Killing Floor 3

Killing Floor 3

Not enough ratings
Чуть-чуть о главном. Перки. Роль. Тип урона
By Ive134
Возможно (нет) самый краткий экскурс по перкам, ролям и урону
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Приветствую, друзья!
Прежде всего, данное руководство отображает личное мнение автора и не претендует на исключительную достоверность.
Все описанное несет рекомендательный характер.
ID сборки: 19273238

Для всех классов:
Командный стиль в забеге: Беги. Беги не оглядываясь. Тебе не нужно быть быстрее всех, тебе нужно быть чуточку быстрее союзника XD. По возможности, помоги соратникам и тебе оздастся. В большинстве случаев (если это не обычный уровень сложности), забег означает прорыв обороны (Или соратник решил бросить свою первую линию и посмотреть на птичек) на 4-й или 5-й волне, когда ваша команда превращается в блондинку на мальчишнике. (мелочь на первых уровнях можно и самому раскидать, если патронов и аптечек хватит. Или ты ниндзя)
Одиночный стиль: Думаешь оборона? - забудь, только бег. По факту, в соло, бег - единственный способ выжить. Стреляй только в то, что впереди или сбоку тебя. И беги. Когда останется чуть-чуть (волна почти пройдена), тогда можно развернуться и поздороваться с догоняющими.


Уточнения определений в командном стиле:
  • Оборона 1-я линия: Первое встречающее лицо (или не лицо) на пути зедов.
    Ключевая задача: снести мелочь и принять первый урон на себя (встать на пути, сдержать пробегающего рядом мясника. Особенно если их трое)
  • Оборона 2-я линия: Включается в игру на крупных скоплениях или насаждения-продавливания 1-й линии (близко подходят). Обычно подстраховывает несколько направлений.
    Ключевая задача: не допустить прорыва. В случае отхода/потери 1-й линии, заменяет собой первую линию.
  • Охотник за головами: Занимается отстрелом всякой дичи. От нечего делать (на первых волнах), стреляет по воробьям (по всем)
    Ключевая задача: забрать вкусненькое. Приоритезация целей (порядок): Босс - Флешка - Скрейк - Хаск - Сирена.
  • Живой щит: и этим все сказано. Роль напрямую связана с живучестью и на "сложных сложностях", когда выскакивает толпа флешек, от этого щита зависит выживит ли команда.
    Ключевая задача: не допустить прорыва любой ценой.
  • Глубоко в тылу: как правило, медик. От медика зависит продержится ли команда в целом. На уровне "трудно" и выше, без медика геометрически возрастает шанс провала. (На трудно примерно 50%-"как повезет", на "ад" близка к 0% )
    Ключевая задача: Сохранить всех в живых
Коммандос
Предпочитаемое оружие: Штурмовые винтовки
Гаджет: Атакующий дрон
Граната: Осколочная
Инструмент: Любой
Стиль: Универсальный
Командный стиль в обороне: 1-я линия
Девиз: "Сначала стреляй, потом еще стреляй"
Основной урон: баллиситический

Плюсы:
  • "Могу копать, могу не копать. Но деньги вперед". Подойдет как для знакомства, так и для бывалых игроков. Для обороны и для спринта.
  • Стоимость (смотри раздел "Мой стиль: Коммандос")

Минусы:
  • Необходимо целиться для ощутимого урона.
  • Маслята разлетаются как сигареты в курилке. ( Не хватка патронов )

Ключевые навыки:
  • Ур.2: Экстренная распродажа. Увеличивает максимальное количество боеприпасов - послабление 2-го минуса
  • Ур.8: Любимый клиент. Скидка на оружие в кабине торговца - Позволяет раньше взять сборку последних пулеметов
  • Ур.12: Расширение. Увличивает радиус кислотных пятен от дрона - что бы мелочь (клоты) не путалась под оторванной ногой, когда начинается резня бензопилой или мальчишник с флешками, где ты в ролях той самой . Плюс хорошо сочетается с другими навыками
  • !!!Ур.20: На зарядку. Автоперезарядка в кобуре через 2,5 сек + Скорость смены оружия - Бесценный навык, когда у тебя два пулемета.
  • Ур.26: Пылающие бочки. Дополнительный урон оружия (в случае, если в руках пулеметы)

