King's Bounty: Crossworlds

King's Bounty: Crossworlds

50 ratings
Одностековый абуз (воин на невозможном без потерь)
By РАЗВЕДКА
Компиляция советов для беспотерьного прохождения за воина
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Техническая подготовка
1 Установите себе мод Красные Пески[forum.softclub.ru]. Я не учитываю в гайде опыт существ, ибо отключаю его.

2 В king's bounty пул войск и предметов генерируются с начала игры, и может выйти так, что под вашу стратегию не будет доставать определенных войск и предметов соответственно. Например, для моей тактики почти всегда не достает орков-ветеранов на орочьем-то острове!
Чтобы создать игру с определенными условиями (которые предется генерировать), нам пригодится сканер сейвов[http//forhttp]. Вкратце он показывает пул в конкретном сейве. Подробнее смотрите по ссылке.

3 Бывает, что провели часть боя замечательно и вдруг запоролись. А прошло уже раундов 6, и переигрывать будет нудно. В таком случае поможет повтор боя[forum.softclub.ru].Вкратце компьютер повторит все ваши ходы, и вам останется лишь в нужный момент (до косяка) прекратить повтор и играть дальше самому.
Введение
Беспотерьное прохождение на невозможном воином можно описать, как гонку за лидерством наперегонки с врагом. Ибо нужно будет давить уроном. Чтоб легко прокачаться до 30 лвл, можно красть карты. Если вы не знали, то у охраны карт тоже есть радиус агро, просто он меньше. Вы можете подойти к такому охраннику близко-близко и сагрить, сохраниться, чуть отойти, и охранник потихоньку будет идти за вами, оставляя карты. Где-то с 90% карт это работает, но иногда радус агро охранника слишком мал. Также можно откайтить дроида, что стережет амулет для квеста с камнем радости. Украв карты, обчищаете хай лвл локации, делаете квесты, которые не требуют сражаться. Буст обеспечен.



