The Witcher Adventure Game

The Witcher Adventure Game

458 ratings
Гайд по игре The Witcher Adventure Game на русском языке
By zim0vit
Данное руководство охватывает основы игры и предназаначено в болшей частью для русскоязычных игроков, не владеющих польским или английским.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
The Witcher Adventure Game Digital Edition - компьютерная адаптация одноимённой настольной игры. Действие происходит по мотивам книжной серии Анджея Сапковского о приключениях ведьмака Геральта из Ривии. Игроки получают под управление четверых персонажей, каждого со своими особенностями. Цель игры - набрать максимальное количество победных очков (VP). Основной источник победных очков - выполнение квестов, так же игроки получают VP за победу над некоторыми монстрами или в процессе расследований. Игра ориентирована в основном на выполение заданий и борьбу с враждебным окружением, взаимодействие игроков между собой минимальное, выражается в основном в том, что многие карты действуют не на одного игрока, а на всех.

Игроки совершают ходы по очереди, если кто-то вытянул карту, действующую на остальных, последствия для каждого наступят не мгновенно, а с началом хода каждого игрока. В начале игры игрок тянет две карты квеста, и оставляет себе одну из них. В свой ход игрок может совершить два разных действия. Когда действия игрока закончились, он должен столкнуться с препятствиями, находящимися в данном регионе. К препятстивям относятся монстры и карты злой судьбы. Если в регионе находятся разные препятствия, игрок может выбрать, с чем ему столкнуться. После этого ход переходит к следующему игроку. Когда игрок завершает квест, он сталкивается с его последствиями, указанными на карте квеста, и в следующий свой ход тянет две новые карты квеста. Игра заканчивается, когда кто-то из игроков выполнил количество квестов, указанное при начале игры.
Квесты.
Первый ход начинается с выбора квеста. Выглядит это так:


Карта квеста в подробностях:


  1. Название квеста.
  2. Художественный текст. Вверху описывается задание, внизу - его завершение. На игру не влияет, добавляет атмосферности.
  3. Ресурсы, необходимые для завершения основного квеста.
  4. Место завершения квеста. Для того, чтобы выполнить задание, нужно не только собрать доказательства, но и доставить их в нужное место.
  5. Количество VP, которое игрок получит за выполнение основного квеста.
  6. Противник, с которым придётся сразиться в финале, для выполнения квеста. Выполнение задания не зависит от победы или поражения, но, потерпев поражение, игрок получит указанные штрафы. Для примера, в данном случае, неудачная атака заставить положить по фишке серебрянного монстра в три разных региона, а неудачная защита повлечёт рану за каждый недостающий щит. Сражаться с врагом требует не каждый квест, в приведённом выше примере вторая карта квеста не имеет финального противника.
  7. Два дополнительных квеста. Выполнение этих заданий даст дополнительные VP. В данном примере первое задание - убить любого монстра, второе - потратить три синие улики. Иногда дополнительный квест требует просто попать в определённую локацию. Если дополнительный квест требует что-то потратить, и у вас есть такая возможность, карточка квеста на вашей панели будет светиться золотой рамкой. Достаточно нажать на карточку, чтобы развернуть её в полный размер, и кликнуть.
  8. Квест поддержки. Оказавшись в одной локации с другим персонажем, можно выполнить квест поддержки с его карты. Если игрок может выполнить квест поддержки, иконка ДРУГОГО персонажа вверху подсветится золотом. Кликнув по ней можно перейти к листу этого персонажа и выполнить его квест поддержки. Тот, кто выполнил квест получает 6 VP, тот, кому принадлежал квест - 3 VP.
  9. Последствия выполнения квеста. Могут включать не только бонусы, но и штрафы.
Игровое поле
Герои игры двигаются по карте, разделённой на локации и регионы:


  1. Передвижение осуществляется исключительно между локациями.
  2. На таком баннере указывается название локации. Составляющие один регион локации имеют баннер одинакового цвета и с одинаковым символом.
  3. В небольшом кружке указаны улики, которые можно получить, прибыв в локацию. В этом примере можно выбрать синюю (магическую) или фиолетовую (дипломатическую) улику. Получить улику таким путём можно, только прибыв в локацию, нахождение там в течение хода ничего не даст.
  4. Фигурка персонажа.
  5. Пунктирная линия - дорога, перемещение между локациями осуществляется только по дорогам.
  6. Эмблема сердца на локации означает, что прибыв туда, персонаж может вылечить одну простую рану, или превратить серьёзную рану в простую.
  7. Не все дороги бесплатны. перемещение морскими путями стоит денег. Здесь возьмут один золотой орен.
  8. Этот баннер означает, что в регионе есть карты Злой судьбы.
  9. Здесь указано, сколько монстров в регионе. Для более подробной информации можно щёлкнуть по значку.
  10. Прибыв в такую локацию, можно получить не одну улику на выбор, а сразу две.

Под картой находится лист персонажа:


  1. VP (Победные очки) игрока.
  2. Количество выполненых основных квестов.
  3. Информация о персонаже.
  4. Действия персонажа.
  5. Карточка текущего квеста.
  6. Здесь будут лежать карточки Доброй удачи и Злой судьбы.
  7. Место для карточек расследования
  8. Навыки, заклинания и инвентарь.
  9. Улики и доказательства. Путешествуя, герой собирает улики трёх типов, красные (боевые), синие (магические), и фиолетовые (дипломатические). Собрав определённое количество улик одного цвета, он превращает их в доказательство. Количество необходимых улик зависит от героя. Посмотреть это можно щёлкнув по информации о герое или на самих уликах. Для выполнения основного квеста необходимы доказательства, для побочных хватит и улик.
  10. Золотые орены - местная валюта.

Над картой находится небольшая табличка:


Над ней указан номер хода, под ней - количество квестов, которые необходимо выполнить для победы. На самой табличке подсказка о действиях, которые можно выполнить, а так же иконки персонажей, рядом с которыми указаны их VP, количество выполненых основных квестов и необходимые ресурсы для выполнения их квеста поддержки. Если персонаж игрока находится в одной локации с персонажем, чей квест поддержки может выполнить, иконка этого персонажа будет светиться золотым. Для того, чтобы просмотреть лист любого персонажа, достаточно кликнуть по его иконке.
Действия персонажа
На листе персонажа есть шесть кнопок действия:


  • Travel - перемещение между локациями.Персонаж переместится по дороге из одной локации в другую, и получит соответствующую улику.
  • Fast travel - позволяет перемещяться не в соседнюю локацию, а на два хода, однако по завершении перемещения персонажу придётся тянуть карту Злой судьбы. Важно: действие перемещение возможно лишь раз за ход, неважно, какое вы выбрали, кроме того, если игрок получил рану, которая закрыла любое из действий перемещения, второе действие он так же не сможет использовать.
  • Investigate - расследования. Выбрав это действие игрок тянет карту одной из трёх колод - сражений, магии или дипломатии - и радуется последствиям. Или печалится. Второе чаще, это злая игра :-)
  • Develop - развитие. Выбрав это действие, игрок тянет две карты из колоды развития своего героя и оставляет себе одну из них. Карты развития сильно помогают персонажам в ходе игры.
  • Кнопка спецспособности. Геральт с помощью этой кнопки варит зелья, заряжая свои карты развития, Трисс заготавливает заклинания. Использовав эту кнопку, вы сможете положить жетон заряда на некоторые из своих карт развития. Лютик поёт песни, получая неплохой доход, по два золотых орена за раз, а его карты развития заряжаются как раз при помощи золотых оренов. Ярпен призывает своих собратьев, которые помогают ему в странствиях. Список действий довольно широк. Зарядить карты развития, передвинуть монстра в соседний регион, поменять улику одного цвета на другой, и просто разжиться деньжатами. За ход можно использовать двух союзников из четырёх.
  • Кнопка отдыха. Всё просто. Отдохнув, герой избавится от одной тяжёлой раны, или от двух простых.
Раны и жетоны злой судьбы
Путешествия опасны, и герои часто попадают в переделки, не все из которых заканчиваются благополучно. Получить рану можно разными способами, описывать все не имеет смысла, лучше поговорить о самих ранах. Когда персонаж получает рану, игрок должен выбрать, какую из кнопок действия он закроет жетоном раны. Это действие будет недоступно, пока рану не вылечат. Важно: если закрыть одно из действий перемещения, то и второе будет недоступно. Закрыть можно любую кнопку, кроме кнопки отдыха. Если игрок получает рану, но все возможные кнопки закрыты - он теряет 2 VP.
Раны бывают двух видов, простые и тяжёлые (severe). Разница лишь в том, что тяжёлые сложнее вылечить. Жетоны раны считаются двухсторонними, с одной стороны простая рана, с другой тяжёлая. Некоторые действия требуют перевернуть жетон простой раны - она становится тяжёлой. Некоторые способы лечения напротив, переворачивают жетон тяжёлой раны, превращая её в простую.
Существует два основных способа лечения ран. Отдых - позволяет вылечить одну тяжёлую или две простые раны. Также персонаж может посетить локацию, отмеченную знаком сердца. Там он может вылечить одну простую рану, или перевернуть одну тяжёлую, сделав её простой. Некоторые карты тоже лечат раны.

