PAYDAY 2

PAYDAY 2

1,048 ratings
Анализ навыков и билды; One Down update
By andrey[RUS] and 2 collaborators
Всем привет! Залог успеха в PayDay 2 - это правильно собранный под конкретную ситуацию билд (отдельный - для лауда, отдельный - для стелса), однако не все знают, как же, собственно, такие правильные билды делать.
Данное руководство посвящено тому, чтобы объяснить игрокам свойства навыков и посоветовать, что стоит качать для стелса, а что для раша, какие навыки лучше качать в связке, а какие - нет. Все оценочные характеристики, изложенные в данном руководстве, является сугубо нашим личным мнением и не претендуют на статус абсолютной истины.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
One Down update
С внеочередным обновлением разрабы нас парадовали новой сложностью, наконец-то можно спокойно играть без петухов под анархами и шотганами, которые как бессмертные мясники бегали по центру карты!
В связи с этим мы, чтобы полностью не переписывать гайд, просто добавили несколько разделов с билдами под OD, ибо особенность данной сложности в том, что там нужны именно живучие билды, а не веселые...
Вступление
Главный вопрос, который могут задать нубы новые игроки - это "Что такое билды?". Билд - группа навыков и снаряжения, собранных для достижения конкретных целей (заточка под определенный стиль игры)
Все билды сделаны под DeathWish (жажда смерти) так что в них не будет навыков, полезность которых мала по мнению авторов (кроме тех случаев, когда очки нужно тратить для продвижения к следующему тиру). Сперва будут предложены билды для уровня 0-100 (ибо 5 инф есть не у всех), затем - билды под V-100.
Ну и в самом-самом начале будет 1 билд под 0-50 уровень (для супер новичков)

(А, ну и да. Циферка 5 (V) перед уровнем - это инфами (типо престиж из CoD). Бонусы к созданию билдов открываются со 2 по 5 инфами, поэтому V-100 - это, как бы, кап)

В ПД можно сделать несколько билдов и менять их в любой момент в лобби (в фазе планирования нельзя), так что прежде чем зайти на миссию (если команда уже в игре), подготовьтесь и выберите подходящий билд.

Думаю, все понимают, что такое кривые билды - это такие билды, в которых не достигнуто ничего конкретного (ни уворота, ни брони, ни буста дамага с какого-либо типа оружия, ни помощи команде). Поэтому не стоит гнаться за всем и сразу. К 100 уровню у вас будет 120 очков. Прежде чем распределять очки навыков, стоит решить, какой билд мы в итоге хотим получить. Полезен может быть вот этот сайт[pd2skills.com], там можно покомбинировать навыки, посмотреть, на что очков хватит, на что - нет. В разработке так же находится подобный сайт[pd2weapons.com], но с расширенным функционалом, недоработки есть, но пользоваться можно.

Пара слов об игре (вещи, которые, надеюсь, вы все и так знаете). Миссии делятся на лауд и стелс. (Новички часто называют лауд рашем, однако это в корне неверно! Лауд - громко, стелс - тихо, раш - быстро. Рашить можно с ЕСМ, тогда это будет подвид стелса. Но рашить можно и первый день поджигателя, закинув все сумки в огонь, тогда раш - это подвид лауда).

Под стелс - особые билды, которые не дают выживаемости в бою, зато упрощают скрытное прохождение контрактов. Под лауд - высокая выживаемость, дамаг, и тд. Не стоит совмещать билды друг с другом, не получите ни того, ни другого (в лобби, как уже было сказано, всегда можно переключиться с одного на другой). Единственное исключение: вы опытный игрок и планируете зарашить какой-нибудь контракт, например, поджигателя, на ДВ. Тогда очень удобно начало второго дня и третий день пройти ЕЦМ-рашем, но в первом все равно придется чуток пострелять (придется совместить ЕЦМ-ки от госта с, например, доджерским майндом)

Иногда в этом гайде будут упоминаться вещи, связаные с неочевидным поведением игровой механики. Большую часть из них автор узнал из вот этого гайда. Кто достаточно хорошо знает английский - приобщайтесь (полного перевода на русский, насколько я знаю, нет)
upd: а вот и появился: Длинный Гайд[steamhost.cn/steamcommunity_com] (к сожалению, перевод давно уже не обновляется и содержит несколько меньше актуальной информации)
Словарь
FAK - First Aid Kit, аптечка первой помощи
ICTV - топовый броник, открывается ПРО версией навыка "железный человек" в дереве танка
тир - линия, состоящая из трех скиллов в каком-либо скилл-три, счет тиров идет снизу вверх. скиллы делятся на "левый", "центральный" и "правый" в зависимости от положения в тире.
скилл-три - skill-tree - ветка скиллов (инж, штурм и тд).
LBV - легкий баллистический броник
инспайр - inspire - "get the f_uck up!", про версия топового скила медика "вдохновление"
майнд - mastermind, манипулятор
энфорсер - enforcer - штурмовик
гост - ghost, призрак
мастерфорсер - билд, строящийся на ICTV и инспайре
додж - уворот
евреи - алмир и ко
Осенние патчи
В PayDay 2 осенью 2015 г. было несколько изменений. В двух словах опишу вещи, которые в PayDay 2 изменили:

1. АААА ПЛАТНЫЕ СКИНЫ ПД2 УМЕР АААААА

1. точность и стабильность теперь отображаются по шкале от 0 до 100. поэтому максимум и точности и стабильности, разумеется, 100.

2. скиллы на точность и стабильность теперь работают не через жoпу. теперь у них указано, сколько поинтов стабильности и точности они дают. упоротая процентная формула канула в лету (и слава богу!)

3. теперь дамаг оружия показывается с точностью до десятых, а не целых, что хорошо (хотя до сотых - было бы еще лучше)

4. пистолеты - побустили, дробовики - понерфили, штурмовые винтовки ребаланснули. теперь кавити - полное гoвно, билды с ней более не юзабельны. снайперские винтовки тоже переделали, теперь билд "убер-дамагер" не работает.

Update 100
За 20 дней до годовщины нападения Германии на СССР...
2 июня 2016 года в офисе Overkill Software случился праздник: они откупились от 505 Games и решили отметить это 100-м апдейтом, который обернулся полным переделыванием системы навыков, десятком приступов мигрени у авторов гайда, бесплатными сейфами и скатыванием игры в беспросветную казуальщину. И пока у меня не случился приступ старперского нытья и буйства внутреннего Петросяна, я вкратце опишу суть изменений.

1) Теперь кто угодно может брать какое угодно снаряжение, не считая турелей с глушителем.
2) Была полностью переделана система прокачки. Какие-то навыки добавили, какие-то - убрали, какие-то - встроили в "набор юного грабителя", встроенный в персонажа по умолчанию (например, при падении с несмертельной высоты теперь теряется только броня, для чего раньше нужно было качать отдельный скилл). Также теперь кто угодно может брать полицаев в заложники (привет, PAYDAY: The Heist!).
3) Всем раздали по гранате. Теперь для самой базовой взрывчатки не нужно покупать DLC. Ура, товарищи!
4) Теперь чтобы вытащить из кастоди сокомандника достаточно просто сдоминировать бота, и причем не важно что идет штурм, что у вас отсрочка обмена или на карту КЭП пришел. Баг это или фича - поди разберись. Пофикшено в апдейте 105,2. Всё-таки баг.

А еще понерфили "нападающего" с "силовиком". Занавес.
Со всеми остальными изменениями можно ознакомиться тут[www.overkillsoftware.com]
FAQ
Какие длц к игре стоит покупать?
Те, в которых есть хорошее оружие и перки.

1. Gage Mod Courier, в нем есть моды, улучшающие почти все оружия в игре
2. Gage Shotgun Pack, в нем есть интересные боеприпасы для дробовиков: разрывные и флешетта
3. The Butcher's AK/CAR Mod Pack, в нем есть дмр-киты на штурмовые винтовки, а так же другие кошерные вещи
4. The Butcher's BBQ Pack там есть молотовы, зажигательные боеприпасы на гранатометы и пиглет
5. (Возможно, временно) Чивалри/Вестерн пак, тк там имбо-луки и имбо-арбалеты.
6. Вольф-пак, там гранатомет на вторичку.

Остальные DLC не так критичны, а почти все хорошие билды основаны на этих пяти длцшках.

Что такое брейкпоинты дамага

Большая часть игроков играет либо на DW, либо на OVK (overkill). Идея брейкпоинтов дамага состоит в том, что, раз уж, например, на OVK при уроне в 40 тяжелые ФБРовцы (основные противники на OVK) ложатся за 2 выстрела в голову, а при уроне в 39 - за три, то, очевидно, 40 - это то, к чему нужно стремиться. Разницы между 40 и 41 не будет практически никакой, а вот между 39 и 40 она большая. Поэтому 40 - это главный брейкпоинт дамага для сложности OVK и ниже.
С DW все несколько сложнее, и единого оптимального брейкпоинта не существует.
По этой ссылке можно найти таблицу, в которой все брейкпоинты расписаны. Пользуясь ею, вы сможете определить тот урон, который оптимален для вашего оружия.
Инструкция по ее применению в целом проста:
1) Подбираете таблицу, исходя из уровня сложности и наличия у вас навыка "Хирургическая точность"/"Body Expertise"
2) Смотрите в первом столбике наиболее близкое к урону вашего оружия значение и подгоняете его под ближайший удобный брейкпойнт.
По горизонтали перечислены виды врагов и точки попадания в них: B - тело, H - голова. В ноги и руки дамаг не проходит, здесь вам не нормальные шутеры вроде CS и армы.
upd. от 1 сентября 2016 (!) года. В ноги добавили хитбоксы и теперь туда проходит урон. На это нашим дорогим разработчикам понадобилась примерно три года. Оверкиллы, мы вас любим.

Что лучше - броня или додж?

Про додж можно почитать здесь, там все очень подробно и хорошо описано. В двух словах: додж - это быстрая скорость передвижения, ограничение (для большинства билдов) в выборе снаряжения. Доджеры, увы, постоянно огребают по чуть-чуть в свое хп, зато могут подбежать к дозеру, сесть на корточки, убить его за пару секунд и убежать за укрытие (потеряв какое-то количество хп, если не повезет, но, главное - остаться в живых). Если что-то пойдет не так, то доджер может убежать из опасной ситуации, наплевав на всех врагов вокруг. Кроме того, у него может быть скилл ("Лебединая песня"), по-сути дающий на 9 секунд после смерти режим бога с бесконечным аммо и замедлением передвижения (позволяет убить все вокруг, а потом спрятаться в укрытие, чтобы союзники подняли на ноги) Очень хорошо огребает от снайперов (тк не имеет брони). Тяжело играть за доджера, если в команде нет оружейника и инженера (тк очень низка скорость регена брони).

Актуальная на 20.03.15 инфа: добавленные в игру турели на фургонах очень хорошо контрятся доджем. (Они в принципе не могут дамажить доджеров, в то время как танки ложатся за 1-2 секунды). Объясняется это кривостью игровой механики. Ждем патчей и фиксов.
upd: не дождемся, видимо. Додж - актуальное ОП против них.

