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至于最高级别相同的情况是看具体数值、进一步看最高级别的项目数量还是直接随机选择攻防,得等进一步测试确定了。
(重看了一下视频联系作者knw的部分,确实没说数值如何影响攻防判定,甚至特地说了“还不清楚具体的影响过程”。当时为什么我会觉得是按平均值呢。)
从我这几天重新开的几个周目来看,应当并不是总计攻击三项和防御三项的平均,而是更简单一些,只看最高评级是攻击类别还是防御类别来决定。等级相同时是否看具体数值我还没有测试。
在第二场Boss战结束后,会根据当时的数值判定氛围是哪一种;
偏攻击+温柔=被爱(受人爱戴),偏防御+温柔=轻松,偏攻击+严厉=调皮,偏防御+严厉=内敛(沉稳)。
贴出的截图里只能看见偏攻击还是防御,不过我稍微算了一下都是对的上的,受人爱戴、调皮的属性值里攻大于防,轻松的属性值里防大于攻。
后者是根据以下的过程选择来决定的(每个选项的权重是否一样有待确认)。具体来说:
这些被认为是温柔的行为:
- 选择允许她吃野生食物
- 在她工作努力时选择夸奖
- 在她工作偷懒时选择不批评
- 同意送她去山里参加野营训练
这些被认为是严厉的行为:
- 选择不允许她吃野生食物
- 在她工作努力时选择不夸奖
- 在她工作偷懒时选择批评
- 同意送她去骨医那学习