Помимо жетонов ран, кнопки действия могут быть закрыты жетонами Злой судьбы. Эти жетоны не мешают совершать действия, но, использовав закрытую кнопку, игрок обязан вытянуть карту злой судьбы. И да, это суровая игра, если жетоном Злой судьбы закрыта кнопка Быстрого передвижения, то, использовав её, игрок тянет сразу две карты. Если игроку некуда поместить жетон Злой судьбы - он теряет 2 VP. Закрывать кнопку отдыха можно.
Путь войны
Путь войны отображает беспорядки и суматоху, вызванную Нильфгаардским вторжением. В игре много способов продвижения по Пути войны, однако всё происходит автоматически и особого внимания от игрока не требует. Если путь Войны передвинулся на деление со знаком Злой судьбы, в регион активного игрока помещается баннер Злой судьбы, если же на делении находится монстр, в регион помещается жетон монстра соответствующего типа.
Препятствия
Мир игры наполнен опасностями, с которыми героям приходится неустанно бороться. В конце своего хода каждый игрок должен столкнуться с препятствиями того региона, в котором находится. Препятствия бывают двух видов - Злая судьба и монстры. Если в регионе находится несколько разных препятствий, игрок может выбрать, с каким из них столкнуться. С монстрами приходится сражаться в битве. Злая судьба означает, что нужно вытянуть карту из соответствующей колоды и попытаться справиться с последствиями. Если в регионе нет препятствий, игрок продвигает Путь войны на одно деление вперёд. Однако, если препятствия в регионе есть, а герой избежал встречи с ними - ничего не происходит.
Кости
В игре есть два вида костей, боевые и кости героя. Боевые кости общие для всех, их три, используются только в бою:


Кости героя используются в бою, а так же в тех случаях, когда карта предлагает бросить кости героя (roll hero dice). Бросается не одна кость, а весь набор. У Геральта, к примеру,их три.

Геральт:


Трисс:


Лютик (Одуванчик???):


Ярпен:


Обозначения на гранях:
Меч - используется в атаке.

Щит - используется в защите.

Активная защита - позволяет прератить один меч в щит.

Ритуал - используется некоторыми картами развития, а так же для победы над некоторыми монстрами.

Знак - используется картами развития Геральта для получения преимуществ в битве.

Двойной удар - даёт два меча.

Двойной щит - даёт два щита.

Двойной щит и меч - как ни странно даёт в бою два щита и меч.





Если какая-то карта требует бросить кости героя, для Геральта успехом считается знак, для Трисс - ритуал, для Ярпена двойной щит или активная защита, для Лютика - активная защита.
Монстры и битвы
На самом деле далеко не все герои жаждут оказаться в гуще боя, Лютик вполне успешно может избегать подобных неприятностей, Трисс при случае может сделать больно но тоже успешно избегает конфликтов, перед Ярпеном врагов раздвигают компаньоны, и только Геральт, печально вздохнув, лезет зарабатывать новые шрамы. Но рано или поздно каждому приходится встретить врага лицом к лицу, и в этом разделе мы рассмотрим карточки монстров и принципы боя.



