Creepy Tale 3: Ingrid Penance

Creepy Tale 3: Ingrid Penance

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Guía de logros 100% [ESPAÑOL] • Creepy Tale 3: Ingrid Penance
By Lady Volpi
Guía detallada para obtener todos los logros del juego (en orden por capítulos). Los logros relacionados a los tres finales posibles tienen su propia sección, donde explico qué decisiones tomar para obtenerlos.
Según el sistema de puntuación del juego, tomar buenas o malas decisiones (tanto relacionadas con la historia como opcionales) puede resultar en puntos de bondad o maldad, respectivamente.
   
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Logros generales
Los logros a continuación no se desbloquean en un capítulo en particular, sino a lo largo de todo el juego.

Inspector
Mira tus manos aproximadamente cincuenta veces (es la cantidad de veces que has chequeado tus manos en total, por lo que no es necesario que lo hagas cincuenta veces seguidas sin parar).

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Paranoia
Mira tus manos quince veces seguidas (pulsa el botón repetidamente hasta que Ingrid se queje y te diga que es suficiente).


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Pain lover
Muere muchas veces.



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Imperceptible
Termina el juego sin morir.



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To know everything
Consigue todos los finales (revisa las categorías "Classic", "Little Evil" y "On the Good Path" para leer cómo desbloquear cada final).
Capítulo 3: Cascada
Bathing time!
Tienes que caer a la lava cinco veces.



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Dexterity
Este logro se desbloquea automáticamente, una vez que consigues atravesar el pozo de lava.
Capítulo 4: Estómago
Bloodthirsty
Luego de que recojas el cuchillo, abre el inventario y selecciónalo. Repite el proceso varias veces hasta desbloquear el logro.

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Exchange of pleasantries
Recoge ajo de la mesa y dáselo a dos de las bocas con tentáculos (cuidado con acercarse mucho).



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Dinner is served!
Después de arreglar la máquina y cambiar la carne por calabazas, vuelve a tirar de la palanca para cambiar las calabazas por carne otra vez.
Capítulo 6: Árbol
Voluntary Sleep
[Sala principal] Sitúate bajo el atrapasueños y espera unos segundos hasta que Ingrid se quede dormida.



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Picklock Style
[Taller] Agarra las tijeras cuando el búho no esté mirando (tiene que ser antes de hacerlo bajar por las escaleras).



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Curiosity
[Biblioteca] Interactua con ambos libros:




Cuando subas al ático, camina hacia la pared de la izquierda e interactúa con ella para agarrar un vinilo (se usará para otro logro).



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Larve
Después de romper el cráneo en la biblioteca (del cual sale una larva), regresa a la sala principal y revisa el agujero del árbol de la izquierda.



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Naughty girl
[Dormitorio] Al entrar al cuarto, ve a la derecha y acuéstate en la cama. Cuando el búho pase y se detenga a pensar, corre a acostarte en la cama del lado izquierdo. Debes engañarlo de esta manera tres veces.



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Let me sleep!
[Dormitorio] Mientras estás en la cama, espera a que el búho comience a estrangularte. Rápidamente abre el inventario y usa la hoz para matarlo. (+3 puntos de maldad)



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Who wrote this stuff?
[Dormitorio] Una vez que te deshagas del búho (ya sea matándolo o poniéndolo a dormir) acércate al tocadiscos en la última habitación de la izquierda y coloca el vinilo que anteriormente habías encontrado en la biblioteca. Cuando comience a sonar, vuelve a interactuar con el tocadiscos para romperlo, de lo contrario, Ingrid morirá.



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Burn, little bird!
[Laboratorio] Luego de tomar el orbe que el búho estaba examinando, éste entrará en pánico y se irá corriendo, dejando una llave sobre la mesa. Tómala y ve al piso inferior para colocarla en el pedestal de la izquierda. Cuando el búho baje, desactivará la luz roja y caminará hacia la derecha; usando el pedestal, apunta la máquina hacia él y corre a la palanca para encender la luz y quemarlo. Luego, apaga la luz y vuelve a prenderla para que se queme un poco más. (+4 puntos de maldad)



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Sadomasochist
[Laboratorio] Cuando te deshagas del búho, apaga la luz con la palanca y ve hacia el pedestal nuevamente. Apunta la máquina hacia la izquierda (al máximo) y regresa a la palanca para encender la luz y matar a Ingrid.



