Blood Bowl: Chaos Edition

Blood Bowl: Chaos Edition

Not enough ratings
Защитные построения в БладБоле
By КОМЕДИАНТ and 1 collaborators
Небольшое руководство, написанное тренерами RuBBL об основных защитных построениях в игре.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Защитное построение "Клетка"

Клетка.

Тактика ББ обширна и многогранна, но большинство тренеров (и я в том числе) склоняются к том, что на первом месте находится тактика блокирования. Ей даже посвящен отдельный гайд «Art of Bloking» (кстати, единственный официальный гайд по ББ). А что же находится на втором месте? Моё мнение, что это Клетка.

Классическая Клетка выглядит как 5 на Д6. В центре находится игрок с мячом, а по углам - его защитники. При таком построении у противника нет никакой возможности беспрепятственно достичь игрока с мячом. Он вынужден будет преодолевать Зоны Контроля (Tackle Zone) угловых игроков. А это, как минимум один Додж с модификатором -3 (за 2 TZ угловых игроков и за TZ игрока с мячом). При стандартной 3 Ловкости (AG) это 6+. Конечно, есть вариант при помощи стандартного Блока нейтрализовать одного из угловых игроков, а потом уже сделать Блиц в образовавшуюся брешь. (В рамках этой статьи я не буду рассматривать перспективы этого действия, а так же ассистирование при Блоке, блокировку ассистентов и т.п.) Поэтому очень важно, что бы ни один из угловых игроков не находился в TZ противника. Как видно из всего вышесказанного, Клетка является достаточно надёжным способом защиты игрока с мячом. Конечно, есть ряд навыков облегчающих проникновение внутрь клетки, но ни один из них не позволяет обойтись без броска кубика.

Теперь поговорим о применении Клетки на игровом поле. Самый очевидный способ использования – это доставка мяча силовыми командами (с низким M и AG) в Зачётную Зону. Но Клетка также отлично зарекомендовала себя как способ защиты Тровера (Бросающего) при игре в пас скоростными командами. При этом Клетка формируется на своей половине поля, а на половину противника забегает 2-3 Раннера (Бегуна) или Кетчера (Ловца), создавая угрозу вблизи Зачётной Зоны. При такой тактике у игрока появляется широкий выбор дальнейших действий, если к его следующему ходу ни один из адресатов не может открыться для получения паса, мяч остаётся под надёжной защитой Клетки и позволяет развивать атаку без вероятности его потери. Очень удачно клетка работает и для защиты Раннера или Кетчера (пока ещё без мяча) вблизи Зачётной Зоны. Это, конечно, более частный пример, так как в отрыве от расположения остальных игроков на поле, он не выглядит слишком играбельным. Кроме того, при помощи Клетки, можно тянуть время до заноса Тачдауна, тем самым, сокращая количество ходов противника на отыгрыш.


Далее хотелось бы сказать про Полу-Клетку. Это такое построение, при котором роль двух крайних угловых игроков выполняет край поля. Игрок с мячом прижимается к кромке и с углов его прикрывают два защитника. Такое построение часто применяется при быстрых 2-ух ходовых Тачдаунах. В основном только на половине поля противника, когда большинство игроков заняты связыванием игроков противоположной команды в поле и нет возможности построить полноценную Клетку.

Навыки необходимые для Клетки (Block, Dodge не рассматриваем, так как их важность неоспорима).
Игрок с мячом: Sure Hands, Fend, Side Step.
Угловой игрок: Stand Firm, Tackle , Guard.

Открывалка (игрок для извлечения мяча из клетки): Leap, Strip Ball, Wrestle, Tackle.
Взлом "Клетки" (часть 1)
В ББ не достаточно уметь нападать, нужно еще уметь обороняться. Одним из основных элементов нападения является Клетка, соответственно, взлом Клетки один из главных методов защиты. При этом методы борьбы с клеткой напрямую зависят от выбранной стратегии игры. Например, если вы играете скоростной командой классический «2-1 Гринд», скорее всего вам будет достаточно просто не пропустить Клетку противника к вашей зачетке, либо наоборот создать такие условия, которые заставили бы противника забить как можно скорее.

Теперь по порядку. В первую очередь вам необходимо определить тип противостоящей вам Клетки. Это не так сложно, и зависит от команды противника. Пользуясь терминологией http://bbtactics.com Клетки бывают 3 основных типов.

