MASSIVE CHALICE

MASSIVE CHALICE

91 ratings
Руководство по Massive Chalice
By Gokos
Данное руководство создано для русскоязычных игроков.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Практически все в Massive Chalice интуитивно понятно, еще больше упрощает освоение игры лаконичность и простота, так что в принципе руководство по этой игре не очень то и нужно. Тем не менее отсутствие в настоящее время руссификации, а также некоторые сложности в установке приоритетов управлением вашим государством, особенно в начале игры сподвигли меня на написание этого небольшого руководства. Надеюсь оно будет полезным.
С корабля на бал
Игра начинается с того, что вас сразу отправляют в бой. Это по сути мини туториал, где по идее вы должны освоить навыки тактического боя и победить напавших на вас врагов.

В бою у вас будет 5 героев, и скорее всего среди них будут представители всех трех чистых классов героев в игре:
    Caberjack - боец ближнего боя вооруженный этаким бревном с ручками. Может как хорошо ударить врага, так и оттолкнуть его в нужном направлении (может очень помочь в борьбе со взрывающимися монстрами) .
    Alchemist - Алхимик. Основное исползование - кидается бутылочками-гранатами, площадь поражения 3х3 (осторожнее - запросто завалит и своих, любит мазать, так что перед тем как бросить смотрите на процент вероятности точного броска). Алхимик может также драться в рукопашную и некоторые его подклассы делают это очень эффективно.
    Hunter - Арбалетчик. Самый дальнобойный класс среди героев. Очень полезен для выноса врагов издалека, особенно в начале игры, пока монстры еще не особо толстые. По большим монстрам попадает лучше, по маленьким (Seeds) хуже.

Против вас в первом бою скорее всего будут только два типа монстров:
    Seeds - самые простые бойцы ближнего боя у монстров. Только кусаются, опасность минимальная. Лучше всего выносятся бутылочками (Alchemist) или милишниками (Caberjack).
    Lapses - Стрелки. Для первого боя опасность достаточно высокая. Рекомендуется не оставлять у них под обстрелом героев с малым числом HP, а еще лучше стараться не дать им возможности открыть огонь.

В любом случае, подставлять героев под удар/выстрел не рекомендуется, т.к. это плохо влияет на их опыт. (Да! Герои не только получают опыт, но могут и терять его после ударов врагов)
Первая крепость
После победы в первом бою вам предложат заселить первую и пока единственную имеющуюся у вас в распоряжении крепость (Keep). Это делается назначением регента (regent) и выбора ему партнера (partner) (мальчик - девочка, или наоборот). Таким образом вы создаете первую семейную пару в вашем государстве, у которой, если вы все правильно сделали и при некотором везении, родятся дети, а в последствии внуки, правнуки и т.д.

Семья получает герб клана регента и все последующие члены семьи (рожденные или усыновленные) будут иметь этот герб. Обратите внимание, что браки внутри семьи (клана) запрещены, так что я бы советовал в разных крепостях иметь разные кланы, что обеспечит вам разнообразие героев в плане принадлежности к кланам (семьям) и возможность в дальнейшем иметь выбор при создании новых семей.

Управление вашими героями, вмешательство в их личную жизнь пожалуй самая важная часть игры. Конечно, крайне важно умело перебить всех вторгнувшися инопланетян, пардон, монстров. Но без грамотного управления вашим народом (точнее его элитой называемой в игре героями) у вас это наверняка не получится. В этом случае, вряд ли вам удастся побеждать врагов уже после того, как умрет первое поколение, а уж после ухода из жизни второго тем более. Поэтому планирование строительства и исследований имеет критически важное значение.
Первое исследование
Туториал завершается тем, что вам предложат выбрать новое исследование (research). На данном этапе (версия 0.90) под исследованием понимается как действительно исследования новых брони, оружия, предметов и т.п., так и строительство крепостей, академий, школ.

В начале игры у вас будет около десятка героев, двое из которых сразу станут регентом/партнером в первой крепости (и не могут быть задействованы ни в каких других операциях кроме защиты этой крепости), еще пятеро будут у вас в отряде борьбы с пришельцами (статус vanguard). Оставшие нужны на всякий "пожарный".

Время в игре течет быстро, и вы оглянуться не успеете, как ваши, еще только что молодые герои постареют и начнут умирать. Приготовьтесь к этому заранее, подумайте кто придет им на смену, причем как в количественном, так и в качественном отношении.

Некоторые полезные постройки/исследования:
    Keep - Крепость. Дом семьи, место, где продолжается род ваших героев, где живут их семьи.
    SageWright - Что то вроде Академии. Нужно для ускорения исследований. Далее буду использовать слово Академия. Трое пожизнено назначенных вами академиков (Sagewrights) будут ускорять процесс исследований.
    Crucible - Самое подходящее название для этого здания будет наверное Школа. Вам нужно будет назначить Наставника (Standart), желательно наиболее опытного из ваших героев, который будет учить еще не достигших совершеннолетия маленьких героев (trainees)
    Healthvial - бутылочка для восстановления жизни.
    Vitaliband - кольцо, увеличивающее жизнь герою

Кроме того доступны исследования разных видов брони, оружия и предметов. По мере отстрела пришельцев можно будет исследовать их способности и воплощать их в специальных броне/оружии/предметах.
Также очень полезным может оказаться поиск младенцев или группы героев, в случае если вы в этом остро нуждаетесь.