Броня - это, можно сказать, своеобразный гласс-кэнон (речь идет, опять же, о DW). Вы можете вообще не получать урона в хп, если своевременно будете убивать всех подходящих к вашему укрытию противников (однако, если кто-то к вам подберется - вы моментально упадете). У вас может быть абсолютно любое снаряжение, вас не будут пробивать с одной пули снайпера. Но вы, как бы не вкачивали скорость передвижения, все равно будете медленно передвигаться, а перебежка от укрытия к укрытию может закончиться фатально. Все что вы должны делать - это кемперить и разносить тех, кто к вам подходит (в отличие от доджеров, которые могут носиться по всей карте).

Есть ли капы у точности и стабильности?

Да, есть. 100 точности и 100 стабильности - это максимальные значения, которые можно получить. многие зададуться вапросом:" а что важней точность или стабилити?" у автоматического оружия (пулеметы, ПП, штурмовые винтовки) важней стабилити, по опыту могу сказать с 72 точности играть вполне комфортно, проблемы только со снайперами, а вот у оружия с одиночным режимом стрельбы (ДМР оружие, снайперки, пистолеты) важнее точность.

Есть ли оружие, у которого не работает множитель хедшотов?

Да, есть. Гранатометы, дробовики на НЕ или дыхании дракона, огнемет, оружие ближнего боя и, возможно, что-то еще.
Моды
Payday 2 можно абсолютно спокойно обвешать модификациями на любой вкус и цвет, вас ограничивает только ваша совесть и пряморукость. Моды делятся на два основных типа: на те, которым для работы требуется BLT (Better Lua Tool), по сути - расширение, позволяющее запускать в игре собственные lua-скрипты и, соответственно, те, что его не требуют.
К первым относится большинство модов на интерфейс (т.н. HUD-ы, сокращение от Head-up Display), заменяющие или дополняющие стандартный HUD, моды позволяющие получить информацию об игроке, к примеру Lobby Player Info[lastbullet.net], а также множество других вещей, вроде модов, изменяющих сложность[lastbullet.net] и автоматически кикающих нубов[lastbullet.net].
Второй тип - моды, которые при помощи папки /assets/mod_overrides заменяют некоторые файлы в игре, например звуки или картинки, и соответственно, как правило, влияют на клиент игры чисто косметически.
Окунуться в мир модов для нашей игры можно здесь.[lastbullet.net] и здесь[paydaymods.com]. По второй ссылке можно скачать среди прочего вышеупомянутый BLT.
Что важно знать при создании лауд-билда
Скиллы для лауда делятся на два типа: те, которые направлены на помощь команде и те, которые направлены на выживание самого игрока. Хороший билд должен сочетать в себе оба вида скиллов.

Тимворк (командная игра)

Манипулятор:
  • Инспайр
  • Мед. сумки
  • 14 FAKов
  • 6 связок *

Штурмовик:
  • Сумки с патронами

Инженер:
  • 6 С4 с кумулятивом *
  • Турели
  • Дрели *
  • Возможность брать 2 снаряги

Призрак:
  • Ускоренный взлом замков *
  • ЕСМ с callback-ом и возможностью открывать двери
  • Актив "свой человек"*

Беглец:
  • 2 дыхание (спид хак)

* Необходимость в таких скиллах есть не на всех хейстах

Самодостаточность

Тимворк тимворком, но билд должен быть хорош в бою. Что под этим подразумевается:

Выживаемость:
  • 35 и больше доджа (шпион или аферист) + FAKи для лечения

    или
  • ICTV + еще броня от оружейника. это позволит не получать урон в хп, поэтому можно взять берсерка.

    или
  • ICTV и симохил от силовика

Возможность противостоять:
  • Толпам мобов
    (Нужно иметь оружие, у которого высокий боезапас, быстрая перезарядка, высокий ДПС. Не подойдет: танатос, РПГ, дробовик-НЕ или с дыханием дракона)
  • Тейзерам
    (Не слишком высокая скорострельность у основного оружия, низкая отдача от бедра, большой магазин. Не подойдет: Фамас, ВАЛ, двустволки, лук). Можно брать любое оружие при наличии скилла "Заземление" (центральная ветка призрака)
  • Клокерам
    (Основным оружием должно быть такое, у которого адекватный ДПС и работает множитель хедшотов. Не подойдут: дробовики-НЕ или с дыханием дракона)
  • Щитам
    Варианты:
      Идеально:
    • Оружие, пробивающее щиты (гранатомет, снайперка, дробовик-НЕ и др.)
      Хуже:
    • Додж (оббежать щит и убить в спину)
    • Удар на бегу от штурмовика
  • Дозерам
    (Либо высокий разовый урон, либо хороший ДПС + работающие хедшоты)
  • Снайперам
    (Точное оружие)
Перки
В игре существует много линий перков (или, т.н. дек, от англ Deck), однако интерес среди них представляют далеко не все. Для всех линий четные перка - одинаковые и достаточно полезные (увеличение урона от выстрела в голову (+25%), бонус к скрытности, снижение дебаффа к скорости передвижения для брони, буст опыта (+45%), буст количества подбираемого с трупов аммо, процентное увеличение урона (+5%) и снижение времени на взаимодействие с большой мед. сумкой). Поэтому, если вы берете какую-то линию перков, она должна быть вкачана полностью (даже если нечетные, необходимые вам в ней перки лежат в самом начале).

Капо дает бонусы к здоровью, броне и выносливости вам и вашей команде. Тк бонусов много и все они командные, то, очевидно, каждый конкретный усиливается не слишком сильно. Топовый скилл - увеличение макс. хп и стамины с каждым имеющимся заложником.
Возможно, если вы играете с друзьями, одному из вас стоит взять эту ветку, а вообще - она достаточно бессмысленная.

Силовик увеличивает ваше здоровье, а так же автоматически востанавливает 5% здаравье раз в 5 сек(особо эфективен в сочитании с навыком Спекулянт. Противники больше стреляют по вам, чем по союзникам, если вы рядом с ними. Кроме того, кроме обычного подавления врагов (когда они начинают прыгать в укрытие, если вы по ним стреляете), ведя огонь из снайперских винтовок, пистолетов-пулеметов и ручных пулеметов, вы можете вогнать их в панику. При панике враги сначала теряют точность, потом перестают стрелять, пытаются прикрыться руками, в общем становятся очень легкой мишенью. Неплохой вариант для билда с пулеметом и пистолетом-пулеметом, основанного на броне (чем выше скорострельность - тем больше паники). Однако, как показывает практика, вводить противников в панику - весело, но не очень юзабельно (быстрее убить). Полезно бывает, если выходить против толпы (однако на DW такое танкование приводит к моментальной гибели вне зависимости от наличия перка паники, на OVK - вполне неплохо). Еще один минус - то, что джокеры тоже впадают в панику, если оказываются на линии вашего огня (возможно, баг, но фиксить его не спешат).

Оружейник дает бонусы к броне + если вам снесли броню бесмертие на 2 сек( срабатывает 1 раз за 15 сек) и скорости ее восстановления вам и вашей команде. Бонусы очень неплохие, хороший выбор для танка. Неплохо иметь хотя бы одного оружейника на команду. Оружейник + ICTV дают 280 брони (что позволяет втанчить один выстрел снайпера без урона в ХП, ибо снайпер сносит 220)

Шпион увеличивает уворот на 25% (мастхэв для доджеров в костюме), бустит скорость смены оружия и дает шанс пробить броню тяжелому SWAT-у ФБР (основной враг на OVK). Кроме того, если рядом с вами есть ваши союзники, то вы на 15% менее приоритетная цель для противника.
Сразу хочу предостеречь юных искателей приключений: доджер в пиджаке ОЧЕНЬ страдает от снайперов, спецназовцев с дробовиками и черных бульдозеров, поскольку от них додж не спасёт, а у вас нет ни брони ни здоровья.
С другой стороны, если вы полезете на ДС там ваш мистический шанс на додж будет гараздо полезнее нежели любой другой перк с класической механикай работы брони

Аферист, который увеличивает додж для баллистических бронежилетов и скорость восстановления брони. В силу определенных скрытых особенностей игровой механики (которые достаточно сложны и специфичны, чтобы их описывать в этом гайде), наличие высокого доджа приоритетнее высокой брони для доджеров (50% доджа и 20 брони оказывается выгоднее, чем 35% доджа и 75 брони, как бы странно это не выглядело). В легком баллистическом бронежилете и при навыках на уклонение выжать 40 уклонения (что очень даже неплохо) в легком баллистическом бронежилете более чем просто. Плюс к этому, вы не будете падать от теплого приёма от нескольких бульдозеров (на DW - обычное дело), а снайперы не будут вас оставлять инвалидом после первого попадания.

Нападающий (гриндер) позволяет вам регенить хп от попаданий по противникам, если на вас костюм или легкий баллистический бронежилет, и дает пробитие брони. Кроме того, увеличивает ваше ХП. С сотым апдейтом был заметно понерфлен в плане регена ХП и ощутимо сдал позиции, превратившись из повсеместно встречающегося перка в повод для вопроса "ну как там у вас в 2015 году?".

Экс-президент работает следующим образом. У вас появляется банк, в который закидывается хп при убийстве противников вами или вашими тиммейтами. Макс. размер банка зависит от вашей брони: чем ее меньше, тем банк больше. Когда вам полностью сбили броню, банк активируется: при последующем восстановлении брони он обнулится, восстановив вам хп. Кроме того, перк-дэка дает уворот для баллистических броников (5 стоя для LBV, с остальными - меньше нуля) и повышает скорость регена брони следующим образом: при каждом вашем убийстве скорость регена брони увеличивается, но сбрасывается до базовой при каждой активации банка. Этот бонус не растет до бесконечности, а его лимит зависит от брони так же, как и лимит банка.

Взломщик - линия перков из Clover Pack DLC. Единственный, пожалуй, хороший вариант для стелса (дает немного доджа, скорость взлома замков, скорость упаковывания трупов и тп полезные в стелсе фичи). Брать только на стелс. Точка.

Интервент - противники на близко-средней дистанции будут вам наносить меньше урона, а так же каждый удачный удар с рукопашки по врагу увеличит наносимый ей урон на время, а так же отрегенит 20% хп (срабатывает раз в 10 сек), просто за попадание по врагу.
интересный перк, стоит попробовать поиграть в билде под рукопашку


Шулер подымая патроны с трупов вы и ваша команда будут получать патроны и ХП. этот перк будет полезен если у кого то в команде есть еще 1 командный перк на защиту. реген ХП и прибавка патронов от данного перка весьма ощутимая и если с этим перком играет более-менее опытный и умелый игрок, то он может не хило так поддерживать ХП своей команде на уровне.

Социопат - отличная альтернатива перкам оружейника, с этими перками можно ресать броню по 30 единиц за все убийства (срабатывает 1 раз в 2 сек) на любых дистанциях и еще по 30 единиц за блиско-средние(срабатывает 1 раз в 2сек) еще как приятный бонус идет восстановление ХП за каждое совершённое убийство рукопашкой (10% здаровья за каждое убийство) так же стоит отметить панику, которая активируется автоматически если рядом с вами есть враги( не надо не чего делать вы можете просто стоять а боты будут падать на землю и хвататься за головы)

Маньяк дабы не забивать вам и себе голову всякими сложными формулами, попробую как можно проще объяснить работу данного перка. нанесенный вами урон конвертируется в очки истерии, которые способны поглощать урон. данные очки распространяют свой эффект на всю команду, из чего следует что наносимый вами урон, снижает получаемый урон всей командой. Данный перк стоит использовать только с броней.

