Savage Lands

Savage Lands

178 ratings
Выживание в мире Savage Lands. + Карта острова.
By Dr. Josef Foxtrot
"Небольшой" гайд по выживанию в суровом нордическом мире Savage Lands, который будет полезен всем начинающим игрокам. В нем вы узнаете как не потеряться в лесу, где найти себе еду, как, в конце концов, отпинать этого проклятого оленя, мычащего за соседним кустом. Гайд дополняется с каждым обновлением, так что оставайтесь на связи) Кидаем больше тапок, аффтар учится писать гайды.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Оглянись вокруг


Итак, первое, что видит наш герой, по каким-то причинам изгнанный из родных земель – это осколки его лодки и базовый набор инструментов, раскиданный на песке в радиусе метров десяти от точки крушения.
Обязательно соберите комплект одежды (basic clothing), сумку с припасами (tattered bag) (кстати вы можете носить несколько сумок одновременно, что повышает вашу грузоподъемность), топор (crude hatchet), кремень (flint), камни (stone), кусочки ткани (cloth shreds) и, если повезет, небольшие кустики морозного папоротника (Frost Fern). Ткань лучше сразу пустить на бинты (Basic Bandage) и переложить их для удобства в панель быстрого доступа. Не бегите, это быстрее тратит голод. Не тратьте драгоценную еду просто так и не переедайте! Не ходите мыться, вода холодная, замерзнете!
Собираем ресурсы
Базовые ресурсы типа камней можно найти на берегу около точек респа. За древесиной (wood log) и палочками (wood stick) придется идти в лес. Вооружаемся топором и отправляемся к ближайшим деревьям и начинаем радостно колотить их топором. Через несколько ударов дерево упадет и его можно будет порубить на полешки. Носить полешки удовольствие не самое простое, потому что они не складываются в стаки и занимают по целому слоту инвентаря. Маленькие палочки проще всего нарубить из кустов и лиственных деревьев. Они складываются в стаки по 15 штук и переносятся значительно легче. Много ресурсов не бывает!
Когда вы убьете первого зверя, то сможете создать молот (Stone Hammer). Молотом разбивают камни, с которых падают… другие камни, кремень, руда, светящиеся геммы, уголь. Не важно что вы бьете: огромный валун в два ваших роста высотой, или маленькую каменюшку под кустом: выпадать все будет совершенно одинаково. Единственный минус - на большие валуны требуется больше ударов молотом, а значит и сам молот будет терять прочность быстрее. Камни конечны, поэтому через некоторое время вместо звонкого удара молота вы услышите глухой стук, не спутаете. Это значит, что больше из этого камня выбить ничего не удастся.
На своем пути вы сможете смтретить маленькие приятные глазу кустики хлопка, и с него падает (вы таки не поверите) – хлопок (cotton), из которого делаются тряпочки, а затем и бинты. Очень полезная на первых порах вещь.
Для крафта вам может понадобиться уголь. Он выбивается не только из камней, но и из остатков сгоревших кустов (как правило). Для становления героя как юного пироманта необходим факел, которым мы будем долго и упорно тыкать в дерево/куст, пока он не загорится. Главное при этом быстро отойти, потому что загоревшееся дерево будет немедленно наносить вам и вашей броне повреждения. Автор предпочитает выходить на промысел угля голым. Серьезно, броню жалко больше здоровья). Загоревшееся дерево через некоторое время упадет и будет продолжать гореть еще секунд десять, после чего его можно порубить на дрова, а из сгоревшего пня выбить древесный уголь (char coal).
Обустраиваем базу
Я предпочитаю располагать самую первую базу на берегу, недалеко от точки респа. Если вы только начинаете играть, то это будет полезно тем, что потенциальные враги предпочитают держаться в глубине острова, и несколько спокойных ночей вам обеспечено. На берегу у точек респа они не спавнятся, и максимум что могут сделать - дойти до вас пешком от своей изначальной локации. Не смотря на то, что все базовые вещи для лагеря (навес - leanto и костер – camp fire) вы можете скрафтить сами, особо ленивые игроки могут пройтись по берегу в поисках уже готовых строений и разрушенных домов.
Костер нужен нам для того, чтобы приготовить еду и погреться. Неразумно будет разводить костер, если ваша шкала холода полная, это будет тратой ресурсов. Лучше дождитесь, когда она опустится до 20-30 процентов. Для розжига костра требуется кремень и три бревна. Пока вы не убили первого животного и не создали молот, поиск кремня может быть не такой простой затеей, ка кажется на первый взгляд, поэтому не забывайте вовремя подкладывать в костер дрова (которые можно живописной кучей сваливать рядом), чтобы он не потух. Вот уж чего, а дров здесь навалом. И еще, если вас обуял восторг неандертальца, и вам захотелось плясок и прыжков через костер, то будьте осторожны, огонь больно кусается, да и вообще к костру следует подходить очень осторожно..
Советы выживания в игре советуют нам построить тент, однако я предпочитаю сразу делать небольшую хижину, располагая одну из стен максимально близко к костру.
Хижина обеспечит нам защиту от погоды и диких животных, а также является универсальной свалкой для всего вашего лута (некоторые вещи намереваются постоянно укатиться в воду, а стенки хижины будут надежной преградой). Расположение ее у костра будет пригодно тем, что огонь может прогревать хижину даже через стену. Да и ходить далеко не нужно.
Ищем еду
Шкала голода лично у меня тратится быстрее всего. Это лысая зараза вечно хочет жрать: хипы восстанавливаются едой, еда греет, еда нужна всегда.
Проще всего найти себе орехов (tree nuts), которые дропаются с лиственных деревьев вместе с ветками и бревном (если вы решили дорубить несчастный древесный скелет). Плюсы заключаются в том, что падают они часто, иногда по паре штук с одного дерева, и при должной сноровке можно за день набить себе несколько стаков орехов и радостно их пожирать лунными ночами, меланхолично глядя в огонь.
Вторая растительная пища – морозные ягоды (frost berries). Они неплохо восстанавливают здоровье, но ими совершенно невозможно согреться. Дропаются с кустов… эм… морозоягодника?) Больше это похоже на можжевельник. Их плюс в том, что они (с определенной вероятностью) снимают эффект отравления, если вы умудрились сожрать испорченную еду, или на вас напал переносящий заразу дикий зверь.
Если вы добрались до деревень и полуразрушенных построек, то можете поискать там яблоки. Время от времени они обновляются, но прокормиться только лишь яблоками будет крайне трудно.

