • No necesitas matar las “Fatties” (puertas de carne); simplemente atraviesalas.
  • Prueba un consumible lanzándolo cerca de la salida para evitar errores.
  • Las “nubes” de consumibles afectan a monstruos y NPCs (e incluso Fatties). Puedes usarlas en jefes.
  • No corras solo porque escuchas un monstruo; espera y observa primero.
  • Las puertas cerradas solo se abren a golpes: si disparas abajo, puedes agacharte y pasar por el agujero sin gastar munición.
  • Los mapas pueden usarse como arma improvisada, pero son muy débiles.
  • Los mimics pueden hacerse pasar por armas o consumibles y no aparecen en el mapa.
  • Los jefes como Carre aparecen en el mapa con un “?” girado o en movimiento.
  • Encuentra siempre el mapa al entrar a un nuevo piso.
  • Golpearte con tu arma regularmente ayuda a controlar el enojo del “Gut”.
  • Los efectos de estado en armas pueden desvanecerse antes de que se rompan.
  • Cuidado con los “mementos”: algunos pueden arruinar la partida.
  • Para acceder al bioma “The Cage” debes morir en el hub; los hongos pueden matarte allí.
  • En el hub, busca un laberinto cerca de una gran puerta: cae en el agujero de carne para activar el modo supervivencia.
  • Si una nota empieza a desvanecerse, tírala antes de que explote y te cause efecto negativo. Pero recoge todas las notas: a veces identifican consumibles.
  • Las nubes de estado se expanden, así que lanza consumibles sólo en esquinas alejadas de NPCs o Fatties.
Navegación
Puedes derribar el mapa del muro y llevarlo contigo o comerlo para curarte.

Los signos “?” grandes indican armas, consumibles, llaves y agujeros de carne, los pequeños representan personajes únicos (She, Huggs, Glutton, Juke, etc.).

No aparecen en el mapa: notas, munición, oro o mapas.

Puedes destruir paredes, pero gasta durabilidad de tu arma y a veces provoca incendios o enfada al Gut.

Objetos
Efecto
Si se consume
Si se lanza
Infligir Fuego
Te quema
Lanza una bomba de fuego
Amor
Da estado de Amor (no puedes pelear)
Hechiza al enemigo para que pelee por ti
Curación
Te cura
Cura a monstruos/NPCs
Veneno
Te envenena
Crea una nube de veneno
Regeneración
Regenera tu salud
Crea una cama de flores
Explosivo
Te hiere instantáneamente
Es una bomba poderosa
Atraer Monstruos
Atrae monstruos hacia ti
Atrae monstruos hacia donde impacta el proyectil
Panacea
Cura cualquier estado alterado
Elimina nubes de estados alterados
Escalofrío Óseo
Estado que te daña a menos que sigas moviéndote
Ralentiza a los monstruos que lo atraviesan
Sangre
Causa sangrado, recibes daño constante con el tiempo
Crea una nube de sangre, causa estado de sangrado a cualquier cosa en ella
Hambre de Oro
Estado que consume tu oro. Si te quedas sin oro, pierdes salud en su lugar
Nube que causa hambre de oro. Parece dañar a los monstruos
Atraer Monstruos
Atrae monstruos hacia ti
Atrae monstruos hacia donde impacta el proyectil
NPCs
  • Jukebox parece darte un cargador completo de munición cuando pagas (depende del arma; ej. pueden ser 6 o 9 balas, etc.).
  • Huggs repara armas.
  • Crown/pájaro dorado grande mejora tu arma añadiéndole carne/vida.
  • Besar a SHE da la posibilidad de un efecto de estado aleatorio en ti
  • Si SHE muere, suelta un Memento pero causa "warning whisper" que es una gran pérdida de reputación; mejor intentar atraer a un enemigo para que la mate.
  • En -7 puedes darle a SHE uno de tus ojos; hace que el Eye Taker te ignore. Esto también afecta tu visión.
  • Glutton/máquina expendedora o quiere oro (te da un ítem) o es una misión de búsqueda. Cualquiera de las dos te dará un consumible, que estará identificado. Si pide un ítem, ese ítem estará en algún lugar del piso. Sin embargo, no tiene en cuenta si ya encontraste y usaste/consumiste el ítem.
  • Cuando Glutton pide un ítem específico de "mano izquierda", también revela el efecto actual de ese ítem.
  • Pila de Carne quiere oro (normalmente bastante) por una llave.
  • Meat Hole - mete la mano para que pasen varias cosas; me han herido, dado una llave y creo que un Memento.
  • SHE normal (SHE sana) solo se burló de mí, hizo caer estrellas de óxido y tenía una bonita pistola al lado.
  • Pipe Snake/inodoro - dale dinero para curarte.
  • Condemned - Se encuentran en la Fábrica. Suelen quedarse quietos la mayor parte del tiempo. Donde hay un Condemned, el área circundante estará oscurecida en los mapas. De vez en cuando se levantan y vagan. No te atacarán sin provocación, pero es mejor mantenerse alejado cuando caminan.
  • Cult Members - Masas de carne extrañas con cabezas de calavera gigantes. Inmóviles. Aparecen en grupo y siempre están sentados dentro de una nube de estado. Habla con el correcto y te ofrecerá unirte a la secta. Hazlo y serás inmune a ese efecto de estado, y ganarás un poder menor (¿producir nube de estado al ser golpeado?).