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Save mission
Debes salvar a los dos niños en el dormitorio (resolviendo un pequeño puzzle) y a los cuatro niños en la fábrica de sueño (quitando las manivelas una por una y haciendo explotar la máquina). Este logro se desbloquea en el final del Capítulo 8, cuando Molek pregunta si salvamos a los niños y respondemos que sí. (+1 punto de bondad)





Capítulo 10: Tía
Boring book!
Cuando la tía esté leyendo, ve a la cocina y patea el balde con agua para que gotee y apague las velas de su cuarto. Escóndete en la entrada de la casa hasta que la tía pase a la cocina, y luego corre hacia su habitación, toma su libro y escóndete en el armario. Cuando la tía entre en el cuarto y te dé la espalda, regresa a la cocina y arroja el libro en el caldero.

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Trap
Después de robar el libro, la tía abrirá la puerta de la habitación de la izquierda (donde se encuentra su mascota). Dirígete hacia allí cuando ella no esté y apaga las velas antes de entrar; debes quedarte en el cuarto hasta que la tía pase y vuelva a encenderlas. Cuando se vaya, trata de salir de la habitación y la mascota te atacará.
Capítulo 11: Cementerio
Heartfelt conversations
Charla con el ídolo de madera que te da el ebanista hasta que hayas escuchado todos los diálogos.


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Mimic
Debes esconderte en el cofre cuando el guardián de la cripta ya te haya visto.




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Harvest
Tienes que dejar que el guardián de la cripta te mate varias veces.



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Why are there so many keys here?
Tienes que tratar de liberar al ebanista con dos llaves incorrectas antes de usar la verdadera.

Primero consigue la llave enorme en el fondo de la habitación de las urnas y llévala al ebanista para que la pruebe.



Luego usa la llave enorme para encontrar la llave en la urna y ve nuevamente con el ebanista para obtener el logro.



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An insidious ritual
Para este logro, es necesario quemar el ídolo de madera al final. Se puede quemar primero el trozo de madera que cae del ataúd cuando lo usamos como teletransporte por primera vez:



O la herramienta del carpintero (para esta opción, debes haber liberado al ebanista primero para que te permita tomarla):



(+2 puntos de bondad)

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A deal, there is a deal
Devuelve el pedernal al mercader luego de usarlo. (+2 puntos de bondad)
"Classic" (final neutral)
Este logro se obtiene terminando el juego casi con la misma cantidad de puntos de maldad y puntos de bondad. No es necesario tener exactamente el mismo valor de cada uno, sólo toma algunas decisiones buenas y complementa con otras malas.
"Little Evil" (final malo)
Al desbloquear el logro "Little Evil", automáticamente desbloquearás "Evil" también, por lo que no es necesario hacerlos por separado.

Evil
Debes tomar más decisiones malas que buenas


Little evil
Tendrás que hacer todas las cosas malas posibles en el juego. Debes llegar al final con una cantidad de 66 puntos de maldad (el máximo) y 0 puntos de bondad.


Contador de puntos por capítulo:

Capítulo 1: Pan
• Empiezas el juego con un total de 5 puntos de maldad
TOTAL: 5

Capítulo 2: Cervecería
• Lanza la pata de pollo al ascensor: +1
TOTAL: 6

Capítulo 3: Cascada
• Respóndele groseramente a Molek en la cascada: +1
TOTAL: 7

Capítulo 4: Estómago
• Saca el hueso a la fuerza: +1
• Dale ácido a la boca: +1
TOTAL: 9

Capítulo 5: Puente
• Respóndele groseramente a Molek: +1
• Enfádate con Molek en el puente: +1
TOTAL: 11

Capítulo 6: Árbol
• No rescates a ningún niño (más adelante te sumará puntos)
• Tira la piedra sobre la cabeza del búho en el taller: +2
• Usa la hoz para matar al búho en el dormitorio: +3
• Quema al búho en el laboratorio: +1
• Quema al búho de nuevo: +3
TOTAL: 20

