Ambidextro

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Como conseguir todos los logros de "Ambidextro"
By Cato
Con esta guia te ayudare con cualquier duda que llegues a tener con el conseguir el 100% del juego
   
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Logros por completar Ambidextro - Mecanicas de los objetos -
La gran mayoría de los logros en Ambidextro son por jugar y completar el modo principal, por así decirlo, así que aquí les puedo dar una pequeña recopilación de los logros así como brindarte algunos consejos para hacer el juego un poco más fácil.




1.- "Simetrico"
Este es el logro mas facil del juego, unicamente es pasarte el nivel 1.












2.- "Plataforma Maderil"
El siguiente logro a pesar de tambien ser bastante facil, se llega a complicar un poco ya que es la primer objeto extra que se añade, se obtiene al pasar el nivel 6.











3.- "Pincho"
Para el tercer logro se añade el primer objeto que puede matar al jugador, lo cual hace un poco mas complicado las cosas, se obtiene al pasar el nivel 11.











4.- "Arenisca"
Para este logro se añade la plataforma de arena, la cual desaparece despues de un rato si el jugador llega a tocarla, se obtiene al pasar el nivel 16.











5.- "Cristal"
Este logro añade la plataforma de cristal, la cual tiene que ser ya sea pisada 3 veces o pegarle desde abajo 3 veces, se obtiene al pasar el nivel 21.











6.- "Muelle"
Para el siguiente logro el juego añade el muelle y lo unico que hace es hacer saltar mucho mas alto de lo que el jugador normalmente puede hacerlo saltar, solo ten cuidado de no moverte del muelle antes de que este te impulse, se obtiene al pasar el nivel 24.










7.- "Fuelle"
El siguiente logro añade el fuelle, que como se puede ver es parecido al muelle solo que este sirve unicamente si un mago salta encima de el cuando esta activo y el otro cuando este pisando el que esta desactivado, haciendo que se active el que estaba desactivado y esto hace saltar al mago que estaba encima del desactivado, se obtiene al llegar al nivel 27.








8.- "Bola de Pinchos"
El logro numero 8 añade lo que es la bola con pinchos la cual es el segundo objeto que es capaz de matar al jugador, la bola con pinchos solo recorre un pequeño tramo de izquierda a derecha y viceversa ademas que puedes ver el recorrido que este hace, se obtiene al pasar el nivel 31.









9.- "Interruptor"
Este logro añade lo que es el interruptor, como dice el propio nombre el interruptor al tocarlo con cualquier mago activa una especie de puerta, la cual se mueve permitiendote pasar por un lugar que no se podia inicialmente, existen distintos tipos con diferentes patrones y colores, unicamente tienes que saber que segun el patron y el color abre a su puerta correspondiente, se obtiene al pasar el nivel 36.







10.- "Plataforma movil"
El decimo logro introduce la plataforma movil, y lo que hace este objeto es moverse ya sea de derecha e izquierda o de arriba hacia abajo, una pequeña ayuda es que esta trazada la trayectoria de la plataforma, se obtiene al pasar el nivel 41.









11.- "Boton"
El proximo logro incorpora un objeto con concepto parecido al interruptor, lo que hace es que al presionarlo activa la puerta correspondiente a su patron y color, solo que esta vez cualquiera de los 2 magos tiene que mantenerlo presionado para que se quede activo, si te mueves este se desactivara cerrando la puerta, se obtiene al pasar el nivel 46.








12.- "Maza Pendular"
Al igual que con la bola con pinchos la maza pendular recorre un trayecto de derecha e izquierda solo que lo realiza como si fuera un pendulo, osea que sube y baja, recorre algo parecido a un medio circulo, se obtiene al pasar el nivel 51.









13.- "Caja"
Para el proximo logro se añade la caja, este objeto puede llegar a confundir a la hora de usar ambos magos, lo que hace es que al empujarlo ya sea desde la izquierda o derecha lo podras empujar para llegar a lugares mas altos, presionar botones, evitar pinchos, etc. Se obtiene al pasar el nivel 56.








14.- "Machacador"
Para el logro numero 14 se añade el machacador, lo que hace este item es que al pasar por debajo de el este baja rapidamente para aplastar al jugador, este puede ser esquivado yendo unicamente hacia adelante si es 1 bloque de grosor, pero si es de 2 bloques en adelante tienes que avanzar y regresar para que no te aplaste, ademas que si este baja puedes subir en la parte de arriba donde no hay pinchos, solo ten cuidado de que no te aplaste con el techo, se obtiene al pasar el nivel 61.