Efectos Ambientales
  • Si ves estrellas cayendo del cielo, esta es una zona que oxidará las armas.
  • Los parches de flores te permiten regenerar salud.
  • El Hambre Dorada son nubes amarillas que aparecen si hay una secta cerca, si se activa una Trampa de Carne o si un Mimic Comerciante (Pila de Carne Dorada/Pila de Carne) o un Eye Taker Dorado resultan heridos.
Mecánicas de GUT (dungeon)
  • El Gut (Dungeon) tiene un nivel de ira; cuanto más matas, más difícil se vuelve la experiencia; esto incluye NPCs con costes más altos y más enemigos o enemigos más duros (seguro hay más, pero esto es lo que sé por ahora).
  • El nivel de ira del Gut parece tener "niveles". Cuando cruza a un nivel superior, recibirás un mensaje de "susurro". Revisa la pestaña de susurros en tu cuaderno para verlo.
  • Al Gut le encanta que te hagas daño, así que esta es una forma de controlar su ira. Pulsa H para golpearte con el arma que sostienes.
  • Matar monstruos de cualquier tipo enfurece al Gut.
  • Cuanto más tiempo pases merodeando en un piso, más monstruos habrá.
  • Matar Gordos (blobs de carne "puertas" que puedes atravesar) causa un enorme aumento de ira, así que nunca los ataques.
  • Unirte a una secta también causa un aumento masivo de ira, así que decide con cuidado si te ofrecen unirte.
Cómo identificar Mimics
  • Puedes oírlos respirar cuando estás cerca.
  • Los Mimics no siempre están quietos, pueden deambular si les apetece. No se transforman al hacerlo a menos que algo los agravie, así que si ves una maceta o algo que de repente camina por un pasillo y atraviesa una puerta, probablemente sea un Mimic. Esto también significa que un Mimic que evadiste antes podría estar en otro lugar cuando regreses.
  • Cuanto más tiempo pases en un piso, más monstruos habrá.
  • Aparecen más Mimics si el Gut te odia.
  • Los Mimics se sienten atraídos por el sonido. Escabullirse hace muy poco ruido, caminar hace un poco más, correr es muy ruidoso. El combate siempre es ruidoso, pero las armas son mucho más ruidosas que las cuerpo a cuerpo.
  • Los Mimics siempre están erguidos. Si ves algo como una maceta tumbada de lado, no es un Mimic.
  • Los Mimics a veces están sobre otros objetos. ¿Esa pila de libros sobre un ordenador? Sí, es un Mimic.
Conseguir salud (Healing)
  • Come armas (mantén 'F'); ¡siempre puedes derribar el mapa y comértelo!
  • Comer armas o el Mapa elimina el efecto de sangrado, como cualquier cura directa .
  • Puedes quedarte quieto en zonas de flores unos segundos para obtener el efecto de regeneración/bendición.
  • Comer un consumible siempre te cura un poco, incluso si su efecto es negativo.
Enemigos
  • Gut Jumper: Extremadamente peligroso. Ataca embistiendo como Carre, pero a diferencia de Carre, no deambula aleatoriamente; ataca repetidamente. Es muy rápido. Solo parece aparecer si el Gut está enfurecido.
  • Meat Giant: Mimic de máquina expendedora/estantería/pila de libros.
  • Meat Trap: Mimic en forma de baldosa que genera peligros al pisarla.