Анархист вы будете постоянна регенить броню, не важно в какой ситуации вы сейчас находитесь, а скорость и количество брони вастанавливаемое за раз будет зависеть от того, какой на вас бронежилет. чем толще бронежилет, тем медление реген, но тем больше брони регенится за 1 раз. половина ваших хп переходят в 120% брони. вы регените 10 единиц брони за попадание врага раз в 1.5 сек. + если вам снесли броню бесмертие на 2 сек( срабатывает 1 раз за 15 сек) при игре с данным перком лучше забыть об игре от ХП. с данным перком можно играть как доджем, так и танком. Но лучше собрать нечто среднее, т.к прибавки к доджу этот перк не дает, ЛУЧШИЙ перк для ДС.


Байкер - вы будете регенить чуток ХП и брони, когда вы или ваша команда совершает убийства. Время отсрочки регена брони - 25 сек, потеря брони и хп уменьшает эту отсрочку.
ну... что можно сказать об данном перке... "ПОСОНЫ, НАБЕЙТИ КИЛЛОВ, А ТО РЕГЕНА ХОЧЕТСЯ" это фраза по максимуму описывает весь ваш геймплей с данным перком на ДВ. Оно вам надо?
Оружие
Раздел для новичков.
Здесь просто опишу, в каких ветках на каких тирах скиллы на какое оружие лежат, ибо, по-сути, нет строгой привязки оружия к броне или доджу, как и к не связанным с оружием скиллам или перкам.

СНАЙПЕР
Здесь лежат навыки в основном для снайперских винтовок и оружия с одиночным режимом стрельбы
самые полезные из них - это навыки на точность, стабильность, скорость перезарядки и урон по помеченным противникам

ОХОТНИК
Здесь лежат навыки на дробовики, так и на обычное оружие.
для всего оружие стоит отметить навык "загнаный зверь" и ПРО версию навыка "оверкилл"
для дробовиков самыми полезными будут навыки на урон, скорость перезарядки и дальность стрельбы

ПРИТЕСНИТЕЛЬ
Здесь лежат навыки на оружие с авто стрельбой, так и на обычное оружие.
для всего оружие стоит отметить навык на точность и стабильность и пробитие брони.
для оружия с авто стрельбой полезными будут навыки на точность, стабильность, пробитие брони, скорость перезарядки, и на урон в тело.

БЕСШУМНЫЙ УБИЙЦА

Здесь лежат навыки на глушители И на игру от высокого показателя скрытности
для игры только от глушителей полезными будут навыки на точность и стабильность и урон, а при игре от скрытности еще и навыки на скрытность и криты.


ЭКВИЛИБРИУМ

Здесь лежат навыки на пистолеты и на парное оружие.
для пистолетов будут полезны навыки на урон( если базовый урон у вашего пистолета ~80 единиц и меньше), скорострельность( если скорострельность меньше 300) на точность

БУЯН

Здесь лежат навыки на урон с рукопашного оружия, а так же на повышение урона для всего оружия за счет снижение % количество собственных ХП
Описания работы всех скиллов в игре
МАНИПУЛЯТОР
МЕДИК
Боевой медик.
База (1 очко): вы получаете на 30% меньше урона во время поднятия напарника в течении 5 сек. (эффект работает и после поднятия)
Про (3 очка): поднятые вами напарники получают на 30% больше здоровья
Базовая версия полезна только если есть инспайр, иначе поднимать товарищей будете слишком редко (что такое инспайр - см. ниже). Про-версия увеличивает ХП не совсем обычным образом (не от максимального уровня ХП, а от заполненного ХП после поднятия). Например, на DW поднятый без этого навыка член команды получит 10% здоровья. С этим навыком - 13%. На OVK (overkill) и ниже - навык может оказаться немного полезен, но не более того.


Скорая помощь
База (2 очка): -50% времени на установку аптечки п/п И мед сумки
Про (4 очка): использовавшие вашу аптечку получают на 15% меньше урона в течение 120 секунд
Мастхэв для тех, кто носит аптечки п/п на миссии,


Painkillers (Обезболивающее)
База (2 очка): -10% урона поднятому товарищу на 5 секунд.
Про (4очка): - еще 20%.
Абсолютно бесполезный навык, ибо время действия крайне мало, как и его эффект. Однозначно не стоит качать, если нет инспайра, если же он есть - то, возможно, немного профита вы из него и извлечете, но вряд ли.


Uppers (Дополнительные аптечки, колеса)
База (3 очка): 11 аптечек первой помощи вместо 4.
Про (6 очков): 14 вместо 4, если ваш напарник(или вы) упадете в радиусе 5м от этой аптечки то она автоматически используется (падение не засчитается, броня не регенится вместе с использованием аптечки)
Если вы носите на миссию аптечки п/п, то мастхэв на про. Иначе брать смысла нет.
особо эффективно с навыком лебединая песня


Combat doctor (Боевой врач)
База (3 очка): две аптечки вместо одной (по 2 заряда в каждой)
Про (6 очков): теперь в каждой аптечке по 4 заряда.
Очень полезный навык, поскольку данная аптечка (в отличие от аптечек первой помощи) востанавливет НЕ ТОЛЬКО ХП, но и еще и блидауты (падения). Базово (см. навык "девять жизней" из дерева госта) любой игрок может упасть не более 3 раз (4-ый - сразу в тюрячку). Падения от удара клокера и шокера тазера (падения именно от тока, а не от пуль) не считаются блидаутами. Частая ошибка игроков на долгих миссиях - это то, что многие используют эту аптеку после 1 падения (или вовсе без них). Правильнее упасть хотя бы 2 раза, а лучше - 3 (если было 3 падения - экран становится серым, вы не ошибетесь), а потом уже хиляться. Стоит ли качать? Если вы медик - то 100% да, и сразу на полную.


Inspire (Вдохновление)
База (4 очка): вы поднимаете товарищей на 50% быстрее. Крик на них увеличивает скорость их передвижения на 20% на 10 секунд и
Про (8 очков): покричав на лежащего товарища, вы с вероятностью 100% поднимете его на ноги, данный навык срабатывает 1 раз в 20 сек.
Визитная карточка медика и, вероятно, самый важный скилл в PayDay 2.
Максимальное расстояние для крика - около 7 метров. Важно, что кричать можно через стены, потолки и пол (то есть, чтобы поднять товарища, вам не нужно не только к нему подходить вплотную, но и вообще его видеть). У крика есть кулдаун (3.5 секунды), то есть один майнд, при должном умении, может поддерживать всю команду ускоренной практически постоянно (но когда ему тогда стрелять?). База хороша, помогает носить сумки. Однако, если вы взяли базу, то очевидное решение - найти еще где-нибудь 8 очков и взять инспайр. Если вы качаетесь в медика, вам обязательно нужна про-версия этого скилла.
КОМАНДИР (рабовладелец)
Cable guy (Кабельщик)
База (1 очко): ускоряет связывание заложников на 75% и добавляет 4 стяжки для связывания (стяжки выпадают и из пачек с патронами с трупов даже без навыка, то есть навык абсолютно бесполезен).
Про: (3 очка): вы и ваши напарники будете получать на 0,5 меньше урона за каждого связаного заложника (в том числе и задоминированых)
Спорный навык, интерес для лауда представляет только про-версия, и то бонус очень мал, К тому же насобирать столько заложников будет проблематично.
На контроль-миссиях (например, банки по стелсу) может оказаться полезена только база, чтобы не пришлось убивать всех цивов. Но, с другой стороны, штраф за убийство не слишком большой, так что наличие навыка не критично. Еще может пригодиться для выполнения некоторых ачивок. На раш-миссиях, как правило, абсолютно не нужен.


Лидер
База(2 очка): убедительность и дальность вашего крика увеличина на 50%
Про(4 очка): позваляет переводить на вашу сторону 2 полицейских вместо 1
База: АБСОЛЮТНО бесполезно, ибо дальность крика и так дастаточно большая, а убедительность и так приближена к 100%
Про версия: не работает без навыка ДЖОКЕР, однако при полной прокачке навыков на ''голубеньких полицейских'' будет очень полезна


Joker (Джокер)
База (2 очка): вы можете конвертировать заложника-врага в союзника (далее - в джокера)
Про (4 очка): +55% ХП у джокера, +45% его урона, -65% время на конвертирование.
интересный навык. С одной стороны, бот может какое-то время отвлекать от вас внимание и служить мясным щитом (но недолго, особенно на DW), с другой - пока вы его берете в заложники и конвертируете, наверняка получите дамаг в свое ХП.. ДПС джокера зависит от класса противника и может сильно варьироваться, наилучший у ФБРовца с М4. Джокер, кроме того, считается заложником, поэтому при его наличии работают скиллы на заложников, описанные ниже.
Важно: пока ваш прошлый джокер жив, вы не сможете сделать еще одного.

Stockholm syndrome (Стокгольмский синдром)
База (3 очка): гражданские остаются запугаными на 50% дольше
Про (6 очков): ваши заложники не станут убегать с места, если вы попадете в кастед, а у каманды есть 1 заложник(как копы так и цывилы) вы сможете выйте на свободу ( срабатывает 1 раз за день)
Интересный навык, позволяет обменевать заложников на сокомандников даже во время штурма и без вашего участия.
на деле совсем не нужный навык.

Partner in Crime (Сообщник) (необходима способность Joker)
База (3 очка): пока у вас есть джокер, вы двигаетесь на 10% быстрее; джокер получает на 45% меньше урона
Про (6 очков): пока у вас есть джокер, ваше хп увеличено на 30% ; джокер получает еще на 45% меньше урона (особо эффективно в сочетании с перком "силовик")
Если вы собираетесь джокерить ботов то маст хев! Иначе просто не нужно.



Hostage Taker (Спекулянт)
База (4 очка): +1.5% хп от максимального значения каждые 5 секунд, если есть хотя бы один заложник (втч - противник, но не джокер)
Про (8 очков): +4.5%, вместо 1.5.
Ломает навык берсерк (не качать спекулянта и берсерка вместе). Довольно полезный навык, если вы, играя от брони, умеете сохранять ХП. Для доджей тоже полезен будет. (очень хорошо сочетается с перками "нападающий", или с перком "силовик" если вы танк) Обязательно к пракачке фанатам перка Стоик. На DW - вполне играбелен. На DS - только если у вас сверх прямые руки.


СНАЙПЕР
Стрельба стоя
База (1 очко): +8 единиц стабильности ко всему оружию
Про (3 очка): +16 единиц точности при стрельбе стоя на месте
База уневерсальна, про версия практически бесполезна, т.к у многих оружий и так точность за 80 единиц переваливает, к таму же почти все нормальные игроки стреляют в движении

Мастер винтовок
База (2 очка): вы прицеливаетесь в 2 раза быстрее, убран штрафк скорости передвижения в прицеле
Про (4 очка): +25% к увеличению прицела ; точность при стрельбе в движении увеличина на 50%
Очень полезный навык, как база так и про версия. База пригодится в ближнем бою, а про версия с целями на дистанции свыше 50м


Меткий стрелок
База (2 очка): +8 к точности для ПП, штурмовых винтовок, снайперских винтовок с одиночным режимом стрельбы
Про (4 очка): +20% к точности в прицеле для ПП, штурмовых винтовок, снайперских винтовок с одиночным режимом стрельбы
абсолютно бесполезный навык, т.к этот самый одиночный режим стрельбы если и ставят, то только на ДМР оружие (урон 170+) и у этого оружия в принципе нет проблем с точностью, так же как и у снайперских винтовок.


