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Diplomacia Estelar: La Comunidad Galáctica
By jdkocemba
“La Comunidad Galáctica es más que un teatro político: es un campo de batalla con debates donde se definen imperios y se sellan destinos.”

En esta guía descubrirás todo lo que necesitas saber sobre el estilo de juego diplomático enfocado en la Comunidad Galáctica: desde cómo fundarla, influirla y manipularla, hasta dominar el Senado con resoluciones, estrategias de diplomacia y control del voto galáctico.

Aprende a convertirte en el amo de la legislación estelar, ya sea como defensor de la paz o como tirano encubierto. ¡Manipula, legisla y conquista!
   
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Introducción: Bienvenido al Gran Juego Diplomático
La Comunidad Galáctica (CG) una forma sutil y eficaz de controlar la galaxia

Si quieres explorar esta función de Stellaris, rolear con el senado galáctico o la jugabilidad diplomática es lo tuyo: ¡Bienvenido! analicemos primero qué componentes te pueden ayudar con tu juego estilo senador. Algunos consejos y definiciones diplomáticas para comenzar:

  • Generación del imperio: desde este punto ya puedes comenzar tu estrategia, hay éticas, orígenes o principios que te pueden ayudar con un lugar en el senado: al ser un juego de relaciones internacionales, ser XENÓFILO es lo más ideal, ya que te da opinión aumentada con el resto de imperios y te suma +1 o +2 de ENVIADOS (que analizaremos más adelante). El principio recomendado para esta jugabilidad podría ser "cuerpo diplomático" ya que te potenciará con varios parámetros. También los orígenes "intereses comúnes" o "hegemónico" que te desbloquean la Federación y un par de aliados desde el inicio.

    Sin embargo, no te frenes por esto. Ya que como has visto, el peso diplomático tiene factores como tecnología o flotas (así que un impero con mucho potencial en tecnologías te va a dar peso diplomático o si tienes una flota grande eso también). Otra manera podría ser con un impero XENÓFOBO pero utilizar el civic "puristas pretenciosos" que te ayuda a nivel diplomático.

  • El Consejo: Desde que se renovaron los líderes y existe el consejo recuerda que tenemos la categoría de "oficiales" que son los líderes que ayudan con las tareas de desarrollo, gobernanza y diplomacia. En el consejo por defecto tenemos el puesto de "SECRETARIO DE ESTADO", y que si tienes el DLC Galactic Paragons, los principios que selecciones tendrán otras posiciones que pueden ayudarte con bonificaciones extra.
  • Emisario en la Comunidad Galáctica: Es un líder de tipo oficial que puedes asignar a la CG una vez que estés en ella, tiene mucho beneficios y rasgos que te ayudarán a potenciar tu actuar en este parlamento estelar.

  • Enviados: Son una especie de "líderes" pero a medias, (espero que resuelvan esto en el futuro ya que por ahora no tienen rasgos ni ningún tipo de background), te serán muy importantes para realizar funciones que tengan que ver con las relaciones exteriores en el juego: operaciones de primer contacto, espionaje, mejorar o empeorar relaciones. Cómo has visto hay éticas, principios, edificios o tecnologías que te amplían el número de enviados disponibles.
  • Confianza: Es un sistema entre dos imperios que te dice cuánto confía ese imperio en ti, imaginalo como relaciones bilaterales pero estables y a través del tiempo, si tienes una alta confianza con alguien podrás ofrecer otros pactos diplomáticos y te dará opinión positiva. La acción "Poner Embajada" será el primer nivel con el que puedes ir haciendo confianza con algún imperio. Sumándole un enviado para mejorar relaciones vas a ir subiendo su confianza y su opinión, lo que desbloqueará otros acuerdos diplomáticos, así irás haciendo un aliado.

  • Tratados y Pactos: Son los acuerdos bilaterales que podrás firmar con otro imperio estelar, hay toda una lista entre buenas y malas acciones diplomáticas que puedes hacer. Fíjate que para cada una de ellas hay requisitos previos para poder solicitar ese acuerdo (como suficiente opinión positiva o una confianza alta). También cuando avances en el juego y obtengas suficiente información de ese imperio, podrás ver los detalles de su opinión acerca de ese acuerdo y sabrás por ejemplo, porqué no quieren firmar una federación contigo. Si tienes favores diplomáticos con ese imperio podrías utilizarlos para aumentar su opinión de aceptar una acción diplomática en concreto.