На самом деле (ИМХО) под этим классом не скрывается каких-либо скрытых замыслов, определенных умений. Для знакомства с основными механиками, подходит удачно). Беги-стреляй, стой-стреляй. Задумался? - стреляй.
В любом случае, пулемет решает
Поджигатель
Предпочитаемое оружие: Огненное
Гаджет: Огненный взрыв
Граната: Коктейли Молотова
Инструмент: Любой
Стиль: Контроль, Мешать другим (ИМХО)
Командный стиль в обороне: 1-я линия
Девиз: "Очищение в огне"
Основной урон: Огонь

Плюсы:
  • Урон по площади (лужи, места возгорания)
  • "Все в огне" - для фанатиков что-то поджечь XD
  • Урон по площади.

Минусы:
  • Урон со временем: урон огнем расчитан не на "здесь и сейчас" - отсюда прям вылазят тонкости игры за пироманта: можно заранее устроить стену огня, которая приготовит шашлык из пауков, поддержка, когда навалились толпой.
  • Так же "огненная стена" наносит ограниченный урон, что дает возможность крепким ребятам тебя пощупать.
  • Для ощутимого урона огнем необходимо представить, что ты коммандос и поджигаешь все, что шевелится. И не шевелится то же. Своих так же можно попробовать поджечь не сработает
  • Если твой стиль "Огненная стена" и "Все в огне" - готовься к тому, что другие члены команды будут желать тебе долгих лет жизни или побывать в ролях той самой на мальчишнике : весь экран в огне не только у тебя, но и у всех соратников в этой области, что очень усложняет прицеливание по уязвимым местам (особенно для снайперов, чья задача не допустить прорыва всяких крепких мальчиков)

Ключевые навыки:
  • Ур.2: Брандмауэр. Уменьшает входящий урон от горящих противников - Придерживаясь логики "всё в огне" - увеличивает продолжительность выживания. Особенно в обороне на 1-й линии
  • Ур.20: Родное пламя - восстанавливает хп, пока стоишь в луже. Играя от обороны, никогда лишним не будет.

Навыки, зависящие от стиля:
  • Бег:
    • Ур.8: Перегрев - подожженные противники горят дольше и получают большле урона от горения в секуду
  • Оборона 1-я линия:
    • Ур.8: Сконцентрированный гонь - увеличивает прямой урон от огня (меньше всякой гадости будет до тебя добегать)
    • Ур.14: Больше топлива - увеличивает максимальный боезопас
    • Ур.18: В лучах славы - в случае "продавливания" / потенциального прорыва (когда 3 флешки пришли познакомиться), можно сыграть роль живой стены, что перманентно не сломает строй и даст возможность отбиться. (если не забудем в этот момент использовть абилку)
  • Оборона стена/заградитель:
    • Ур.8: Опаленная земля - увеличивает урон от луж огня
    • Ур.12: Огни рампы - Увеличивает зону и урон от луж
    • Ур.14: Постепенная прожарка - + к урону от луж и дополнительно накладывает эффект ослабления
    • Ур.16: Расширенное издание - увеличивает время горения лужи, оставленной коктейлем молотова. Лужи наше все))
    • Ур.18: Красная дорожка - увеличивает время горения лужи, оставленной гаджетом (абилкой), плюс увеличивает прямой урон, пока стоишь в луже

Самый узкоспециализированный перк: большинство навыков нацелены на огненный урон, преимущество "огненные лужи" - урон со временем. Перк хорош против рядовых противников, а вот если будет неожиданная встреча с флешкой или мясником, чаще всего оборона будет сломана. Если достаточно "выносливости" - флешку можно поджечь и бежать от нее, и плевать на бывших соратников XD
Явный минус в командной игре: пиромана нельзя (не желательно) оставлять одного - неожиданный выход крепких зедов без поддержки быстро ломает оборону (если, конечно, пироман не отвлекает своим телом. Но на долго её не хватит ). В паре со стрессовоусточивым снайпером дают хорошие результаты
Инженер
Предпочитаемое оружие: Дробовики, взрывчатка
Гаджет: Турели экзокостюма
Граната: Прыгающая мина (аналог осколочной гранаты)
Инструмент: Мультитул
Стиль: Контроль
Командный стиль в обороне: 2-я линия
Девиз: "Где проблемы там и я"
Основной урон: Смешанный ( обращаем внимание на тип оружия)