Ловкость рук
База (3 очка): скорость перезарядки ПП, штурмовых винтовок, снайперских винтовок увеличена на 15%
Про (6 очков): убийство в голову увеличивает скорость перезарядки на 40% в течении 2 сек
Очень полезный навык, но полезен он только при автострельбе, при одиночном режиме стрельбы он будет эффективен только со снайперскими винтовками.

Экономия патронов
База (3очка): сделав 3 попадания в голову из ПП, штурмовых винтовок, снайперских винтовок с одиночным режимом стрельбы, вы получите 1 патрон обратно в боезапас
Про (6 очков): количество выстрелов в голову уменьшено до 2
Как бы интересен он не был, но польза из него очень дорогая, особенно если посмотреть на то, что топ пачки патронов вкачать стоит гараздо дешевле... Пригодится только на какой-нибудь затяжной миссии и то, ВСЕ на таких миссиях пополняют боезапас через кастоди...

касание
База (4очка): Выстрел из снайперской винтовки, попавший в цель, наносит 20% от своего урона противником в радиусе 1 метра полета пули
Про (8 очков): если выстрел из вашей снайперской винтовки кого то убьет в голову, вы нанесете 100% вместо 20;
отличный навык для снайперских винтовок позволяющий кемперам в който веки нормально выносить пачки врагов за 1 выстрел. принцип работы прост, если вы убьете врага выстрелом в голову, то все получат урон в радиусе полета пули (считайте что при фраге в голову вы стреляете лучом радиусом в 1 метр, что сносит все на своем пути). качать сразу на ПРО версию
На DW и DS лучше всего покажет себя с танатосом
ШТУРМОВИК
ОХОТНИК
Underdog (Загнанный зверь)
База (1 очко): при окружении +15% вашего дамага на 7 сек
Про (3 очка): при окружении -15% урона по вам на 7 сек
Активируется, если вокруг вас в радиусе ~7 метров есть 3 бота, нацеленные в вас. Полезный навык, качать на ПРО рекомендуется

Профессионал ближнего боя
База (2 очка): повышает скорость перезарядки у дробовиков на 15%
Про (4 очка): повышает скорость перезарядки у дробовиков еще на 35% (теперь она на 50% быстрее) и скорость прицеливания с дробовиков на 125%
самое полезное тут только скорость перезарядки, скорость прицеливания вам явно не пригодится, особо эффективно с помповыми дробовиками.


Удар дробью
База (2 очка): стабильность дробовиков повышена на 8 единиц, урон повышен на 5%
Про (4 очка): урон при стрельбе из дробовика повышен еще на 10%( итого урон увеличен на 15%)
При игре с дробовиком в качестве основного оружия, этот навык будет очень полезен.
увеличение урона не работает с зажигательными патронами на дробовик (при прокачке вы увеличите только урон от попадания, (а это просто нечто) но при этом навык не как не затронет постепенно наносимый урон от огня, который к слову сумарно равен 500 единиц)
Издалека
База (3 очка): точность стрельбы из дробовика при прицеливании увеличена на 40%
Про (6 очков): дальность стрельбы из дробовиков увеличена на 50%
база покажет себя с хорошей стороны в 2 случаях.
1. Надо именно выцелить чью то голову с расстояния ~10м+
2.Вы используете измененные патроны такие как "слаг" "НЕ, взрывные боеприпасы"
про версия особо эффективна с такими патронами как "слаг" "НЕ, взрывные патроны" "флешета" и еще про нее можно сказать только то, что теперь сбылась давняя мечта шот ганера, теперь можно из дробовика ПОЧТИ на всех картах выносить снайперов
если вы играете с дробовиками то качать обязательно!

Вблизи
База (3 очка):вы можете стрелять от бедра из дробовиков во время бега
Про (6 очков): ваша скорострельность будет увеличена на 35% при стрельбе из дробовика с одиночным режимом стрельбы от бедра, магазинные дробовики(а на данный момент это "IZHMA 12G" "Stearout 12G" получают прибавку 15 патронов в магазин)
база в принципе бесполезна из-за отсутствия в ней необходимости,
Про версия тоже бесполезна, прибавка к скорострельности будет полезна на дробовиках со скорострельностью 150 и меньше, коих не так уж и много( это все дробовики с высоким разовым уроном), да и зачем они нужны когда есть "Locomotive 12G", что касается магазинов то ощутимый эффект будет только с "IZHMA 12G"
В принципе, бесполезный навык.

OVERKILL (оверкилл)
База (4 очка): +75% урона для дробовика или пилы после убийства противника (пилой и дробовиком) на 20 секунд.
Про (8 очков): работает для всего оружия, но активируется все так же пилой или дробовиком на 20 сек.
Стоит качать базово только если вы играете в одни дробаши, или дробовик+(танатос, или любое разрывное оружие)
Про версия имеет смысл при игре в дробовик+ другое любое обычное оружие(ПП, пистолет, пулемет, огнемет и т.д.)
как и в прошлый раз не качать если вы играете с зажигателными боеприпасами ибо буст они вам будут давать только если вы УБЬЕТЕ врага от ПОПАДАНИЯ с дробовика, а не от постепенного урона.
Стоит заметить, что собрав несколько бустов на урон , мы можем получить очень и очень хороший урон у любого дробовика. Хороша сайга, ибо у нее высокая скорострельность, а эти бонусы дают ваншоты любых нон-спешлов в голову при правильных обвесах.
ТАНК
Стойкость
База (1 очко): +15% к скорости регена брони
Про (3 очка): эффект флешки проходит на 75% быстрее
очень полезный навык. без про версии вы будете по 5-10 сек проводить с белым экраном.


Транспортер
База(2 очка): вы кидаете сумки на 50% дальше
Про(4 очка): за каждые 10 единиц брони штраф к скорости передвижения меньше на 1%
база особо эффективна с легкими или средними по весу сумками, так же очень сильно пригодится и при стелс прохождении. про версия эфективней с очень толстыми бронежилетами.

Крепкий орешек
База(2 очка): при взаимодействии вы получаете на 50% меньше урона
Про(4 очка): прочность баллистических бронежилетов увеличена на 20 единиц
база будет полезна при попытке поднять тиммейта или починить бур под шквальным огнем. про версия полезна только если вы планируете играть с баллистическими бронежилетами.

Меткий стрелок
База (3 очка): реген 5 единиц брони за каждое убийство в голову( срабатывает раз в 5 сек)
Про (6 очков): реген еще 20 единиц брони
база будет эффективна при очень тонком бронежилете( прочность ниже чем ~50 единиц) про версия особо эффективна с толстыми бронижелетами. так же не стоит забывать, что даже 1 единица брони способна защитить ваши ХП от 1 попадания бульдозера

Шок и трепет
База (3 очка): скорость регена брони у вас и вашей команды увеличина на 25%( если данный навык вкачан у кого-то еще то эффект не складывается)
Про (6 очков): при стрельбе по щитовику у вас есть шанс откинуть его (чем выше урон тем выше шанс, не работает с щитовиком винтерса) при ударе рукопашкой шанс равен 100%
база полезна в любой ситуации и должна быть вкачана хотя бы 1 членом команды
если вы играете без оружия которое способно пробивать щиты, или без разрывных то прокачка будет очень полезна, в ином случаи не нужна.

Железный человек
База (4 очка): +30% к броне
Про (8 очков): открывает ICTV (улучшеный КТЖ (топ броник))
база эффективна если вы играете с баллистическим бронежилетом или пиджаком
про версия если хотите иметь очень мощную броню (база и про версия работают вместе)
ПАДАЛЬЩИК
Падальщик
База(1 очко): радиус подбора патронов увеличен на 50%
Про(3 очка): с каждого 6 убитого противника выпадает дополнительная пачка патронов
Очень полезный навык при экономии патронов, база пригодится при сборе большого количество пачек с патронами на хорошо простреливаемом месте (например на улице в 1 дне крыс) про версия пригодится при игре с не самым прожорливым оружием.

Свинцовый ливень
База (2 очка): после установки или использования сумки с патронами, вы будете стрелять не трата патронов не более чем 5 сек( продолжительность эффекта зависит от объема взятых патронов)
Про (4 очка): эффект увеличен до 20 сек


Портативная пила
База (2 очка): пилу можно брать во вторичное оружие
Про (4 очка): +1 лезвие для пилы, эффективность пилы повышена на 40%
база дает сомнительное преимущество, про версия нужна для экономии патронов, однако особой выгоды вы в этом навыке не найдете.



Специалист по боеприпасам
База (3 очка): теперь вы можете брать 2 сумки с патронами вместо 1
Про (6 очков): количество патронов в каждой вашей суке увеличено на 200%
очень полезный навык, будет полезен на любой лауд миссии. на стелсе будет полезен при гре на каком нить банке с пилой

Карбоновые лезвия
База (3 очка): при атаке врагов пилой вы изнашиваете лезвие на 50% меньше
Про (6 очков): вы можете своей пилой прорезать щитовиков (работает так же и на щитовиках винтерса), убив противника пилой, вы получаете 50% шанс посеять панику в 10м радиусе.
Абсурдный, не нужный навык. если и качать то только по фану.


Вооружен до зубов
База (4 очка): вы переносите на 25% боеприпасов
Про (8 очков): враги оставляют на 75% больше патронов, у вас есть 5% шанс найти метательное оружие в оставленных копами патронами (шанс увеличивается на 1% за каждую подобранную пачку патронов, когда вы найдете метательное оружие шанс найти его будет обнулен)
очень полезный навык. с данным навыком гораздо проще экономить патроны. про версия особо пригодится при игре с гранатами, динамитом и молотовыми.
ТЕХНИК
ИНЖЕНЕР
Предесловие, данное древо навыков расчитано исключительно на игру от турелей (исключение составляет ПРО версия навыка Мастер на все руки но сейчас не об этом) если ВЫ хотите играть о турелей, вам придется вкачать ПОЛНОСТЬЮ ВСЕ ДЕРЕВО, иначе они будут просто не играбельны. играть с турелями можно по DW включительно, на DS если у вас сверх прямые руки и отличный микро контроль.
урон турелей стакает очки истерии перка маньяк (идея вам для сапорт перка каторый вы можете стырить у автора этого руководства ANDREY[RUS] (этот тип любит строить симсити:З)

Третий закон
База (1 очко): ваши турели стоят на 56% меньше амуниции
Про (3 очка): у турели появляется защитный экран
База сделает вашу турель более экономичной в плане потребления патронов, про версия даст вашей турели 100% защиту во фронтальной плоскости

Настройка точности турели
База(2 очка): повышает точность турели на 100%
Про(4 очка): скорость вращения турели увеличена на 150%, турель получает дополнительно 50% боеприпасов
Точность повысит эффективность вашей турели на любой дистанции, увеличенный боезапас увеличит продолжительность стрельбы, что благотворно скажется на эффективности турели