АХТУНГ: не забывайте готовить еду на костре! Не ешьте сырое мясо, не ешьте испорченное мясо (rotting meat), а если съели, то закусите ягодками.

Но поскольку все изгнанники острова суровые и брутальные хитманы, то вся эта ересь только для слабаков, нам же нужно мясо, за которым придется уйти в лес, покинув спасительный и безопасный берег. Мясо можно добыть с кабанов (Boar), оленей (Deer), волков (Wolf)и медведей (Bear). А поэтому предлагаю плавно перейти в бестиарий.
Бестиарий
Олень (deer).
Выслеживать оленя крайне нудное занятие, особенно если вы вооружены примитивным топором. Услышав стремное мычание на горизонте, знайте: олень близко. Постарайтесь зайти к нему с тыла, лучше - прячасть в кустах, останавливаясь всякий раз, когда он поднимает уши и прислушивается. Скорее всего вы успеете нанести ему только два удара, после чего глупое животное, не желающее быть съеденным, ломанется через все кусты и через некоторое время остановится. Главное подавить в себе желание зажать shift и с диким матом ломануться следом. Нет, возможно вы когда-нибудь его догоните и убьете, но сил потратите несоизмеримо больше. Гораздо выгоднее неторопливо проследовать за зверем, дождаться, пока тот успокоится и начнет щипать травку, после чего снова подкрасться к животному и добить. Если у вас есть вариант погнаться за двумя оленями, или подойти к одиноко стоящему, то выбирайте одиночку. В противном случае придется прятаться от двух пар ушей. Побежит первый – побежит и второй.
Непроверенные факты: олени реже убегают, если подходить босиком и не наводить на него прицел раньше времени.
Также охота может превратиться в настоящую охоту, если у вас при себе есть лук. Берем его в руку, зажимаем ПКМ, целимся и нажимаем ЛКМ. Для любителей дальнего боя - самое то. Очень советую порепетировать, прежде чем идти убивать - стрела летит слегка по параболе и не на такое большое расстояние, как могло бы быть. Не забывайте поднимать стрелы, они никуда не исчезают, а вы не Леголас)