Плюсы:
  • Не надо целиться. Можно стрелять куда-то в ту сторону/область
  • Гранатомет.
  • Гранатомет многозарядный XD
  • Они передо мной ложатся пачками
  • Высокий урон по критическим местам с дробовика (уступает только снайперу): нужно подпустить по-ближе (флешка впритык подбежала) и прицелиться в уязвимое место. В сочетании с пробитием дробовика показывает хорошие результаты

Минусы:
  • Дорогие патроны.
  • Если перед тобой выполз один, несчастный, весь в крови, без руки, без ноги, с одним глазом, почти отдавший концы зомби, помни: стоимость патрона дробовика дороже его жизни. (Против одиночных зомби слабая эффективность). Как с пушки по воробьям
  • В качестве инструмента только мультитул: часть навыков завязаны именно на этот инструмент
  • Не создан для бега: в случае забега, на пути, как правило, вылазят "одиночки" - не эффективный расход ограниченного количества боеприпасов. А если оборачиваться и отстреливаться от догоняющих, то быстро отстанешь от остальных и тебя возьмут в кольцо.

Ключевые навыки:
  • Ур.8: Большой урон - плюсик к урону и останавливающей способности дробовиков (полезно, когда на тебя флешка бежит)
  • Ур.12: Высокая частота - плюсик к количеству зарядов в ущерб наносимому урону. (Количество зарядов важнее, т.к. урон мы повысим следующими навыками)
  • Ур.18: Зачистка области - при использовании абилки наносит урон по области - полезно в случае прорыва или когда зажали. (предпочитаю в пару ур. 12 Звуковая стена - плюс к области)
  • Ур.24: Звуковой залп - плюс к абилке. Инструменты используются, но выживание важнее
  • Ур.30: Реверберация звука - при использовании абилки наносит урон по области в дополнение к направленному
Снайпер
Предпочитаемое оружие: Снайперские винтовки
Гаджет: Самонаводящаяся Стрела
Граната: Криогенная
Инструмент: Любой
Стиль: Контроль
Командный стиль в обороне: Охотник за головами
Девиз: "Да замри ты"
Основной урон: баллистический

Плюсы:
  • Высокий урон (особенно по критическим местам)
  • Почувствуй себя охотником за дичью
  • Можно пострелять из пушки по воробьям (паукам). Они так смешно лопаются

Минусы:
  • Нужно выцеливать уязвимые места у движущихся мишений. Заморозка немного помогает.
  • Как правило, дамагер среди соратников (снайперы "в очках" - исключения)
  • Дорогие патроны. Вспоминаем про пушку с воробьями.
  • Не создан для бега: безусловно, есть навыки, расчитанные на бег, но не это ожидается от снайпера. Совсем не это
  • Боится пауков: мелочь, как правило, приходит толпой. Из винтовки, как из пулемета, не получится стрелять - отсюда слабость к толпам. В "разовом" случае за волну, от мелочи избавиться поможет абилка-стрела, но на затяжных волнах её не хватает. Нужна поддержка

Ключевые навыки:
  • Ур.2: Для снайпера - уменьшает отдачу и увеличивает урон. Мы же в обороне стоим а не прикинулись ниндзя. "Охотница" - для любителей побегать
  • Ур.4: Застывшие на месте - увеличивает длительность заморозки гранатой. Полезно в случае прорыва или остановить крупную цель
  • Ур.8: Неприкосновенная - плюс к урону, если последнее время урон не получал. Ты же почти в тылу - за тобой только медик может быть.
  • Ур.14: Твердый панцирь - защищает навык 8 "Неприкосновенная" от случаев, когда какой-то не хороший паук пролез с крыши
  • Ур.16: Метель - шанс повторно заморозить область. В любом случае полезно )
  • Ур.18: Убийца гигантов - плюс к урону по большим врагам. На мелочь не размениваемся
  • Ур.26: Охотница на крупную дичь. - плюс к урону по большим целям. Чем больше тем лучше.
  • Ур.28: Обморожение - замороженные враги получают больше урона.
Ниндзя
Предпочитаемое оружие: Ближний бой, метательное
Гаджет: Крюк-кошка "Ща подойду"
Граната: Канистра с шипами (аналог осколочной)
Стиль: Догоняй-бей
Командный стиль в обороне: Живой щит. Если вдруг вам повезет (или вы счастливый талисман своей команды). Как правило, ниндзя в отрыве от команды, бегает где-то там, что-то делает, но живучий.
Девиз: "Ща догоню"
Основной урон: Режущий