Эко-турель
База(2 очка): ваши турели стоят на 48% меньше амуниции
Про(4 очка): у ваших турелей на 150% больше ХП
База понизит расход патронов, необходимый для обслуживания турелей, про версия должна повысить живучесть

Инженерия
База (3 очка): вы можете выбрать бесшумную турель, которая будет менее приоритетной целью
Про (6 очков): дает возможность переводить турель на бронебойные боеприпасы.
скорострельность турели снижается на 75%, но урон увеличивается на 250%, теперь турель может простреливать щитовиков и нескольких врагов одновременно
Особо интересна здесь про версия данного навыка, теперь ваша турель не будет выпускать весь боезапас в щитовика без последствий для последнего, к тамуже значительно снижается степень расхода боекамплекта
Из минусов, необходимость ПОСТОЯННО переключать режим стрельбы после каждой переустановки турели (поверьте мне, в свое время это вас очень сильно заебет, автострельба посос еще тот, а постоянно отходить на 1 шаг от турели после каждой установки выбесит вас только так)

Мастер на все руки
База (3 очка): скорость установки и взаимодействия со снаряжением увеличена на 50%
Про (6 очков): теперь вы можете брать 2 снаряги вместо 1, количество 2 снаряги на 50% меньше
База практически бесполезна, про версия очень интересна, так же вам не обязательно использовать турели + другое снаряжение, вы можете взять (например 14 FAKов+1 большую мед сумку,)
с помощью ПРО версии в теории можно взять 6!!! турелей (4 в основное (без глушака) и 2 во второстепенку (с глушаками)

Сторожевая башня
База (4 очка): +1 турель в инвентарь
Про (8 очков): еще +2 турели в инвентарь
Если вы качали предыдущие навыки на турели то и этот вы обязаны вкачать. с ним вы можете построить самый настоящий Tower Defence!
МАСТЕР ПРОНИКНОВЕНИЯ
Эксперт по технике
База (1 очко): вы чините дрель и пилу на 25% быстрее, ваши пила и дрель бесшумны.
Про ( 3 очка): у вашей дрели и пилы есть 10% шанс на саморестарт.
База полезна как на лауде так и на стелсе, однако на стелсе иногда нужна именно шумная дрель, например 3 день поджигателя. про версия тоже довольно полезна, особенно если дрель находится в таком месте, где ее очень сложно починить.
NB: 10% шанс на авторестарт означает, что с 10% вероятностью вам может выпасть дрель, которую не придется чинить. Вообще. То есть, если у вас есть этот навык и вы заметили, как ваша дрель починилась сама собой - все время ее работы за нее можно не беспокоиться.

Мастер проникновения
База (2 очка): радиус поражения мин увеличен на 30%
Про (4 очка): урон у ваших мин увеличен на 50%
База будет полезна при установки мины в каком-нибудь коредоре где много ботов, про версия будет полезна только с бульдозером, но если учесть что максимальное количество доступных у нас мин равно 14 штукам то навык становится не нужным.


Специалист по дрелям
База (2 очка): дрель работает на 15% быстрее
Про (4 очка): дрель работает еще на 15% быстрее
Очень полезный навык, позволяет быстрее вскрывать многие двери и сейфы, иногда позволяя экономить больше 1 мин времени.


больше взрывчатки
База (3 очка): +1 кумулитив; + 4 мины
Про (6 очков): +2 кумулитива; +7 мин
Очень полезный навык, и полезен он не столько из-за мин, сколько из-за кумулятивов. Изначально у нас 3 кумулитива что очень мало, с навыком их будет 6
Необходимое кол-во зарядов для подрыва цели
Стальная решетка - 1шт
Маленький сейф - 1 шт
Обычная дверь - 1 шт
Дверь с кодовым замком - 3шт
Большой сейф - 4 шт
Фургон GenSec из Armored Transport - 4шт.
полезен в стелсе из-за возможности установки сразу 14!!! датчиков движения что будут помечать всех кто их заденет (пригодится на 3 дне картин) (особо эффективно при прокачке навыка Приоритетная цель )

с полпинка
База (3 очка): дает вашей дреле и пиле 20% шанс на саморестарт
Про (6 очков): у вас есть 50% шанс на починку дрели и пилы ударом Чака Норриса... ударом рукопашкой, для повторного срабатывания навыка необходимо руками починить дрель или пилу.
Полезный навык как на стелсе так и на лауде. На стелсе пригодится, когда вы ставите дрель и идете готовить ненадолго чаек, а на лауде если дрель находится ну в очень не удобном месте, из которого на вас приветливо смотрит пара бульдозеров.


огненная ловушка
База (4 очка): при взрыве мины она оставит огненную ловушку (аналог коктейля Молотова) в течении 10 сек и радиусе 7.5м
Про (6 очков): длительность ловушек увеличена на 10 сек, радиус поражения на 50%
Как по мне, бесполезный навык, но польза все же будет если использовать ее в очень узких проходах, например на карте бриллиант, однако навык своих очков не стоит.
ПРИТЕСНИТЕЛЬ
Мертвая хватка
База (1 очко): повышает точность на 8 единиц
Про (3 очка): повышает стабильность оружия на 16 единиц
Очень полезный навык при игре практически с любым оружием. если вашему оружию сильно не хватает точности или стабильности - качать обязательно!

Точный стрелок
База (2 очка): точность при стрельбе от бедра увеличена на 12 единиц
Про (4 очка): штраф к точности при стрельбе в движении уменьшен на 20%
база вполне не плоха при игре с ПП, пулеметом, штурмовыми винтовками на остальном оружии будет мало заметна.
Про версия вполне бесполезна т.к. в движении мы часто стреляем на близкие дистанции а там точности и так хватает.

Нокаутирующие выстрелы
База (2 очка): дает 5% шанс оглушения( оглушение не работает с бульдозером и капитаном Уинтерсом)
Про (4 очка): дает еще 20% к шансу оглушения
Оглушение будет полезно только с оружием у которого низкий разовый урон (50 единиц и ниже), или когда на вас бежит клокер, в иных случаях будет только мешать.


Шквальный огонь
База (3 очка): 15 патронов в магазин для ПП, пулемета, штурмовой винтовки
Про (6 очков): дает 100% шанс пробития брони (работает только с тяжелым ФБР-овцем, не работает с метательным оружием)
База будет особо эффективна с оружием у которого маленькие магазины (менее 40 патронов)
Про версия будет эффективна с оружием, которое не может пробить броню (ПП, штурмовые винтовки, пистолеты, дробовики (только на дроби), пулеметы)

Оружие к бою
База (3 очка): стрельба от бедра на бегу для всего оружия
Про (6 очков): убив 2 противников из оружие на котором установлен автоматический режим стрельбы(пулеметы, ПП, штурмовые винтовки) вы будете перезаряжать оружие на 60% быстрее. данный бонус будет уменьшатся за каждый последующий выстрел вплоть до значения +20% к скорости перезарядки
База не очень полезна. про версия маст хев для тех кто любит позажимать.

Хирургическая точность
База (4 очка): при попадании в тело врага идет прибавка к урону, равная 18.75% от урона в голову, работает только с оружием в режиме автострельбы.
Про (8 очков): процент увеличен на 62,5%
Я ХЗ что там оверкиловцы придумали, но работает сейчас он так (при прокачке на ПРО) при попадании в тело вы наносите урон как в голову, при попадании в голову урон не меняется. Очень полезный навык особенно для пулемета.
Не действует на бульдозеров.
ПРИЗРАК
НЕУЛОВИМЫЙ
Пригнись и прикройся
База (1 очко): повышает скорость бега, скорость регенерации на 25% и снижает время начало регена стамины на 25%
Про (3 очка): +10% к шансу уклонится во время движения, +15% к шансу уклонится при передвижении на зиплайне
База очень полезна во всех билдах, про версия только в додж билдах.

Паркур
База (2 очка): +10% к скорости передвижения; +20% к скорости передвижения по навесным лестницам
Про (4 очка): позволяет бегать в любом направлении, позволяет перезаряжать оружие во время бега
очень полезный навык, про версия особо пригодится при игре с оружием у которого долгая перезарядка (а-ля пиглет, огнемет, пулемет и т.д.)

Глубокие карманы
База (2 очка): +2 к скрытности рукопашного оружия
Про (4 очка): +4 скрытности для всех баллистических бронежилетов
База пригодится при сборке стелс-билда, про версия при сборке додж-билда от скрытности.

Паническая атака
База (3 очка): когда вы остались без брони 1 выстрел во врага отбросит его назад. эффект работает вплоть до регена брони
Про(6 очков): Эффект работает еще 6 секунд после регена брони.
Бесполезный навык, если вам снесли броню у вас есть 2 варианта 1. быстро спрятаться в укрытие, 2. убить врага, однако с данным навыком нам придется убивать, но вместо прицельных убийств нам придется дополнительно прицеливаться, а в случае с доджем, если тебе снесли броню, первое о чем ты думаешь - свалить оттуда куда подальше и побыстрее.
Эффект может будет разве что с броней под силовиком.

Заземленный
База (3 очка): 30% шанс что атака током тазера от вас отразится
Про (6 очков): 100% шанс что атака током тазера от вас отразится
база рассчитана больше не везение, а вот про версия не раз спасет ваш зад и боезапас от тотального огребания. очень эффективно с толстым бронежилетом.

Подлый ублю_док (привет цензуре стима)
База (4 очка): +1 к уклону за каждые 3 единицы скрытности меньше 35 единиц вплоть до +10 к уклону и 5 единиц скрытности
Про(8 очков): +1 к уклону за каждую 1 единицу скрытности меньше 35 единиц вплоть до +10 к уклону и 25 единиц скрытности
ЕСЛИ вы собираете додж от скрытности, то качать строго базово, т.к результат от прокачки на про не изменится в принципе, гораздо проще загнать себя под 5 и меньше скрытности и сэкономить 8 очков навыков.
Данный навык нет смысла качать при игре от брони.
ШИНОБИ
Хамелеон
База (1 очко): вы можете подсвечивать врагов и камеры в режиме исследования( когда на вас не надета маска), вы на 25% скрытнее для гражданских и врагов до тех пор, пока не надели маску
Про (3 очка): вы можете подбирать мелкие предметы в режиме исследования. Мелкие ценности украденные вами стоят на 30% дороже.
База пригодится разве что новичкам, про версия очень полезна будет на узком списке карт, например на большом банке.
Для стелса качать обязательно.