Немного о дракончике
В принципе, полезные способности есть. Перечислю их:
  • Шаровая молния — в конце игры у врага будут даже стотысячные (по хп) стеки. Чем бить, их будет проще обработать шаровой молнией, которая половину стека (аж 50к хп) вынесет.
  • Мана-ускоритель — очень полезная штука. Ярости у воина много, с маной похуже. А самое главное, что энергетики можно запасать. И на раунде 15, когда регена уже совсем нет (ни ярости, ни маны), 4-5 таких шариков, созданных в начале, вам сильно пригодятся. Еще очень полезно, что он дает од. Так же перчатки ящера, которые очень хороши для воина, приятно усиливают эту способность. Больше 16 ярости не особо нужно, ибо и так хватит.
  • Стена — подходит некоторым связкам войск контролить врагов. Больше пригодится магу, чем воину.
  • Пикирующий дракон — средний дамаг и очень полезное свойство — отталкивать врагов. Пригодится.
  • Боевое безумие — только чтобы сливать ярость.
  • Горячая лава — бесполезно.
  • Яйцо — достаточно крутая штука. У магов, например, есть тактика суммона - прокачиваешь призыв, берешь на него бонусы, и кастуешь портал демонов. На призванных демонов вешаешь колодец маны, ярость сливаешь на энергетики и пожиратель ярости. Таким образом можно призвать невероятное количество демонического мяса, которое всех загасит. Так вот, яйцо может помочь провернуть воину нечто похожее. Да и лидерства с яйца у воина будет на порядок больше, чем у мага (даже лидерство фактичного отряда у мага меньше). Главное, чтоб яйцо не разбили до вылупления. А качать нужно только на + к % лидерства (в конце выйдет 90%) и на лвл юнитов. На чистое лидерство не берите. Ниже будет видео с одностековым абузом и суммоном. Хотя суммон там сыграет третью роль.
  • Кладоискатель — супер полезная штука. Ибо в выкопанном сундуке можно найти руны и свитки странствий! А если захочется заморочиться, то можно заабузить и выкапывать в каждом бою по руне/свитку. Ссылку найти не смог, но смысл в том, что содержимое сундуков генерируется по новой после любого вашего хода. То бишь, выкапываете сундук — пусто? Тогда начинаете бой заново, включаете повтор (описан в технической подготовке), но вместо того, чтоб выкопать сундук, как в прошлый раз, кастуете, например, огненную стрелу, и будет новый сундук с новым содержимым. Делаете так, пока не выпадет нужный свиток странствий/руна. Для абуза не забудьте купить лопату. Без абуза рун и свитков тоже выйдет неплохо. Не забывайте выкапывать все сундуки на арене до конца боя!
И еще не забудьте, что тетка, которая дает вам дракончика, также продает для него вещи!
О талантах
Пишу про таланты, которые могут принести пользу. Ненужные опускаю.
  • Так как давим уроном, то героизм, стойкость, сила духа и молитва лишними не будут.
  • Обучение и дрессировка качаются в первую очередь. Во вторую - трофеи.
  • Контроль ярости, жажду крови, абсолютный баланс, мудрость и даже диссертацию качаем, если не достает ярости и маны соответственно. Бывает такое редко, ибо 50 маны стабильно хватает, ну а ярости...
  • Осторожность — пригодится, ибо помогает переживать самые жесткие первые раунды, когда враг может вынести до 90% вашего стека.
  • Натиск - поможет в борьбе против архидемонов и черных драконов (если в вашей армии есть орки, то еще полезней).
  • Гнев — ярость, льющаяся рекой, чертовски полезна.
  • Неистовство — полезная штука. Но если пользуетесь возвратом времени, то не пригодится.
  • Тактика — в теории полезно, но у меня с ней не работает повтор боя.
  • Ночные операции — если сможете подгадывать по времени, чтоб вести бои ночью, то берите.
  • Сила тьмы — если играете нежитью/демонами, то...
  • Быстрая стрельба — аналогично силе тьмы.
  • Возмездие — заманчиво, но обычно крит и так +60%, а больший уже может даже мешать. Например, ваш стек будет сносить 5 последних вражеских отрядов подряд невероятными плюхами, и вы не сможете воскресить всех своих, ибо бой закончится. Уничтожение древних вампиров — отдельная песня.
  • Убеждение — берем, сколько нужно
  • Адреналин — супер вещь. Один из приятных бонусов — отряд под адреналином будет делать 1 ход раньше боссов! Для орков вообще сказка. И можно выбирать, какой отряд начнет под ним 1 ход, меняя войска местами перед боем. Например, адреналин прокнул на паладине, а нужно, чтоб на лучнике. Меняем лучника перед боем с паладином местами (может потребоваться несколько перетасовок), и теперь адреналин на нем.
  • Контрудар — нужная вещь. Дается воину за квест военной академии на дебире.
  • Магия порядка — пригодится. Если пользуетесь воскрешением, то качаем на 3. В остальных случаях хватит 1.
  • Магия искажения — необходимо иметь.
  • Магия хаоса — так себе. Для некоторых тактик воин может взять на 3, но обычно совсем не нужно: всегда есть заклинания искажения поинтереснее.
  • Медитация — никогда не берите на 3! Ибо, пока есть ярость, реген маны минимален. Легче и быстрее в конце боя регенить ману энергетиками, чтоб в следующий вступать уже фуловым.
  • Концентрация — хорошая штука. Обычно не горит, но если прокачать на 3, то за маной можно будет совсем не следить. Удобно.
  • Трансмутация — не горит еще сильнее, чем концентрация. Но если возьмете на 3, то этак до 10 раунда будете заканчивать каждый ход фуловым по мане
Одностековый абуз
Самый легкий путь за воина на невозможном - играть одним стеком. Один отряд легко контролить, бафать, воскрешать, поэтому многие называют такую татику читерной. Принцип простой - запускаете стек прямо в гущу врагов, и он начинает нарезать. В конце второго раунда применяете возврат времени (часто есть у ящеров и у некроманта на безымяном), и в начале 3 у вас целый отряд (включая способности) - вуаля! Но играть в атаке эфективно одним-единственным отрядом можно только где-то с 30, когда начнет хватать маны/лидерства.
Вот как это выглядит на записи. Так же я частино воспользовался тактикой суммона
Рецепт разделки боссов - резисты. Набирайте максимум физ резиста артефактами, выбирайте отряд, который будет получать плюхи от босса и вешайте на него каменную кожу. На гремлине еще придется набить артефактами 95 маг резиста.

Ну и пример на записи
Выбор войск
Опишу несколько приятных комбинаций:

Орки
Для меня топ1, ибо орки ветерены обладают большими характеристиками, уроном, запасом хп и 20% уворотом на 3 уровне адреналина. У них огромная инициатива, а с орком-оруженосцем и поясом победителя/энергетиком/адреналином они способны пешком добраться до рядов врага. Это помогает сэкономить лишнее заклинание на телепорте/ускорении. Всегда использую в паре с саботажниками, ибо тогда орк может повышать свою атаку в два раза. А поскольку одним стеком почти всегда играют через возврат времени, то каждые 2 раунда у орка будет 3 бутылки ярости = 15 ярости. Это поможет держаться на плаву по мане (в которую ярость переводится) ооочень долго. Саботажники на сложных боях просто стоят в инвизе и не мешают. А могут и помочь в нарезке. Бьют почти так же сильно и есть много атак безответных. В общем, эти два брата-акробата могут творить супер грязь

