Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
http://www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=292356592
http://www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=264300097
Read my profile before reading the rest of my comment!
This map has every level design problem in the book when it comes to Portal 2. This map includes:
-Trapping possibilities with angled panels, unrespawnable cubes, and unable to portal out of ditches.
-Exploits by carrying cubes through doors and skipping intended ways to handle problems.
-Unused test elements like the aerial faith plates pictured, blue gel by using the cube as a turret shield, and cubes by using the said exploit methods
-Annoyingly placed turrets.
-Hiding antlines thinking that will increase difficulty when really it increases tediousness and trial-and-error guesswork.
Try my SP map?
http://www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=377129237
Try my COOP map?
http://www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=376181211