ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
http://www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=292356592
http://www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=264300097
Read my profile before reading the rest of my comment!
This map has every level design problem in the book when it comes to Portal 2. This map includes:
-Trapping possibilities with angled panels, unrespawnable cubes, and unable to portal out of ditches.
-Exploits by carrying cubes through doors and skipping intended ways to handle problems.
-Unused test elements like the aerial faith plates pictured, blue gel by using the cube as a turret shield, and cubes by using the said exploit methods
-Annoyingly placed turrets.
-Hiding antlines thinking that will increase difficulty when really it increases tediousness and trial-and-error guesswork.
Try my SP map?
http://www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=377129237
Try my COOP map?
http://www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=376181211