^ На орке нет никакой посторонней магии и на бронторе тоже!
Не забудьте прокачать натиск, чтоб у орков в начале боя был полный запас адреналина. Еще к ним почти всегда добавляются паладины, дабы воскрешать всех в конце боя и раз в несколько ходов давать повторный ход орку. Очень приятно, что орки не требуют никаких особенных артефактов.
Ну и полная орочья армия одна из самых сильных конкретно для воина

Демоны
Обычно сет демонов легко собирается и под ним стек демонов/палачей крайне силен. Очень помогает сопротивляемость огню, неистовость (можно не качать контрудар). Главные особенности - создание из поверженных трупов энергетиков (которые можно использовать на поздних раундах) и некий %, что после нанесенного урона демон получит повторный ход с 1 од. Один стек обычно всегда окружен врагами, а таких повторных ходов может быть больше 5. В общем, если повезет, то урон будет очень огромным.
~picture soon~

Ящеры
В принципе, ими можно замечательно играть полной армией. Чоши и птеродактели - отличные суммонеры, а горгуаны вешают мощное проклятие на двухкратное увеличение урона. Можно вообще, к слову, набрать армию из одних суммонеров: рунных чародеев, королевских грифонов, демонологов и тп. Выходит задорно. Но снова к ящерам. Из горгулов и советников генома/паладинов выходит неплохой убивательный тандем. Копьем задевают несколько отрядов, убив, получают бонусный ход. Не забудьте запаковаться соответственно.
^ 200к урона за 3 раунда!

Нежить
Тактики с нежитью очень популярны среди магов, ибо более затяжные и менее требовательные к характеристикам.
Черные рыцари
Самый тру-вариант одностековой армии. Изюминкой служит то, что можно не пользоваться возвратом времени (да и не нужно). В течении боя ЧР из-за своей способности копят атаку и защиту (тут-то возврат времени и мешает), а так же некроэнергию. Придется прокачать магию разрушения на 3, чтоб ресать ЧР злонгами. Также будет ресать накапливающаяся некроэнергия. На герое будут неплохо смотреться комплекты шамана и черного рыцаря (или как-то так). Вампиры
Супер популярный у многих вариант из-за вампиризма (еще можно с призраками) и безответной атаки. Ресать не нужно, поэтому их часто берут для прохождение без использования магии и дракончика. Желательно иметь сет вампира.
^ Нулевые затраты по мане и ярости!

Эльфолуки
Самая лулзовая армия. Гигантский дамаг и такая же большая зависимость от артефактов. Баловаться такой можно только ближе к концу игры, зато ктахи и гремлины будут падать за 3 раунда. Пригодится прилив сил для повторных ходов и паладин для воскрешения.

тернии, тролли, гномы soon
20 Comments
OldGoo 4 Dec, 2024 @ 3:06pm 
В ванили, конечно, всё намного проще чем с модами. Посему, безпотерьное прохождение единственная цель за неимением лучшего...
РАЗВЕДКА  [author] 26 Aug, 2024 @ 12:14pm 
Контрудар дают за квест на стартовом острове, Дебире. Об это же написано в описании таланта в гайде. Работает на всех
shat_85 25 Aug, 2024 @ 9:49am 
а контрудар работает на орков? и с какого этапа контрудар появляется,просто в начале игры не увидел,а после того как залутал все острова и сыграл пару боев контрудар появился.Либо я просто великий слепой:steambored:
РАЗВЕДКА  [author] 20 Aug, 2024 @ 1:27am 
Контрудар в моде красные пески
shat_85 18 Aug, 2024 @ 5:31am 
где взять навык контрудар в ветке прокачки?
:steamfacepalm:
ZedikusZarander 30 Mar, 2023 @ 10:20am 
А как демонов возрождать?
NormAlan 19 Sep, 2021 @ 3:17am 
Как отключить опыт юнитов? Подскажите пожалуйста.
РАЗВЕДКА  [author] 19 Sep, 2019 @ 8:35am 
Кстати, по теме невозможности выхилить ЧР злогнами. На невозможном наделал кучу скринов. Например:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1756446765
Здесь я снес гремлина рыцарями, делая злогны из трупов призванных зверей. ЧР для мага - фантастическая имба
К концу игры:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1756446099
РАЗВЕДКА  [author] 19 Sep, 2019 @ 8:27am 
Когда перепроходил в последний раз, то тоже пытался найти инстуркцию по повтору ходов, но не смог. Думаю, теперь это утраченная технология древних.
kengura 5 Sep, 2019 @ 3:54am 
Ссылка на мод повтора боя умерла :( Нигде не могу найти этот мод