SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS

SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS

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SD高达G世纪火线纵横:能力出处、人物与机体、Inferno难度全要点攻略
By nRdG
Damage Top1 Gundam in Inferno, and Step by Step Cheese the Lv.100 of Inferno.
   
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能力出处
https://www.youtube.com/watch?v=GwNlwxHIzKc
OP与能力只要没有标注取最大值的说明,同类的都可以叠加。
注解:只有「范围/他人」给过来时,「他人」不能叠加给「自己」,在「他人」与「自己」之间取最大值。「自己」可以叠加,不要问不要怀疑。

关卡达成隐藏,增援紫兵刷出各种能力为随机。
受难度与剧本关卡影响。例子:通关前EX难度在有8关或更多关卡的主剧本的最后一关里紫兵也会随机刷出最高等级的能力。

机体适用性B:
移动力-1,伤害回避-5%。适用越差依次递减。适用性若为S:移动力+0,伤害与回避+5%。坐上滑板时无论机体适用性如何以滑板适用性为准。

水面用辅助套件Ⅱ & “勾石运”:
衍生关卡第2关会用上水适用+2的OP。可在本篇 诸神黄昏作战 派遣获得,同时还能获得“勾石运”。

天生能力伤害加成已计算在显示主伤害里。只有后期去习得自定义能力才会弹出一列增伤。
W系列,流星作战1V1,伤害+10%受损-10%。「单兵1V1」能力是指:我方或者敌方,只要有任意一方参与援攻或援防都不算1V1。

狂焰MS驾驶术:击坠的基础上+10MP,命中的基础上+5MP。
人造新人类等等能力说明里带有「战意易变化」指:击坠的基础上+10MP。
新人类:包含 行动次数1 + 狂焰MS驾驶术 效果。

MP:命中并回避成功+12。选防御指令时不管是否成功回避MP都不变动。选回避指令时富贵险中求+10或-10。击坠+40。联攻击坠+20。援攻时不会变动MP也不会消耗武器MP。

平静:MP变化减半,不包括武器消耗。消费10MP的武器,若秒不掉就是入不熬出。无用能力,仅为例子说明。

激情:在本篇派遣「强行侦察地球轨道」等等派遣里很容易获得。作为「游戏军团」的嘉罗德没有MP提升技能,若中意高达DX,建议尽早学此能力,此后嘉罗德只用击坠两台就能超强势。多说一句:高达DX遇水不行。

高达尖兵:
地狱难度下,蛋蛋最后一关。强势伤害加成5%。别看只有5%伤害加成,其效果带来后续能快速进入超强势。个别同学三日月、蒂法击坠一台直接进入超强势。不通关想要的话,DLC里22小时的蛋蛋派遣。等级过低成功率低不推荐。

把握机会L1:
铁血第12关地狱难度。L2以上属于无用,故不列出出处。

勇猛果敢L1:
铁血第1关EX难度。L2以上属于无用,且至少练到600级以上才能单兵1v1。

超浪费之人:
在本篇派遣「扰乱fallen angle」中获得。前期可用,成型后秀伤害用。INF难度下有着超长的空窗用不了。

超级调整者、真正的变革者:
在DLC派遣「特典音乐与特殊能力」中获得。

超级驾驶员:
对应显示DLC派遣中初次获得,重复派遣获得。MEMORY OF EDEN(艾殊船长)

追求伊甸之人:单兵1V1时伤害+20%,同 超级驾驶员 派遣。
昆塔拉:伤害+20%,受到损伤+10%。超级驾驶员下面的派遣:立足大地(钢自己完美背包)

成为救世主的决心:
援攻+20%伤害,援防减-10%损伤。DLC派遣 Stand Up(少年菲利特)

特里尼迪小队:援攻伤害+50%。通关后解锁本篇最后派遣任务,在那可获得。
预防者:指挥范围+1。同上,通关后解锁本篇最后派遣任务。

辅助组员:
乘组数值+20%。数值提高,加成越高。对应显示DLC派遣中获得。

第一位调整者:
修正效果1.3倍,在DLC最后的SEED派遣中获得。

作出选择的决心、觉悟:
修正效果1.3倍。INFORNE难度Lv25命运9里真飞鸟与雷获得。

超级调整者的失败品:
修正效果1.3倍。INFORNE难度Lv25的勇士VS海伯瑞安里获得。

备注:
一周目可获修正能力:辅助组员、真正的变革者、超级调整人、第一位调整者。
当有30%往上成功率再去派遣「特典音乐与特殊能力」,去获得真正的变革者、超级调整人。
由于一周目只有5/6个自定义栏,等级不够别追求刷成功率更低DLC里SEED派遣第一位调整者。
而... 作出选择决心、觉悟、失败品、....由于自定能力栏上限,最终也得放弃其一。
修正能力主要是给主舰的「乘组员」用。MS机师为何用不到见文章最后章节。

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3539952513
格斗能力L7、射击能力L7、领导力L7、作战辅助L7:
都在INF难度Lv25的W最后一关。
作战辅助L6等则是地狱难度。其中领导力L7亦可在通关前派遣任务防卫山克国王中获得。

情报分析L7、操纵技能L7、机械知识L7:
三个L7都在同一个派遣迎击A-Laws派地面部队获得。
情报分析L6:蛋蛋剧本最后一关地狱难度。
操纵技能L6 & 机械知识L6:W剧本第7关地狱难度。

个人魅力L7:
魅力L7在第二次雅金杜维攻防战派遣里获得。同个派遣还能获得指挥术3。
魅力L6在INF难度Lv25的铁血第2关。
以上派遣如果一开始没出现,可能需要完成对应剧本或先完成前面的派遣。
备注:参见独立章节战舰篇、练级篇。

OP战船移动力+1零件:
战舰OP,通关前用。本篇花费 6小时 那个派遣可获得。(DLC里还有个移动力派遣可获得一个【配给】泛用型追加推进器,MS与战舰都能装备移动力+1。可能这个派遣属于额外DLC,我当时在官网获得。现在入大包白金版的话可能会带有了。早前并没有白金版大包,入的是豪华版补衍生关卡套可能会缺这DLC,我不太确定。如果拥有DLC移动力派遣,在通关前,战舰可+2移动力。EX级OP解锁后淘汰。)

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3539951174
指挥术3:
本篇 第二次雅金杜维攻防战 那个派遣可获得。同时还能拿到个人魅力L7。无需通关。

指挥术1-2:
铁血第1关分别普通与困难。

面壁九年坚牢坚固:
战舰联攻+30%能力在对应铁血人物面壁女卡尔塔关卡HELL难度。

格斗知识L1:
格斗系射程+1。最高叠加到+2。推荐困难难度SEED外传STARGAZER观星者最后一关。(普通难度下铁血最后一关,关卡太长不推荐。L2属于无用。给予巴巴托斯最终型与蛋蛋全刃式的机师使用。)

射击知识L1:
射击系射程+1。最高叠加到+2。W剧场EW最后一关EX难度。L2属于无用,用不上的能力故此一律不列出无需再问。给予命运高达等等机师使用,命运不是格斗系?那你就不懂了吧,查看机体篇。
最高叠加2射程,射击/格斗知识L1与将来INF难度获得EX射击/格斗L1,配合达到+2射程。OO洛克昂只需要EX射击L1就达到+2上限。

以下是 INF 难度下 重要能力:
EX特殊强化能力:
INF难度下,最低的敌方数值是3500-4000之间,更高我就不说了。个人认为比较好拿的关卡:W最后一关,INF难度Lv50。而复苏的传说INF难度Lv25也可以出,这关也好拿。

EX直觉:
最好拿的关卡是观星者最后一关,INF难度Lv50。

EX射击/格斗L1,
在解锁EX级OP任务的关卡,你就会看到。如复苏的传说INF难度Lv1等等很常见,无需要一一列出。而EX能力L2及以上用不到。
其他要点将在下文一一讲解。

护卫L3:
INF难度下Lv25本篇SEED第3关。
L2在同关卡地狱难度。(不用特意去刷,INF难度练级达成隐藏紫兵随机出。)
INF难度下援防角色用。

铁壁 & 浪费之人:
地狱难度,本篇SEED第8关。(顺道还能刷到浪费之人,成型后秀伤害用。)
INF难度下援防角色用。

特例说明类:
侦察能力L3:「范围/他人」+15%命中。L3在W剧本第6关,INF难度Lv25。用途不大,仅在EX直觉没入手前可用。问题就出在能打这难度,观星者INFLv50也差不多能逃课了。L2无需通关EX难度下SEED第2关能刷到,援防成员可先起来吧。都不是刚需,仅作为例子用。
不断前行的意志:「范围/他人」移动力+1。本篇13小时的铁血派遣,DLC里22小时铁血派遣。很“飞”的能力,仅作做为特例说明。
继承阿尔卡斯骑士团之魂:「范围/他人」回血蓝。INFORNE难度Lv90,复苏的传说。
黄金龙的指引:「范围/他人」命中回避+30%。INFORNE难度Lv90,衍生关卡最后一关,续复苏的传说/续黄金龙。打得过都大结局了,所以就归类于为特例。
「自己」可以叠加,「范围/他人」不能叠加到「自己」。将在「自己」与「范围/他人」之间取最大值。
例子:蛋蛋全刃式超强势+15%命中回避。
EX直觉+15%命中回避。
EX级OP命中4件套+15+10+10+13=48%命中。
以上「自己」命中叠加到78%。
与黄金龙的指引「范围/他人」+30%命中率,取最大值78%命中率。
不断前行的意志、阿尔卡斯骑士团之魂,侦察能力等等同理。
关于命中率要点解说一定要查看独立章节:命中/回避优先级。

其他能力不重要的就不一一列出。
当你看完全文,就知道为何不列出来。将在OP解锁篇、最后章节划重点有讲解。
人物解说
自定义能力栏:
  • 通关解锁1个自定义能力栏。
  • 拥有0固有能力人物,简称白板,突破后解锁2个自定义能力栏。
  • 拥有1与2固有能力人物,突破后解锁1个自定义能力栏。
  • 拥有3固有能力人物,突破后解锁0个自定义能力栏。
具体:
  • 天生白板:0固有+8自定=8。
  • 天生1个能力:1固有+7自定=8。
  • 天生2个能力:2固有+7自定=9,
  • 天生3个能力:3固有+6自定=9。
天生3个能力由于只能6自定义,在衍生关卡套组DLC发布后显得拉垮。
其典型代表人物有多蒙、东方不败、真飞鸟、命运版阿斯兰等天生自带3个固有能力角色。
例子:
多蒙,天生3个能力属于普通。
普通则计算为0优秀: 0优秀+ 6自定义能力= 6优秀。看着拥有9能力,实则为6优秀能力。
6自定义:EX直觉、EX特殊强化能力。(此时还剩4个自定义栏)为了数值用4个L1。
这套能力搭配意味着超级驾驶员没格子装。若用超级驾驶员,只能去掉EX直觉或只用3个L1。
7个自定义还能说用爱发力,6个自定义栏只能说True Love.
其他备注:
只要有资金,突破后立即有7点「突破界限点数」,白板人物无需通关无需升级可消耗7点「突破界限点数」解锁1个突破自定义能力栏。
「突破界限点数」可在99级后升级获得,白板104级时可攒够14突破点数用于解锁第2个突破自定义能力栏。带上通关解锁,白板共计8自定义能力栏。
「突破界限点数」可重置洗点,已被用于解锁突破自定义能力栏除外。
通关前缺乏强力能力,其建议舰长或MS机师突破后「突破界限点数」用于强化数值,而不是解锁能力栏。

原创人物:
原创人物较有特色的人物有:爱塔纳(高平衡成长)、可用战艇组员辅佐成长的布拉德(习得锁定EX)、可用战艇组员魅力成长的克雷亚(习得三倍伤害)、戈特·洛冈为双攻成长,技能属于援防类。