  • Información y Espionaje: Como menciono arriba, no vas a conocer todos los detalles de un imperio estelar vecino de un día a otro, hay un sistema de información que te bloquea aprender todo de una sola vez, por lo tanto, tendrás que conocer poco a poco a tu futuro aliado o adversario. Los acuerdos diplomáticos como poner una embajada o firmar un acuerdo de comercio te puede ayudar a aumentar la información que tienes de ellos. O sino, colocando una red de espionaje en su imperio (asignando un enviado) te podrá ir aumentando la información.

  • Vasallos: Imperios estelares que están a tu órbita, en este caso solo lo coloco para informarte que con los vasallos hay algunos apartados en diplomáticos en su acuerdo de vasallo que puedes utilizar para que tus vasallos estén obligados a darte parte de su peso diplomático y a votar de la misma manera que tú en la comunidad galáctica.

Antes de comenzar con la CG hay otro par de conceptos importantes que debes tener en cuenta y son: PESO DIPLOMÁTICO y OPINIÓN DE TU IMPERIO. Serán los "recursos" más importante a tener en cuenta en el senado.

El primero, determinará tu potencia real para dominar el senado galáctico
Como puedes ver, el peso diplomático es un número que suma algunas características: Flota, Población, Tecnología y Economía. Esas cuatro áreas te darán un número base al que se le añaden sumas o restas de porcentaje dependiendo eventos, tecnologías, líderes, etc.

| Factores que aumentan tu peso diplomático
| ------------------------------------------------
| 💡 Tecnología | Cuanto más avanzada sea tu ciencia, más cuenta.
| 🛠️ Producción económica total | Especialmente recursos estratégicos y energía.
| 🔫 Poder militar total | La flota sigue pesando, aunque sea política.
| 🪐 Número de planetas / población | Una mayor base poblacional te da más peso.
| 🏛️ Habilidades del líder | Gobernantes con rasgos diplomáticos
| 🛰️ Modificadores de políticas y tradiciones

Y el segundo es la opinión que tengan los otros imperios de ti, lo cual te dará beneficios o penalizaciones para que te ayuden en la CG. Ya que un imperio al que le agrades, tenga pactos contigo, o sea tu vasallo o miembro de federación va a tener ser más dado a apoyarte a nivel del senado. Ya con el curso del juego verás que hay muchas cosas que pueden modificar la opinión que un imperio tenga sobre ti.

“En los pasillos del Senado no se oyen disparos, pero ahí se libran las guerras más definitivas.”
Fundación de la Comunidad Galáctica
La Comunidad Galáctica es un sistema de gobierno interestelar. Funciona como un parlamento estelar, donde las naciones miembro pueden presentar, debatir y votar resoluciones que afectan a todos los miembros... incluso a los que se oponen. Al principio puede parecer una simple sala de debates, pero en manos de un jugador hábil, es una herramienta de dominación silenciosa y diplomática.

¿Cómo se forma la Comunidad Gláctica en el juego?
Una vez que hayas establecido comunicaciones con al menos el 70% de los demás imperios de la galaxia (deben existir al menos 3 imperios), se invitará a todos los imperios no genocidas a formar la Comunidad Galáctica. Si al menos 3 imperios están de acuerdo, se creará la Comunidad Galáctica, y todos los imperios que votaron para formarla serán miembros fundadores. Si ya la comunidad galáctica se ha formado sin ti, cuando hagas contacto con cualquier imperio que sea miembro de la CG te saldrá un evento para unirte. 🛸


¿Qué implica unirse?
Unirse a la Comunidad te convierte en miembro con derecho a votar y a proponer resoluciones. También se desbloquea una nueva interfaz: el Senado Galáctico, accesible desde la esquina superior derecha.
Interfaz de la Comunidad Galáctica (versión inicial)
Tendremos acceso a una interfaz de tres componentes: Comunidad, Senado y Resoluciones.

