Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
To Mushroomluver456:
Don't make scavenger-hunt like levels. They're not hard, just boring. If you're hell-bent on making these maps, at least add cube droppers to respawn the cubes if they fall, or make some part of this into a puzzle. Also, put more than eleven milliseconds into making a chamber name and description.
Please don't take this as hate, take wildgoosespeeder and my advice to make something more enjoyable and thought-provoking.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=395695121
Read my profile before reading the rest of my comment!
Tedious cube collecting. At least you put autosave points. That's the only redeeming factor.
Try my SP map?
http://www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=377129237
Try my COOP map?
http://www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=376181211