例子:
爱塔纳为平衡型高成长,她的平衡成长 比 倒A罗兰的平衡成长 要高一阶。
辅佐成长的布拉德,初始只有15,同类无档次之分,其意思为,布拉德跟其他辅佐成长的机师升级获得的属性点是一样的,差距只在天生初始数值。

99级前有成长之分,之后固定每级+4不再分成长。四位数数值后,三位数的差距逐步稀释。
99级前:
600数值 与 400数值。 相差 34%
99后不在分成长,固定每级+4,INF时:
3600 与 3400 。相差 5% (指的是数值间相差比例,不是指伤害。)
且 INF 算法变动。 看 觉醒 射程,与 指挥 范围就知道了。
由于被稀释的数值差距不是特别明显,几乎可无视大多数所谓的成长。
由于被稀释,原创爱塔纳所谓高平衡成长优势不大,加上习得技能属于最废的一组,并不推荐她,仅作为特例说明。角色首个技能为「迅捷动作1」建议放弃培养,放到「游击军团」,要伤害没有,要命中也没有。当然战舰成员她还是不错的。下文将简称「游团」。
原创人物戈特,白板意味着8优秀能力,拥有第二好的援防技能组,最合适「游团」当援防。

以上为原创人物解说,简单概括可用角色:戈特(援防)、布拉德(辅佐成长,习得锁定EX),克雷亚(魅力成长,习得三倍伤害)。
接下来对重点剧情角色进行解说。

W系列
流星作战1V1,伤害加成10%。天生固有能力加成已计算在初始伤害里不额外弹出,只有后期学习才会额外弹出增伤。
由于是伤害加成,能力里属于优秀,因此五小强天生固有不算差。
但是... 虽说不差,想单兵1V1也得是最终成型。这... 可是超漫长的空窗期,越级打怪全靠支援。对角色有爱的话,要有心理准备。

希罗:
剧场版平衡成长,与倒A罗兰同阶但不成长觉醒。原版希罗为早熟射击成长。两版习得技能组都不错,都习得优势。原版技能组同刹那第2版,剧情版技能组同白衣煌。推荐希罗剧场版。具体将在下文技能组章节说明。

迪奥剧场版:
技能组习得三倍伤害,回避成长。四位数值后,数值稀释化伤害几乎无差距,突破点数提升回避为1:20,最贵的数值,比格斗与射击的1:30要贵。首个技能「爆裂b1」称之为最好的技能组,习得三倍伤害与MP提升EX、持续一回合最好闪避技能。比希罗能闪,比希罗要暴力。

张五飞剧场版:
习得锁定EX,逃课用。建议习维持现状能力卡1级,然后扔到主舰乘组员位置如副/通/操/维这四个不重要位置里卡着1级拿击坠数。具体一定要参见练级、OP解锁章节。

预防者之风:
喜欢大舅子可用。自带能力预防者指挥范围+1。在INF难度下,需要两位专职援防,对角色有爱可承担支援防御责任。为了1格指挥范围,超长空窗期会用到预防者,因此预防者之风天生能力属于优秀。技能组为强力角色经常出现大众化技能组(刹那第2版同)。技能组看着大众化,看着也没三倍伤害,实际上能排第三技能组。评价综合下来:优秀的能力+优秀的技能组,完全在及格线上。但是技能组虽然优秀但不是援防类。简单的说:坐援防机时,能力加范围照顾到不错,技能不行,援防可不省心。若作为攻击手建议用闪电伯爵米利亚尔版本。

G复国
雷汉顿家族的后代:
姐弟两人天生固有能力在没衍生关卡DLC很强势,衍生关卡套组DLC发布后地位略降,由于专属机体,两人都是不二人选。姐姐技能组不美丽,弟弟的还可以。
弟弟是平衡型略高成长,跟剧场版希罗、倒A罗兰同平均成长级别,比 普通平衡型 白衣煌、金属刹那 要高一阶。
平衡型有分档次例子:原创人物爱塔纳... > 倒A罗兰命运版阿斯兰W剧场希罗铁血面壁女卡尔塔... > 白衣基拉金属刹那与天生慈爱原创人物... > 00拉塞·艾恩剧情版...相当于别样的小丑鸭系统。

假面:
双攻成长,天生固有能力完美,首个技能「爆裂b1」习得3倍伤害完美。完美完美。

高达X
弗罗斯特兄弟:
两兄弟天生能力是叠加援攻伤害的最佳人员,哥哥学习得锁定EX。弟弟守备闪避双成长,逆天援防成长且拥有最好的援防技能组,可惜天生能力需要别人配个F阶级才能发挥到最大水平,要用就一起用,要么一起别用。建议兄弟两人都卡1级扔到战舰里刷击坠数。

嘉罗德:
天生能力不太行,习得技能组优秀。最好的持续一回合命中技能的锁定3,仅次于三倍伤害的二倍伤害技能,拥有自动复活。除了不会MP提升。嘉罗德算得上会锁定3的强力机师。锁定EX是一次性,锁定3是一回合。

蒂法:
本作中唯一拥有「新人类」其效果为:行动+1 与 击坠的基础上+10MP,命中的基础上+5MP。
特化觉醒成长,觉醒成长在数值里比较吃亏。界限点数提升觉醒数值是1:35。以及在INF难度下觉醒技伤害排不上号。
不花资金提升数值通关前玩法,蒂法使用非觉醒类型攻击命中不太行,觉醒武装倒很逆天(仅INF难度前)。99级后固定+4,四位数属性后逐步稀释化三位数的属性差距,伤害与命中最终差距不大。由于天生自带 行动+1 意味着这小女子不简单,属于优秀的天生能力。
首个技能为「HP修复2」的技能组习得自动复活,其他的一律没法用。自动复活在INF难度下,很实用的说。
MP条:一般情绪很长,不容易强势,也不容易进入弱势,因此合适习得高达尖兵。
习得高达尖兵后,强势伤害加成5%,差40就能超强势,随便击坠一台就进入超强势。
作为游团合适她的高达有:倒A、突击自由、完美背包。
习高达尖兵可乘坐倒A高达快速进入超强势。坐突击自由则不用配高达尖兵,绿标磁轨炮比超强势的全力爆发(孔雀开屏)伤害高。对于不用超强势的机体(如突击自由),高达尖兵换成L1补数值。

贾米尔:
天生固有能力有行动+1、跟蒂法的新人类相比少了+MP修正。
INF下最终成型后 多行动一次 单骑无双本身就属于优秀天生固有能力。
指挥射击成长,典型舰长成长类型,其固有能力去当舰长就废了,属于放进Master头目最佳人选。人物首个技能为「HP修复1」习得双倍经验、MP上升EX、EM填充2。一眼望去放入战舰的MS队,要会双倍经验技能又是强力机师的没几人。
若是编入游击军团,没有伤害与命中技能显得苍白,好在有个MP上升EX。
MP条:跟希罗、刹那、假面等人一样很容易进入强势。玩游团的话一但进入强势,直接用MP上升EX进入超强势。
作为游团合适的高达:逆X、倒A。技能组没有伤害命中是吗?那就无顾虑的使用MP上升EX,连用两次也不心疼的那种。

倒A系列角色:
都不太行。非得说一个的话就....
哥连:高达沙手触发特殊,但多数有名Boss都是坐高达系。出击数有限,可选角色太多,练级属于没必要。由于习得锁定EX,可用于逃课,卡1级往主舰乘组员位置如副/通/操/维这四个不重要的位置一扔,帮他刷击坠数,将来最终关卡有用。

武斗G系列角色:
几乎都是三固有。非得说一个的话就是...
阿莲比,两个天生固有能力为平庸,则为0优秀。 0 优秀 + 7 自定义 = 7优秀。(蕾茵同理)
剧透的话:蕾茵的专机很强,评价S级。远远强于蛋蛋剧场版全系列机体、SEED剧场版全系列机体。参见机体篇。

AGE:
天生3个固有能力的就不用看了。
里面能算得上强力的人物,2固有能力里带有 超级驾驶员 或 追求伊甸之人。
例子:
3固有能力人物,如果3个天生里有1个为优秀能力,1优秀 + 6自定义 = 7优秀。
2固有能力人物,如果2个天生里有1个为优秀能力,1优秀 + 7自定义 = 8优秀。

铁血孤儿团
三日月:
第一技能「爆裂b1」都会习得3倍伤害与MP提升EX。三倍伤害可以说最好的技能组了,推荐第1版。天生2固有能力没有伤害加成,坐上专用机体进入超强势后有命中回避加成。游团稳定T1级别。原创机体凤凰释放可开发到巴巴托斯线,。即使开发了巴巴托斯,但是人物解锁需要先过铁血第1关,先飞去打第1关再说吧。三日月一般情绪条跟蒂法一样,不容易进入强势,可考虑配个高达尖兵。

昭弘:
原版,完全不行,提一嘴是因为原版会锁定EX。卡1级逃课用,不逃课直接放弃。
第2版(2个天生固有1个优秀1个普通),则计算为 1优秀 + 7自定义 = 8优秀。剧情版有爱可以练。

加里奥第2版:
平衡成长,天生固有TypeE不错,坐上专属TypeE机体超强势下增加伤害,机师习得三倍伤害。这台高达有绿标物理9射程,若是蓝标的特射就完美了。(加里奥原版技能组同X高达贾米尔习得双倍经验,白板但无觉醒。用加里奥原版还不如用下面提到的诺尔巴原版。)

维达尔:
天生固有与技能组同加里奥第2版,仅成长区别。维达尔为双攻成长,类似于G复国里的假面。

莱斯达尔:
白板,指挥射击成长。拥有第二好的技能组。成长类型+白板8自定义可当舰长,由于坐拥第二好的技能组亦可编入游团。

麦基利斯原版:
白板,指挥射击成长。拥有最好的援防技能组。原版无觉醒。成长类型+白板8自定义可当舰长,由于坐拥有最好援防技能组需要时可编入游团当援防。(数值比不上原创戈特,但援防技能组在成型后即使用不上防御技,还有个MP提升EX在游团里无情挥霍。技能组同高达X弟弟欧鲁巴。)

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3516168776
奥尔加(原版):
「Lv.1」后缀为L1为优秀,团长能力为平庸。此时:1优秀 + 7 自定义能力栏 = 8 优秀能力。
人物技能组挺合适援防,当援防,能力搭配不需要「EX特殊强化能力」,意味着「Lv.1」发挥不出来,就成了:0优秀 + 7 自定义能力栏 = 7。
与上文的(W)预防者之风,刚好反过来。预防者之风有优秀能力,但技能组不适合援防。
综合上述,援防型:原创角色戈特 > 欧鲁巴 = 麦基利斯(原版)> 奥尔加(原版)= W剧场版预防者之风
有爱的上述都能用,用于逃课前四位都能用。
个别白板就不一一提到了,主要是没有觉醒。而有觉醒原创雷切尔·拉萨姆,还真不如欧鲁巴。

诺尔巴·西诺:
后缀为L1属于优秀能力,开心果为普通井上添花。此时:1优秀 + 7 自定义能力栏 = 8 优秀能力。
由于天生L1能力发挥条件限制,援防不合适,同奥尔加解说。但做为打手完全可行。
诺尔巴(原版):首个技能组(同X高达贾米尔)为HP修复1,会习得双倍经验,因此合适战舰的MS队。
战舰乘组员不缺会双倍经验乘员,指的是战舰出击MS队。
诺尔巴(第2版):合适游团。技能组拥有持续一回合的爆裂b3,持续一回合锁定2,可谓是优秀支援打手技能组。
游团可选角色太多了,诺尔巴第2版不一定能在游团里挤出位置。但战舰的MS队诺尔巴第1版会双倍经验就100%有位置了。
看完全部章节后,再自行「扳手指」决定培养人数。