Чистильщик
База (2 очко): вы можете переносить 3 мешка для трупов, у вас в инвентаре с самого начало игры будет 2 мешка
Про (4 очка): вы можете устанавливать 2 кейса с мешками для трупов.
база очень полезна и не раз спасет вас голый стелсовый зад от палева.
Про версия пригодится на не большом списке карт, например автосалон, 1 день поджигателя (для фанатов хардкорного стелса)



Шестое чувство
База (2 очка): когда вы стоите и не двигаетесь в течении 3.5 сек вы будете подсвечивать врагов в сфере радиусом 10м. навык работает до тех пор пока вы остаетесь не замеченными
Про (4 очка): вы можете воспользоваться услугами "своего человека" так же денежный штраф за убийство гражданских снижен на 75%
очень полезный навык. база пригодится например на 1 дне "НЕФТЯНОЕ ДЕЛО" про версия позволяет покупать много полезных вещей, таких как камера шпион, наблюдатель, ключ карта, отравленный тор(большой банк) профессиональный водитель.
стоит отметить что ПРО версия может пригодится еще и на ЛАУДЕ. а именно камера шпион, наблюдатель, ключ карта, профессиональный водитель.
камеры шпионы и наблюдатель работают одинаково. пока идет стелс они подсвечивают охранников, когда лауд - спец ботов.
ключ карта будет лежать в том месте, где вы показали на карте( на картах с предварительным планированием)
профессиональный водитель позволяет полностью забыть о существовании карт под названием "побег"

Ловкие пальчики
База (3 очка): вы можете зациклить 1 камеру на 25 сек, тем самым отключить её.
Про (6 очка): вы взламываете замки на 50% быстрее, вы можете вскрывать сейфы руками.(не работает с титановыми сейфами)
База пригодится, когда надо допустим открыть дверь а на нее смотрит камера, про версия позволяет очень сильно ускорить прохождение многих миссий. для стелса в самый раз.


Перегрузка
База (3 очка): время работы генератора помех и акустической петли увеличено на 25%
Про (6 очка): вы можете открывать некоторые двери используя генератор помех.
Время работы пригодится когда вы устраиваете ЕСМ-раш, про версия очень полезна, и может пригодится еще и на лауде (вскрывание дверей)



Специалист генератора помех
База (4 очка): у вас теперь 2 генератора помех вместо 1
Про (8 очков): продолжительность работы генератора помех и акустической петли увеличено на 25% теперь генератор помех откладывает ответ на пейджер до тех пор пока генератор будет активен.
про версия позволит сделать много нового, чего раньше было нельзя. отсрочка на ответ на пейджер работает так: если вы ставите ЕСМ а потом убиваете охранника то пока генератор будет работать пейджера не будет, вы так же можете потом поставить следующий генератор, тем самым продлив отсрочку, НО если вы вначале убьете охранника, а уже потом поставите ЕСМ, когда появился тот самый пейджер, то отсрочка не сработает.
Также стоит помнить, что пока работает отсрочка, вы не можете отвечать на пейджер и не можете никуда перетащить это тело, что может сыграть с вами злую шутку, помните об этом.
БЕСШУМНЫЙ УБИЙЦА
Второе дыхание(спидхак)
База(1 очко): если вы во время боя лишитесь брони, то на 5 сек ваша скорость передвижение увеличится на 30%
Про(3 очка): если вы во время боя лишитесь брони, то вся ваша команда получит этот бонус
На первый взгляд - фигня, НО это реально очень интересный и читерский навык, особенно для тех, кто играет с берсерком. смысл данного навыка в том, если вам вдруг снесут броню, что бы вы могли очень быстро спрятаться в укрытие.
для раш билда качать обязательно!

Оптические иллюзии
База(2 очка): вы на 45% менее приоритетная цель для врагов
Про(4 очка): за каждое оружие с глушителем вы получаете +1 к скрытности, штраф к скрытности от глушителя уменьшен на 2
Данный навык( как база так и про) работает только с глушителем. База может пригодиться на лауде просто при игре с глушаком, про версия пригодится при игре с глушаком от скрытности.

Профессионал
База (2 очка): оружие с глушителем получает +8 к стабилити, вы прицеливаетесь из оружия с глушаком на 100% быстрее
Про (4 очка): оружие с глушителем получает +12 к точности
Очень интересный навык, позволяет раскачать очень слабые стволы по показателю точность и\или стабильности. Если вы хотите иметь более комфортный ствол, то этот навык вам явно пригодится


Ниже пояса(криты)
База (3 очка): вы можете нанести крит с вероятностью 3% за каждые 3 пункта риска обноружения ниже 35 вплоть до 30%( т.е макс эфект в 30% будет на 5 пунктах скрытности)
Про (6 очков):вы можете нанести крит с вероятностью 3% за каждые 1 пункт риска обнаружения ниже 35 вплоть до 30%( т.е макс эфект в 30% будет на 25 пунктах скрытности)
Данный навык куда полезней качать базово и загнать себя под 3-4 пунка риска обнаружения, благо такого оружия в игре реально много.


Приоритетная цель
База (3 очка): помеченые юниты получают на 15% больше урона
Про (6 очков): помеченые юниты получают еще на 50% больше урона, при дистанции свыше 10м, длительность пометки увеличина в 2 раза, теперь можно помечать врага просто прицелившись в него
Данный навык работает как при стелсе, так и лауде, в стелсе позволит гараздо эффективнее помечать врагов (увеличивает время помечания с помощью ручек и мин в режиме датчика движения); база бесполезна т.к очень низкий бонус. На лауде про версия будет заметна в основном только с бульдозером.
Отличный навык для стелса ( ПРО версия) и слабоватый для лауда

Исподтишка
База(4 очка): если вы не получаете урон в течении 4 сек, шанс нанести крит увеличен на 35% на 6 сек
Про(8 очков): длительность крит шанса увеличена на 18 сек (крит шанс не исчезает при получении урона)
очень интересный и полезный навык, с активацией проблем быть не должно( 1 раз в укрытии все оружие перезарядить) можно качать на ПРО.
лучше всего данный навык покажет себя с модом что будет показывать вам сколько времени он еще будет активен и сколько время осталось до активации.
БЕГЛЕЦ
СТРЕЛОК
эквилибриум
База(1 очко): вы тратите на 80% меньше времени, чтобы убрать или достать пистолет
Про(3 очка): повышает точность пистолета на 8 единиц
база может показаться не нужной, но на самом деле она не раз васспасет в апасной ситуации, про версия повысит комфорт игры с пистолетом.

фанат пистолетов
База(2 очка): +5 патронов в магазин вашего пистолета
Про(4 очка): скорострельность пистолета повышена на 50%
база впринцепи нормальная, про версия пригодится только тем пистолетам, у которых скорострельность меньше 300 единиц, а так же автоматическим пистолетам

парное оружие
База(2 очка): штраф стабильности для парного оружия уменьшен на 8 единиц
Про(4 очка): штраф стабильности для парного оружия уменьшен еще на 8 единиц, количество переносимых патронов для парного оружия увеличено на 50%
если вы играете с парным оружием( будь то пистолеты или ПП) то качайте, пригодится наверника, в ином случаи проходим мимо

однорукий бандит
База(3 очка): +5 единц урона с пистолета
Про(6 очков): еще +15 единиц урона с пистолета
давольно полезный навык, однако не некторых стволах эфект будет не заметен


отчаянный
База(3 очка): каждое попадание из пистолета увеличивает вашу точность на 10%(навык складывается максимум 4 раза) на 10 сек
Про(6 очков): скорость перезарядки пистолета увеличена на 50%
база пригодится, если точность вашего пистолета ниже 80 единиц (примерно) про версия очень сильно увеличивает комфорт игры с пистолетом.


Неудержимый стрелок
База(4 очка): каждое попадание из пистолета увеличивает его урон на 20%(навык складывается максимум 4 раза) на 2 сек
Про(8 очков): время действия навыка увеличено до 10 сек
качать только базу не имеет смысла, если и качать то сразу на ПРО; так же стоит помнить о таком понятии как сверх урон, а именно урон с выше необходимости. если у вашего пистолета урона хватает, чтобы ваншотить тяжелого ФБРовца в голову, то смело можно не качать данный навык, ибо пользы в этом не будет, в ином случаи этот навык будет крайне полезен.
ВЫЖИВШИЙ
Девять жизней
База(1 очко): когда вы лежите на земле у вас на 50% больше ХП
Про(2 очка): вы можете упасть на 1 раз больше
База практически бесполезна, полезность ПРО версии целиком и полностью зависит от уровня сложности на котором вы играете (практически бесполезно на DW и ниже, в тоже время просто жизненно необходим на DS и ОСОСБЕННО на DS OD

[bУбегая от смерти[/b]
База (2 очка): после того, как вас подняли, вы перезаряжаете и меняете оружие на 50% быстрее в течении 10 сек
Про (4 очка):после того как вас подняли вы будете двигаться на 30% быстрее в течении 10 сек
Бесполезный навык, эффект крайне мал, да и время действия тоже.

Проснись и пой
База(2 очка): после того, как вас подняли, вы получаете на 30% меньше урона в течении 10 сек
Про(4 очка): вы получаете +15% к хп, стандартному количеству хп при падении. т.е на ДВ вы будете получать +15% к 10% ваших хп
Бесполезный навык, про версия пригодится разве что на оверкилле.

Лебединая песня
База(3 очка): вместо того, чтобы сразу упасть вы будете жить еще 3 сек, скорость передвижения будет уменьшена на 60%
Про(6 очков):вы будете жить еще 3 сек ( и того 6), теперь во время лебединной песни вы можете стрелять не трата патронов, если в магазине есть хотя бы 1 патрон( не работает с гранатометами)
Интересный навык, с данным навыком вы можете делать интересные вещи, вроде суицидальной починки термобуров, поднятия сокомандников, лежащих на центре карты, убийство толпы ботов, которая вас же и убила, ну и самое простое, просто спрятаться в укрытие, где вас легко можно будет поднять.
Также стоит отметить, если вас во время лебедя повалит на землю клокер или тазер(именно током), то блидаут не засчитают

Притвориться мертвым
База (3 очка): когда вы упали от пуль на землю увас есть 15% шанс подняться самому
Про (6 очков): шанс увеличен на 30%
и сказал пророк:"встань и иди! неси свет и просвещение этим умалишенным людям!восславь имя божъе!"
Навык чисто на удачу, очень полезный и веселый. Но если он сработает в толпе ботов - будет неловкая ситуация.

Мессия
База (4 очка): если вы упали на землю и в это время убьете 1 врага, то моментально подниметесь, навык срабатывает только 1 раз
Про (8 очков): навык можно повторно использовать если выйти из тюрьмы или съесть большую аптеку
Интересный навык, позволяет самому подняться из блидаута
БУЯН
Боевые искусства
База (1 очко) : вы получаете на 50% меньше урона от рукопашных атак
Про ( 3 очка): ваше рукопашное оружие на 50% лучше сбивает врагов с ног
База очень полезна, особенно когда вас всякие мелкие ножиками чикают, про версия в принципе бесполезна.(все все равно юзают шокер)


Жажда крови
База(2 очка): каждое убийство рукопашкой будет увеличивать её урон на 100% вплоть до 300%, навык обнуляется как только вы используете огнестрел.
Про( 4 очка): после убийства врага с рукопашки вы в течении 10 сек перезаряжаете оружие на 50% быстрее
Данный навык нужен исключительно для фан билдов, не думаю что вы просто так будете махать топором как сумасшедшие на центре карты. Не рекомендую к прокачке, если хотите простой игры.


Качая железо
база(2 очка): вы наносите с рукопашки на 50% больше урона всем врагам (искл. спец боты)
про( 4 очка): вы наносите с рукопашки на 50% больше урона спец ботам
База пригодится при частом использовании рукопашки, про версия в принципе не нужна, т.к у спец ботов ну очень много ХП и рукопашкой вы их вряд ли сможете спокойно убить.


Контрудар
База (3 очка): если держите рукопашное оружие наготове то вы будете контратоковать вражеские рукопашные атаки( иск. клокеры)
Про ( 6 очков): теперь вы будете контратаковать еще и клокеров
Абсолютно бесполезный навык, его функционал заменяет огнестрел или шокер.