Плюсы:
  • Живучий сын
  • Патроны для слабаков, я их почти голыми руками

Минусы:
  • Все умрут один сбегу

Ключевые навыки:
  • Ур.2: Кэнко - Повышаем ХП и начинаем заниматься самолечением. (Повышает выживаемость). Броня временна а ХП это жизнь)
  • Ур.14: Стойка демона - в копилочку к выживаемости
  • Ур.26: Непоколебимый - плюс к урону и самолечению

На самом деле хороший класс для прохождения в соло: патроны не заканчиваются, никто не мешает... В случае командной игры, поведение на выбор - либо рубись и отвлекай врагов на себя, либо отыгрываешь роль живой стены. Весьма специфичный для освоения
Медик
Предпочитаемое оружие: Медицинские
Гаджет: Лечебное поле
Граната: Биотическая (лечебная пилюля)
Стиль: Поддержка
Командный стиль в обороне: Глубоко в тылу
Девиз: "И тебя вылечат..."
Основной урон: та вообще не важно, тут лечить надо)

Плюсы:
  • Стоишь себе, пилюли раздаешь))
  • Урон: та вообще не важно, тут лечить надо)

Минусы:
  • Не расчитан причинять вред противнику
  • Может не получиться всех вылечить
  • Игра в соло - когда уже совсем скучно))
  • Урон - не твоя стихия


Ключевые навыки:

  • Ур.2: Руки целителя - на 50% быстрее поднимаем павших союзников. ("Сумка доктора" - пусть занимаются самолечением)
  • Ур.4: Распространение газа - Увеличивает область действия наших пилюль-гранат
  • Ур.6: Медицинская страховка - закрепление крепкого здоровья в случае ЧП (абилку используем в случае прорыва)
  • Ур.8: Сильное средство - плюс к лечению с помощью оружия. Ты же медик
  • Ур.12: Лечебный центр - увеличивает область действия убежища
  • Ур.14: Обезболивающее - снижаем входящий урон (временно) у тех, кого лечим. Плюсик в копилку выживаемости отряда
  • Ур.16: Пульмонолог - повышаем эффективность лечения наших гранатных пилюль
  • Ур.18: Полевой госпиталь - увеличиваем эффективность лечения убежища. Помним - наша задача всех спасти и вылечить
  • Ур.20: Социальная дистанция - по блютуз (удаленно) воскрешаем павших союзников с помощью дротиков
  • Ур.24: Убежище от урагана - увеличиваем продолжительность нашего убежища
  • Ур.26: План по урону - увеличиваем урон (временно) кому вкололи адреналин (полечили)
  • Ур.28: Нависшее облако - увеличиваем продолжительность наших гранатных пилюль
  • Ур.30: Двойная доза - теперь у нас два убежища с целью "вылечить всех"
Мой стиль: Коммандос
Потому-что универсальная самодостаточная единица. [/u]
Часто играю в случайных командах (на ад лучше не лезть случайной командой), а это стиль "кто быстрее убежит от зомби" (умру последним) и "всем помешать" (вот прям перед носом надо стать, а как только меняешь позицию - сново становится перед носом), плюс коммандос (нормальный) сдерживает как и мелочь, так и флешек-скрейков (исключение, когда их много). Вопрос только в том, на сколько хватит патронов (поэтому хожу с инструментом-аммуницией).

Стиль: случайный, чаще всего оборона. В случае потенциального прорыва выпускаю забияку.