15.- "Bola de Fuego"
El siguiente logro incorpora la bola de fuego la cual avanza de manera continua segun la direccion que se lanza y si el jugador toca la bola de fuego lo matara, se obtiene al pasar el nivel 66.










16.- "Plataforma cuantica"
El siguiente bloque puede llegar a confundir bastante debido a que la mecanica de este es que cada vez que reinicias (ya sea muriendo o reiniciando por tu cuenta) este mismo cambia de posicion, por lo que puede dificultar el poder pasar el nivel, pero la plataforma cuantica no llega a tener tantas posiciones diferentes y con practicar un poco podras aprendertelas y recordarlas, se obtiene al pasar el nivel 71.







17.- "Bloque direccional"
El proximo logro introduce el bloque direcional, este mismo no es muy dificil de entender, segun la direccion que el bloque marque este se movera hacia ella, se activa cuando algun mago se encuentre arriba de ella, se obtiene al pasar el nivel 76.









18.- "Plataforma conmutable" El siguiente bloque a veces algo dificil de entender, la mecanica trata de que segun el mago que salte este va estar activa al color correspondiente, es decir que si salta el mago amarillo se activa la plataforma amarilla y se desactiva la morada, y lo mismo con el morado, si salta el mago morado se activa la morada y se desactiva la amarilla, por lo tanto tienes que combinar el salto de ambos para poder subir a algunos sitios. Un pequeño consejo es que si la plataforma que se debe de subir un mago no es del color correspondiente primero salta con el mago que quieras subir a esa plataforma y despues con el que si le corresponde ese color, de esa forma se activa la plataforma y hace que no caiga el mago, se obtiene al pasar el nivel 81.





19.- "Intercambiador"
Para el siguiente y ultimo objeto del juego esta el intercambiador, el cual personalmente se me hace el mas dificil del juego, el intercambiador hace que los magos cambien de posiciones a la hora de interactuar con el por lo que muchas veces confunde a la hora de que te cambie de posiciones, se obtiene al pasar el nivel 86.
Logros por completar Ambidextro - Ultimos Niveles -


20.- "Traca final"
Apartir de este punto del juego ya no se introducen nuevos objetos, pero se complica un poco el juego ya que combina todas las mecanicas antes vistas para hacer niveles bastante dificiles, se obtiene al pasar el nivel 91.












Los ultimos 2 logros pueden contener un pequeño spoiler, si no lo quieres ver puedes saltarte a la siguiente seccion.




21.- "Dungeon master"
Para el penultimo logro por pasarte el juego es simplemente llegar al nivel 100, y aunque aparentemente sea el ultimo nivel existe el nivel 101 el cual es el mas largo y algo complejo.










22.- "Ambidestreza"
Por ultimo el logro se obtiene al pasarte el nivel 101 y por lo tanto el juego, el nivel 101 es el mas diferente ya que a comparacion de los otros 100 niveles en este cada mago tiene que avanzar para asi llegar a la torre donde se encuentra el principe y la princesa, para ello tendras que avanzar con los magos al mismo tiempo ya que si solo avanza uno la camara terminara matando al otro. Un pequeño consejo para esta seccion es que al llegar a una parte en especifico puedes avanzar con un mago ya que al llegar al centro el temporizador deja de contar, asi que puedes hacerlo con el que mas se te facilite.


Logros por desafios - Acomodados por Dificultad -


23.- "Camino al no-hit" Para el primer logro por desafio es el pasarte el juego por menos de 300 reintentos, toma en cuenta que el reintento cuenta si mueres o si lo haces de manera manual, lo mas recomendable para este logro es el pasarte el juego varias veces, de esa forma mejoras tu memoria muscular y no solo te ayudara para pasarte este desafio, si no que tambien para el logro "Speedrun", tambien si te ayuda puedes hacer primero el siguiente logro ("Randomizer") para practicar los niveles.








24.- "Randomizer"
El segundo logro por desafio consiste en pasarte el juego con los modificadores de Orden de niveles y Niveles espejo en aleatorio (asi como se muestra en la imagen), ya lo demas lo puedes activar o descativar si tu deseas.
























25.- "Speedrun" Para el ultimo logro de Ambidextro (y el mas dificil) consiste en lo que dice su nombre, pasarte el juego en menos de 30 minutos, para este logro tendras que practicar bastante debido a su alta dificultad y para conseguirlo lo mas probable es que obtengas el logro de "Camino al no-hit"





Si te llega a servir puedes ver el world record