Знакомьтесь, это Дагон. Имя написано на баннере вверху. Это золотой монстр, довольно сложный. Слева под знаком меча цифра 4 означает, что для победы нужно выбросить на костях 4 меча. Справа цифра 4 под знаком щита означает, что защититься от его ударов можно, выбросив на костях 4 щита. Обратите внимание, атака и защита - действия независимые. Можно успешно атаковать и убить монстра, при этом пропустив ответный удар, а можно уйти в глухую оборону, не пропустить удар, но монстр останется жив. При успешной атаке, как правило, монстр снимается с игрового поля.

Эта карта монстра, как и многие другие, предусматривает некоторые действие ПЕРЕД броском костей (before rolling). В данном случае игроку придётся снять один жетон заряда с одной из своих карт развития.

Ниже указаны эффекты успешных или неуспешных действий.
Успешная (successful) атака даёт игроку 2 VP.
За провальную атаку штрафов не предусмотрено.
Провал (failed) защиты приведёт к двум тяжёлым ранам (severe wounds).
За успешную защиту бонусов не предусмотрено.

В качестве дополнительного примера стоит рассмотреть ещё пару монстров.



Призрак. Серебряный монстр. Для победы над ним необходимо успешно провести ритуал, выбросив на костях соответствующий символ. Перед броском костей персонаж получает статус "задержан" (delayed), то есть теряет одно следующее действие. Успешный ритуал позволяет убрать один жетон Злой судьбы с листа персонажа. Провал в защите заставляет положить жетон Злой судьбы на лист персонажа. Да, если успешно провести ритуал, но не защититься, то сначала один жетон можно будет снять, а потом снова положить.



Волк. Бронзовый монстр. перед броском костей игрок продвигает Путь войны на одно деление вперёд. Провал в атаке заставит игрока положить на лист персонажа жетон Злой судьбы. Провал в защите заставит положить жетон раны.

Сам бой происходит следующим образом. Игроку предлагается бросить кости. Перед броском костей он может применить соответствующие карты развития. Затем он бросает кости, нажав на большую кнопку вверху экрана. После этого игрок может манипулировать с результатом бросков так, как ему кажется нужным. Можно использовать карты развития для изменения результата. Можно использовать результат Активная защита, чтобы превратить один из полученых мечей в щит. Вверху будет открыто две строки со слотами для костей - атака и защита. Игроку необходимо распределить мечи и щиты, перетаскивая их в соотвествующие слоты. После того, как всё, что можно, распределено, вверху появится кнопка окончания боя (END). После нажатия на неё игрок столкнётся с последствиями своего выбора.
Заключение
Гайд будет дополняться и редактироваться, предложения и пожелания прошу в комментарии.
40 Comments
Крякен 15 Jun, 2023 @ 3:38am 
А что делать с монетами? Зачем они нужны?
Fireman 1 Feb, 2022 @ 1:08pm 
Спасибо
12fps sorry 9 Feb, 2019 @ 8:30am 
Одуванчик - правильно, всё верно.
AYKAS 8 Apr, 2018 @ 11:27pm 
сбрось скидку на руссофикатор текста
Sarnaut 11 Jul, 2017 @ 2:00pm 
Есть кто-нибудь в онлайн поиграть?
Allekino 5 Jun, 2017 @ 6:43am 
как связаться с разработчиками, чтобы поговорить о найденном баге(фиче)?
Stalina_Na_Vas_Net 31 May, 2017 @ 12:15pm 
А что за знак двойной активной защиты у Ярпена?
spaunshadie 20 Mar, 2017 @ 7:26am 
да, спасибо, тоже уже прочитал в официальном гайде) к своему стыду, только сейчас узнал как отличать, мда)
zim0vit  [author] 20 Mar, 2017 @ 6:20am 
"Составляющие один регион локации имеют баннер одинакового цвета и с одинаковым символом."
spaunshadie 20 Mar, 2017 @ 4:40am 
Как определить границы регионов? что-то прям иногда не понятно, в одном регионе 2 героя или нет