Interfaz de la Comunidad


1. Cola de resoluciones propuestas por los imperios miembros de la comunidad, sube hasta el primer puesto la resolución que más peso diplomático haya obtenido (sumando el peso de todos los imperios que estén apoyando esa resolución).
2. En este apartado podrás ver detalles de la resolución que selecciones de la cola, sus bonificaciones o penalizaciones y qué acciones puedes hacer: apoyarla, oponerte, abstenerte, retirarla (si la has propuesto tú) y utilizar favores (si tienes) para aumentar su apoyo.
3. Lista de miembros que componen la comunidad galáctica actualmente, puedes ver la bandera del imperio y su peso diplomático, esta lista se organiza en base a este, colocando al inicio al imperio con mayor peso de la comunidad y de último al que menos peso ostenta.
4. En esta pestaña podrás colocar al líder de tipo oficial que se encargará de ser tu delegado ante la comunidad. Una vez seleccionado, podrás ver su nivel y sus rasgos en ese recuadro.
5. Botón para abandonar (si estás dentro) o para unirte a la comunidad. Por un coste de influencia.
6. Enfoque galáctico, es un recuadro que funciona como aviso para la comunidad acerca de algún evento importante que se esté gestando en la galaxia, una vez que se voten las respectivas resoluciones. Aquí podrás ver eventos relacionados con las crisis, formación del mercado galáctico, etc.
7. Tiempos del senado, este organismo tiene 2 estados de existencia: el RECESO (que son 720 días en los que no hay votaciones activas y te deberás enfocar en ver cuál es la siguiente resolución en la cola, manipular esa lista para que llegue al primer puesto la que más te convenga) y la SESIÓN (periodo de 1440 días dónde la resolución que haya estado de primer lugar va a pasar al pleno del senado para que se delibere su aprobación o no mediante la votación de cada miembro.
8. En esta parte podrás ver datos del imperio de la resolución que selecciones, como el retrato de su líder, su bandera, nombre,...

Interfaz del Pleno del Senado

1. Tiempo de duración de la sesión actual.
2. Resolución que se debate en el pleno del senado durante la sesión actual
3. Acciones de votación e imperios en cada acción con sus datos de peso diplomático. Podrás Apoyar, Oponerte o Abstenerte.
4. Resultado de la votación actualmente, puedes ver en tiempo real cual es el potencial resultado, si gana la mayoría para aprobar la resolución cuando acabe el tiempo de debate, la resolución se volverá ley galáctica.
5. Botón de favores diplomáticos, si tienes puedes utilizar esta pestaña para utilizar favores que sumarán a tu peso diplomático (solo puedes usar favores de imperios que estén en otra acción diferente a la tuya. Ejemplo, no puedes usar favores de un imperio que apoya la resolución si tú mismo también estás apoyando).

Interfaz de Lista de Resoluciones y Ley Gláctica


1. Lista de resoluciones que se pueden proponer en la comunidad galáctica, cómo puedes ver, están organizadas en listas y categorías. Cada resolución tendrá modificadores, los cuales pueden ser bonificaciones, penalizaciones, decisiones, edictos,... Si una resolución es aprobada por mayoría en el pleno del senado pasará a estar activa y se convertirá en ley galáctica, en ese caso, sus modificadores van a afectar a todos los miembros de la comunidad, estén o no de acuerdo.
2. Ley galáctica, aquí se presenta una lista de todos los modificadores que estén activos, los cuales vienen de las resoluciones aprobadas.
Tipos de resoluciones, modificadores, quebrantamiento y sanciones
Las resoluciones se organizan en categorías: Comercio e Industria; Política y Cultura; Entorno y Tecnología; Defensa y Guerra; y Prioridades Galácticas.

Cada una de estas categorías prinicpales tienen subcategorías que tendrán 3 niveles en el juego base, si tienes el DLC Federations, tendrás 2 niveles más en cada subcategoría con modificadores más radicales. Además, con el DLC Némesis, tendrás acceso a una categorías únicas que podrá modificar totalmente la comunidad galáctica. Ese par de DLCs son imperdibles si te gusta esta temática. Otros DlCs lo que hacen es añadir subcategorías nuevas como Overlord con temáticas de vasallos o soberanos, Galactic Storms con resoluciones para el clima de la galaxia. O First Contact que añade resoluciones para distintas maneras de tratar a los pre-FTL.

Algunos modificadores o resoluciones interesantes por categoría, te sugiero que explores la lista con detalle en el juego para que ves de todo lo que serás capaz con la Comunidad Galáctica. Además, nos dan texto de lore bastante agradable con cada una, vale la pena dedicarse a leer cada resolución.

Comercio e Industria
  • Comercio Galáctico

    Vas a encontrar resoluciones dedicadas a aumentar tu peso diplomático a través de la economía, aumentado tu valor comercial pero haciendote gastar más en borucracia o flotas para mantener ese comercio.

