息风谷战略

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【e】体验优化-搜索功能支持定向选择 (Experience Optimization - Search)
   
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2026년 2월 1일 오전 4시 44분
2026년 2월 1일 오후 3시 01분
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【e】体验优化-搜索功能支持定向选择 (Experience Optimization - Search)

설명
功能概述:
【搜索】功能作为游戏中的重要功能,其在按类型获取收益时的随机性过高,且其实每个收益类型所受影响因素皆不相同,玩家如果想获取定向收益,只能通过反复SL实现,也无法根据收益类型而选择正确的成员。因此本模组大幅降低了【搜索】功能的随机性。

内容介绍:
对【搜索】功能进行如下调整:
1.定向选择收益类型
搜索时可以通过如下选项定向选择预期的收益类型,并且选项会提示其影响因素:
(1)历练增广见闻(受个人等级影响)
(2)寻访商贾机缘(受地块发展影响)
(3)搜寻兵甲秘宝(受平均等级影响)
(4)搜寻杂项器物(受最大等级影响)

注:各收益类型的影响因素未作调整,只是支持玩家做定向选择。

2.提升经验收益稳定性
在获取经验的收益类型中(历练增广见闻),经验获取量调整为:
角色等级 * 随机值(5-15) --> 角色等级 * 随机值(10-15)

注:即提高了经验获取的下限,降低收益方差,经验获取更加稳定。

3.调整检定机制
检定成功的判定条件调整为:
(属性总和值 / 属性要求值)的概率判定 --> (属性总和值 >= 属性要求值)的直接判定

注:属于平衡性调整,检定结果更加明确,但玩家不再能在不满足属性要求值的情况下成功检定。

其他:想要掌握第一手更新内容、反馈建议或BUG请加Q群:217578898
댓글 4
虾仁?还要猪心!!  [작성자] 2026년 2월 2일 오전 9시 39분 
另外,历练经验是给所有参与探索的角色,而经验书只能给一个角色且有时候只是为了获取武学常识,这两者并不是完全的上下级替代关系,所以还是都保留着,交给玩家自己做取舍吧。
虾仁?还要猪心!!  [작성자] 2026년 2월 2일 오전 9시 33분 
当我的需求是获取等级书时,我即便SL十几二十次也不会委曲求全地选择历练经验。既然如此,如果使用这MOD不再能获取到相当于本体收益的经验书时,我为什么还要用这MOD呢?@MMMMiro
MMMMiro 2026년 2월 2일 오전 6시 46분 
说一个点啊哥,搜索可以稳定出加等级的书,那历练经验就显得很鸡肋了
awsl 2026년 2월 1일 오전 4시 56분 
给你个赞,专家无继承sl麻了