T0级:「阿赖耶识Lv.1」+「前绝卖人的骨气」
「骨气」伤害+20%,被攻击受损+10%。
「EX特殊强化能力」发挥「Lv.1」+350数值。
(2优秀天生固有能力)2优秀 + 7 自定义能力栏 = 9 优秀能力。比 白板 优秀。这些角色有:

阿斯顿:
中格斗成长,首个技能为「爆裂b1」为最好的技能组,真正的T0级人物。可游团,可战舰MS队。合适水瓶座高达、以及发挥阿赖耶识L1的佛劳洛斯流星号。机体发挥不发挥阿赖耶识L1都行,机体发挥阿赖耶识L1属于井上添花。佛劳洛斯流星号评价为A级别,同突击自由级别。

德尔马:
中射击成长,首个技能为「迅捷动作1」,此技能组对于游团来讲垫底,拥有 9 优秀能力 在游团下也爱不起来。作为战舰MS队不考虑个人技能组稳定T0。

查德:
中射击成长,技能组缺攻击手段。同德尔马说明,游团位置有限可以不用。作为战舰MS队不考虑技能组又拥有9优秀能力稳定T0。
看完全部章节后,再扳手指。

月钢
库达尔、札札·弗希尔:白板,习得锁定EX。逃课用卡1级。不逃课直接放弃。

刹那:
第2版格斗成长,剧情版觉醒成长,金属版平均成长。练级推荐第2版可以7个自定能力栏。只需要开发到高达OO就解锁刹那第2版,原创机体哈罗就能开发到OO线。真正的变革者,通关前稳稳T0。坐量子蛋蛋超强势有命中回避加成,INF难度下真的很缺命中。固有能力还带着高达尖兵,出击伤害加成5%。综合固有能力依然是T1。
刹那剧情版,三个天生固有能力,只有6自定义能力栏已不属于强力机师级别。剧情版习得锁定EX,则可以逃课用,参见练级章节。

洛克昂:
固有能力高达尖兵再送个射击范围,不错的固有能力。原版为射击特化成长习得锁定EX。第2版与剧场版技能组相同习得锁定3,区别于第2版射击型偏守备成长,剧场版为早熟射击成长,因此剧场版好一点。美中不足都无觉醒。不错的技能组与不错的固有能力注定他的地位。(原版洛克昂别练级,先学维持现状卡1级,往战舰那一扔刷击坠数。通关前用剧情版练级坐MS。)

基拉:
命运版为觉醒成长,白衣版为平衡成长,无脑选白衣版。不知道怎么先解释超级调整者,放最后一章汇总吧,

阿斯兰:
选2固有能力的原版吧,命运版阿斯兰带有固有3能力算是废了。2固有能力普通则计算为0优秀,7自定栏只用爱去修正。建议用原版学维持现状+勾石运卡1级扔到主舰乘员组位置里拿击坠数。

原版卡嘉莉 & 种命面具版尼奥:
习得锁定EX。逃课用卡1级。不逃课建议放弃。

真飞鸟:
第1技能是爆裂b1之后习得3倍伤害与MP提升EX,习得技能组不错,成长是属于偏觉醒,然而命运又没觉醒技,自带约等于无的3个固有能力,真的成了真废鸟。公式为:3固有能力普通则计算为0优秀,0优秀+6自定义能力栏 = 6优秀能力。(6自定义还不如练多蒙...)

罗·裘尔:
格斗成长早熟型。天生固有能力自带“勾石运”。习得锁定EX。天生能力不属于优秀,只能说省点事不用帮他配勾石运。逃课的角色,跟原版阿斯兰原版卡嘉莉这类会锁定EX一样,学个维持现状卡1级,扔到主舰乘员组副/通/操/维位置里拿击坠数。参见练级篇。

超越之龙:
下文将简称黄金龙。
最后一关,杂兵先全清完不会再增援,四大天王全部留到最后打掉,通关就能解锁超越之龙。
超级奶妈,专属平衡成长99级前每级只+1专属成长。99级后无成长之分,固定每级+4。
建议当援防型,角色突破界限点先全部推守备数值。逃课完了,以后再洗突破点。
由于逃课当援防黄金龙实在不省心,建议练两个真正援防的角色,黄金龙当个跟班就可以了。
备注:确实需要两个援防角色。戈特+黄金龙。黄金龙天生固有能力范围回血回蓝自身回血,但技能组不是援防型,加上数值差一截,黄金龙只能说能用,但不是援防好人选。黄金龙必练,可当成伪打手伪援防手,简称回蓝跟班奶妈。让一个真正援防角色去担任与乘坐援防机。此时:戈特+待定。麦基利斯原版与高达X弟弟欧鲁巴比较,欧鲁巴虽然只能7自定义但有觉醒,防闪成长也是逆天。麦基利斯原版8自定义当舰长有优势,需要时可编入游团。原创人物雷切尔·拉萨姆白板有觉醒,但是天生数值太低加上平均成长无个性,数值太弱8自定义也只能当成7自定义看待。

总结:
字数超出限制,不得不将本章节进一步删减,剧情人物只能举例这么多了,请举一反三。
天生固有能力为考量是否优秀之一。公式为: 天生固有能力若能评为优秀,则为:1优秀+7自定义= 8优秀,虽然比不上白板8自定义,但也已接近白板。了解上述后,再去参见「技能组」模版是否优秀。综合可得出机师的培养价值。
战舰人员
主舰无双玩法:
开局直接飞OO最后的剧场第一关,EX难度。原创人物就不用移动了。开局让妖天使变形削个血就能让刹那第1回合里三动。前排的兵在反击回合里让妖狱天使削血后留给剧情托2改主舰,留6台左右让托2改主舰击坠就满GET。只需要玩一次就能把剧情四台高达与战舰同时打满GET。
解锁后,全DLC下送的两个OP换资金,开局400万能买两台托2改,解锁的人物也一起买了用着过渡一下。然后飞去玩孤儿团第一关,主要是为了早点解锁三日月。

战舰技能更换方式:
战舰使用的技能在编辑里 舰长 与 Master 更换已习得技能SET。舰长 与 Master 分别能用9次,合计18次。下文有可能将Master称为司令。

乘组位置效果:
战舰乘组员依次位置对应效果:提升HP&EN数值、命中、回避、恢复量、经验加成。

舰长:
《SEED DESTINY》莱德尼尔·基萨卡 (DESTINY)(习得锁定3)
《铁血》麦基利斯·法里德(原版,习得最好的防御技)
《铁血》莱斯达尔·艾里安(习得锁定3)
《铁血》卡尔塔(天生带有面壁联攻+30%的固有能力)
《原创》戈特(双攻成长,援防技能组。建议查看上述章节)
备注:前三位舰长为指挥射击成长型,并且是白板能力。(白板的最终可自定8技能栏)
面壁女卡尔塔为较高型平衡成长,面壁联攻+30%能力在对应铁血人物的HELL难度里刷。
其他角色带有(谈不上强力的)天生固有,最终没有白板自定义8个能力后的数值突出。
白板:白板0优秀 + 8自定义 = 8优秀能力
固有:谈不上强力则计算为0优秀 + 7自定义 = 7优秀能力
《SEED DESTINY》莱德尼尔·基萨卡 与《铁血》莱斯达尔·艾里安:习得锁定3自动复活,成长指挥射击型,优秀的技能组,即能当舰长,亦可编入游团。
《铁血》麦基利斯·法里德:由于黄金龙援防真的不省心,取决要不要多练个援防角色。即能当舰长练着,用到时亦可编入游团成为援防角色。(建议查看上述章节)
《铁血》卡尔塔:天生固有能力洗不掉,加上个人技能组糟糕,只能是舰长。不否认卡尔塔通关前优势,通关后面壁能力可获取后,优势已无。
《原创》戈特:有觉醒,双攻成长,即能舰长,亦可游团。逃课必备两组游团各需一台援防机,共需两援防角色。戈特则是为最优选择。若确定必练角色为戈特,全DLC送的OP换资金,开局角色突破,获得7突破点数先用于强化指挥值,而不是解锁自定义能力栏。

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3516153300
副舰长:
《铁血》梅莉毕德·斯泰尔普顿(第2版为普通型的平衡成长,第2版不合适)
《铁血》石动·卡密切
《原创》布拉德 (习得锁定EX)
最终8个能力为:辅助组员+超级调整者+真正变革者+第1调整者+作出选择觉悟+作出选择的决心共用了6个能力栏,省下2个堆对应的Lv7与Lv6。
简单范例:一周目只有5或6个能力栏优先学辅助组员,然后对应座位Lv有什么学什么。
最终解锁8个自定义能力栏:辅助组员+5个修正能力来翻倍+对应的Lv7+Lv6。

通讯:
《SEED》米莉亚莉亚·哈乌(原版)(DESTINY版带天生能力不合适。并且DESTINY版为平衡成长)
《OO》克莉丝蒂娜·席耶拉
《OO》蜜蕾娜·瓦斯提(原版为通讯成长,剧场版为普通型的平衡成长)
《铁血》芙米坦·阿德莫斯
最终解锁8个自定义能力栏为辅助组员+5个修正能力来翻倍+对应的Lv7+Lv6。

操舵:
《OO》利典达尔·切利
《OO》拉塞·艾恩(原版为操舵成长习得锁定EX,剧场版为低成长型的平衡成长)

维修:
《W外传》露雪·艾斯里
《SEED DESTINY》克吉洛·梅铎 (DESTINY) (原版为低成长的平衡成长)
《OO》伊安·瓦斯提(原版为维修成长,剧场版为低成长型的平衡成长)
《铁血》艾歌·塔宾
《铁血》纳迪·雪之丞·卡萨巴
《月钢》沃科·华伦

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3514471703
客座:
《铁血》阿特拉·米克斯塔 (原版习得双倍经验)(第2版为低成长型的平衡成长)
《月钢》莉雅丽娜·摩根顿(习得锁定3)
《原创》克雷亚·西斯洛 (习得3倍伤害)

备注:
其他要点解说,一定要参见下文「练级篇」。
剧透 / 答案:
战舰需要两技能:三倍伤害+锁定EX。
同时满足三个条件:「角色能力」天生为白板、「乘组员数值」为特化成长、技能习得「锁定EX」的角色:《原创》布拉德 、《OO》拉塞·艾恩(原版)
同时满足三个条件:白板+乘组成长+3倍伤害,只有《原创》克雷亚·西斯洛。
因此,上述三人最优。克雷亚卡35级。最重要的布拉德与拉塞其中一人卡65级,另一个直接原地卡1级,双双放入战舰。
其他要点将以独立章节解说,以防读者错过。一定要参见下文「练级篇」。
机体解说
1、别样的丑小鸭系统。机体天生数值少,升级后获得强化点数多。
2、MA机体,开了图鉴后就不要练,开荒INF分分钟被打爆。主要原因在于不能坐滑板,第一回合从战舰拉出来,Master发动不了技能。

D级机体:
地形适应糟糕,还不能坐滑板的机体。

C级机体:
地形适应不行但能坐滑板修正,+2射程后,手还是短的一众机体。

B级机体:7射程及以上射程,但武装没有贯穿。
典型代表:W掉毛 / 飞翼高达 零式 (EW版)

A级机体:高射程,武装拥有贯穿。及其他特例。
A级机体无贯穿特例:
高达·巴巴托斯 天狼型帝王型态 & 量子型00高达 全刃式:
  1. 超强势后命中回避+15%,INF难度下,越级打怪缺命中。
  2. 由于逃课机体强化全点机动保命中,伤害全靠(能力)超级驾驶员。—— 意味着,其他机体武装有 贯穿 也有一段空窗期。
  3. 原配机师乘坐:三日月(原版)、刹那第2版。
  4. 都是格斗型,机师突破界限点数用于增加格斗数值,进一步确保命中率。
  5. 三日月。MP条跟蒂法一样,不容易进入强势,可将高达尖兵利用到最大化,配个高达尖兵后击坠一台就能进入超强势拿到命中回避+15%。
  6. 参见下文重要章节——命中率优先级。