  • Desarrollo Industrial

    Enfocada en el desarrollo de las industrias pesadas de tu imperio, dándote beneficios en recursos minerales o de aleaciones, al punto de que conviertas las economías de la galaxia en una explotación constante de los recursos. Al máximo nivel te da una decisión planetaria para poder sacar el máximo provecho a las minas. En contraposición, te resta mucha habitabilidad.

Política y Cultura
  • Bien Común

    Resoluciones que se enfocan en la igualdad de derechos en todos los estratos de la sociedad, dándole más peso al pueblo, digamos que es la parte más socialista. Con los siguientes niveles podrás desbloquear cosas interesantes como un edicto para mayor migración, prohibir la esclavitud en muchas formas o en su totalidad y prohibir estilos de vida opresivos como la subsistencia básica o las esconomías estratificadas. Es una de las subcategorías más punitivas que hay en la comunidad galáctica y que puede hacer que muchos imperios entren en quebrantamiento de la ley.

Entorno y Tecnología
  • Protección Ecológica

    Resoluciones que se enfocarán en el cuidado del medio ambiente, penalizando cosas como quitar barreras naturales, menos aleaciones y minerales o prohibido terraformar planetas. Sin embargo, te darán cosas como habitabilidad, felicidad en la población o más comida. Si eres un imperio ecologista tiene bonificaciones extra para tus guardabosques.

  • Conocimientos Desencadenados

    Enfocadas en la investigación al máximo, prácticamente sin escrúpulos, las resoluciones cada vez van siendo más anti-éticas, dándote bonificaciones por utilizar todo tu potencial tecnológico.Tiene la potencialidad de que si apruebas las última resolución final hace que se desarrolle la crisis de final de partida de los invasores extradimensionales si has seleccionado "al azar" en la configuración del juego.

  • Divinidad de la Vida

    Cadena de resoluciones espiritualistas, te ofrecen buenas oportunidades para incrementar tu unidad, atracción a ética espiritualista y beneficiando a los sintientes frente a los robots. Tiene fuertes penalizaciones en las últimas resoluciones para los caminos sintéticos o uso de inteligencia artificial.

    Defensa y Guerra
    • Defensa Mutua

      Categoría militar, todas las resoluciones están enfocadas a tener más capacidad naval, penalizar a quienes tienen flotas pequeñas, y dar casus bellis para imperios que no formen parte de la comunidad galáctica. Una característica interesante es que existe una resolución que permitirá que cualquier miembro denuncie a otro aunque no sea miembro. Es la subcategoría de los militaristas.

    • Reglas de Guerra

      Todo lo contrario a la lista anterior, esta es la subcategoria para los pacifistas. Te dan bonificaciones para tu ejercito de defensa y penaliza posturas diplomáticas belicosas, también prohibe cosas como los bombardeos planetarios más fuertes o destruir planetas con armas de destrucción masiva del Coloso. Prohibe algunos tipos de purgas o la economía militarizada.

      QUEBRANTAMIENTO DE LA LEY GALÁCTICA: Cuando una resolución tiene algún artículo que prohíba algo o penalice una acción o política en concreto si un miembro de la comunidad galáctica no acata y hace cambios en su imperio para hacer cumplir la ley glaáctica, entrará en un estado de "quebrantamiento de la ley galáctica" lo que hará que tenga efecto en él las sanciones que se aprueben.

      SANCIONES: Con cada categoría principal existe una subcategoría de sanciones, que se pueden proponer para penalizar a aquellos imperios que no estén cumpliendo con algún artículo de la Ley Galáctica, colocándole penalizaciones en el área de la sanción. Cada sanción: económicas, administrativas, investigación o militar; tiene 3 niveles de sanción: menores, moderadas y mayores. Dónde cada vez, la sanción es más fuerte. Deben ser aprobadas un nivel inferior primero para poder luego proponer sanciones moderadas y de último la sanción mayor. DATO: Una vez que apruebas unas sanción en el senado, no apruebes otra de inmediato, ya que la mayoría de imperios no van a votar a favor por un modificador de voto "se aprobaron sanciones recientemente", lo que hará más difícil contar con apoyo para esa votación.
Extra: Resoluciones Especiales
  • Campeones de la Comunidad, Ayudantes del Desarrollo, Comité de Amenazas Galácticas e Inmunidad Constitucional (Federations DLC)
    Con el árbol de tradiciones "Politica" te desbloquea varias subcategorías de resoluciones enfocadas principalemente en darle más poder al consejo galáctico o poder hacerte inmune a las sanciones o al quebrantamiento de la ley.