Берсеркер
База (3 очка): если ваше хп меньше 50% то вы будете наносить до 250% больше урона с рукопашки (чем ниже ХП тем больше урон)
Про (6 очков): если ваше хп меньше 50% то вы будете наносить до 100% дольше урона с огнестрела (чем ниже ХП тем больше урон)
База пригодится в фан-билдах, а про версия очень, ОЧЕНЬ полезна. с ней вы можете преобразить очень многое оружие.
бесполезный навык и в целом все дерево если вы играете от перка стоик

безумие
База (4 очка): у вас с самого начала игры только 30% от общего количество ХП,вы получаете на 10% меньше урона, ваши ХП восполняются на 75% медленнее.
Про (8 очков):теперь вы получаете на 25% меньше урона.
Действие этого навыка распространяется и на здоровье и на броню, о чем разрабы первое время умалчивали. Потом оказалось, что это - баг, который разработчики не в силах были исправить и его понерфили, признав фичей.
Одно из обязательных условий при игре от берсерка. Беда в том, что в свете появления навыков, повышающих шанс критического удара и навыка, повышающего урон от попадания в тело, берсерк несколько утратил актуальность, относительно времен до сотого авдейта.
Стоит ли усиление анархиста 12 очков - решать вам. Без анархиста, или на худой конец, оружейника, билд, играющий от берсерка собирать категорически не рекомендуется.
"Каркасы" билдов
Каркасы билдов - те основы, от которых нужно отталкиваться при составлении билда.
Все нижеперечисленные каркасы созданы для 5 инфов

МЕДИК
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Для тех кто хочет быть медиком
http://pd2skills.com/#/v3/mACEf:ibcdea:::


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Для тех кто хочет иметь максимальный набор медика
http://pd2skills.com/#/v3/mABCdf:tCef:ibcdea:::

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Для тех кто хочет быть медиком с мелкими аптеками
http://pd2skills.com/#/v3/mABEf:ibcdea:::

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
КОМАНДИР
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Для тех кому нужен только "стокгольмский синдром"

http://pd2skills.com/#/v3/mHkl:ibcdea:::

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Для тех кому нужен стокгольм+спекулянт
http://pd2skills.com/#/v3/mGHjkL:ibcdea:::

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Для тех, кто хочет быть рабовладельцем
http://pd2skills.com/#/v3/mIJKl:ibcdea:::

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Для тех кому нужно только спекулянт
http://pd2skills.com/#/v3/mGIKl:ibcdea:::

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Для тех кому нужнен живой щит и спекулянт
http://pd2skills.com/#/v3/mGIJKl:ibcdea:::

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ОХОТНИК
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Для тех, кто планирует играть с дробовиком под берсерком
http://pd2skills.com/#/v3/eaBDF:ibcdea:::

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Для тех, кто планирует играть в дробовик+ другое не разрывное оружие+ танатос
http://pd2skills.com/#/v3/eABDEF:ibcdea:::

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Для тех, кому нужен только бафф на живучесть
http://pd2skills.com/#/v3/eijkL:ibcdea:::

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Для тех кто планирует играть исключительно с дробовиком на зажигателных патронах + любое другое оружие
http://pd2skills.com/#/v3/eDf:ibcdea:::

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ТАНК
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Для тех, кто будет играть в пиджаке или в баллистическом бронежилете
http://pd2skills.com/#/v3/egIJkL:ibcdea:::

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Для тех, кто хочет играть от максимальной брони
http://pd2skills.com/#/v3/eGIjKL:ibcdea:::

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Для тех, кто хочет играть в пиджаке без брони( кол во брони меньше 40 единиц)
http://pd2skills.com/#/v3/eijkL:ibcdea:::

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ПАДАЛЬЩИК
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Для тех, кому нужны только патроны
http://pd2skills.com/#/v3/eNqr:ibcdea:::

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Для тех, кому нужен баф на переносимый боезапас
http://pd2skills.com/#/v3/emNpqR:ibcdea:::

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Для тех, кому нужен максимальный бомж патронов
http://pd2skills.com/#/v3/eMNpqR:ibcdea:::

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
МАСТЕР ПРОНИКНОВЕНИЯ
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Для тех, кому нужны только дрели( для лауда)
http://pd2skills.com/#/v3/tiKL:ibcdea:::

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Для тех, кому нужны дрели+ кумулятивные заряды
http://pd2skills.com/#/v3/tHiKL:ibcdea:::

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ПРИТЕСНИТЕЛЬ
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Для тех, кому нужен бафф на точность и стабильность оружия
http://pd2skills.com/#/v3/tqR:ibcdea:::

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Для тех, кто хочет комфортно играть с зажимным оружием
http://pd2skills.com/#/v3/tMNOqR:ibcdea:::

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Для тех, кто хочет комфортно играть с зажимным оружием под берсерком
http://pd2skills.com/#/v3/tNOqR:ibcdea:::

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Каркасы" билдов (продолжение)
НЕУЛОВИМЫЙ
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Для тех, кому нужна подвижность
http://pd2skills.com/#/v3/gJl:ibcdea:::

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Для тех, кому нужна еще и защита от тазеров
http://pd2skills.com/#/v3/gIJl:ibcdea:::

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Для тех, кто играет доджиком от скрытности (баллистический бронежилет)
http://pd2skills.com/#/v3/gGIJKL:ibcdea:::

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Для тех, кто играет доджиком от скрытности (пиджак)
http://pd2skills.com/#/v3/gGIJkL:ibcdea:::

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ВЫЖИВШИЙ
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Для тех, кто верит что сможет в нужное время сам подняться
http://pd2skills.com/#/v3/fIL:ibcdea:::

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
БУЯН
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

для тех, кому нужен берсерк
http://pd2skills.com/#/v3/fOqr:ibcdea:::

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Для тех, кому нужен берсерк, но им лень его активировать самим
http://pd2skills.com/#/v3/fmnOpqr:ibcdea:::

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Нубобилды
Особенностью данных билдов является то, что с ними мы имеем нереально большой разовый урон позволяющий ВАНШОТИТЬ большинство ботов на DW


билд под шотган
http://pd2skills.com/#/v3/mf:eaBDeFGIjKLNR:gIJLr:fOqr:ibcdea:pm8A0:::
перк оружейник или анархист
оружие
основное любое разрывное оружие
вторичное - дробовик локомотив на флашеттах с заниженой точностью


билд под ДМР
http://pd2skills.com/#/v3/mf:eFGIjKLmNpqR:tOR:gIJLr:fOqr:ibcdea:pm8A0:::
основное - любой ДМР ствол
вторичное - любое разрывное оружие
с данным билдом вы можете спакойно раздовать ваншоты тяжелому ФБРовцу в тело. (ремарочка: ваншотить в тело тяжелого спецназовца вы сможете только под берсерком).
Лично мои билды (by ANDREY[RUS])
последняя редакция данной главы была после...
данные билды я сибрал под ОД
если чесно игра меня немного подзаебала, но это не мешает мне возвращаться в нее...
начнем с того, что нужно понять под какой стиль игры я собирал свои билды (это важно для понимания того, почему они такие)
я предпочитаю агресивный стиль игры, тоесть бегать как псих по карте принебригая укритиями и вынося пачки ботов на скорости, вот что это значит. я не могу просто сидеть в 1 маленькой коморочке и ждать пока на меня выйдут боты (это так скучно...)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Билд шотганера
версия под патроны
http://pd2skills.com/#/v3/mr:eABDFghiJLNR:tlR:gJlr:fHILmOPr:ibcdea:::
версия под инспаера
http://pd2skills.com/#/v3/mACEfr:eABDfghiJL:tlr:gJlr:fHLmOPr:ibcdea:::
перк - анархист
оружие основное - Little Friend 7.62
вторичное - GSPS 12G

данный билд позволяет вам раздавать ваншоты в голову обычным копам от бедра с шот гана (тасер и медик с 2 ) так же у вас есть оружие против щитовиков (подствольник) и против дозеров (штурмовая винтовка)
про версия оверкилла нужена для того, что бы гарантировано убить дозера с обоймы
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Билд пулеметчика
версия под патроны
http://pd2skills.com/#/v3/mr:efghiJLNR:tlMNOR:gJloQr:fHLmOPr:ibcdea:::
под аптечки
http://pd2skills.com/#/v3/mCefr:efghiJLr:tlMNOR:gJloQr:fHLmOPr:ibcdea:::
под инспаера
http://pd2skills.com/#/v3/mACEf:eghiJL:tMNOR:gJlQr:fLmOPr:ibcdea:::
Перк анархист
оружие основное - Buzzsaw 42(MG-42)
вторичное - гранатомет чайна паф
для не опытного играка данный билд покажется абсурдным ( пулеймет на од? ты псих?) ( до апа урона и перевода его в группу урона 80 единиц все было очень плохо) но сейчас это просто бензопила смерти. однако если посчитать что в сумме получатся в данном билде то:
1. 84 точности и стабильности (искл. версия с инспаером) позволяют попадать во врагов на средне дальних дистанциях (нафига пулеймету далеко стрелять?)
2. 160 урона (базовый урон + урон от берса) и скарастрельность в 1200 выстрелов позволяет эфиктивно баротся с ботами (160 урона? ПФФФ у меня на каре столько базово, шел бы ты отсюда петушок)
3. навыки на быструю перезарятку, урон в тело и пробитие брони позволяют не страдать от бронижелетов копов и при этом не ждать по 8 сек перезарядку основного оружия (урон в тело для лохов! кар 4 с дмр идеально выносит все в голову, да и вообще зачем замарачиваться, лучшее оружие игры это арболет КО-КО-КО)
4. перк анархист в коментариях не нуждается
что мы в сумме имеем:
1.наше оружие почти не болтает а пули летят достаточно прицельно
урон позволяет нам убивать обычных ботов с 3 патронов, снайпера с 1 (в тело) при этом нам ненадо даже целиться, просто навел прицел на толпу и зажал, ВСЕ! при этом механика регена брони от перка позволяет вам во время стрельбы чут ли не по КД регенить броню от попадания во врагов.
единственное что может доставить проблемму это щиты (долго доставать гранатомет) и бульдозеры (уж слишком они жирные)
с данным билдом я почти в 99% каток нахожусь в топах по убийствам врогов, ( и по подениям тоже :( )
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
билд турельщика
http://pd2skills.com/#/v3/mGIJKlr:efL...
перк шпион
с данным билдом вы как воин полностью безполезны, однако у вас есть одна маленькая особенность, которая позволит вам выживать ДАЖЕ на DS. фишкой этого билда является то, что вы можете взять сразу 6 турелей. если ими грамотна распоряжаться то можно смастерить отличную оборону.
главной фишкой билда является наличие уворота а так же 50% шанса на быть менее приоритетной целью, если взять в расчет наличие 2 джокеров и 6 турелей то получается так, что вы можете создать ситуацию когда по вам вообще не будут стрелять! (кому вы нужны вообще, вы же баласт!)
А: в чем смысл билда?
Я: не в чем... не ищи смысл там где его нет...
А: зачем ты сделал этот билд?
Я: просто надоело смотреть на то, как все причесляют турели к мусору, который не на что не годен а сами продолжают бегать с арбалетами.
Стелс-билд
http://pd2skills.com/#/v3/mlr:eKlNqr:tIKLoR:gABCDEFjklOPQr:ibcdea:::
перки взломщика

как по мне собрать стелс-билд крайне, крайне просто. навыков у нас более чем навалом, я даже не удивлюсь если у вас идеи как можно его еще вкачать...

