Street Legal Racing: Redline v2.3.1

Street Legal Racing: Redline v2.3.1

Not enough ratings
Техническое пособие по настройке кфг автомобиля
By Memetry
Всем привет! Сегодня я поделюсь возможно кому то нужным опытом или уже не нужным, по скольку идет 2025 год:/
Ну да не суть, лучше приступим! Собрались мы с вами сегодня чтобы научиться настраивать кфг машины и вообще распишу все что знаю о тачках + будет видео туториал на ютубе, правда на русском языке, но не злитесь, думаю будет все понятно. Ладно не будем лить воду, начнем.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начнем!
--------------------------------------------------------------ПРИМЕРОМ ПОСЛУЖИТ EINVAGEN------------------

Все про кфг тачилы:

Заходим: E:\Ваша папка\steam\steamapps\common\Street Legal Racing Redline\cars\racers\Einvagen_data\scripts\src

Далее видим множество разных java файлов. Все их можно настраивать без исключения.
В эти ява файлы входят двери,капот,багажник,юбки,крылья,кузов машины, фары, фонари и вся эта херня
Возможно вам не нравится что эйнваген продаётся с 4 поршневым двигателем. Можно это исправить нафигачив туда даже v8 если у вас есть конечно слрр эдитор, прописать сперва в эдиторе, потом только начинать что то делать по кфг части в самой яве. Ибо если v8 не прописан в эдиторе, то в игре после прописания кфг в яве у машины не будет двигателя.

ОТКРЫВАЕМ САМ ЯВА ФАЙЛИК МАШИНЫ: Einvagen_110_GT.java
После открытия видим код, офигеваем, но боятся не стоит если вы открываете это чудо впервый раз. Ибо после +- 200 часов моделирования и программирования модов на эту замечательную игру вы привыкнете и будете щелкать как орехи.

ГЛАВНОЕ:

makerName = "Einvagen USA"; - бесполезная херня, ее можно не трогать
vendorName = "Einvagen"; - лого машины, пишется спереди названия авто
model = MODEL_110_GT; - бесполезная херня, ее можно нельзя трогать
modelName = "110 GT"; - комплектация вашего автомобиля

МОЖНО ИСПРАВИТЬ ДАЖЕ ВСЕ ЭТО:

makerName = "Einvagen USA";
vendorName = "VW GOLF III";
model = MODEL_110_GT;
modelName = "1.8";

Можно исправить на такое даже название, все в ваших руках. Идем дальше!

description = "тут идет описание вашего автомобиля, например: очень классный автомобиль. Заметьте, пишем все на английском, без дополнительных кавычек, они должны быть в начале записи и в конце. Если вы не будете это соблюдать или удалите хоть одну, то игра будет вылетать:( точки, запятые, восклицательный и вопросительный знак можно ставить.!?,"

game_version = 2.31; - версия игры, этот параметр не трогаем, он не нужен

value = tHUF2USD(836.148); - цена тачки, я так еще и не совсем разобрался, как этот параметр настраивать, но чем ниже, тем цена на ваш автомобиль соответственно тоже ниже!
brand_new_prestige_value = 25.0; - престиж кузова машины. Так будет и на остальных запчастях.

fully_stripped_drag = 0.44; - подготовленность к драг стрипу. Насколько хорошо тачка подходит для драга.

// stock 1 stuffs // - сток комплектация

stock_parts_list_E = new int[2]; - порядковый номер общий
stock_parts_list_E[0 - порядковый номер] = parts.engines.Einvagen_Duhen_Ishima_Focer:0x000000D2r; // "1.8L I4" // - двигатель
stock_parts_list_E[1 - порядковый номер] = parts:0x000053FFr; // "stock battery" // - акум

Соблюдайте номер деталей, чтобы поставилось все правильно. Все должно начинаться от 0 до 90 запчастей вроде как этот лимит действует, но это не точно. Точного обьяснения я не слышал. Ставим по порядку.Если хотим стащит откуда то v8 например, просто копируем из какого нибудь prime его двигатель v8 и ставим в вольксваген или ейнваген кому как удобно.

ЗАПЧАСТИ КУЗОВНИ:


stock_parts_list_FL = new int[2];
stock_parts_list_FL[0] = cars.racers.einvagen:0x000000BAr; // "L headlights" //
stock_parts_list_FL[1] = cars.racers.einvagen:0x000000B0r; // "FL quarterpanel" //

stock_parts_list_FR = new int[2];
stock_parts_list_FR[0] = cars.racers.einvagen:0x000000BFr; // "R headlights" //
stock_parts_list_FR[1] = cars.racers.einvagen:0x000000B4r; // "FR quarterpanel" //

И т.д. Не будем это трогать, вам это не надо

--------------------------------------------------------------Частота появления-------------------------------------------
За это отвечает файлик с окончанием на VT. Находим и открываем.
Все что касается демо, не трогаем, это нам не нужно трогать вовсе. Есть разделения на бу и новый рынок.

// CAREER mode -> used car dealer // - юзаная тачка
// 110 GT //
vmd=new VehicleModel( cars.racers.Einvagen:0x00000006r, VS_USED );
vtdarr.addElement(vmd );
vmd.prevalence = 2750.0; - частота появления, самое главное
vmd.minPower = 0.5; vmd.maxPower = 1.5; - максимальная заряженность тачки, будет ли там стоять не сток турбина помощнее
vmd.minOptical = 0.1; vmd.maxOptical = 1.5; - собранность кузова
vmd.minTear = 0.25; vmd.maxTear = 1.0; - качество деталей
vmd.minWear = 0.25; vmd.maxWear = 1.0; - качество деталей
vmd.stockPrestige=204; vmd.fullPrestige= 244; - престиж, но его не надо трогать
vmd.stockQM = qm_stock_Einvagen_110_GT; vmd.fullQM = qm_full_Einvagen_110_GT; - не надо трогать
vmd.vehicleName = "Einvagen 110 GT"; - если изменили название, то пишем: 1.8 VW GOLF III ИЛИ КАК У ВАС!
prevalence += vmd.prevalence; - не надо трогать
vmd.addColorIndex(GameLogic.RID_CARCOLOR_Used_Rusty_Cherry); - не надо трогать
vmd.addColorIndex(GameLogic.RID_CARCOLOR_Used_Rusty_Smaragd); - не надо трогать
vmd.addColorIndex(GameLogic.RID_CARCOLOR_Used_Rusty_Nacht);
vmd.addColorIndex(GameLogic.RID_CARCOLOR_Used_Rusty_Zucker);

// CAREER mode -> new car dealer // - машина с салона. Абсолютно новая машина.
// 110 GT //
бла бла бла бла бла бла бла
бла бла бла бла бла бла бла
бла бла бла бла бла бла бла
бла бла бла бла бла бла бла
бла бла бла бла бла бла бла
бла бла бла бла бла бла бла
бла бла бла бла бла бла бла
бла бла бла бла бла бла бла

Идет тоже самое:)

В целом база про кфг вам рассказана. Надеюсь кому нибудь поможет это руководство и я его не зря написал. Пишите че думаете, только мыслите здраво. Вопросы есть? Пиши в комментариях под руководством, не надо написывать в лс.

ВЕСЕЛИТЕСЬ!