  • Mercado Galáctico (Megacorp DLC)

    Un par de resoluciones que te ayudan a prohibir el comercio de esclavos en el mercado galáctico. Solo se activa esta subcategoría si se ha aprobado y existe la resolución de "Fundar el Mercado Galáctico.

  • Reformas Galácticas (DLC Federations o Némesis)

    Cuando pasan 20 años desde que se fundó la Comunidad Galáctica se desbloquea la resolución "Formar en Consejo Galáctico" de esta subcategoría, si se aprueba en el pleno, se seleccionará a los 3 primeros imperios con mayor peso diplomático para ser miembros del consejo. Estos tendrán poderes únicos.

  • Fauna Espacial(DLC Federations)

    Protección galáctica para las especies de fauna que encuentres. Solo pueden ser propuestas por imperios que hayan domesticado a estas creaturas. Puedes encontrar resoluciones para Tiyankis, Amebas y Cristales. En contra posición a estas de protección, tienes resoluciones para la erradicación de las plagas como los Cutuloides y Gusanos del Vacío (DLC Biogénesis). Estas resoluciones hacen que si se ha aprobado una resolución de protección animal y matas a uno, entras en quebrantamiento de la ley.

  • Implicación pre-UL (DLC Federations)

    Resoluciones enfocadas en el tratamiento a las civilizaciones que aún no están en el viaje interestelar, cada una de las resoluciones son excluyentes entre si, por lo cual, solo puedes aprobar una postura y si quieres cambiarla, deberás derogar la resolución actual y proponer otra.
Cómo ganar influencia en el senado (Tradiciones, Favores y Apoyo)
Tradiciones y Tecnologías

Tradiciones: Para preparar tu camino en la diplomacia galáctica y sobretodo en la comunidad hay un par de tradiciones que no debes pasar por alto, el árbol de "Diplomacia" y "Política" o si te gusta más la parte oscura el de "Espionaje" o "Enemistad". Estos árboles en cada una de sus tradiciones tienen buenos potenciadores. Por ejemplo, la tradición diplomática desbloquea un edicto de "Becas Diplomáticas" que te aumenta el peso y número de enviados.
Explora cada una de las ventajas que puedes obtener con estos árboles de tradiciones y cómo puedes manipular la comunidad galáctica a tu conveniencia.

Tecnologías diplomáticas: A nivel diplomático hay muchas tecnologías que te pueden ayudar, sin embargo, de manera directa puedes enfocarte en la investigación en sociedad y sobretodo en las sub-área de estadismo. Las cuales te desbloquearán tecnologías de diplomacia o gubernamentales. En específico las tecnologías de Xenorrelaciones y Xenodiplomacia te permiten consturir en la capital un complejo de embajadas que te aumenta directamente el peso diplomático y la cantidad de enviados.


Leyes/Edictos: Vas a encontrarte con el hecho de que hay algunas leyes que te pueden ayudar o perjudicar a nivel diplomático, primero la postura diplomática por obvias razones te afecta como es tu política exterior. En este caso escoger una postura "Cooperativa" o "Mercantil" puede ser la más adecuada, sin embargo, verás que cada postura tiene sus bonificaciones y penalizaciones con las que puedes maniobrarte a nivel del peso diplomático y relaciones con otros imperios. También hay algunas leyes que van a molestar o incomodar a otros imperios, como tener purgas activadas, fronteras cerradas, bombardeos indiscriminados, etc... Además, recuerda verificar los edictos, que se desbloquean con tecnologías o eventos a lo largo del juego, varios de ellos tienen bonificaciones que te servirán a nivel diplomático como "supremacía de la flota" que te otorga más peso diplomático militar.

🪙 El peso diplomático decide… pero no lo es todo
Como ya sabes, tu peso diplomático determina cuánto vale tu voto en el Senado. Sin embargo, una votación rara vez se gana solo con poder propio. A veces necesitarás apoyo externo, y para eso existe la verdadera moneda del Senado: FAVORES DIPLOMÁTICOS.

Favores: son recursos diplomáticos que puedes negociar con otros imperios. Cada Favor representa una porción del peso diplomático del imperio que lo otorga, que se usará para apoyar tu posición en una resolución específica.

¿Cómo se consiguen favores?