Capítulo 7: Pesadilla
• Sin puntos
TOTAL: 20

Capítulo 8: Carretera
• Miente a Molek diciendo que sí rescataste a los niños: +2
TOTAL: 22

Capítulo 9: Castillo
• Dile al anciano que te gusta que la gente sufra: +2
TOTAL: 24

Capítulo 10: Tía
• Asegúrate de recoger solo un diente de alrededor. Si recoges más de uno, ya no podrás obtener el logro "Little Evil".
• Mata a un niño extrayéndole cuatro dientes: +28
• Extrae tres dientes más de cualquiera de los otros niños: +7
TOTAL: 59

Capítulo 11: Cementerio
• Pídele groseramente a Molek que lea el pergamino: +1
• Engaña al niño fantasma y véndelo al comerciante: +3
• Quema primero el ídolo de madera: +3
TOTAL: 66
"On the good path" (final bueno)
Al desbloquear el logro "On the Good Path", automáticamente desbloquearás "Goodness" también, por lo que no es necesario hacerlos por separado.

Goodness
Debes tomar más decisiones buenas que malas.


On the Good Path
Tendrás que hacer todas las cosas buenas posibles en el juego. Debes llegar al final con una cantidad de 33 puntos de bondad (el máximo) y 7 puntos de maldad (que son inevitables).

Contador de puntos por capítulo:

Capítulo 1: Pan
• Empiezas el juego con un total de 5 puntos de maldad (esto no se puede evitar)
TOTAL: 5 malos ; 0 buenos

Capítulo 2: Cervecería
• Acércate y alimenta el monstruo en el ascensor: +2
TOTAL: 5 malos ; 2 buenos

Capítulo 3: Cascada
• Responde cortésmente a Molek: +3
TOTAL: 5 malos ; 5 buenos

Capítulo 4: Estómago
• Extrae el hueso cuidadosamente de la boca: +1
TOTAL: 5 malos ; 6 buenos

Capítulo 5: Puente
• Responde cortésmente a Molek: +3
• Arrepiéntete ante Molek en el puente: +3
TOTAL: 5 malos ; 12 buenos

Capítulo 6: Árbol
• Deja caer la piedra sobre la cabeza del búho en el taller: +2 de maldad (no se pueden evitar).
• Usa el atrapasueños para dormir al búho del dormitorio: +2
• Salva los dos niños en el dormitorio: +5
• Salva a los otros cuatro niños en la fábrica de sueño: +3
• No mates al búho en el laboratorio.
TOTAL: 7 malos ; 22 buenos

Capítulo 7: Pesadilla
• Sin puntos
TOTAL: 7 malos ; 22 buenos

Capítulo 8: Carretera
• Dile a Molek que salvaste a todos los niños: +1
TOTAL: 7 malos ; 23 buenos

Capítulo 9: Castillo
• Dile al anciano que no te gusta que la gente sufra: +2
TOTAL: 7 malos ; 25 buenos

Capítulo 10: Tía
• No arranques los dientes a ningún niño para evitar puntos de maldad. Busca alrededor de la casa para conseguir cinco dientes y colócalos en la máquina. Habla con Molek en la cocina para que te dé dos dientes más y el restante debe quitárselo Ingrid usando las pinzas (frente al espejo en el gran pasillo).
TOTAL: 7 malos ; 25 buenos

Capítulo 11: Cementerio
• Pídele cortésmente a Molek que lea el pergamino: +1
• Libera al ebanista: +3
• Quema la herramienta del carpintero y el trozo de tabla del ataúd antes del ídolo antiguo: +2
• Devuelve el pedernal al mercader: +2
TOTAL: 7 malos ; 33 buenos
Agradecimientos
Espero que mi guía haya sido de ayuda, ya que redacté y organicé toda la información para que resultase lo más ordenado y cómodo posible para ustedes. Si tienen alguna duda, pueden dejarla en los comentarios!

¡Muchas gracias por leer! ♥