Sketch Crawler

Sketch Crawler

Not enough ratings
Цветные зачарования
By Whitie
Приветствую любителей красок и искусства! в этом руководстве я бы хотел затронуть такой аспект игры как прокачка и доступные цветные зачарования. К сожалению я как и многие игроки не располагаю списком всех доступных зачарований, от чего опишу только те, что встретил в игре лично. если вы знаете ещё какие-нибудь зачарования, то я буду рад добавить их в руководство.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Зачарования света и тьмы (чёрный/серый/белый)
Оболочка пустоты, добавляет вашему персонажу 1 единицу здоровья.

















Защита, зачарование добавляющее вашему персонажу 2 денницы здоровья.

















Гармонизация, зачарование дающее вашему персонажу 1 единицу манны и 2 единицы здоровья.


















Луч равновесия, зачарование дающее вашему персонажу 1 единицу манны и 4 единицы здоровья.


















Черный юмор, при атаке с шансом в 5% играет карту "смех без причины" в цель. Эффект смеха действует 3 хода. Пока эффект длится враг не может шевелиться или использовать карты. (Но есть некоторые карты, которые могут обходить подобные эффекты)













Отчищающий свет, зачарование похожее на вампиризм, при атаке с шансом в 3% играет кату исцеление(на себя). Исцеление восстанавливает 7 единиц здоровья.

























Железная кожа, понижает физический урон на 5%. Весь физический урон будет снижен.

















Жуткий удар, на атаке с шансом в 3% играет карту "ужас" в цель. Эффект ужаса длится 3 хода и заставляет жертву беспорядочно ходить. В состояние "ужаса" враг не сможет использовать карты.
Но как по мне этот эффект больше мешает чем помогает, если дело идёт вне замкнутого коридора, так как враг может просто убежать от вас и восстановить здоровье, или использовать карты дальнего действия.











Расколдовать врага, на атаке с шансом в 5% играет карту "снять чары" в цель. карта "Снять чары" снимает случайное зачарование наложенное на врага. Не распространяется на вражескую броню, оружие и щиты. может снять временные зачарования, типа "ужас" или "заморожен" наложенные вами или кем бы то не было.














Мечта некроманта, добавляет в вашу руку карту поднять мертвяка. Добавляет вам в руку карту поднять мертвяка, использовав карту на костях, черепах и т.п., призовёт мёртвого джокера на 100 ходов.
Красное зачарование
Кровавая ярость, на атаке с шанцом в 3% играет карту "Берсерк". Во время эффекта "Берсерка" персонаж безконтрольно двигается и атакует всё подряд.















Жертвоприношение, зачарование, которое понижает здоровье на 3 единица и даёт 1 единицу манны.

















Огненная Броня, зачарование которое повышает здоровье на 2 единицы.

















Вампир, на атаке с шанцом 15% восстанавливает 1 здоровье.
Оранжевое зачарование
Солнечный барьер, увеличивает здоровье на 2 единицы.


















Не спеши, на атаке с шансом 3% играет карту "ускорялка" на себя. Эффект ускорения ускоряет персонажа в 2 раза, позволяя походить 2 раза за 1 ход. Долгие приёмы будут разыгрываться в конце хода.














Антимагия, отменяет вредоносную магию с шансом в 5%.
Жёлтое зачарование
Золотой дар, зачарование дающее 2 единицы здоровья.


















Рост, даёт регенерацию 3. Как я заметил регенерация срабатывает каждые 7 ходов, и вероятно это значение не меняется с уровнем, кроме силы регенерации.















Золотая хватка,на атаке с шансом в 5% играет карту "кража" в цель.
При срабатывание забирает карту противника, если у противника больше 1 карты можно выбрать ту, что хотите украсть. Краденая карта находится в руке до отдыха, или пока её не применить, после исчезает.
Зелёное зачарование
Грибной дар, повышает регенерацию на 1. Регенерация срабатывает раз в 7 ходов. Складывается с другими зачарованиями регенерации.
















Реген, повышает регенерацию на 2. Регенерация срабатывает раз в 7 ходов. Складывается с другими зачарованиями регенерации.















Оздоровление, каждый ход, если не полное здоровье с шансом в 10% восстанавливает 1 единицу здоровья.

















Терновый щит, зачарование дающее 1 единицу манны и с шансов в 7% при получение урона наносит в ответ 3 единицы урона. При повторной прокачке повышает манну и шанс, но не урон.















Змей, на атаке с шансом 15% играет карту яд. Яд наносит периодический урон в течение нескольких ходов.
















Сила природы, зачарование дающее персонажу 3 единицы здоровья.


















Жизненная сила, зачарование дающее персонажу 5 единиц здоровья.


















Лифсонг, зачарование дающее карту яблочное пиво. Карта Яблочное пиво повышает здоровье на 5 единиц и работает до отдыха. Карта восстанавливается бесконечно, эффекты не стакаются.
Голубое зачарование
Барьер ветров, зачарование дающее 2 единицы к максимальному здоровью.

















Сила краска, зачарование дающее 1 единицу манны.

















Небесное покровительство, уменьшает магический урона на 5%.
















Морозные узы, на атаке с шансом в 5%, даёт 1 единицу манны.
Синее зачарование
Ледниковый кристалл, зачарование дающее 2 единицы здоровья.

















Невидимое эхо, зачарование дающее 1 единицу регенерации. Регенерация срабатывает каждые 7 ходов.

















Воровство манны, на атаке с шансом в 5%, восстанавливает 2 единицы манны.
















Искривление времени, на атаке с шансом в 5% играет карту замедление времени в цель. Эффект замедления времени замедляет цель в 2 раза.















Громобой, на атаке с шанцов в 5% играет карту Электрический удар в цель.
Фиолетовое зачарование
Хаотичное зачарование
Радужные зачарования
Мистический спектр, зачарование дающее 3 единицы здоровья.


















Сила миража, зачарование дающее 1 единицу урона. Наверно единственное в своём роде.

















Хроматическое поглощение, зачарование уменьшающее магический урон на 5%.

















Лучезарное благословение, зачарование на атаке с шансом в 3% играет карту зелье манны на себя.

















Радужный редуктор, на атаке с шансом в 3% играет карту Сократитель манны. Карта играется на случайную карту в руке, снижает потребление манны на 1 единицу до отдыха.