Волк (wolf).
Выслеживать волка особо не нужно, он сам тебя выследит. Бывают серые и белые, лохматые и гладенькие. Тактика убивания простая – ударил и отошел, чтобы при прыжке волк цапнул пустоту. Тут нужно просто натренироваться и заиметь себе оружие получше (хотя бы молот, который разбивает не только камни, но и волчьи головы). Некоторые из игроков предпочитают не уходить от волка по прямой, а кружить вокруг него, чтобы безнаказанно лупить серого по заднице. Еще вариант – лупить его раньше, чем он успеет опомниться, если в ваших руках что-то крепче топора. Волк не успеет вас цапнуть, потому что вы будете отвешивать ему люлей быстрее, чем он будет бить вас. Ну и всегда можно закидать его издалека камнями)
Будьте осторожны и осматривайтесь по сторонам, прежде чем напасть на волка: их может быть целая стая.

Кабаны – это мелкие хрюкающе-визжащие агрессивные звери, которые, по сути, ничем от волка не отличаются, тактика убивания такая же. Предпочитают ходить стайками.

Медведь (Bear)
Это квинтэссенция жестокости и жести, к которой лучше не ходить без должной подготовки, для которой обычной кожаной брони будет недостаточно чуть более чем совсем. Имеют дурацкую привычку сбиваться в кучи. А куча более чем из трех мишек фатальна. Если вы не уверены в своей броне, оружии и силах, то воспользуйтесь хитростями, описанными ниже. Спавнятся в центре острова и в восточной его части.

Скелеты (Skeleton).
Милого скелета можно узнать по скрюченной походке (не перепутайте в темноте с игроками!) и отвратительному скрипу костей. Скелеты медленные, неповоротливые и достаточно безмозглые, поэтому просто обойдите его и бейте со спины. Особый подвид скелетов - в броне. От обычных отличаются увеличенным количеством хипов и дамагом. Спавнятся скелеты всегда и везде, и медленно бредут к персонажу. Они успеют вам надоесть, поверьте.

Рыцари Скелетов (Night Fury).
Узнаются по пафосной броне и горящим злобным глазищам. Появляются в основном ночами, но могут встретиться и днем. Не скрипят, только странно и медленно топают. Вооружены мечем, посему бьют больно и на дальнем расстоянии. На первых порах очень опасный противник.

Лютый волк (Direwolf).
Выходит на охоту ночью, часто в стае по две-три особи. Особенно много их на западной и центральной областях острова. Помимо увеличенных хипов и урона обладают спосбность с некоторой вероятности накладывать эффект болезни. Узнаются по колючей шерсти и горящим глазам. Практически бесшумны.

Лесной гигант (Forest Giants).
В свободное от уничтожения игроков время сворачивается в забавную куколку и стоит примерно в середине острова. Если не подходить близко и не тыкать палочкой – не тронет. Но если уж проснется, то будет с методичным упорством преследовать игрока до самой смерти. Неважно чьей. В отличие от всех остальных мобов, наносит урон не по точке, а по большой площади, от чего умереть могут все – и игроки, и нечаянно подвернувшиеся под удар мобы. Без брони вы выдержите в лучшем случае один удар. В броне три-пять) Одна из особо полюбившихся в руководствах тактик – это, пользуясь краааааааайней медлительностью гиганта, подбегать, бить, убегать. Автор данного руководства слишком рак для таких вещей, поэтому предпочитает дойти до большого скопления деревьев, где жирный гигант благополучно застревает и не может пройти, и закидывать его стрелами. Это долго. Очень долго. Ну просто крайне долго. Однако и гигант мертв, и броня целая. С гиганта падает лиловый цветкок (purple flowers). Зачем он нужен еще не известно.
Хитрости боя
Оружие в игре делится на приспособленное для ближнего боя (начиная кулаками и заканчивая убербрутальными двуручными топорами) и дальнего (лук, камни). Каждое из оружий обладает своим запасом прочности (количество единиц урона, которое можно нанести этим оружием) и уроном (то, сколько хипов можно снести потенциальному противнику, даже если оно – дерево, за один взмах). Хотя кому я это, блин, рассказываю… Может показаться, что выгоднее делать быстропортящиеся предметы из палочек и камушков, но это не так. Мощное оружие и мощная броня действительно оправдывают затраты на крафт долгой и качественной службой.