  • Hand trap: Aparece en la oficina. Parece una baldosa corroída, con manos visibles bajo ella. Al pisarla, lanzan púas hacia arriba que hacen daño (hay un pequeño retraso). Para evitarlas, salta hacia adelante justo después de pisarlas. Si saltas antes, suelen golpearte. Con práctica son fáciles de esquivar. ¡Los enemigos también las activan!
  • Dor: Mimic de puerta. A diferencia de las puertas normales, sobresale de la pared. Golpea si pasas frente a ella y causa sangrado. No puede perseguirte.
  • Cringe: Monstruo en marco de puerta que te daña si pasas mientras grita. Espera a que se calme.
  • Mr. Blade: Enemigo pequeño con aleta grande. Extremadamente rápido; es inútil huir. A veces explota sin motivo (razón desconocida). Si no explota tras algunos intentos de ataque, golpéalo.
  • Mr. Legs: Parte inferior de un torso. Rápido pero débil.
  • Moocher: Cara saltarina que dice "KILL ME" ("MÁTAME"). Se mueve lento pero te persigue sin parar; siempre sabe dónde estás. Poca salud, pero su mordedura envenena.
  • Eyetaker: Minijefe. Atraélalo hacia trampas cuando te detecte. Muy peligroso: daño alto y puede reducir tu visión permanentemente. Evítalo a menos que sea necesario. Sacrificar un ojo los vuelve neutrales (a menos que los ataques los alteren)
  • Meater: Mimic agresivo que imita objetos. Tras activarse, se vuelve extremadamente rápido si te oye.
  • Gobber: Monstruo de carne con ojos gigantes. Se mueve muy lento hacia tu posición. Ataca a distancia lanzando ojos. Contraataca al ser golpeado, así que ataca desde lejos y cúbrete. Es fácil evitarlo.
  • Bumeat: Aparece en los Callejones. Parece una alcantarilla con cuatro bultos. Tocar la alcantarilla o los bultos lanza cuchillas que envenenan. Es indestructible; evítala.
  • Treeter: Árbol azul que te inmoviliza para que otros enemigos te ataquen. Parece un árbol normal hasta que te acercas.
  • Deeeeeeeeer: Cabeza de ciervo en pared que se convierte en serpiente y ataca. Muy agresivo. Estudia sus movimientos; puedes esquivarlo saltando en el momento adecuado.
  • Mr. Window: Mimic de ventana. Solo aparece en los Callejones; observa su respiración.
  • Mr. Pole: Mimic de poste. Daño considerable.
  • Jefe: Carre: Tiene un "núcleo" flotante seguido de una estela de manos que forman una "serpiente". Movimientos erráticos. Emite música perturbadora cerca. Ataca embistiendo; usa armas a distancia. Si te acercas a la estela, algunas manos pueden atacarte (no te persiguen lejos). Tras mucho daño, genera un aura de óxido enorme. No puede atravesar Gordos.
  • Jefe: Meall: Mimic gigante que imita una sección de pared. Emite sonidos de altavoz cuando estás cerca (más fuerte = más cerca). Es la única pared en ángulo inusual. Tras atacarlo, enloquece y carga. Cuando se calma, vuelve a forma de pared. ¡Su furia puede alterar a los Condenados cercanos!
  • Jefe: Gut Diver: El jefe más fácil. Siempre va directo a ti (no pierde interés, aunque otros enemigos lo distraen brevemente). Lento; ataca con embestidas al suelo. Necesitas un arma cuerpo a cuerpo (hacha basta). Retrocede en círculo golpeándolo y saltando hacia atrás si es necesario. El peligro real son otros enemigos o trampas. Parece resistente al fuego. Usa un arma en buen estado; si se rompe, será difícil conseguir otra con él persiguiéndote.