  • De manera pacífica puedes utilizar la vía a través del árbol de tradiciones diplomáticas y en la tradición diplomáticos eminentes.
  • Eventos aleatorios.
  • Beneficios por ser Federación: Algunas leyes de federación aumentan la obtención de favores entre miembros.
  • Espionaje: Con ciertas operaciones puedes debilitar la lealtad de otros imperios y forzarlos a otorgar favores... sutilmente.
  • Algunos rasgos de líderes oficiales enfocados en diplomacia o delgados tienen obtención de favores con uso de enviados.

¿Cómo se usan?
1. Cuando una votación está activa en el Senado: en la interfaz de votación, seleccionas “Recibir Favor” de un imperio concreto. Eso forzará parte de su peso diplomático a apoyar tu opción, aunque el imperio esté en contra de tu resolución.
2. En un acuerdo diplomático que quieras con un imperio, puedes aumentar su aceptación utilizando favores.


Pactos, promesas y postura diplomática
No todo se compra con favores. Muchos imperios toman decisiones basadas en:

🎭 Ética: Un imperio xenófobo raramente apoyará leyes que favorezcan migración o multiculturalismo, un espiritualista no apoyará las resoluciones de tecnología, un autoritario no apoyará darle más derechos a los obreros, etc. Cada ética tiene peso en la decisión de la IA en cómo votará.
🤝 Relaciones: los imperios amigos tienden a apoyar tus resoluciones. Pero los aliados se pueden apoyar en tu contra si una resolución o sanción afectará a uno de sus aliados.
🎯 Rivalidades activas: los enemigos de tu enemigo… pueden votar si su opinión sobre el afectado les favorece. Pero de igual manera, tus enemigos no van a querer votar tus resoluciones.

Consejo: Revisa siempre la pestaña de "Apoyo proyectado" cuando propongas una resolución. Te mostrará quién la podría apoyar y cuánto margen necesitas para manipular el resultado.
Reformando la Comunidad: del Senado al Imperio Galáctico (DLC Némesis)
Interfaz de la Comunidad Galáctica (Consejo Galactico)
Cuando se aprueba la existencia de un consejo en la comunidad, la interfaz cambia un poco, lo que la hace mucho más interesante graficamente y para el lore.

1. Se separan los miembros del consejo de los otros miembros comunes.
2. Poderes especiales, al inicio solo "Medida de emergencia". Pero luego, si se aprueba, también podrás vetar resoluciones de la lista.
3. Imagen de la interfaz cambia a tres xenos, dando la alusión de que son los miembros del consejo.

Una vez que existe el Consejo Galáctico, en la subcategoría de "Reformas Galácticas", habrá una resolución especial para proponer que uno de los miembros de este consejo se convierta en el GUARDIÁN GALÁCTICO. Es una especie de Canciller Supremo o Líder del Parlamento, que tendrá acceso a dinámicas especiales en la Comunidad Galáctica.

Una vez que se aprueba la resolución, ese imperio se convierte en Custodio/Guardián Galáctico. Y tiene acceso a beneficios inmediatos como: Congelar resoluciones en la cola, veto y medida de emergencia. Además, durante un pleno en el senado, el guardián puede finalizar las resoluciones a la mitad del tiempo de votación (720 días) así podrás decidir cuando dejar de votar, aprovechando manipular la votación para frenarla en el momento justo que te beneficie.
1. Información de la Custodia: su tiempo de duración. Cantidad de naves de la CG (solo si se ha aprobado la Fuerza de Defensa Galáctica).
2. Poderes especiales
3. Ícono nuevo para el guardián, separándolo del resto del consejo.
4. Nueva imagen de la comunidad.

Además, la parte más relevante de ser el guardián galáctico es la gran cantidad de resoluciones únicas a las que tienes acceso. Que te incluye subcategorías como:
  • Límite del mandato: para modificar los tiempos de la custodia (resoluciones para aumentar este tiempo, retirarte o que sea indefinida esta última es muy importante si quieres ser un guardián permanente que pueda llegar en un futuro a formar el "Imperio Galáctico")[\spoiler]
  • Reformas de guardián: resoluciones para más capacidad naval o más influencia o daño a merodeadores y piratas.
  • Instituciones galácticas: Organizaciones que se abren en la galaxia como la oficina de comercio, la policía galáctica, la agencia de navegación o la FUERZA DE DEFENSA GALÁCTICA (que funciona igual que la flota de la federación).