Избиение мобов в этой игре можно разделить на два типа: тактическое и лобовое. Лобовые атаки понятны – броня покрепче, оружие помощнее и вперед мочить все что движется налево-направо безо всякой жалости (не всегда работает, к слову). А тактические драки основаны на некоторых игровых хитростях.
Начнем с того, что мобы не умеют заходить в дома. Любые. Даже с открытой дверью. Даже без двери вообще. Они или потыкаются в стены и уйдут, или будут планомерно наворачивать круги вокруг избушки и злобно сопеть. Поэтому в любой непонятной ситуации бегите в дом и хохочите над тыкающимся в стену гигантом. Если нет дома – быстро стройте, агрите моба и продолжайте ржать. Если встать недалеко от входа и взять в руки оружие подлиннее (меч, например), то можно неплохо избивать врагов, которые не могут до вас достать. А если взять лук, или камней набрать, то веселье резко возрастает.
Мобы не умеют прыгать. Поэтому, если вы станете на камень, или заберетесь на крышу хижины, то можете совершенно замечательно отстреливать все, что движется вокруг камня, не в силах добраться до вас. Особенно потешно наблюдать за гигантом, который тупо идет в камень и ловит своей дендроидной грудью все стрелы, и, зараза такая, никуда не отходит с зоны поражения!
Мобы очень жадные и нетерпеливые, поэтому будут пытаться добраться до игрока в большинстве случаев по прямой. Это накладывается на предыдущий пункт и выливается в тыкающихся в камни волков и медведей. Вовремя попавшееся на пути поваленное дерево при правильной эксплуатации станет для зверя непреодолимым препятствием. Прыгать не умеют, идут по прямой, если дерево где-то застряло и не толкается, а вы стоите достаточно ровно, то победитель схватки определен.
Отдельное спасибо разработчикам за стойки для оружия. Да, полноценный забор из них не получится, однако звери не могут пройти в дырки, в которые свободно проходит игрок. Исключение – скелеты.
Хил, с*ка, где хил?!
Не каждый ваш поход завершится стопроцентной удачей. Вы можете забыть о шкале холода, проголодаться, не иллюзорно огрести от агрессивных мобов и, в итоге, понизить шкалу здоровья. Первым делом нужно нейтрализовать негативные эффекты: погреться, поесть, вылечить ягодами отравление.
Итак, помимо обычной траты хипов в бою персонаж может умереть от:
Кровотечение (bleeding) - особенно часто появляется при битве без брони. Персонаж медленно, но верно теряет здоровье до тех пор, пока не будет успешно перевязан бинтами. Обычный бинт может снять кровотечение с первого раза. А может и не снять, и придется наматывать следующий. Бинт, сделанный их морозной травы (Frost Fern Bandage), стопроцентно снимет кровотечение с первого раза. Самый эффективный способ восстановить здоровье – жрать (хотя это слегка понерфили в обновлении №5). Жрите ягоды, мясо, орехи, все, что плохо лежит. Если вам нечем унять кровотечение – бегите и ешьте до того момента, как нужные материалы появятся.
Голод (starving) - носите с собой стак вкусной и полезной пищи (желательно мяса) и не забывайте вовремя подкрепиться.
Отравление (poisoned) - если вы съели испорченную еду. Лечится временем, или морзными ягодами.
Болезнь (diseared) - может появиться при неудачном укусе чумного волка. Лечится теплом, едой и временем.

На худой конец ваша смерть будет не напрасной, и новый ваш персонаж сможет найти трупик старого на месте смерти и собрать с него все нажитое непосильным трудом.