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3515061010
量子型ELS:
  1. 你必须了解 —— 机体初始数值虽高,升级获得强化点数少。99级其他机体可以EN300 攻击机动双900。这台ELS不能攻击机动双900。
  2. 不属于高达系(无高达前缀或后缀) —— 高达尖兵发挥不出来,相对不容易进入超强势。(真正变革者,超强势后,命中回避+15%)
  3. 作用是帮我方援防机或偶尔帮剧情NPC加血 —— 滑板要坐上去,移动后可放地图炮。因为黄金龙数值低的时候,一次回不了8万的血,这台机子就是辅助回血用。备注讲解另一台:虽然量子型蛋蛋高达(非全刃非ELS)有加血地图炮,生效高达尖兵,由于衍生关卡第2关为水地图,INF难度至少打2次,没ELS好用。故量子蛋蛋(非全刃非ELS)放弃。
  4. 量子型ELS,练一台或不练都行。主要是回血用,因此不一定需要真正变革者能力乘坐,也可以不用练级跟着援防机即可。攻击可以拉同伴来支援。练级自然是好,毕竟A级机体。
方案有三:
  1. 一台 量子型00高达 全刃式(机师:刹那第2版) & 一台 量子型ELS(其他机师。如上述章节里提到的战舰成员会锁定3、洛克昂、嘉罗德)
  2. 只练一台 量子型00高达 全刃式(机师:刹那第2版)
  3. 只练一台 量子型ELS(机师:刹那第2版)

水瓶座高达:
  1. 通过搭配能力让射程+2后,射程有6,还行。
  2. 虽然无贯穿-30%防御力,但拥有-20%的防御力的武装,可支援攻击命中生效一回合。让 其他 贯穿 机体,一共打出 -50% 防御力的伤害。
  3. 带有反DC。克制W系DC机体。还行,不能依赖。
  4. 你必须了解 —— 毕竟A级机体,跟S级的完美背包没得比。
  5. 五花八门,可练一台。完全逃课,不如完美背包。
  6. 合适的机师:铁血阿斯顿

神威高达 & 至尊高达:远射程无贯穿 + 贯穿的手太短
  1. 这两台机体只合适有MP提升EX的机师。如铁血阿斯顿、G复国假面等等。
  2. 游团个人有5次使用技能次数,可考虑配高达尖兵后能无缝进入3次超强势,有两次MISS的容错率。
  3. 大招远射程,虽无贯穿,但伤害比贯穿高,是因为有武斗装系统。(武斗装系统下的远射程无贯穿可等同于其他远程贯穿的机体的用法。)
  4. 最高伤害则是武斗装系统+贯穿招式:神威高达「神威掌」、至尊高达「黑暗掌」,旭日高达「旭日箭」。神威掌同黑暗掌,仅仅比旭日箭高Pow200,但少了5射程。最高伤害招式因手短只能评价A级别机体。(要是评价S,那S中的S又要怎么评。只能给A。)
  5. 指的是INF难度Lv100的7K防御力,不要拿打对面三位数防御力就说「石破天惊神威掌」伤害高。
  6. 其他参见S级的旭日高达。

何为贯穿?
无视-30%防御力,通关前三位数数值效果不明显。四位数防御后收益巨大。
例子:INF难度下,突击自由高达的磁轨炮比全力爆发伤害高。命运高达的掌中枪比极限爆发模式伤害高。
高射程带贯穿效果的高达有不少,不能一一举例。将具有代表机体作为讲解。

A级机体:高射程,武装拥有贯穿:
高达·锡蒙力维达尔 & 高达·佛劳洛斯 (流星号):
  1. 贯穿,9射程、+2后11射程,支援起来霸气。
  2. 高达·锡蒙力维达尔,超强势后+20%伤害。合适的机师,铁血加里奥第2版、维达尔
  3. 高达·佛劳洛斯 (流星号),合适铁血阿斯顿。
  4. 拥有护罩 B属光线减伤。刚通关刚进入INF,可在W1-1关卡(1600数值的关卡)担当援防机 —— 即使机体没点防御。
  5. 绿标物理射击,可水用。被 W、SEED系的护罩克制。

突击自由高达 & 命运高达:
  1. 突击自由高达的磁轨炮比全力爆发伤害高。命运高达的掌中枪与光束炮比极限爆发模式伤害高。
  2. 两者几乎没差别。突击自由绿标贯穿实弹不担心水地图。命运高达,掌中枪与光束炮,攻击无死角。但练级阶段未成型,不能双修格斗数值。考虑到射程,突破界限点先加射击数值,意味着格斗类因命中率用不了,只能当射击型用着命运高达,粉标光束炮在水中减半。未成型也打不出多少伤害,减半就减半,全靠超级驾驶员。成型角色双修加点射击格斗数值,当格斗有命中后,掌中枪蓝标可水不怕护罩,+2后有3射程。
  3. 拥有护罩 物理 减伤。刚通关刚进入INF时,可在铁血1-1关卡,担当援防机 —— 即使机体没点防御。
  4. 突击自由 被 W、SEED系护罩克制。命运高达 被 W、铁血系的护罩克制(蓝标掌中枪则不被克制)。

当然也有着蓝标特殊型+贯穿,蓝标特殊型可无视以上护罩。这些机体有:开局解锁的(蓝标贯穿可水)异端高达金色机天照、通关解锁的星际创战强袭高达、遇水不行的观星者,需要超强势的高达DX等等。(由于衍生关卡第2关水地图,遇水不行观星者不推荐。对于需要进入超强势的高达DX,为何不用S级的月光蝶)

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3515298763
S级机体:武装拥有无视防御力。及其他特例。
武斗装系统 + 贯穿 + 高射程:旭日高达的旭日箭
1、成型后,伤害Top1。带有贯穿的「神威掌」就是比「石破天惊神威掌」伤害高。
2、旭日高达由于有6射程,+2后为8射程,性能更全面,一但成型稳坐Top0级别。
3、武斗装系统,最终伤害加成100%、命中回避最高加成15%。
4、无需(能力)高达斗士。如果无高达斗士,角色数值低于200的时候,将有伤害命中回避负收益。INF难度下人均加点1K数值,不必担心负收益。

以下是个人不严谨测试,仅在INF难度下测试,INF下算法有变动。
5、角色数值反应 对应 武斗装系统的命中回避加成。反应值1K+之间时加成6-7%命中回避,7%命中回避之后每1K才追加1%。3K数值很容易叠加到。4K数值之后有点慢了。因此练级过程平均有着命中回避+9%机体收益。同4K数值在测试有无高达斗士都一样。

6、上述测试到角色反应数值不修正伤害,那么意味着 —— 射击数值 对应 武斗装系统伤害加成。当人物数值9K+的时候,全部修正2倍伤害。最终伤害可不是简单的翻一翻。超级驾驶员为固定伤害除外。
例子:为了更直观,伤害数据为假设。
(同机师。突击自由高达,贯穿磁轨炮)主/原始打出1000 + 能力修正0.4弹出来400 = 1400
(同机师。旭日高达,贯穿旭日箭,POW刚好同上) 主/原始打出2000 + 能力修正0.4x2弹出来1600 = 3600
武斗装系统原始伤害可以看到确定是翻一倍,能力修正也得到加成,最终伤害合计意外的完全大于2倍。由于能力修正的复杂性,没办法更严谨的测试。

7、成型后伤害Top1,比月光蝶伤害高。但这是漫长的空窗期。未成型伤害不如完美背包。不管怎么样,伤害命中回避加成,手也长,列入S级机体。
未成型?由于我方机体优先加机动性保命中(毕竟打不中全是白搭)导致我方机体 900 攻击力 打对面 7000 防御力,伤害可想而已。

S级机体:无视防御力——月光蝶。
倒A高达:
1、未超强势时手短,+2后达到射程6。
2、合适机师:蒂法,配个高达尖兵,击坠一台直接进入超强势。之后月光蝶支援攻击射程无忧。
3、无视防御力,我方机体即使只有 900攻击力 VS 0防御力。长期伤害Top1霸榜。
4、月光蝶地图炮范围够大,但需要超强势。
5、滑板要坐上去,移动后放地图炮。
6、地图炮还有个功能,带有减攻击力,对面7K攻击力也能降成5K+,意味着让我方的援防机6K+防御力就能守住。
7、缺点:一但打空,超一击就没了。(支援攻击不计算MP变动,援攻时可以打不中。)
8、修正缺点下游团最合适的机师如希罗剧场版、贾米尔、铁血原版诺尔巴等会MP提升EX的配个高达尖兵,游团个人有5次使用技能次数,可进入3次超强势,有两次MISS的容错率。
9、先堆700EN,在去加机动力。

逆X:
1、未超强势下,有觉醒技,射程比倒A高达远。
2、近身光剑有贯穿。
3、不属于高达系(无高达前缀或后缀),不合适蒂法。
4、其他同倒A高达说明。
5、合适机师:查看MP条可快速进入强势值并拥有MP上升EX技能的角色,如贾米尔、假面。击坠一台就能强势后用MP提升EX。或连用两次MP提升EX。逆X无法搭配高达尖兵。

S级机体:无视防御力——完美背包。
1、大招与大范围的地图炮无条件使用,相比月光蝶不用担心打出Miss,真S级机体。
2、光子鱼雷无视防御力,无气势要求。手短了点,+2后只有5射程,自己突击时够用。主要是支援攻击,距离太远,支援经常用不了这招。
3、滑板要坐上去,移动后放地图炮。
4、地图炮还能减防御力,逆天!因此上面提到的水瓶座高达可以不用。全部选这台准没错。
5、合适机师:原配G复国的姐弟,有自动复活的机师、有优势技能的机师。
6、机体至少先堆700EN,再考虑其他加点。

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3540063255
S级机体,能成为打手型,也能成为援防型。逃课必练核心机体。
别瞧人家初始10点。丑小鸭升级获得的强化点数更多,相比其他机体,更低等级下速出5000防御力的极端点法。

担当援防型:
金色守护龙:命中回避+10%,减受损伤害。
1、即使机体强化防御力,也可获得 命中回避+10%,
2、拥有减伤机能,唯一可以减蓝标特殊型攻击,最强援防机。
3、光之骑士,经过测试,每1000HP,提升+2MP。约8万HP达到MP提升上限。所以援防机HP可以点到8万,之后全堆防御力。
4、地图炮无伤害拥有减命中或减攻击力,但范围太小。在最终关卡的小地图合适。
5、未成型前,只有移动待机,或移动放地图炮的选项。为了移动能放地图炮,滑板是必须。此时S变成A、无所谓。
6、防御力成型后,补机动性修正命中率。打不出高伤害,也能打出超级驾驶员加成。
7、成型后有两种:放弃攻击力,伤害全靠超级驾驶员,机动性与防御力双加到9K,逆天的防御与逆天的回避与命中。另一种是洗点成机动力与防御力加到7K,剩下的补攻击力。7K机动力数值修正不再逆天,面对敌方7K数值关卡命中率差了点,有OP补命中。回避也不太行,但对方也打不爆7K防御8万血量,毕竟是援防机,能打爆就不叫援防机型。如果他人也成型,意味他人也不太需要援防,特殊Boss能力带有命中修正除外。

担当攻击型:
1、先点机动性,修正命中。机体能力金色守护龙,命中回避+10%。HP防御力一律不点。此时伤害全靠超级驾驶员。
2、超越次元,偶尔触发,未成型时意义不大。成型后,触发超越次元多动一次很逆天。
3、机动性成型后,加攻击力补伤害。最终可双修9000,没必要双修9999,毕竟还有零件,剩余考虑补HP拿MP修正也行。
4、不推荐当攻击型来练,而是由援防型洗点转型。

不管怎么样,援防机必备。
A组、B组各一台。合适的机师,黄金龙自己担当A组。原创人物戈特担当B组。
援防型角色7自定义能力:4个指挥能力7范围+省下装3个援防时减伤能力。未成型前,机体没机动力,援防型角色不需要超级驾驶员。
越级解锁OP任务感觉援防吃力,洗掉2个指挥范围,再叠加2个援防减伤能力。
戈特白板可8自定义,加上技能组没什么问题,就是黄金龙的技能组吃力点。

简单总结:
游团,多样性,八台:
A组:黄金龙(援防)、 黄金龙(攻)、完美背包、倒A、蛋蛋全刃、锡蒙力、突击自由、旭日高达
B组:黄金龙(援防)、 完美背包、逆X、巴巴托斯、佛劳洛斯 (流星号)、命运、水瓶座高达、量子型ELS

游团,逃课型,八台:
A组:黄金龙(援防)、完美背包x6、倒A
B组:黄金龙(援防)、完美背包x6、倒A
备注:参见练级章节、OP解锁章节。
技能组
类型
Lv1
Lv3
Lv8
Lv15
Lv25
Lv35
Lv50
Lv65
Lv80
1
攻击爆裂γ1
威力抵御γ1
MP上升1
双重修复1
归舰1
迅捷动作3
高速β
双重增幅2
优势
2
HP修复1
锁定1
摇摆闪避1
EN填充2
损伤控制β
保留心力2
EXP增幅β3
能力遮断
MP上升EX
3
迅捷动作1
威力抵御α1
攻击爆裂α2
EXP增幅α1
辅助防御2
高速α
MP上升2
归舰3
可动式武装
4
攻击爆裂α1
EN填充1
MP上升1
锁定2
高速α
攻击爆裂β3
EXP增幅β2
摇摆闪避EX
能力遮断
5
攻击爆裂β1
锁定1
EN填充2
EXP增幅β2
摇摆闪避3
攻击爆裂γ3
高速α
MP上升EX
可动式武装
6
攻击爆裂γ1
EN填充1
摇摆闪避2
保留心力1
损伤控制β
损伤控制α
攻击爆裂α3
锁定EX
优势
7
威力抵御α1
EN填充1
防御辅助1
HP修复2
攻击爆裂γ2
威力抵御γ3
锁定3
高速β
自动复活
8
威力抵御β1
攻击爆裂α1
HP修复2
锁定1
EXP增幅α2
威力抵御α3
损伤控制α
HP修复EX
摇摆闪避EX
9
威力抵御γ1
锁定1
攻击爆裂β1
EXP增幅β2
HP修复2
归舰2
威力抵御β3
MP上升EX
双重修复EX
10
双重修复1
EXP增幅α1
攻击爆裂α1
威力抵御α2
归舰2
双重增幅1
防御辅助3
自动复活
EN填充EX
11
EXP增幅β1
迅捷动作1
威力抵御α1
攻击爆裂α2
损伤控制β
HP修复3
EN填充3
回收
HP修复EX
12
EXP增幅α1
威力抵御α1
锁定1
迅捷动作2
双重修复2
攻击爆裂α3
EXP增幅α3
回收
双重修复3
13
HP修复2
锁定1
防御辅助1
归舰1
保留心力3
威力抵御β2
归舰3
双重修复ex
自动复活
14
保留心力1
归舰1
摇摆闪避1
攻击爆裂β2
双重修复3
威力抵御γ2
高速β
优势
MP上升EX
15
防御辅助1
EN填充2
迅捷动作1
保留心力2
攻击爆裂γ2
归舰2
双重增幅3
双重修复EX
能力遮断

技能组解说:
大致分为:
a、b、y (攻/防)
a:范围,效果小,一回合
b:单体,效果中,一回合
y:单体,效果大,一次性

a、b、没有y (辅助类如高速、经验增幅)
a:范围,效果小,一回合
b:单体,效果中,一次性

1、2、3、EX(命中/闪避,恢复类同范围效果为一次性)
1:范围,效果小,一回合
2:范围,效果中,一回合
3:范围,效果大,一回合
EX:单体,最大化效果,一次性

1、2、3、没有EX(防御辅助)
1:范围,效果小,一回合
2:范围,效果中,一回合
3:范围,效果大,一回合
(双重增幅等等则是单体一次性。)
等等等等。若想知道效果是一次性,还是一回合。别在角色里查看技能,在战舰里设置技能SET的时候有技能详细按钮。游团全部为单体个人。

记忆技巧:
最优秀的技能组
首个技能「爆裂b1」称之为最好的技能组:后续习得三倍伤害与MP提升EX、可持续一回合最好闪避3、排第2的经验增幅技能、也拥有最基本的命中与回蓝手段,可以说打手型该有的,他都有,就是不会回蓝。三倍伤害多数用于发动联攻必备,打出伤害溢出也对资金获得有加成。

首个技能「抵御a1」可持续一回合锁定3、双倍伤害、自动复活。INF缺命中下,这一组技能非常合适游团开荒INF,将其排在伤害类型第二也不为过。缺点就是不会MP提升技能。

最烂的技能组:首个技能「迅捷动作1」,这组技能真是要啥,啥没有。若编入游团,看着一堆技能用了也等于白用的那种。

需要双倍经验的,首个技能「HP恢复1」,这技能组好在还有个MP提升EX,

然后在去记忆防御类,因为INF逃课确实需要两位专职援防角色。
首个技能「抵御y1」,拥有最好持续一回合防御技能。哪怕最终成型用不上防御技能,游团也有MP上升EX来挥霍。
其次,首个技能「双重修复1」,习得防御辅助3,支援防御持续一回合效果极好。搞笑的是这组技能竟然没有好用的回血技能。由于是援防机基本用不到自动复活。

不能辨认的首个技能「爆裂y1」有两组,只能升到3级时看第2个技能去辨认。记忆方法就是把会锁定EX那一组记下来。锁定EX逃课会用到,这类选出自己喜爱的角色卡1级扔到战舰里刷击坠,将来大有用处。剩下的就是另一组这几位同学基本是在原著里为强势角色比如刹那第2版,这技能组没有锁定EX,但拥有命中回避双效果可持续一回合的技能。特别是刹那的蛋蛋全刃式超强势增加15%命中回避,在来个命中回避双加15%的迅捷3,效果很好。两组唯一的共同点是都有优势。

会优势的技能组还有首个技能「保留心力1」,除了会优势外,也有MP提升EX。
优势有什么用呢?秒得了敌人,自然可再动。优势就是秒不了敌人,也能再动。最大“优势”连发地图炮,坐上完美背包一回合3发地图炮。合适游团玩法。看到这里或许你已经隐隐约约知道怎么逃课了,具体还请阅读下文。

把最优秀的记好,最烂的记好,利用排除法能有效的帮助记忆和理解。
命中/回避优先级
命中/回避优先级分类:D < C < B < A

D:角色数值、机体数值、机体适应性
敌我双方之间角色数值、机体数值、机体适应性计算得到结果,称为:d
不管双方差距有多大有多悬殊,d的下限(保底)命中率=5%,反过来讲,被命中率=5%
数值为假设为了让例子更直观:
我方9999,对面1。对面保底命中率5%,也就是回避率不能100%的原因。

C:角色能力、机体能力、机体OP
角色能力、机体能力、机体OP,获得的加成,称为:c
出色的分别有:
角色能力:EX直觉
机体能力:黄金龙、全扔蛋蛋、爸爸托斯、武斗系统
机体OP:EX最高的四个命中OP为+15+13+10+10
c类获得的加成不会纳入d计算,在d的结果上加成。c类只能是双方c类间相互加减。
以黄金龙机体为例子:EX直觉+15,黄金龙机体+10,四个最大化OP+48,合计=73
例子1:c类获得的加成不会纳入d计算,在d的结果上加成。
对面9999,无c类,我方1。我方利用上述配备(c)+73命中率,即使我方1级,命中率就是+73%,若带上(d)保底5%,那便就是78%

(c)回避加成同理,可通过(c)类回避加成抹掉(d)下限命中的5%。
我方9999,对面1。对面保底命中率5%,通过(c)回避加成,让对面(d)保底命中率变成0

例子2:c类只能是c类间相互加减。
INF难度Lv100最终关卡的BOSS续黄金龙:(d) 7K数值,(c)角色能力+40%命中回避。
我方1级又会怎么样呢?
当我方c类白板时:我方(d)保底命中率有5% - 对方(c)40%回避率 = 我方命中率为0,保底命中率已被c类抵消。
当我方c类+73命中时:c类与c类间计算,我方(c)命中率73 - 对方 (c)40%回避率 = 23。此时我方c类还有+23命中率。

B:地图炮效果
不纳入(d)(c)类计算。
例子:
对面INF难度Lv100最终关卡的续黄金龙:(d) 7K数值,(c)+40%命中回避。
我方放个-10%命中率的地图炮。此时续黄金龙 打 我方1级c类白板,命中率也得是90%
(由于敌方只会用打伤地图炮,这类辅佐类地图炮基本可以说是我方专属。可以跳过。)

A:技能
最高优先级:锁定3技能+30%命中效果,就是+30%命中。不被前面的(d)(c)(b)类抵消。技能就是最终修正。

了解后。对INF的命中率有所帮助。
我方(c)类最高能获得:EX直觉+15,全扔蛋蛋超强势+15,四个命中OP+48,合计:78
再来个锁定3:合计命中率100%
已经跟等级无关了,只要对面无c类。(只有INF难度Lv90以上续黄金龙,才有很夸张的c类。)
「INFERNO」难度
通关后解锁INF难度,多数人会跳过地狱难度去玩INF,那么本章节解说INF难度下如何开荒。

Inferno 游击军团篇
游团指挥范围:
由出战队伍平均指挥值决定游团队伍的指挥范围。队长在使用游团联攻时额外增加联攻范围。
INF下算法有变动,INF下的个人测试数据:游团8501指挥值范围MAX。从大到小分别是8501、7301、6101、4901... 每1200增加一格范围。

命中率:
游团开荒INF,命中率是重要的一环。参见「命中优先级」章节先作个了解。
刚通关的现阶段,能做到的是用资金强化数值修正下命中。

射击与格斗数值:数值主要影响对应类型的命中率,提升少许伤害。

角色突破后获得7点突破界限点,建议先用于强化数值如射击值或格斗值。(突破界限点可以重置洗点)

各关卡的难度:
看剧本拥有的关卡数量,关卡数量多的剧本,1-1会弱一点。关卡少的1-1会强。当然INF的等级也会影响。
大致上可分为:900数值一档、1K+、2K+、3K+、4K+、5K+、7K+

刚通关,游团可以在900数值铁血1-1的关卡与1600关卡中练级。而战舰则建议在铁血1-1的关卡练级。

游团,刚通关的INF:
一周目后会解锁「INFERNO」难度。
不花心大萝卜人物基本也有60级,射击或格斗600数值左右,花近40万资金强化一项数值提升999点,合计也有1600。
看人物与机体选射击或格斗其一先加,先保证单项类型的命中率下。游团就能打初阶INF难度1K的关卡。

由于资金不多,突破要花费,强化角色数值也要花费资金。射击型高达的机师就先强化射击值。之后INF下资金来得很快,再去用资金强化其他数值。这也仅仅在1K的关卡上可行,面对2K+的关卡后,只能射击数值与格斗数值,选择其一强化,突破点需要通过升级来获取,并非资金,没办法双修射击类与格斗类的命中率。此时,看机体的武装类型。参见上文「机体解说」章节

游团开荒策略上需要台援防机:
援防机的OP可以用3个减伤。乘坐的角色能力学习护卫、铁壁、成为救世主的决心来叠加援防时减少损伤。

先回顾 机体 章节,游团,多样性,八台:
A组:黄金龙(援防)、 黄金龙(攻)、完美背包、倒A、蛋蛋全刃、锡蒙力、突击自由、旭日高达
B组:黄金龙(援防)、 完美背包、逆X、巴巴托斯、佛劳洛斯 (流星号)、命运、水瓶座高达、量子型ELS

铁血1-1,敌方初始900+数值,物理属性。
我方可出击A组突击自由、B组命运,可减伤物理。角色能力习得援防减伤,机体OP装备物理减伤。

W 1-1:敌方初始1600+数值,B属性、物理属性。
我方可出击A组锡蒙力、B组佛劳洛斯,可减伤B属性。敌方用物理没护罩,通过角色援防能力与OP,机体不强化防御力面对1600数值的 W 1-1 援防没任何问题。当然也可以同时出击突击自由、命运,让他们援防物理。

如果选的是机体章节的逃课型,意味着没铁血系与SEED系。每组各买一台W和平战场的斯德毕尔充当援防机过渡用,先装EN的OP,之后叠加两个减伤。

刚进入INFERNO难度先保证命中率下,会锁定3的机师此时大放光彩。伤害方面可以用超级驾驶员。击坠数不多再叠加援攻伤害能力:特里尼迪小队、F阶段、成为救世主的决心、协调性、影之军神,叠加援攻伤害组成一支援攻队去秒掉对方,支援攻击主要是为了一起拿经验与一起拿击坠数。
就在1-1关这样初阶的INFERNO先刷到100层。

游团,此时开荒INF挺好玩的,你来我往,终于有点战棋味道。
在初阶INF关卡,通过支援攻击的方式拿经验拿击坠数,练级过程一定要把(机体)黄金龙援防型练出来。2K+数值的关卡,上述我方的铁血与SEED面对2K+就抗不住了。
之后的关卡别想着有回避率,全部依赖点防御型机体。
之后的关卡为了保证命中率,机体全部强化机动力,意味着伤害全靠超级驾驶员。刷击坠数也是重要的一环,有事没事全部支援攻击,这也是游团玩法常用一起拿击坠方式。

大聪明此时会问了,为什么机体全部强化机动力,为何没有回避率需要援防机?
突破点数是通过升级获得,为了保证其命中率,强化优先考虑射击值。现阶段做不到双修。
将来解锁的OP,也优先装备命中OP。故此未成型阶段属于有命中,没伤害,没回避。

在练级过程,角色99级后升级会获得突破界限点数,先用于强化对应数值。蛋蛋全刃巴巴托斯属于格斗系,闭眼都知道三日月与刹那第2版用突破界限点强化的是格斗数值,其他的如命运等等突破界限点则是强化射击数值。而角色黄金龙、原创戈特的援防角色则强化守备数值。
突破界限点可以重置洗点不用担心。别着急用于解锁自定义能力栏。现阶段没有优秀能力学习,不如先强化数值。射击值1:30,7点突破点强化7x30=210,210的数值当前去哪找,你说是不是。

由于1-1初级关卡只能出击4台游击军团,练级可谓痛苦,继续坚持着。

游击军团步入了INF中端局关卡,出击人数至5-6人,突然发现在INF的初级1-1关卡练了这么久才练了4人,这里的关卡又要4拖2,不崩溃也是达人。估摸这样的练级收益下,再也没人坚持用 游团 刷INF,那么说到战舰。

Inferno 战舰篇
关于战舰,练级方式都以战舰来展开。所以在这里先简略一下,避免过多重复。
一定要卡等级、一定要查看完各章节。如重要的「练级篇」、「OP解锁篇」。

战舰优势在于练级:
联攻下的战舰合计15位成员一起获取并同时一起拿到击坠数,同时练9台机体。其逆天的高收益下游团没办法与其比较。特别是1-1初级关卡,游团出击上限4人,两组也就是合计8人。对比两组战舰合计拉出18台高达,合计30位成员。泪目的游团要多刷五遍才能达到这样的收益。即使对游团玩法很有爱,到了 INF 难度下也很难再坚持下去。

只有舰长、司令、队长位置有指挥范围。分别独立计算,不像游团取平均值。
舰长与Master指挥范围MAX需要9501指挥值。突破点数强化指挥值1:40。
由于支援攻击没游团方便,战舰的MS队长则不用考虑强化指挥值。

战舰成员主要技能:三倍伤害、锁定EX。次数还有剩余再配个双倍经验。

战舰在铁血1-1里刷,使用技能后去秒几台,在用完技能次数里秒完过关即可。在 铁血1-1 速刷个100层。

战舰机体加点堆机动性,机动性除了加命中外,也对联攻伤害也有增加,以后也不用洗点。
将来解锁+30回避战舰专属OP,舰长配个EX直觉,OP与能力已叠加有45%回避,最后用个闪避3技能,+75%很能闪了。

战舰优势在于练级,逃课还得切换成游团。
主要区别在于:
战舰组下MS队分为一、四、四。即Master、A组、B组。
支援时A组不能越权拉B组、也不能越权拉Master。
此时缺点就呈现出来:
先说攻击,A组四人、支援攻击只能1拖3。(游团出击8人,游团前3位1拖5、第4位1拖4。)
战舰其最大缺点在支援防御:
战舰、一、四、四、之间不能越权。
A组只能支援A组。
B组只能支援B组。
一台援防机不够用。
游团,1台援防机,保护7人。这是战舰MS队做不到的。
战舰MS队的Master拥有更大权限,攻击时可以越权甚至可以拉NPC,但是跟主舰一样不能支援防御。意味着未成型的Master与主舰,在自身低于INF关卡数值时,分分钟被打爆。

个人原创评价:
INF难度下,战舰,其实是以大欺小,练级专用。游团,则是以小博大,越级打怪。
练级篇——逃课版
经验获取量遵循两个原则:
  1. 角色能力维持现状,机体废弃零件,可将部分经验让出来。
  2. 等级越低,经验获取量越多,反之等级越高,获取量减少。当联攻时,计算参战的角色与机体平均等级。

为了经验获取量,压低队伍平均等级。
大聪明要问了,客座成员魅力高对经验有加成,那么放个999级上去怎么样?
拉高队伍平均等级,经验彼增彼减下,收益并不高。在说999级有这么好练,还不如先练重要机师。

因此,不练级的角色与机体,利用全部1级,习得维持现状能力、机体装备废弃零件。
一来让出经验的同时,二来拉低队伍平均等级。

卡等级角色例子:
客座:最优角色《原创》克雷亚·西斯洛 ,魅力成长,习得3倍伤害,卡35级,有2920魅力值。
客座:《铁血》阿特拉·米克斯塔 (原版习得双倍经验)卡50级。
7自定义栏(突破界限白板直接解锁1个,通关解锁1个)辅助组员+对应位置L7+对应位置L6+1.5修正+1.5修正+1.3修正+维持现状。
《原创》布拉德(辅佐成长)、《OO》拉塞·艾恩(原版,操舵手成长),习得锁定EX后卡65级。(其中一位建议卡1级。)

战舰需要两技能:三倍伤害+EX锁定,技能次数够用的关卡,再来个双倍经验。

回顾 上述 战舰成员 章节。
战舰乘组位置副/通/操/维/客:提升HP&EN、命中、回避、恢复、经验。
副舰长位置提升HP有限,提升量并不能为你多抗一下。
INF下根本打不中敌人,全靠技能锁定EX,通讯位置不重要。
练级过程的漫长空窗期里也是闪不了,操舵位置不重要。
INF被打就爆,还恢复个鬼。维修位置不重要。

除了客座之外,其他位置对经验没有加成。意味着,练级过程,其他位置很随意,想放谁上去刷经验刷击坠数都可以。
战舰联攻需要两技能:锁定EX、3倍伤害。
例子:
需要锁定EX,扔黄金龙上去。
需要三倍伤害,扔假面上去。
即使是舰长位置,也不一定真的需要舰长。将假面能力先改成习面壁联攻等能力,放到舰长位置练级,成型后再把能力替换回来就是了。

用不到的通通一律使用1级角色与1级机体,卡等级。用于拉低队伍平均等级,获取更多经验量。角色是锁定EX的技能组卡1级放上去,拉低队伍平均等级同时又能帮其刷击坠数

建议用此方法,练出两位援防机师、两台援防型的黄金龙机体。

极端型逃课练级的方法:
练两台黄金龙机体(援防),两位角色其中一位是原创人物戈特。另一位铁血麦基利斯第1版。
将两角色分别扔到舰长位置,用到时再替换成指挥援防能力。
其他位置与出击的机体与解锁全部1级,并卡1级。极端经验贡献给要练的机师,两台援护机。
出击的战舰MS队卡1级最好有一位有经验b1。蚊子再小也是肉。

例子比较直观,仅作参照别照搬:
1、A组,舰长若是《原创》戈特,即不会三倍伤害,也不会锁定EX。
2、A组,战舰MS队Master 机师黄金龙(会锁定EX),机体练的是黄金龙机体(防御型),打不坏的。能将防御加点的黄金龙机体打烂的关卡?你确定能战舰联攻伤害能秒动?你的战舰先坏才是真。自然换个弱的关卡来练级。
3、A组,此时缺个会三倍技能的,客座最优角色《原创》克雷亚·西斯洛 ,魅力成长,习得3倍伤害,卡35级。
4、A组,最终两技能都有了。舰长发动三倍伤害技能给自己,Master因为乘坐的是打不坏的防御型,不用躲远,发动锁定EX给战舰。

4、B组,同理。舰长若是 《铁血》麦基利斯第1版,即不会三倍伤害,也不会锁定EX,又怎么办呢?(这只是例子,位置很灵活也可以是刹那第2版等等自己喜爱想练的强力机师,习得舰长能力,以后再替换MS机师能力。)
5、B组,锁定EX:《原创》布拉德(辅佐成长)、《OO》拉塞·艾恩(原版,操舵手成长)其中一人卡65级,另一人卡着1级。在这里变动非常灵活,客座缺人,别管所谓成长,把能力替换成魅力,坐客座。比如:选择让布拉德卡65级习得锁定EX,配置能力改成:辅助组员+魅力L7+魅力L6+1.5修正超级调整者+1.5修正真正的变革者+1.3修正第一位调整者+维持现状,然后去坐客座位置。以后将魅力替换成作战辅助能力。
7、B组,三倍伤害技能的角色有很多,比如铁血三日月(原版)、阿斯顿与G复国假面都会三倍技能。编入Master,机体练的是黄金龙机体(防御型)。
8、位置变动是非常灵活的,将B组战舰联攻配出两技能:锁定EX、3倍伤害,在练级原则里配出所需技能并卡出最低平均等级。

9、非常重要,逃课需要击坠数:《原创》布拉德、《OO》拉塞·艾恩,击坠数得刷。绝情一点,游戏一开始就规划选择其中一人卡1级,扔到战舰乘组位置,拉低平均等级还能为其刷击坠数。
10、非常重要:多次提到副/通/操/维这四个位置不重要,两组战舰就是8个位置,游戏一开始规划8个会锁定EX的,其中一人卡65级。
具体:
主舰乘组员的副/通/操/维四个位置都不重要,不要理会所谓的最佳最高数值人选。只用将会锁定EX的角色,维持现状,卡1级,扔到这四个位置,刷坠数。
两组主舰4个不重要的位置意味着可以坐8人,其中1人卡65级,其余7人卡1级,用于拉低队伍平衡等级时为他们刷击坠数。
这8位会锁定EX的角色选择参考:
最优秀的有:《原创》布拉德(辅助成长) 、《OO》拉塞·艾恩(原版操舵成长),选其中一人先不卡等级扔主舰练级并刷坠数,把锁定EX练出来后卡65级习维持现状继续在主舰里。其中一个则是从头到尾卡1级往战舰的四个不重要位置一扔也刷坠数。(这样还有6个空位。)
优秀未满平均往上:原版洛克昂、罗·裘尔、张五飞剧情版、高达X两兄弟(哥哥会锁定EX,弟弟虽不会锁定EX,但坐拥最好防御技能组,人物数值防闪成长也极为逆天,扔去刷击坠数也不亏)。
马马虎虎的吧:OO剧情版刹那、SEED原版阿斯兰&原版卡嘉莉,这三人好记。要不然就白板三人原版SEED阿莎、月钢库达尔&札札·弗希尔。

游团出击8人上限:
援防x1、优势x1、由于坐倒A高达要会MP提升EX也占1位。
以上3个位置固定不变,此时出击人数还省5个位。
可以用会自动复活技能的机师,还省4个位。
两组游团就是省8个位置。对应主舰卡级的8人。
因此游戏一开始规划8个会锁定EX的角色卡1级,其中1位卡65级。

通关前战舰MS队伍不用卡1级,该怎么练就怎么练,开发机体图鉴。通关后想继续挑战INF难度,战舰MS队才利用卡1级的方式极限挤压快速练出两台逃课用援防机。

如何逃课呢?又如何解锁OP呢?下面章节马上就会讲到!
OP解锁——逃课版
通关前,难度不高,普通OP都要淘汰。不需要多作讲解。
如果用战舰开局,回顾上述第一章节,有两个移动力OP的派遣。

INF难度,EX级OP双加属性,使用选择上其实变得更简单。也无需过多讲解。
标配如下:
战舰有专属EX战舰OP:+30%命中、+30%回避专属OP。(参见命中优先级章节)
MS援防机OP多数选择防御力与减防OP。
MS打手型未成型时则是命中OP,最高OP四件套为+15+10+10+13=48%命中。个别关卡敌方机体有地图炮,则是防地图炮+3个最高的命中OP。

首先不是天下掉下来的,完成DLC任务列表解锁,才能在商店购买。

那么如何解锁OP呢?
任务,切换 DLC 任务,列表里有达成任务条件。
全是问号意味着防剧透。INF刷到Lv40,剧透就开全了。
通关后解锁INF难度,选择在最容易的铁血1-1速刷INF难度100层,一来解锁剧透,二来完成最初几个OP任务。三来其他关卡能直接调100层。
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3536602486
逃课方法:
先回顾机体章节:
游团,多样性,八台:
A组:黄金龙(援防)、 黄金龙(攻)、完美背包、倒A、蛋蛋全刃、锡蒙力、突击自由、旭日高达
B组:黄金龙(援防)、 完美背包、逆X、巴巴托斯、佛劳洛斯 (流星号)、命运、水瓶座高达、量子型ELS

游团,逃课型,八台:
A组:黄金龙(援防)、完美背包x6、倒A
B组:黄金龙(援防)、完美背包x6、倒A

两台援防机练上来。

不管哪个方案:所需机体:黄金龙(援防)为必需,以及两位援防角色,——参见上文「练级篇之逃课版」。

倒A/逆X,统称月光蝶,意味着练有2台。
在「练级篇之逃课版」极端练级法下,通关后就不练了,2台月光蝶实际等级不高,也就通关前用用练出两位数等级,算只有50级好了,分配的是EN。若分配错了去洗点,全加在EN上。两台"有点等级的"月光蝶,配同时会MP提升&优势技能的机师。按上述章节两角色首个技能为保留心力这一组,白衣基拉、希罗剧场版(如果没练希罗剧场版,则用刹那第2版)。

我们还有一堆会MP提升的机师,如贾米尔、铁血诺尔巴第1版、铁血三日月、铁血阿斯顿、铁血维达尔/加里奥第2版、G复国假面、G复国主角,刹那第2版,这些强角都练了吧。这里有多少位会MP提升的机师就用多少台1级的倒A。

完美背包:
优先将已习得自动复活的技能的机师(如嘉罗德,蒂法、剧情版洛克昂)分配上去。没有这么多会自动复活的机师,将上述章节解说的还未习得锁定EX但卡着1级的机师分配上去。
机体OP装备防地图炮与增加EN。(很多关卡敌方是没地图炮的,有一定了解后可节约OP位置,而援防机因为加了8万血不怕地图炮,装备防御力与对应关卡属性的减伤OP。)

极致一点方法:
A/B组各一台援防机,完美背包先让习得自动复活的角色乘坐。剩下的全部倒A。缺少MP提升的机师,现在去招募首个技能为爆裂a1的角色,是否强力角色不重要,过渡逃课用,扔到战舰的位置,INF下打一场全部都能升到8级拥有MP提升1技能。全部乘坐倒A。

以上角色在「练级篇之逃课版」极端练级法下“有点等级”强力角色、或卡着1级的角色,只要逃课出击用到的先配置“勾石运”能力。

「练级篇之逃课版」提到卡1级的机师能力配置:维持现状+“勾石运”。(勾石运获取方式查看第一章)
将来获得更好能力后,5自定义+通关解锁1个能力栏,合计6:维持现状+勾石运、+EX特殊强化能力+领导力L1+EX耐力L1+EX反射神经L1
能力共计加成1280指挥值,资金强化+999指挥值,7点突破界限点强化指挥值1:40=280,1级角色怎么也有2.6K指挥值。(1级角色为何要指挥值,参见INF游团章节)

备注:角色黄金龙是不卡等级,练级着的。为了照顾回蓝范围,四个范围能力全带。如果奶妈范围回血吃力,上一台1级量子型ELS,放地图炮帮援防机回血。

逃课打法:
放地图炮的机体等级不需要,主要是援防机练上去,能护下来就行。
援防角色有防御技能可用。游团个人技能可使用5次。一群我方地图炮攻势下,一回合稳定清掉6台。援防角色5次技能可用5回合,5回合里怎么也清掉20+了吧。最难的一波已过去。
万一援防机援护得快没血了,可以用自动复活的机师去援防档一下。
万一当前回合,援防机要没血了,自动复活技能的机师也档过了怎么办?用勾石运的机师援防1次。
优势技能的机师,当前回合可以连用地图炮。当前回合就差一下伤害就能多清一个兵,用优势后连发地图炮。因此习得MP提升&优势的角色如白衣煌刹那第2版,选择乘坐“有点等级的”倒A,EN充裕。
MP提升的机师,坐的是倒A,地图炮有减攻击力效果,最后一台出手放地图炮,没打爆的敌方攻击力会被-20%。
全部坐着滑板,移动后能放地图炮。月光蝶真的很夸张,谁敢说不是S级。
这里逃课是可以全部使用倒A,月光蝶范围更大。但在最终关卡逃课不行。也就是机体章节逃课型说的是完美背包x6的原因。

除了解锁OP外,利用逃课方法去刷这两能力:
EX特殊强化能力:INF难度下,最低的敌方数值是3500-4000之间,更高我就不说了。个人认为比较好拿的关卡:W最后一关INF难度Lv50。而复苏的传说INF难度Lv25也可以出,这关也好拿。
EX直觉:最好拿的关卡是观星者最后一关,INF难度Lv50。
最终关卡Boss——逃课版
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3536612009
查看上述的练级篇、OP篇,为了简约排版,就不多次重复。

同OP篇提到的极致逃课方式。
唯一有变化的是:没办法坐更多倒A来逃课,只能用完美背包。而多次提到卡1级有锁定EX但未习得的机师,之前是为了拉低队伍平均等级,同时还能为其刷击坠数。当援防机6K+防御力后,这些角色就能升到65级习得锁定EX在这里逃课用,将维持现状改成超级驾驶员。即上章节提到过的卡1级角色能力配置,5自定义+通关解锁1个能力栏,合计6:维持现状+勾石运、+EX特殊强化能力+领导力L1+EX耐力L1+EX反射神经L1。改成了:超级超级驾驶员+勾石运+EX特殊强化能力+领导力L1+EX耐力L1+EX反射神经L1。他们全部坐完美背包。如果游戏前期就按本攻略步骤来练级,这里并不需要全部用上8个锁定EX机师。先查看这些机师的击坠数,1击坠数乘以5伤害,由于每参与一位支援每位扣减-10%,再乘以0.7,得到结果若人均打2万伤害,用5个锁定EX的机师就够了。算出人均打出3万+伤害,那么只用上3位锁定EX。(3人,每人能用5次技能,合计15次技能次数,人均支援攻击打3万。15技能次数*3万=45万伤害。)剩下用有MP提升EX的配置坐倒A。
选择Lv90,援防机防御力6K比较稳,5K想极限挑战也能过。
1、众小兵近7K数值,8万血量5K防御力在不使用防御技能下可援防4下,第5下就要爆。超过让自动复活的角色抗一下。利用存档必要时援防角色才使用技能。由于本关小地图,援防角色范围不需要太大,护卫能力全叠满再配个勾石运。来一台1级会回血地图炮的量子型ELS。拉锯战,黄金龙奶妈范围一回合回不满血。

2、四方位的初始的杂兵,初始除了右上角SEED这方远射程,其他普遍也手短。不要紧张,下面两方杂兵一回合涌不上来。切记:最后一下用倒A放地图炮减攻击力。

3、小技巧:四方兵尽量每一方留一个,大范围地图炮不受控制,能留一回合是一回合。

4、好在小BOSS(神圣之力)在续黄金龙最终关卡中很快出击,最快的于第2回合结束瞬移就出手了,40万HP,我方13台高达地图炮装备地图炮伤害OP磨5回合。出击早是好事,早消灭一方小BOSS尽早结束一方出兵。

5、最终BOSS出现反而是最容易的一环,防地图炮伤害,7K+数值,听起来好怕怕!上述章节里多次提到锁定EX机师练了8位,加上机师黄金龙,合计9角色,游团每人5次技能使用,45次锁定EX,不说打满超级驾驶员5万伤害上限,人均打1万就行,也能打45万伤害。(备注:从头到尾按攻略来,超级驾驶员打出伤害不止2万,故此不需要上这么多锁定EX。只是生怕有人中途才看到这攻略,上述章节才多次提及挑选8个会锁定机师卡1级以防万一。)

6、利用自动复活的机师或援防机来发动攻击,请求一片会锁定EX的机师来支援攻击。

达成关卡要求,解锁最终关卡的全部OP:
先算个数:
99级时以低数值的角色计算,射击值也得有501。
资金强化+999
突破界限点数1:30,最大上限能加+3000射击值。
EX特殊强化能力,在4个L1后缀下,350*4=1400,其中一个L1为EX射击L1再+200 能力栏共计+1600
(99级) + (资金强化) + (突破点强化)+ (能力)
501 + 999 + 3000 + 1600
此时上述合计:6100 - BOSS的7800 = -1700
99级后每级固定+4。 1700÷4=425,升425级可获得1700数值。
机体方面:
由于要求四个小BOSS要留到最后,故没办法用地图炮逃课。只能继续为援防机练级到更高防御力。
机体练到9K防御力后,其中一台援防机洗点转型打手,全堆9K机动力,打伤全靠超级驾驶员,并编入A组。由于不用地图炮,每一方的兵都能下留一个,总战场上杂兵不会太多。只要援防机能全部抗下来,8万血量9K防御力抗30下都不成问题。让另一台刚转型的攻击型灭之。

Lv90通关能得到「黄金龙的指引」,这能力有什么作用?
简单重提命中/回避优先级:为了让例子更直观,假设数据。
我方角色机体全满,但无角色能力无机体能力无OP简称无(c)类加成,BOSS等级假设弱鸡到只有1数值,但(c)能力带有+40%命中回避。
优先级下,BOSS此时命中率:
角色数值机体数值与适应性先计算,得出1级弱鸡命中率为0,但保底下限为5%。
由于能力与OP不会纳入上述(d)计算,此时保底下限5%,+40%命中能力。意味着BOSS再怎么弱鸡也有45%命中率。
因此,我们需要(c)类去抵消Boss的(c)的命中能力。

未成型我方不会选择回避OP,即使是成型后多数也不选择回避OP,怎么办?
此时就能突显「黄金龙的指引」的作用:
A:未成型我方若叠加+63%命中率,自己与他人之间取最大值,命中取自己+63。由于回避未满30,将得到黄金龙的指引+30%回避加成。
B:放弃EX直觉与命中OP,享受黄金龙的指引+30命中回避加成,这方案不能跑出指挥范围,更多的合适战舰队的Master习得。
简单汇总
建议阅读完上述章节。

本章节大致分为五个阶段讲解:通关前、刚通关、初中期、中后期、最终成型

超级驾驶员:1击坠数+5伤害,5万伤害上限,击坠数刷到1万就够了。发动攻击者伤害不变动,支援攻击时按参与支援数量每参与一位递减-10%。
例子:拉满5个支援攻击时,5万+2.5万x5=17.5万
从例子告诉你,只要能打中就行。

通关前:
一定要卡等级,一定要卡等级,参见练级篇。

MS机体加点:
完美背包倒A逆X则是一律先补700EN,在补攻击与机动双700。
其他机体先300EN后,攻击力与机动力分别500、700按这样的等级分别先后加点。攻击力700最多900后,全部堆机动力,保证命中率。

主舰加点方面:
先机动力后攻击力双900后,全堆机动力。(战舰联攻,机动力也增加联攻伤害。)

通关后/刚通关:
INF开荒游团方面有点难度,为了简约排版不再累赘,参见INF章节游团篇。
在铁血1-1先速刷到Lv100,然后其他关卡INF就能直接调Lv1~100。即便高端关卡现在打不过。
战舰方面:
此时,在上述章节多次提到,我们已有1位角色会锁定EX卡着65级。两组战舰还差1位会锁定EX,那是黄金龙。
在铁血1-1速刷100层时,铁血敌方900数值开头。此时战舰、人角色数值也是全面高于1K,属于全方位压制对面900,命中没问题,同时别忘记了有锁定3的战舰MS机师。很快就把黄金龙的锁定EX练出来。
然后... 简约排版不再累赘,参见练级章节。

战舰的MS队、游团:
人物数值:
射击值 对应 增加射击型命中率。
格斗值 对应 增加格斗型命中率。

突破界限点数:格斗/射击值比例为 1:30,单项强化100点上限,突破界限点最大可强化3K格斗/射击值。
在INF练级过程,只能选保证一项类型的命中率。用特殊例子来讲,命运高达只能当射击型机体来用。
其实很好划分:除了 三日月(原版),刹那(第2版)加格斗值外,其他人物都是射击型,
比较特殊的阿斯顿则是视乘坐的机体,多数是为射击型机体,选择练水瓶座则是格斗。
而需要两位援防人物,则是强化守备,比例为 1:27。

别急用于解锁能力栏上限。
白板第1个能力解锁需要7点突破界限点数,第2个能力解锁需要14点突破界限点数。
若突破界限点数用于补数值,7*30=210。21*30=630。不说630,单单说210数值的能力现阶段没有。多一个能力栏也没好东东习得上去,不如先用突破界限点数补数值。
突破界限点数可以重置洗点,不用担心。已用于解锁能力栏花费除外。
之后拥有EX能力,再洗点,解锁能力栏上限。
上述技巧只限攻击手类型,援防角色可先用于解锁能力栏。

能力选择:
伤害主要靠超级驾驶员。接下来...
由于没有命中全是白搭,此时这阶段很多能力都可以略过...

有什么能加格斗/射击能力习得上去。保证其单项类型的命中率。(如果是用战舰练级,这个也可以略过... )

高达尖兵:
看角色MP条是否能将高达尖兵最大化。三日月(原版)可用高达尖兵。蒂法则看选择机体,倒A则需要,突击自由不需要。

现阶段了解下援防能力组能力:成为救世主的决心、铁壁、护卫。
指挥范围:指挥3-1,预防者,共4个,共加7范围。
此时,现阶段,援防角色的能力就基本成型:
援防人物若是7自定义能力:4个指挥范围技能+救世主之人+铁壁+护卫3
8自定义的白板追加个护卫2。

MS机体加点:
援防型:一定要把两台黄金龙机体练出来。8万血量后,全堆防御力。EN可后续补到300够偶尔支援攻击或放个地图炮。成型再补机动力。
打手型:为了更好的命中率,全点机动力。INF里继续练级,即使为了保证命中率全堆机动力,这过程EN至少补到500。

OP方面:
打手型:更好的没解锁,没什么可用OP。现阶段基本可以略过...
援防机:减B系与减物理系OP。
查看OP解锁章节,不再累赘重复。

刚通关解锁的黄金龙人物与机体就一定要练。

INF进阶初中期:
刷到敌人2K~3k数值。
若玩的是游团:
命中率还不够的话...超级调整者、真正的变革者,用于修正射击数值。
以我的经验来讲,这两个能力是可以跳过。就像上述说的“现阶段很多能力都可以略过...”
这两个能力怎么讲?
若角色天生固有能力像刹那白衣煌那没办法。
如果自定义上去,那就是浪费格子。

一但援防机练得差不多了,我们就去逃课先刷这两个EX能力:
EX特殊强化能力:INF难度下,最低的敌方数值是3500-4000之间,更高我就不说了。个人认为比较好拿的关卡:W最后一关,INF难度Lv50。而复苏的传说INF难度Lv25也可以出,这关也好拿。
EX直觉:最好拿的关卡是观星者最后一关,INF难度Lv50。
逃课方法参见:OP解锁章节。

EX特殊强化能力:「Lv1」后缀的能力,角色全数值+350。
EX直觉:+15%命中回避。(参见命中优先级章节)

一但获得这两能力,此时打手角色能力栏也成型了:
上述中,若突破界限点数先用于强化数值,不急于解锁能力栏。在这两个EX能力获得后则洗点才去解锁能力栏。
打手角色 7 自定义:
超级驾驶员+EX直觉+EX特殊强化能力,固定占了 3 格子。
EX特殊强化能力则是为了提高人物数值修正命中率,四个L1是必不可少。
7 自定义能力,完整下来即是:
超级驾驶员+EX直觉+EX特殊强化能力+EX射击L1+射击知识L1+EX耐力L1+EX反射神经L1
后面这两L1是游团为了加+200指挥值。战舰的MS队可考虑其他L1。

若是 8 自定义能力:超级驾驶员+EX直觉+EX特殊强化能力+ 5个「Lv1」
由于还没成型 5个「Lv1」也是为了补命中。

4个「Lv1」很好计算。350*4=1400,EX射击L1+200。合计修正 1600。
通过逃课方式入手,一下修正1600角色数值。接下来继续把援防机练上去。

援防角色自定义能力栏依然没变动,

OP方面:
打手:防地图炮+目前有啥命中OP往最大的选。
援防:由于8万HP不需要防地图炮,依然是减B系与减物理系伤害OP。

等级不断的提升的中后期:
敌人3K~5K阶段。乍眼一看,这数值跨越有点大。其实不然...
战舰练级过程多数选择“以大欺小”的关卡,没能力此时不会选择3K往上关卡去练级。
但我们有逃课的本领:战舰做不到的事情,不代表游团做不到。
此阶段过程练级的过程,以解锁EX的OP任务为目的。参见OP解锁篇。
练援防机啊,练援防机!参见练级章节——利用压等级的方式来练级。

人物/机体方面:
突破界面点100点强化射击值或格斗值单项上限后,用于强化反应值。
此时由于机体全堆机动力,能力EX直觉有加成,突破界面点数开始强化反应值后,再继续练级下去,回避率开始慢慢有了。

关于衍生关卡:
专门是为游团定制的吧,太长了,而且还是基地防守。
INF难度Lv50可解锁战舰专属OP。好在这OP没啥用,暂时别打,打不过,能打得过也很累。
若从来没打过衍生关卡,用低难度来打衍生关卡省事,目的是解锁最终关卡续黄金之龙/续复苏的传说。

一但我们的援防机6K防御力,直奔INF难度Lv90的最终关卡续黄金之龙/续复苏的传说。
最终关卡续黄金之龙用逃课方式过了,是否还继续玩...?

至到最终成型:
人物方面
突破界限点数:
成型后,突破界限点数分配大致分以下几种。
1、机体同时拥有格斗与射击系贯穿如命运高达。从之前的先射击,后反应。洗点成:射击值与格斗值双9999,剩下反应值。
2、援防机师:坐的是黄金龙机体。从之前的先守备值,后指挥值。洗点成:射击值9999,指挥值8501,剩下的守备值。(游团专属)
3、机体只拥有单项贯穿射击型,或无贯穿格斗型:从之前单项射击或格斗值,后反应值。洗点成:射击/格斗值仅其中一项9999,游团的话指挥值8501,剩下反应值。战舰MS队Master指挥值9501,由于战舰支援机制不行,队长位置机师指挥值可不强化。
备注:个别机师配四个L1与+100点上限,射击值也补不到9999,那没办法。也有个别角色不用上限就能9999,可节约几点突破界限点数。但9K跟9999差距不大,秀伤害除外。

机体方面:
打手型:机动力9K、攻击力双9399就可以了,因为还有OP追加,剩下全补EN。血蓝防一律不点。

之前的OP从命中率OP,变成了:【EX】特殊加速装置SERIAL + EX性能提升1-3。
此OP配置,+600攻击防御机动,机体攻击力强化到9399,配全OP刚好达到9999。同时拥有最基本的+5%命中回避率,用于抵消到对方保低的5%命中率(查看命中优先级章节)。这数值已经是秒秒秒了,+3移动力,方便触发黄金龙机体能力的超越次元。

对于需要超强势机体,机动力与攻击力双9K,EN至少700,剩下的考虑补下HP。

能力栏方面
自定义能力栏,从之前的:
超级驾驶员+EX直觉+EX特殊强化能力+EX射击L1+射击知识L1+EX耐力L1+EX反射神经L1
变成了:
超级驾驶员+EX直觉+EX特殊强化能力+EX射击L1+射击知识L1+把握机会L1+勇猛果敢L1
以上,可以说万年不变了。

此时的 超级驾驶员 情况如何?
很多人拿初级关卡来说事,这是不对的,要打就去打最高等级关卡,用敌方最高数值来说事实!
关卡决定一切:在最终关卡Lv100,除了光子鱼雷、月光蝶、武斗G能力机体外,其他机体主伤害打出不超10万。
主伤害打不超10万时,弹出加成的超级浪费之人+50%就低于5万,不如超级驾驶员5万最大伤害上限。
一些玩家拿去打普通难度秀伤害迷惑萌新的眼睛,低数值关卡分分钟主伤害爆出40万,随便+20%的比例伤害能力,都能把超级驾驶员比下去。
我们是以最终关卡Lv100的敌方7K数值为准,超级驾驶员应当有他的位置。

EX直觉:参见命中优先级章节、以及最终Boss章节。
打不过,意味着要补命中,需要他。能秒的关卡,也不会缺这么一个格子了。
也可以是万年不变的能力,EX直觉也应当有他的位置。主要是省事。

简单的说,仅秀伤害才会考虑变动用于“夸大事实”。
仅秀伤害的时候可以替换成...
INF难度,最终关卡Lv100为例:
EX直觉替换成超级浪费之人。
把握机会L1替换成射击技术L1
如果是武斗G旭日高达再洗掉超级驾驶员,替换成浪费之人。

秀最高伤害的角色+机体
阿斯顿(习得三倍伤害)+神威高达/至尊高达:
EX特殊强化能力+EX格斗L1+格斗技术L1+勇猛果敢L1+超级浪费之人+浪费之人+昆塔拉
由于阿斯顿天生自带个L1,只需要自定义三个L1。(别忘了人家还自带+20伤害的骨气)
机体招式:神威掌/黑暗掌(不是石破天惊拳,也不是石破天惊神威掌。很多人秀伤害都是拿等级低的关卡。这里指的是INF难度最终关卡Lv100秀的伤害。)