ASYLUM
Not enough ratings
ASYLUM - 100% достижений.
By auta931
Краткий экскурс по достижениям в игре.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Количество достижений - 19,
Оффлайновые достижения - 19,
Минимальное кол-во прохождений для 100% - 1,
Примерное время получения 100% - 8-9 часов,
Достижения с уровнями сложности - Нет,
Достижения, которые легко пропустить - Есть.
Сюжетные достижения
Данные достижения невозможно получить и будут получены в процессе прохождения сюжета.

8:00 PM
Прибыл в лечебницу


9:00 PM
Провёл один час в лечебнице


10:00 PM
Провёл два часа в лечебнице



11:00 PM
Провёл три часа в лечебнице


12:00 AM
Провёл четыре часа в лечебнице


1:00 AM
Провёл пять часов в лечебнице


2:00 AM
Провёл шесть часов в лечебнице


3:00 AM
Провёл семь часов в лечебнице


4:00 AM
Провёл восемь часов в лечебнице


5:00 AM
Провёл девять часов в лечебнице


6:00 AM
Провёл десять часов в лечебнице


Выписан
Покинь лечебницу
Пропускаемые достижения
Странная передача
Включи радио в 5AM. Когда настанет 5 утра идем к машине, включаем радио, слушаем.


Фанат вентилей
В последний раз используй вентиль в канализации. По сюжету нужно будет спустить воду в канализации, для этого необходимо повернуть 4 вентиля: балкон на втором этаже, кабинет гидротерапии (Hytrotherapy) на втором этаже, теплица (Greenhouse) на третьем этаже и, самое важное, в канализации в самую последнюю очередь.

Фанат кусачек
Держи кусачки при себе на протяжении всего пути. Для получения данного достижения необходимо воспользоваться кусачками только единожды - в подвале. Дверь в саду нельзя открывать кусачками вплоть до самого конца игры.
Собираемые достижения
Выдающийся ум
Увидь все видения. Всего, в течении игры, мы встречаем 8 видений. Даже если какое-то пропустили в любое время можно вернуться и дособрать.
  • Первое воспоминание "Комната для посещейний". Справа от двери весит календарь, взаимодействие с ним вызывает воспоминание.

  • Второе воспоминание "Строительный тоннель". В месте раскопок при взаимодействии с киркой.

  • Третье воспоминание "Палаты низкого риска". В палате Бертрана при взаимодействии с шахматами.

  • Четвертое воспоминание "Кабинет терапии". В кабинете терапии при взаимодействии с кругом из стульев.

  • Пятое воспоминание "Игровая комната". Можно получить на втором этаже в коридоре ведущем в женское отделение.

  • Шестое воспоминание "Двор". По сюжету, после изучения кабинета доктора Ханвелла.

  • Седьмое воспоминание "Коридор 2С". По сюжету нужно получить абразец ткани в музее, после этих действий на выходе будет воспоминание.

  • Восьмое воспоминание "Коридор 3А". По сюжету после получения биопсии и изучения под микроскопом.

От любопытства пациент умер
Найди все отчёты о пациентах . Всего их 5.
  • Бертран. Кабинет терапии.

  • Кроуфорд. В комнате с большими печами, между печами.

  • Ходжсон. Кабинет реабилитации.

  • Ребекка. В музее.

  • Ленни. Театр, второй ряд кресел.

Историк
Узнай всю историю Психиатрической Лечебницы Ханвелл. Всего 10 документов. ВАЖНО десятый документ можно потерять безвозвратно, тк он находится в комнате, где во время погони, будет заперт буйный пациент.
  • Конференц зал.
  • Кафетерий на крайнем столе.
  • Кабинет доктора Ханвелла.
  • Кабинет Хоуторна.
  • Лаборатория.
  • Кабинет Эберсбейкер.
  • Место раскопок.
  • Операционная B.
  • Прачечная.
  • Пустая комната (можно пропустить). Когда начнете убегать от буйного больного, будьте внимательны, в пустой комнате в углу будет лежать документ.


Мусорщик
Найди любопытные предметы, разбросанные по больнице.
Немного плавающие условия условия получения достижения, но постараюсь указать все "любопытные" предметы, которые следует найти.
  • Разбитые очки - комната для посещения.
  • Книга - комната отдыха.
  • Записка - мусорный мешок в комнате уборщика.
  • Красный конверт для пластинки - комната уборщика.
  • Бюст - кабинете доктора Эбербейкер.
  • Фотография с порезами - стол в кабинете доктора Эбербейкер.
  • Пепельница - конференц зал.
  • Чёрный конверт для пластинки - конференц зал.
  • Зеленый конверт для пластинки - мужской изолятор.
  • Игрушечная лошадка - комната отдыха.
  • Флейта/Скрипка - по сюжету в палате буйного пациента.
  • Распылитель - подвал.
  • Игрушка "Собака с головой куклы" - лестничный пролет перед подвалом.
  • Средство от комаров в солярии (Solarium).
  • Мышиная бирка - по сюжету.
  • Книга в кабинете Ханвелла.
  • Рентген - кабинет реабилитации.
  • Капа - операционная B.
Неизвестно идет ли в учет, но в обсуждении советуют рассмотреть мишку в мужском туалете и все бирки в морге.