Desktop Pasture

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如何将3D物品一键导入到动物牧场制作成摆件,并分享到创意工坊
By DesktopDev
《桌面栏:动物牧场》可以直接导入Unity中的各种3D物体摆件。 具体步骤简单来说,就是从Untiy中将3D物体拖入AssetBundle Browser中,然后导出成一个AssetBundle文件,再直接到动物牧场的摆件页面点击“导入摆件”即可。 导入完毕后在摆件列表中用鼠标右键选择它,就可以点击上传按钮就可以分享到创意工坊了。
   
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首先安装并启动Unity
首先需要下载并安装Unity,然后免费注册Unity账号并启动和登录。
这个网上有很多教程了,这里就不再赘述,主要是打开unity官网,下载安装unity,然后用邮箱免费注册unity账号并登录软件即可。
新建一个URP管线3D工程(Universal 3D),安装AssetBundlesBrowser插件并打开
打开Unity Hub,新建一个Universal 3D工程(URP)并启动打开这个工程

打开工程后,点击Unity顶部菜单 Windows>Package Manager


在打开的PackageManager窗口左上角点击加号按钮,在下拉的菜单里面点击"Add Package From git URL"

然后将 AssetBundleBrowser插件的网址复制黏贴进去,点击右侧 add 按钮,等待安装完毕
AssetBundleBrowser插件的网址(将以下网址中的下划线替换成斜杠/): github.com_Unity-Technologies_AssetBundles-Browser.git

等待安装完毕

AssetBundleBrowser安装完毕后如图

在Unity顶部菜单点击 Windows>AssetBundles Brwoser 来打开AssetBundleBrowser的窗口
将Unity中的3D物体导出成文件
在Unity的场景Hierarchy窗口中选中想要导出的3D物体(图中1),拖到下方Project窗口(图中2)的任意文件夹中生成Prefab(图中4),然后将此Prefab文件(图中4)拖到 AssetBundlesBrowser窗口的 Configure页面(图中5)中


AssetBundlesBrowser窗口(图中1)中切换到 Build页面(图中2)中,确认下方Build Target选择的是 StandaloneWindows(图中3),然后下方的 Output Path输入你电脑上一个路径(图中4),这里为了简化直接输入的是 d:\AB 文件夹,最后点击底部的 Build按钮(图中5),在等待它执行完毕后,它就会在指定的这个文件夹中生成以这个3D物体名字命名的文件了
将文件导入到桌面牧场中的摆件页面
回到《桌面栏:动物牧场》主窗口,切换到 装饰>摆件 页面(图中3、4),点击右上角的 导入摆件 按钮(图中5)打开导入窗口。
将刚才导出的3D物体文件 cube(图中2)直接拖到窗口上的模型文件(图中6)一栏中(注意:刚才导出的3D物体文件默认会生成两个名字一样的文件,这里需要的是没有扩展名且文件大小比较大的那个,而非扩展名为.manifest的同名文件)。 如果拖入的文件正确,那么桌面底部的牧场中会立刻出现这个3D物体摆件的预览,这时候可以直接修改下方的 缩放(图中7)、旋转、动画 等参数来实时预览的调整摆件。 右上方的也会自动生成此摆件的缩略图。




点击保存按钮,即可在摆件页面看到刚才导入的3D物体(图中1),鼠标左键点击它,即可在桌面底部牧场中摆放它了(图中2)。 最后点击右上角的 上传按钮(图中3),即可分享到创意工坊。