Медленные и Тяжелые (МиТ): Этот тип обычно используется силовыми командами с высокой силой, хорошей броней и навыками блокирования (Гномы, Орки, Цверги, Нурглиты, Кхемри). Для таких команд МиТ Клетка основной способ продвижения мяча по полю и они будут стараться всеми силами проводить вашу оборону

Быстрые и Ловкие (БиЛ): Этот тип используют скоростные команды с высокими показателями движения и ловкости (Крысы, Дакри, Вуды, Хаи, Эльфы). Для них БиЛ Клетка не является постоянным построением, она создается на время, после чего распадается и формируется в другом месте. Такие команды будут стараться обходить вашу защиту или играть в пас

Бегущие (Бг): Это промежуточный вариант для команд без ярко выраженных силовых или скоростных особенностей (Люди, Норсы, Хаос, Нежить, Некроманты, Лизарды, Амазонки) (под скоростью я подразумеваю как скорость саму по себе, так и ловкость). Они будут стремиться продвигать мяч внутри клетки, но при необходимости могут сыграть в пас.

В перечисленные группы не попали Огры, Вампы, Халфлинги и Гоблины в силу того, что у этих команд есть свои особенные способы продвижения мяча, хотя они тоже могут использовать Клетку.

Определившись с типом противостоящей вам Клетки, нужно выбрать способ ее взлома. И здесь первоочередным является торможение или полная остановка продвижения Клетки. При этом с некоторыми командами это удается лучше, а с другими хуже. Силовые команды будут стараться расчистить путь перед своей Клеткой, создать максимальное количество контактов для последующих блоков. Скоростные наоборот будут стараться обойти ваши оборонительные построения и сформировать клетку в другом месте. Просчитывая траекторию движения противника, не забывайте о том, что он может двигаться по диагонали, а так же сделать передачу или даже пас. Не оставляйте игроков противника без прикрытия. Идеальный вариант, заставить их сбиться в кучу на одном из флагов. Так вам будет легче контролировать их, потребуется меньше игроков для выстраивания обороны, да и игроки противника будут мешать друг другу. Лучший способ при этом выстраивать оборону колоннами по два игрока с промежутками между колоннами в 1-2 клетки. Если ваша команда не обладает достаточной силой и навыками для плотного контакта, лучше вообще не контактировать с противникам и держаться от него на удалении 1-2 клеток. Это лишит его возможности блокировать вас и оставить в его распоряжении только один Блиц.. При построении в колонну «по два» с промежутками в две клетки, вы не оставите противнику свободных путей прохода, он будет вынужден делать Финты или Прыгать через ваши Зоны Контроля. При вхождении в контакт с вашими игроками, противник оставляет вам инициативу блока и возможность оторваться от него при помощи Финта. При таком построении защиты, вы сможете снизить скорость продвижения противника до 1 клетки в ход. Но надо помнить о возможности флангового обхода и прикрывать клетку не только с фронта, но и с боков. Хорошим решением будет расположить 1-2 игроков в контакте с задними углами клетки. Таким образом, противник будет вынужден либо делать Финт, что бы продвинуться вперед, либо совершить Блок, что бы сбросить вашего игрока, что приведет его к потере Движения и еще больше замедлит Клетку. Пять игроков образующих Клетку, это игроки мало склонные к блокированию, эту функцию они делегирую более свободным товарищам. При взламывании клетки важно отсечь этих свободных игроков от Клетки, изолировать их своими зонами контроля.

Выстроив такую оборону вы получаете возможность контролировать продвижение клетки и, сверившись со своими задачами можете либо остановиться на этом, либо приступать к следующей фазе, непосредственно к извлечению мяча.
Взлом "Клетки" (часть 2)
Нет 100% способа достать мяч из клетки, все они сопряжены с риском и успех во многом зависит от вашей команды. Главная задача при извлечении мяча это заставить противника совершить ошибку или неудачный бросок кубика. Для этого можно использовать несколько приемов.

1. Маркировка игрока с мячом. Поставив своего игрока рядом с мячом (здесь имеется в виду игрок с мячом) вы лишаете его свободы передвижения. Противник может сделать Блиц в вашего «прикрывающего», отдать пас или передачу товарищу, сделать финт, что бы выйти из Зоны Контроля. Всё это может привести к неудачному броску и повысить ваши шансы на успех.

Для того что бы маркировать мяч нужно атаковать один из углов Клетки (вообще угол один из самых уязвимых мест Клетки). Даже если вы оттолкнете углового по результатам Блица, вы сможете поставить своего игрока рядом с мячом. В идеале, в образовавшуюся брешь нужно завести еще несколько игроков. Обычно одного, но если вы своим Блицем выбьете противника с поля, то сможете маркировать мяч тремя игроками. Но надо быть осторожным, заводя в Клетку своих игроков, вы ставите их в контакт с другими угловыми игроками противника и даете им возможность свободного Блока. Возможно, наилучшим вариантом будет завести в Клетку только одного игрока и поставить его в контакт только с мячом. Но этот выбор сильно зависит от вашей команды.