Обратите внимание, что изначально, каждый из героев может носить с собой только один предмет, так что, например, одновременно надеть кольцо и взять с собой бутылочку у героя 1 уровня не получится.

Для тех, кто не хочет разбираться с первыми исследованиями/строительством сами, дам несколько советов :
Постройте еще 1-2 крепости, SaigeWright Guild, исследуйте Healthvial (в начале игры бутылочки полезнее колец). Имея три семьи вы уже будете иметь приемлемое количество молодежи для продолжения борьбы с пришельцами. Вам также понадобятся Академия и Школа. В последствии количество крепостей можно довести до 4-5.

Немного о наследственности
Вскоре после начала игры вы наверняка заметите, что все эти манипуляции с судьбами ваших героев сделаны в игре не для галочки. Оказывается дети приобретают характеристики и навыки (и конечно классы) мам и пап.
На практике это выглядит так: к примеру, если вы хотите, чтобы у вас не было дефицита с Охотниками (Hunters), жените двух представителей этого класса и вуаля - все их дети тоже будут охотниками.
Думаю в этом руководстве не стоит расписывать варианты и комбинации результатов браков между разными классами и подклассами. Во первых, потому, что игра подсказывает, кто может вырасти у потенциальных родителей во время процесса подбора Партнера. А во вторых, потому что, этот процесс сам по себе исследование и является одной из интереснейших сторон этой игры.
Не забывайте, что дети наследуют и характеристики родителей, так что у косоглазых, но умных предков, скорее всего вырастет такое же косоглазое, но шибко умное чадо.
Жените своих героев с умом!
Немного о бое
Несколько рекомендаций по подбору отряда:
  • Старайтесь подбирать бойцов учитывая информацию о предполагаемом составе врагов.
  • Имейте в отряде хотя бы одного бойца с хорошим зрением (Sight) (11 и выше).
  • Бойцы с плохой скоростью (Speed) имеют ограниченное пространство для маневра, что может оказаться критичным в некоторых случаях (контакт одновременно с несколькими противниками, особенно толстыми, где каждый удар может оказаться решающим)
  • При прочих равных бойцы находящиеся в зрелом возрасте (Prime age), т.е. примерно 25-50 лет имеют лучшие характеристики чем молодежь и старики.
  • Уже второе поколение бойцов надо стараться снабдить бутылочками Healthvial - монстров будет становиться все больше и без них будет тяжело.
  • На более позднем этапе игры вам не обойтись без Школы, т.к. монстры будут все толще и опаснее, а молодежь без приличного обучения так и будет оставаться на первом уровне, и маловероятно что при таком раскладе вам вообще удастся пережить очередной бой.

Дистанционные атаки ваши бойцы могут проводить только после перемещения (или оставаясь на месте) в желтую зону, после движения в белую у них уже не будет такой возможности. Атаку ближнего боя можно провести из белой зоны, но для этого нужно сразу выбрать соответствующего врага и атаковать его, если же вы сначала подбежите к нему вплотную, а затем попытаетесь ударить у вас ничего не выйдет. Перед подтверждением атаки ближнего боя нажимайте клавишу F для выбора наиболее удачного места атаки.

AI в игре честный и при этом достаточно вредный. Если враги вас не видят, то скорее всего к вам не побегут, зато если увидели - побегут даже если вы успели скрыться с их глаз. Пользуйтесь этим, выманивая противника на более удобные для боя места.
Если у монстров есть выбор, то они стараются убить наиболее слабого/раненного/старого. Помните об этом и берегите этих членов команды.
Старайтесь не лезть сломя голову, противник вряд ли простит вам такое поведение. И не кидайтесь в своих алхимическими бутылками - это вредно для здоровья!
14 Comments
bros1sj4 29 Nov, 2017 @ 9:57am 
Спасибо за полезную информацию. Перевод фанатский так и не появился? :2016imnotcrying:
KrisSutton 5 Nov, 2016 @ 7:32am 
Спасибо, очень полезное руководство!
Sychoff 12 Feb, 2016 @ 9:15am 
Все желающие могут присоединиться к переводу http://cotranslate.net/group/massive-chalice
Tantrum 8 Feb, 2016 @ 7:51am 
Руссификатор появился нормальный ? а не вирусный ?
Citizen of Steel City 24 Jan, 2016 @ 11:02am 
Спасибо за советы. Кратко и доходчиво :aimedshot:
Sergey 23 Jan, 2016 @ 7:30pm 
Это не руссификатор
:steamfacepalm:
Bellory 7 Jul, 2015 @ 11:32pm 
только русского не хватает (
KaktyS 28 Jun, 2015 @ 7:00am 
хех, я как всегда. Наткнулся на руководство минув 148 лет, имея в крепостях засилие одних охотников (поначалу думал класс на троечку, ошибся) =)

Спасибо за руководство!
Alex.Fury 4 Jun, 2015 @ 7:00am 
Отличная статья по хорошой и приятной игре.Спасибо за гайд.
Игру купил и не жалею. Чего не хватает - хороших wallpaper'ов на сайте разработчиков :)
Sizoran 3 Jun, 2015 @ 6:32pm 
Где бы Руссификатор найти