Навыки: по ключевым навыкам выше + забияка на площадь кислотных луж

Оружие: два пулемета.
  • С навыком "На зарядку" я не перезаряжаюсь, а переключаюсь между ними - веду огонь почти без перерыва.
  • С навыком "Экстренная распродажа" практически всегда хватает патронов на волну.
  • С навыком "Любимый клиент", как правило, у меня в руках два пулемета к 4-й волне

Оружие-билд:

Найтсбридж
  • Патроны из химически активного сплава
  • Магнитный ускоритель
  • Лазерный прицел
  • Зеркальный прицел
  • Барабанный магазин
  • Затвор для скорострельности

Scar
  • Бронебойные боеприпасы
  • Глушитель
  • Улучшенное цевьё
  • Зеркальный прицел
  • Барабанный магазин
  • Затвор для скорострельности
Рекомендации по сборке оружия
  • В первую очередь улучшайте то оружие, с которым вы пойдете на босса (самое любимое)
  • Создавайте-утилизируйте серые компоненты пока не найдете доп. бонус модификатора, который вам будет по-душе
  • Апгрейдите по одному модификатору - условно сделали боеприпасы - доведите их до максимума: уровень не влияет на стоимость оружия. количество модификаторов влияет.
  • Создавая и апгрейдя модификаторы по-очереди вы сможете более точно подобрать тип модификатора под ваши нужды
  • При создании боеприпасов обращайте внимание на тип урона, который будем наносить
Чуть-чуть по типам урона и сопротивляемостям
Заключение
Прям самая главная рекомендация: запуская игру, помните - вы пришли получить удовольствие от игры, снять стресс и расслабиться. Не нужно делать себе нервы.

Проблема возникает тогда, когда мы не получаем удовольствие от игры

Всем приятной игры!
7 Comments
Спасибо за гайд. Но касательно таблички типов урона: царица ползунов устойчива к силовому урону, а не уязвима
let's rogue 4 Aug @ 11:36pm 
ну хз, вчера на трудном за меда, к 4 волне купил свою топ пуху (четвертая) с фиол. обвесом на холод и вырвался к концу катки на 2 место по дамагу. не забывая хилить при этом.
Torwald 4 Aug @ 11:33pm 
Спасибо!
HADOUKEN 3 Aug @ 9:44pm 
:sniperelite: Хотите е6@tb за Снайпера всё что движется, тогда вот вам билд на «Ё6blрR»:
1) 2 ур. - «Охотница»;
2) 4 ур. - «Застывшие на месте»;
3) 6 ур. - «Кровосос»;
4) 8 ур. - «Неприкосновенная»;
5) 12 ур. - «Операция под прикрытием»;
6) 14 ур. - «Твёрдый панцирь»;
7) 16 ур. - «Метель»;
8) 18 ур. - «Убийца гигантов»;
9) 20 ур. - «Полевое снабжение»;
10) 24 ур. - «Стрельба по целям»;
11) 26 ур. - «Охотница на крупную дичь»;
12) 28 ур. - «Полярный циклон»;
13) 30 ур. - «Массовое дезертирство».

С этим билдом вы не будете чахнуть на задних рядах, вы будете е6@tb на первой линии.:The_Slayer:
Mentoz_s 1 Aug @ 5:48pm 
Лайк за руководство, но можно было и поменьше букавок, а то СДВГшники не вынесут все читать.
Svin'ьЯ A\H1N1 30 Jul @ 5:11pm 
К тому же, главная задача поджигателя во всех играх этой серии - разбираться с мелочью, пока все остальные будут отстреливать более крупное мясо, хотя в этой части ему еще и рокетницу выдали, что делает его прям совсем каким то убер солдатом.

В остальном, гайд неплохой, допиливай его. И спасибо за таблицу урона.
Svin'ьЯ A\H1N1 30 Jul @ 5:11pm 
Штош, не согласен с тобой на счёт поджигателя.
Ты так же забыл что его коктейли молотова могут "ошеломлять" врагов, что таки полезно, ибо большие враги стоят и не двигаются и по той де механике работает рокетамёт "вихрь". Бьёшь с основного выстрела, предварительно его зарядив и фп или скрейк станятся, к тому же продоолжают гореть и если выбран перк, который их ослабляет, то они еще и не двигаются.
Плюсом, на последнем уровне есть возможность воскреснуть при получении пиздюлей через перку + получить бессмертие.