Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
To Mushroomluver456:
Don't make scavenger-hunt like levels. They're not hard, just boring. If you're hell-bent on making these maps, at least add cube droppers to respawn the cubes if they fall, or make some part of this into a puzzle. Also, put more than eleven milliseconds into making a chamber name and description.
Please don't take this as hate, take wildgoosespeeder and my advice to make something more enjoyable and thought-provoking.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=395695121
Read my profile before reading the rest of my comment!
Tedious cube collecting. At least you put autosave points. That's the only redeeming factor.
Try my SP map?
http://www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=377129237
Try my COOP map?
http://www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=376181211