Билд универсален, т.к. с ним у нас есть все для стелса, а именно: 2 джаммера с отсрочкой и возможностью открывать двери, дрели, возможность открывать сейфы руками, покупать дополнительные активы (ключ карты, камеры шпионы и самое главное - тортик! =D )
Билд турельщика
Перк - силовик
http://pd2skills.com/#/v3/eFGhIjKLNR:tABCDEFR:gIJlr:ibcdea:::
Оружие - любое. Убивать будете не вы, убивать будут турели
Данный билд предназначен для игры с турелями. патроны вкачаны, чтобы не так сильно зависеть от союзников, билд в этом плане является самодостаточным.
P.s не рекомендую играть от турелей, по причине того что это скучно...
Медик в броне
Перк - силовик
Билд чистейшего медика
http://pd2skills.com/#/v3/mABCdfNpqr:eFGIjKLR:tCef:gIJlR:ibcdea:::
Данный билд предназначен чисто для игры медиком, усилений для оружия у вас как таковых нет.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Перк - силовик
билд медика под оружие с автострельбой
http://pd2skills.com/#/v3/mACEf:eFGIjKLR:tMNOR:gIJlr:ibcdea:::



Билд самурая
Сразу говорю, ВСЕ эти билды являются фановыми и не претендуют на статус убер нагибных.

перк социопат ИЛИ интервент
http://pd2skills.com/#/v3/mGIJKLr:eFGhIjKL:tr:gIJlpQr:fPQR:ibcdea:::
оружие катана+ гранатомет+ оружие с глушителем на ваш выбор

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Перк - оружейник
http://pd2skills.com/#/v3/mr:efGhIjKLr:tMnOR:gIJlopQr:fOPQR:ibcdea:::
оружие катана+ гранатомет+ оружие с авто стрельбой с глушителем на ваш выбор

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
билд One punch man
Перк - оружейник или анархист
http://pd2skills.com/#/v3/mlNqr:eABDEFGIjKLnqr:gJlOqr:fOqr:ibcdea:::
оружие танатос+ дробовик локомотив на флешеттах с заниженой точностью
данный билд крайне не сбалансирован по урону (у нас урона больше чем его необходимо) мы имеем возможность убить бульдозера с танатоса и всех обычных ботов с дробовика с 1 выстрела ...
Билд идеально подходит для орущих школьников и мамкиных нагибаторов.
Саппорт билд с оружием в режиме автострельбы
http://pd2skills.com/#/v3/mQr:eFGIjKLr:tHiKLMNOqr:gJlopQr:fr:ibcdea:::
Перк - любой
оружие
Основное кларион (фамас) или валькирия(ас вал)
вторичное гранатомет
данный билд является саппортом в том плане, что мы позволяем команде быстрее вскрывать всевозможные вещи( сейфы, двери и т.д.), этот билд так же не обделен и навыками на оружие и защиту.
Билд:"ты че бессмертный?"
http://pd2skills.com/#/v3/efGIjKLNR:tR:gIJlOpQr:fGHILr:ibcdea:::
перк любой

и сказал господь:"встань и иди! неси веру и свет в это темное царство, донеси свет своих мыслий до этих грешникоф!"
это чисто фан билд, задача которого, вера в бога и библию самоподъем в самых эпичных и нереальных ситуациях. поверьте вы очень часто будете удивляться тому, как вы поднимаетесь на центре карты между 2 бульдозерами щитовиками и т.д.
Билд под One Down сложность (от Read Maniac)
Эта сложность отличается от Death Wish тем, что у противников - еще больше хп, еще больше урона, и штурмы длятся еще дольше. Еще одно важное различие: по умолчанию, серый экран наступает после первого падения, а не после трех.
Выводы о полезных для этой сложности скиллах: 9 жизней (для дополнительного падения), стокгольмский синдром (тк штурмы идут минут по 10), джокер (чтобы впитывать урон).
Некоторые люди играют на этой сложности с броней (их право), но, по моим ощущениям, это не самая лучшая идея. Урон у противников слишком высокий, поэтому броня слетает за секунды. При этом у игрока мобильность ниже, чем у доджеров, и достаточно много очков вложено, собственно, в прокачку брони. Поэтому, на мой взгляд, додж - более правильный выбор.
Вторая проблема состоит в том, что на убийство ботов нормальным оружием нужно тратить слишком много времени и патронов. Можно, конечно, проходить эту сложность с какими угодно пушками, но проще всего это делать с чем-то по-настоящему имбовым. Имба, на момент написания статьи - это легкий арбалет из чивалри пака. 1500 урона за болт (ваншоты), болты можно подбирать обратно (т.е. в принципе не нужны пачки с патронами), относительно быстрая перезарядка, высокая скрытность. Подойдет также лук из вестерн-пака, он немного хуже. На вторичку лучше всего брать гранатомет с зажигательными патронами, чтобы перекрывать спавны ботам. Его тоже можно вкачать в скрытность. Проблем у такого набора оружия - две. Во-первых, долго ломаются щитки у дозера (хотя можно дозера убивать в тело, если криты прокачаны. Уходит около двух критов и еще пары обычных выстрелов). Во-вторых, тяжело стрелять по целям на большой дистанции, тк требуется брать упреждение и целиться выше противника, тк у болтов есть балистика. Если вы не Ханзо-мейн (азаза), то по движущимся целям получится попадать только практически в упор. (Но боты практически не ходят, а стреляют, стоя на одном месте). Метров с 20-30 будут проблемы и в стрельбе по стоящим на месте. В том числе, тяжело убивать снайперов. Проблемы не такие значительные, тк ваши недостатки может компенсировать команда.
Ссылка на билд[pd2skills.com]
С бустами на скрытность имеем 7 скрытности, т.е. 54 доджа и 27% крита.
upd: арбалеты, луки и копья понерфили. теперь легкий арбалет не так полезен, тк трешу тоже нужно стрелять в голову. вместо него можно брать тяжелый арбалет, у него ща 2к дмг, но он медленно перезаряжается и менее скрытен.
Билд под One Down сложность (от ANDREY[RUS])
Вот и вышла новая сложность в пейдее
Ура товарищи! Прощай казуальный геймплей! Даешь хардкор!
Поиграв немного на ней, пройдя пару карт лаудом сделал для себя очень простой и закономерный вывод – разрабы попытались добавить OVK145+ из 1 части во 2. И у них это в принципе получилось…
Ссылка на билд[pd2skills.com]
Перк - оружейник
Играл со снайперской винтовкой платипус, ПП кринков и метательное флешка
На ОД играется более чем комфортно, никакие ваши РПГ, луки, арбалеты нафиг не нужны. На деле с этой снайперкой ВСЕ обычные боты и спец боты кроме дозера ловят ваншот в голову, снайперка будет вашим основным и любимым оружием с очень комфортной стрельбой и еще более комфортной перезарядкой. ПП будет вас спасать на близких дистанциях от бульдозеров или когда в основном кончились патроны. Флешки покажут себя с самой лучшей стороны, когда надо выбежать на центр карты что бы поднять внеочередного поца, который умудрился сдохнуть в самой жопе карты, или когда надо починить дрель.

P.s для тех кто верит во всемогущий лук арболет и РПГ – у оружия как бы кроме урона есть и другие характеристики, такие как точность стрельбы, комфортные прицелы, расход патронов скорость перезарядки и т.д. чем ваши луки похвастаться не могут:D
Подведем итоги...
Ну вот и все. Надеемся, инфа была полезной и вы нашли для себя что-то новое.

Ну и да, нубы уважаемые лоу-лвл новички, даже если у вас норм билд и в шутерах вы неплохи, вас все равно будут кикать. Жизнь жестока :D
Хостуйте сами. На 70-100 часах (а уж тем более, когда к этим 70-100 часам прибавится еще и пара-тройка уровней инфами) станет попроще, можно будет нормально поиграть.

Ну и еще совет: не суйтесь на лауд-DeathWish, если у вас еще нет инфами или ваш уровень ниже 80-90 или у вас <100 часов в игре. И пытаться с рандомами проходить лауд DW - не самая лучшая идея, тк обязательно найдется хотя бы один аутист, который будет постоянно сливаться (лучше собрать компанию друзей, у которых все хорошо с шутанами, и играть с ними)
Здесь могла быть ваша реклама


Если вы хотите быть культурным человеком и не хотите получать удар под зад кик из лобби каждый раз
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=691221581


Если вы еще многого не знаете об этой игре, то рекомендую ознакомиться.здесь вы найдете много полезных советов по игре, которые здорово облегчат вам жизнь
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=631432729&searchtext=%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D1%84%D1%85%D0%B0%D0%BA%D0%B8


любите секреты и пасхалки?
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=755053126
191 Comments
benchmen 6 Feb, 2024 @ 3:38am 
Превосходно :Mirro_sakura:
󠁳⁧⁧GreedAndEnvy 21 May, 2021 @ 12:21am 
зададуться вапросом
:Valakas_haha:
'68: jungle jim 10 May, 2021 @ 12:01pm 
ребята, я хочу сделать 3 перса в payday 2 с другим древом навыков, но когда я это делаю его древо навыков связано с моим 1 профилем где стелс навыки, что делать
Виталий В.С. 2 Feb, 2020 @ 10:46am 
на пулемет зашел збс, немного переставил а так норм, спс
andrey[RUS]  [author] 1 Feb, 2020 @ 3:43pm 
впринцепи да
Виталий В.С. 1 Feb, 2020 @ 5:49am 
билды еще актуальны?
andrey[RUS]  [author] 7 Aug, 2019 @ 6:19am 
насчет точности дробовиков, при стрельбе дробью повышение точности повышает кучность стрельбы, что можно считать повышением точности (стрельни хоть раз с дробовика с точностью 10 и 100 в стену и сразу увидешь разницу)
andrey[RUS]  [author] 7 Aug, 2019 @ 6:09am 
@Michanicks
Как бы прискорбно это не звучало, но вынужден с вами согласится, устарело многое… я бы мог поправить некоторые пункты, но чертовски мало времени
Все что вы указали было исправлено, включая “фишку” топ критов
Если вам не лень было бы не плохо указать еще неточности
Michanicks 5 Aug, 2019 @ 6:19am 
Данный пост ООООООЧЕНЬ сильно устарел, часть навыков теперь снова полезны, так как из тюрьмы теперь нельзя выйти во время штурма, лебединую песню понерфили на три секунды, точность конкретно дробовика теперь не увеличивает ни один из скиллов, не указано, что мины полезны при стелсе и т.д. и т.п.
dd 24 Feb, 2019 @ 7:53pm 

Всем привет!
Отдельное спасибо за гайд!:bhbrofist::kissyou:
:stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream:
Также добавлю всех в друзья!!! И обменяюсь взаимными комментариями!

Ребят пользователи с VAC или с любым другим баном никогда не будут добавлены в друзья.
:wehrmacht: Я всегда отвечаю взаимным комментарием