Читерский способ для восстановления здоровья – быстро выйти из игры до того момента, как вы умрете. Запомните место, где стоял ваш персонаж, создайте нового и принесите туда необходимые вещи – бинты, еду, дрова. После заходите старым персонажем и лечитесь, выкинутые вещи останутся на своем месте.
Прочь от дома!
Итак, вокруг вашего дома осталась лишь вырубленная пустошь, а олени убежали еще в первый день и возвращаться не собираются. Это значит, что время собирать вещи и идти в леса на промысел.
Обязательный джентельменский набор юного натуралиста включает в себя топор (а лучше два), молот, стак вкусной здоровой пищи и бинты. Если у вас уже появилось оружие и/или броня – смело надевайте. Не лишним будет факел – он поможет согреться в пути и осветит дорогу ночью.
И – самое главное! – компас. Миникарты в этой игре нет, поэтому придется страдать и ручками, ручками прокладывать дорогу в нужном направлении. Компас состоит из двух важных частей (помимо круглого основания) – стрелочки и выступа на основании. Кончик стрелки должен указывать в сторону, противоположную этому основанию – там будет север. Смотрим на компас, крутимся при помощи мышки и запоминаем, в какую сторону идти.
В качестве ориентира можно использовать заготовки для зданий. Выбираем какую-нибудь хижину и устанавливаем ее как ориентир. Строить не обязательно) Она светится даже днем и здорово помогает ориентироваться на местности.
Еще один способ – просеки. Вырубаем крупные деревья и оставляем их лежать на земле. Вы можете вернуться по ней как по тропе, да и просто приятно видеть следы человеческой деятельности в этом диком мире)
И никто не отменял природные ориентиры – солнце (которое, к слову, встает на западе, если судить по компасу, а останавливается на востоке), камни, полуразрушенные постройки, океан.
Карта острова
Большое спасибо Frostas за карту.

АХТУНГ: карта была стопроцентно актуальна на момент 4-го обновления. Сейчас следует помнить, что большинство объектов - точки респа, хижины и прочее находится гораздо ближе друг к другу. Добавлены новые руины.

Для справки, Relic - это большие статуи дракона на берегу.
Argo - деревня со небольшой статуей дракона в центре. Быстро находится, удобна для базы.
Tilian - каменные дома, большие площадки для строительства.
Vek - сгоревшая деревня с нечистью.
Befallen - очень интересный скелетотаун с архитектурой из черепов и костей, висящими на крестах распятыми скелетами и приличной кучей нечисти.
Oscira - самый красивый город, составленный из каменных домиков. Минусы - медведи и скелеты. Постоянно спавнящиеся скелеты. Или это я такой везучий, или десяток Фурий за ночь - это нормально.

42 Comments
Ǥ ḝ Ɓ ḝ Ĭ ň Ḝ 27 Feb, 2021 @ 11:48pm 
Kirilius

A Wolf's Bane
Craft Wolfsbane Sword.


Who Runs Barter Town?
Build a Town Hall.
Kirilius 2 Apr, 2020 @ 2:10am 
Как получить достижения "A Wolf's Bane" и Who Runs Barter Town?"
Sokol 8 Feb, 2017 @ 3:23am 
Я сделал руководство с подробными новыми картами игры - если есть желание то вставь его ( скопируй ссылку моего руководства ) и вставь себе в карты . вот оно https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=859368197 .
А старой карты больше нет .Пусть народ пользуется и моими картами :steamhappy:
prickly 2 Jan, 2017 @ 8:49am 
всем привет ""купила игру в стиме установила и там видны только руки!пожалуйста подскажите что не так???как это испраить??какаю ОС устанавливать?
Bullterier 29 Jun, 2016 @ 11:49am 
ребят помогите кто чем может, купил игру , при старте игры черный экран рука и палка, причем с верху экрана , что делать?
vvs 30 Apr, 2016 @ 12:33am 
Ребят, а где взять уголь на постройку. Из деревьев только древесный.
Blaze 22 Mar, 2016 @ 7:49pm 
Глина добываеться из обычных камней, от туда ещё падает простой камень и точильный камень.
森の住人 18 Mar, 2016 @ 2:44pm 
и никто не написал где взять глину.
Beeolis 7 Mar, 2016 @ 4:16am 
А мелкие твари с "деревянной" бронёй только у меня?
-25 6 Nov, 2015 @ 11:29am 
Огромное спасибо за помощь, я как раз достраиваю такой дом ну точнее я думал это дом. :steamhappy: