Songs of Conquest

Songs of Conquest

Not enough ratings
Not complete Guide to Roots
By GoofChilean
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
To begin with
After spending what I believe to be a significant amount of time playing as Roots, I’ve come to the conclusion that there is really only one globally effective army composition. Other options just don’t deliver the same results.

But first, let’s talk about the heroes I recommend picking and the buildings you should focus on.
Heroes
- Brood
This hero should be your main (I recommend using him for most battles). He provides additional mana generation for Spikers (Piercer) (which will make up the bulk of your army in this strategy), and he also starts with a skill that gives +20% experience, making it easier to level him up.


- Honey
This hero is a great choice to start most Roots campaigns. She gives a passive income of wood and stone, which is super important in the early game.


- Grunt
You want to buy this hero third because he gives you access to a tier 3 unit without having to construct the building. Just be careful not to lose this unit in battle—it provides a lot of mana.
Buildings
- Bural Mound
This should be the first building you construct. It generates Vessels, which will help you defeat early NPCs before you build a tier 2 structure. They’ll also fill free slots in your army later on. Vessels are slow, cheap, and numerous—basically cannon fodder for your army.

- Mulcher
Pay special attention to building the Mulcher, as you’ll need lots of wood for various buildings and upgrades. You’ll likely be short on wood, so don’t demolish the Mulcher until at least mid-game.

- Stump
This is your next tier 1 building—it generates gold. Fill all available tier 1 slots with Stumps unless you need something else.


- Tier 2 Buildings
Focus on the structures that produce Spikers (Piercer) and Lob (Chuck) units. Early on, it’s better to build two production buildings than to research Lob (Chuck) units immediately. Spikers (Piercer) are very solid melee units with high movement speed, and they’ll be sufficient for the transition into the mid-game. Build a Converter only if needed.


- Tier 3 Building
When you unlock a tier 3 slot, it will usually be the Glade (an economic building). Plan your rare resources so you have 5 Amber and 5 Glimmerstring left for it.
Army composition
Roots currently has a rather limited selection. For tier 1, only Vessels are really worth using. For tier 2, focus on Spikers (Piercer) and the Lob (Chuck) units from the same building. You can try adding cavalry (Terrors), but they are usually expensive and slow to build. Other tier 2 units have their drawbacks: Pulses are easily outmaneuvered and become defenseless, while the Lashers are too slow to reach their potential (they’d benefit from Chaos magic, but unfortunately generate a different type).

Army Ratio:
Aim for a 2:1 ratio—two Spiker (Piercer) stacks for every one Lob (Chuck) unit stack, since your main hero (Brood) specializes in them.

In Battle:
Use your Lob (Chuck) units’ positioning and swap them onto high ground whenever possible. Protect them with your Spikers (Piercer), and use your Spikers (Piercer) to dive into the enemy’s backline. Remember, all Roots units generate mana when standing next to each other.
Русский перевод (без картинок и разделов)
Я провел, как мне кажется, достаточно часов за фракцию Roots и пришел к выводу, что глобально существует только одна действительно эффективная стратегия составления армии. Остальные варианты просто не дают такого же результата.

Но сначала давайте рассмотрим героев, которых я рекомендую брать, и здания, на которые стоит обратить внимание.



Герои

- Brood
Этот герой должен быть вашим основным (советую участвовать им в большинстве сражений). Он дает дополнительную генерацию маны для Spikers (Piercer), которые будут составлять основу вашей армии по этой стратегии. Кроме того, у него есть стартовый навык на +20% к опыту, что значительно облегчает его прокачку.

- Honey
Отличный герой для старта большинства партий за Roots. Она дает пассивный приток дерева и камня — это очень важно на ранней стадии игры.

- Grunt
Этого героя стоит покупать третьим, так как он открывает доступ к юниту третьего тира без необходимости строить специальное здание. Будьте осторожны, чтобы не потерять этого юнита в бою — он приносит много маны.



Здания

- Bural Mound
Это первое здание, которое вы должны построить. Оно генерирует сосуды, которые помогут вам побеждать первых НПС до постройки зданий второго тира, а затем будут просто заполнять свободные слоты в армии. Сосуды медленные, дешевые и многочисленные — отличное "мясо" для вашей армии.

- Mulcher
Обязательно постройте Mulcher, так как для многих зданий и улучшений потребуется много дерева, которого всегда не хватает. Не советую сносить Mulcher как минимум до середины игры.

- Stump
Следующее здание первого тира — оно приносит золото. Застраивайте все свободные слоты первого тира Stump-ами, если нет необходимости строить что-то другое.

- Здания второго тира
В первую очередь вас интересуют здания, производящие Spikers (Piercer) и Lob (Chuck). В начале лучше построить два здания для производства, чем сразу открывать Lob (Chuck). Spikers (Piercer) — отличные ближние юниты с высокой скоростью передвижения, их будет достаточно для перехода в мид-гейм. Конвертер стройте по необходимости.

- Здание третьего тира
Как только откроется слот под третий тир, чаще всего это будет Glade (экономическое здание). Планируйте редкие ресурсы так, чтобы у вас оставалось 5 Amber и 5 Glimmerstring.


Состав армии

У Roots сейчас довольно скудный выбор юнитов. В первом тире хороши только сосуды, а во втором — Spikers (Piercer) и Lob (Chuck) из того же здания. Можно попробовать добавить кавалерию (Terrors), но это обычно дорого и долго. Остальные юниты второго тира имеют свои недостатки: Serda легко обходятся и становятся беззащитными, а ребята с круговой атакой слишком медлительны, чтобы раскрыть свой потенциал (им помогла бы магия Chaos, но, увы, они генерируют другую).

Соотношение армии:
Оптимально держать пропорцию 2:1 — два отряда Spikers (Piercer) на один отряд Lob (Chuck), так как ваш основной герой (Brood) специализируется именно на них.

В бою:
Используйте позиционирование своих Lob (Chuck) и часто применяйте swap, чтобы ставить их на высоту. Spikers (Piercer) должны защищать ваши дальнобойные отряды и атаковать вражеские тылы. Не забывайте, что все юниты Roots генерируют ману, находясь рядом друг с другом.
Thanks a lot for reading
This is my first work on steam comunity, please let me know whant u think about it