Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
http://www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=292356592
http://www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=264300097
Read my profile before reading the rest of my comment!
This map has every level design problem in the book when it comes to Portal 2. This map includes:
-Trapping possibilities with angled panels, unrespawnable cubes, and unable to portal out of ditches.
-Exploits by carrying cubes through doors and skipping intended ways to handle problems.
-Unused test elements like the aerial faith plates pictured, blue gel by using the cube as a turret shield, and cubes by using the said exploit methods
-Annoyingly placed turrets.
-Hiding antlines thinking that will increase difficulty when really it increases tediousness and trial-and-error guesswork.
Try my SP map?
http://www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=377129237
Try my COOP map?
http://www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=376181211