Есть несколько навыков, которые позволят вам сделать маркировку более эффективной. Stand Firm и Side Step не позволят противнику сбросить ваш маркер с мяча, оставив только Пас, Передачу и Финт, в качестве варианта освобождения. Diving Tackle наоборот затруднит Финт и оставить как вариант только Блок, Блиц и манипуляции с передачей мяча.

В дополнение, что бы осложнить жизнь противнику, можно замаркировать и оставшиеся углы Клетки. Но предпринимая такую атаку нужно четко понимать, что вводя своих игроков в Клетку, вы ослабляете свое защитное построение. Будьте внимательны, не допускайте фланговых проходов и старайтесь не оставлять явные бреши в защите. Так же вы вводите в контакт большое количество своих игроков, даете возможность противнику сделать Блоки, если вы играете против силовой команды, это может привести к потерям и вместо извлечения мяча, вы собственноручно разрушите свою защиту. Возможно наиболее оптимальным будет предпринять одну или две подобные атаки в течении игрового момента, при этом оставляя в запасе ходы для латания дыр и построения новой защиты.

Против скоростных команд эта тактика не так эффективна, при ее использовании нужно не только контролировать Клетку, но и четко отслеживать и маркировать остальных игроков. Скоростные команды, скорее всего, постараются передать мяч и собрать клетку в другом месте. Ваша задача не допустить этого или, как минимум, не дать собрать новую клетку ближе к вашей зачетке, чем предыдущая.

2. Маркировка углов Клетки. Этот способ в большей степени способствует замедлению Клетки. Можно вынудить противника оставить клетку на месте или даже отодвинуться назад. Основной принцип заключается в том, что маркируя углового, игрока вы резко сужаете его мобильность и оставляете только три варианта: Блок, Блиц и Финт из вашей Зоны Контроля.

Если игрок делает Блок, то он автоматически не может двигаться дальше, тем самым один из углов клетки тормозиться, происходит разрушение Клетки. Противник может избежать этого, если откажется от преследования, но тогда один из углов остается на месте. Если маркировать несколько углов, то тогда Клетка вообще не сдвинется или разрушится в результате преследующих движений.

Финт так же не способствует целостности Клетки. Он выгоден только тогда, когда противник имеет возможность собрать клетку на новом месте, естественно, если вы маркировали несколько углов одновременно. Маркируя Клетку с разных сторон, ваши Зоны Контроля еще больше будут мешать выполнению Финтов.

Блиц может решить эту проблему. Можно блицевать угловым игроком, и тогда он сможет двигаться дальше или же блицевать другим игроком и тем самым освободить углового. Но Блиц только один и если вы маркируете несколько углов, то освободить их все будет довольно проблематично.

Важно помнить, что маркировка углов это подготовительный этап к разрушению Клетки. Следующим этапом должен стать маркировка игрока с мячом или даже блиц в него.

Так же как и маркировка игрока с мячом, есть несколько навыков которые позволяют наиболее эффективно маркировать углы. В первую очередь это Block и Side Step. Side Step особенно хорош, так как позволяет не только лишить противника возможности выбирать направление выталкивания, но и дает возможность встать рядом с мячом по результатам Блока. Очень хорошим дополнением к этим навыкам будет Dodge. В сочетании с Block он делает шанс устранить вашего игрока 1/6. Такой игрок, маркируя только один угол, может вынудить противника совершить несколько Блоков, тем самым замедлив или разрушив Клетку.
Защитное построение "Столбики"


Противник не может пробежать мимо ваших игроков без нескольких уклонений с отрицательными модификаторами. Блиц позволяет сбить только одного игрока. Таким образом противник может продвигаться лишь на одну или две клетки в ход. На следующий ход столбики восстанавливаются на одну-две клетки дальше. Делать это можно как делая уклонения, так и отталкивая подошедшего противника. Всё зависит от соотношения сил.
Недостатком такого построения является его пассивность. Для построения трёх столбиков требуется большая часть игроков команды. Оставшиеся игроки вряд ли смогут создать достоянную угрозу противнику. Плюс первые действия хода вы будете тратить на восстановление заслона.
Благодарность
Выражаю свою благодарность тренерам RuBBL, в частности тренеру dog_husky и тренеру Aruta, за предоставленные материалы!

Ищите нас здесь - Российская Лига БладБола[rubbl.org]
2 Comments
Contemptor❤❤ 30 Jul, 2017 @ 3:15am 
Играть еще не умеешь, таже проблема была.
Elnur 16 Aug, 2015 @ 1:31pm 
Может я нуб, незнаю, проблема во мне или игре? дикий дисбаланс! (((