PROCLAMACIÓN DEL IMPERIO/EMPORIO GALÁCTICO

Primero: debes aprobar la resolución de custodia permanente en el senado. Una vez que la custodia sea permanente, vas a tener acceso a una nueva resolución en las reformas del guardián para proclamar el imperio galáctico ¡¡con un estruendoso aplauso!! Una vez que se aprueba la resolución del Imperio Galáctico, cambian muchas cosas en tu imperio y en la antigua comunidad galáctica:
- Tu ética dominante ahora pasará a ser "autoritaria fanática" sin importar cual tenías antes, así sea contraria.
- Tu tipo de gobierno cambiará a imperial, sin importar cual tenías antes.
- Tendrás acceso a un principio único "soberano galáctico", aparte tendrás +1 para seleccionar principio, dejándote con un máximo de 4 principios a escoger.- Tu imagen de fondo en la ventana diplomática cambia al trono imperial
- Si tenías activada la Fuerza de Defensa Galáctica ahora se convierte en la "Armada Imperial"
- Si tenías activada la Policia Galáctica ahora se convierte en la "Junta de Seguridad Imperial" (una policia más autoritaria ya no enfocada en el crimen sino en el espionaje de sus miembros.
- La capital de tu planeta ahora podrás actualizarla al "Palacio Imperial"
- La antigua comunidad galáctica cambia tanto en estética (colores. icono como el emperador, e imágenes de la interfaz) como con características nuevas: un sistema de "autoridad imperial", los miembros ahora no podrán abandonar y nuevas resoluciones.


NOTA: Debes tener cuidado de los insurgentes en el nuevo imperio galáctico, si algún rival crea una red de espionaje lo suficientemente fuerte en tu contra podría comenzar el evento de la Alianza Rebelde.[\spoiler]
Preguntas frecuentes y consejos finales
1. ¿Cómo aumento mi peso diplomático principalmente?
Respuesta: Enfócate en investigación, crecimiento poblacional, economía (energía/minerales/aleaciones), y potencia militar. Las tecnologías y tradiciones diplomáticas aceleran esto exponencialmente.

2. ¿Para qué sirven los enviados en el Senado?
Respuesta: Desde hace varias actualizaciones atrás ya no se puede utilizar los enviados en la comunidad galáctica, ahora puedes asignar un único líder fijo, que potencia lo que antes hacían los enviados. Lo ideal o un consejo que te doy es que el secretario de estado sea el líder que utilices para asignarlo a la comunidad galáctica. Potencias su experiencia y lo podrás especializar más rápidamente.

3. ¿Por qué el IA propone leyes absurdas o inútiles?
Respuesta: El IA prioriza leyes genéricas —mercenarios, faunas— sin una estrategia coherente. Únete solo cuando tengas peso suficiente para imponer tú la agenda, sino puedes sufrir penalizaciones.

4. ¿Puedo pedir a otros que voten en contra?
Respuesta: Los favores solo refuerzan tu voto, no cambian la postura de otros; si alguien está en contra, seguirá así. La única forma de "influenciar" su voto es mediante relaciones. Si es tu vasallo, cambiar el contrato para que vote de igual manera que tú. O si es miembro de tu federación y subes a esta de nivel, siendo el presidente de la misma podrás obtener peso diplomático de la federación.

5. ¿Vale la pena unirse o retirarse de la Comunidad Galáctica?
Respuesta: Sí. Por defecto, te da +10 opinión con miembros, acceso al mercado galáctico, y efectos de resoluciones positivas. Puedes salir si se vuelve perjudicial, aunque con penalización temporal y coste de reentrada. Pero recuerda que estar en estado de quebrantamiento de la ley galáctica también te hace perder opinión de los otros imperios.

7. ¿Cómo derrocar a un imperio rival usando el Senado?
Respuesta: Puedes proponer una resolución de "Declarar crisis" para apuntar a un imperio enemigo. Si pasa, la galaxia unida te declarará la guerra. Requiere altísimo peso diplomático y casi nadie va a apoyar esta resolución de buenas a primeras.



Muchas gracias por la lectura, estoy completamente a la disposición de leer sus comentarios y compartir más información de este maravilloso juego!
1 Comments
El Pingo 27 Jul @ 6:13pm 
muy buena guía, de las mas completas que hay, se nota las horas de juego y dedicación, para entender sobre diplomacia, de las mejores que hay :Hire: