Arma 3
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Guía de infantería común y útil
By Husky
En esta guía en español te enseñare sobre los combates de infantería. Por favor valoren la guía y denle un premio para poder hacer más guias como estas.
   
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Armas y entorno
En primer lugar voy a hablar sobre las tres posiciones para disparar y los objetos para cubrirse en el entorno.

  • Las tres posiciones
Para disparar hay tres posiciones que hay que tener en cuenta para mejorar la precisión:
Parado: Es la posición predeterminada y la mejor para moverse en un ambiente seguro. Si te agachas para volver a esta posión presiona x y si estas cuerpo a tierra z.



Agachado: Es más seguro para moverse en campos cerrados o en ciudades y tiene mas presición al disparar que estando parado.




Cuerpo a tierra: Es lo más seguro para moverse estando en campos abiertos, y además tiene mucha presición al disparar.





  • Objetos en el entorno
Puedes cubrirte en el entorno con paredes y más, y adoptar posiciones menos arriesgadas para disparar.
En esta imágen me estoy cubriendo en el contenedor.









Si presionas E o Q podré mirar asomandome como en la imágen y asi disparar seguro.








También se pueden apoyar las armas en los objetos del entorno para así obtener una mayor presición al momento de disparar.







Ten cuidado al momento de escoger los lugares en los que te cubres: la madera no es una buena opción, ya que como se ve en las imágenes unos soldados se cubren en un muro de madera mientras un enemigo dispara, y las municiones terminan matando a dos de ellos porque perforaron la madera.


Miras de doble uso: seguramente verás miras como la de la foto que parecen tener dos funciones, pues tenías razón porque si presionas la tecla / mientras estas apuntando con click derecho cambiaras de lado de la mira.

Muertes dos por uno: Esto se puede lograr con armas potentes como las de los francotiradores, que consiste en matar dos enemigos de un solo disparo.

Cambiar modo de disparo: El modo de disparo se cambia presionando la tecla 1, cambiando el modo de disparo a automático, semiautomático y lanzagranadas de arma (en caso de los granaderos).
Fusilero
La unidad básica pero útil si lo sabes usar ya que es útil para combates de infantería. Cuenta con un rifle de asalto y una pistola mayormente ya que cada fusilero de cada facción cuenta con distinto equipamiento. Es recomendado si quieres aprender a combatir y si sos nuevo.

Características generales (negativas y positivas):

Positivo:
  • Es muy eficaz a cortas y medias distancias debido a su equipamiento.
  • Tiene un equipamiento ligero para poder moverse rápido.
  • Protección no tan buena pero cumple la función.
Negativo:
  • Tiene un equipamiento bueno pero deja a veces mucho que desear.
  • La protección no es tan buena como parece.
Fusilero AT
Mayormente cuenta con el mismo equipamiento que el fusilero común, pero esta versión de el cuenta con un lanzacohetes AT (anti tanque).

Características generales (negativas y positivas):

Positivo:
  • Tiene un antitanque que es útil cuando se te acerca un vehículo enemigo.
  • Cuenta con un equipamiento preparado para combates cercanos y de distancias medias.
  • Cuenta con protección entre todo buena de ropa.
Negativo:
  • Tiene movimiento lento porque lleva un equipamiento pesado.
Fusilero automático
Esta unidad se destaca por su rifle de asalto con un cargador de cien municiones que funcionan muy bien en el campo de batalla. Es muy útil en la defensa de bases ya que impide el avanze enemigo.

Características generales (negativas y positivas):

Positivo:
  • Velocidad de recarga rápida.
  • Mucho munición en cargadores.
  • Su arma cuenta con un trípode para una mejor presición.
Negativo:
  • Su equipamiento en cuanto armaduras es medio malo.
  • En los disparos su arma no tiene mucha presición.
Artillero pesado
Es el pariente del fusilero automático pero con mejores armas y ropa. Con cientotreinta municiones puedes darle combate a casi cualquier cosa y además de que tiene un daño casi igual a el de una ametralladora montada.

Características generales (negativas y positivas):

Positivo:
  • Su ametralladora tiene un gran daño.
  • Mucha munición en el cargador.
  • También cuenta con un trípode como el fusilero automático.
  • Tiene una mira de doble uso.
Negativo:
  • Su arma principal solo tiene un solo modo de disparo.
  • Su armadura es menos efectiva que la del fusilero automático.
  • Velocidad de recarga lenta.

Granadero
Esta unidad, con las mismas armas que el fusilero pero con un nuevo modo de disparo del arma primaria: el lanzagranadas. Es ideal para acabar con grupos grandes de soldados enemigos.

Características generales (negativas y positivas):

Positivo:
  • Es muy útil para acabar con grandes grupos enemigos.
  • Tiene una armadura buena.
Negativo:
  • No tiene muchas granadas para el lanzagranadas.
Tirador
Esta unidad tiene el mismo equipamiento que el fusilero a excepción de que tiene una mira de doble uso y por su nombre ya dice su uso. Aunque no es como el francotirador, este tiene otra función en la batalla.

Características generales (negativas y positivas):

Positivos:
  • Puedes colocarte en lugares altos para apoyar a tu equipo.
  • Tiene una mira de doble uso.
  • Tiene un gran alcanze.
Negativos:
  • No tiene tan buena armadura.
Médico
Esta unidad es de apoyo y cura a los aliados, además de tener el mismo equipamiento que el fusilero.

Características generales (negativas y positivas):

Positivo:
  • Tiene un botiquín de usos ilimitados.
  • Tiene buena armadura.
Negativo
  • Se mueve mas lento por todo el peso que lleva.
Despedida
Bueno aca termina esta guía y seguramente escriba otras sobre unidades y vehiculos en algún futuro. Denle un like a esta guía y un premio. Gracias.