Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

187 ratings
Изменение скорости игрока после получения урона (Tagging/Замедление)
By Cobra
Все правила, по которым изменяется скорость движения игрока после получения урона. Наглядные примеры.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Данная система введена в составе обновления CS:GO Update 3/31/2015.

Термин tagging (англ. tag — ярлык, этикетка, бирка; метить) используется для объяснения снижения скорости игрока после получения урона, когда его ускорение и скорость ограничены на величину, определяемую несколькими факторами.

В данном руководстве название термина tagging заменено/переведено как Замедление, т.к. это слово больше подходит по смыслу, чем дословный перевод.
Замедление скорости
Замедление применимо только к игроку, который получает урон. Чаще всего игрок получает урон от попаданий в него пуль другого игрока. В дальнейшем Стрелком будем называть игрока, который наносит урон (стреляет), а Целью - игрока, который получает этот урон (в которого попадают пули).

Основное Замедление, которое получает Цель, определяется оружием, из которого стреляет Стрелок, и количеством пуль, которые Стрелок попал подряд в эту Цель. Чем мощнее оружие Стрелка и чем больше пуль он попал подряд, тем большее Замедление получит Цель.

В намного меньшей степени на Замедление влияет сама Цель. Когда Цель получает урон, Замедление слегка изменяется в зависимости от оружия, которое Цель использует в данный момент. Чем мощнее (а значит менее мобильнее) оружие использует Цель, тем большее Замедление оно получит.


Вот несколько примеров того, как изменится скорость Цели после получения урона в зависимости от применяемого оружия. Допустим, Цель движется с Максимальной Скоростью для этого оружия (100%) и Стрелок попадает в Цель, т.е. наносит ей урон. Скорость Цели замедлится до значения Новая Скорость в таблице ниже. Это значение показывает процентное отношение скорости, с которой Цель будет двигаться сразу после попадания, к Максимальной Скорости.


Чем мощнее оружие Стрелка, тем большее Замедление получает Цель:
Оружие Стрелка
Пули
Оружие Цели
Новая Скорость

Glock
>

M4A4
40.6%

Bizon
>

M4A4
38.4%

AK-47
>

M4A4
31.9%

AWP
>

M4A4
28.3%

Оружие Цели имеет значение:
Оружие Стрелка
Пули
Оружие Цели
Новая Скорость

AK-47
>

Glock
36.0%

AK-47
>

M4A4
31.9%

AK-47
>

AK-47
29.2%

AK-47
>

AWP
25.1%

Несколько попаданий подряд дают большее Замедление:
Оружие Cтрелка
Пули
Оружие Цели
Пуля #1
Пуля #2
Пуля #3
Пуля #4

Bizon
>>>>

Knife
46.6%
35.0%
31.4%
30.4%

Bizon
>>>>

M4A4
38.4%
28.9%
25.9%
25.0%

Bizon
>>>>

AWP
30.3%
22.8%
20.4%
20.0%

Пример
Максимальная скорость с M4A4 в руках равна 225 ю/с. Если террорист из Bizon'а попадает сразу четыре пули в контр-террориста, у которого в руках M4A4, то Новая Скорость контр-террориста будет равна 25% от Максимальной Скорости, т.е. 225 * 25 / 100 = 56.25 ю/с.
Восстановление скорости
Замедление не длится вечно и скорость быстро восстанавливается. Восстановление скорости произойдёт только тогда, когда Цель не получает урон и находится на текстуре (земля, ящик, крыша и т.д.).

Если Цель замедлилась и её Новая Скорость равна 20% от Максимальной Скорости, то полное восстановление движения произойдёт примерно через 2 секунды. Если скорость движения была сокращена до 40%, то это займёт полторы секунды.
Практические примеры
В приведённом ниже примере CT (контр-террорист) с M4A4 в руках выглядывает из-за угла, чтобы проверить приближается ли кто-нибудь из противников. Рассмотрим два случая:



CT возвращается за угол не получая никакого урона от противников. Чтобы пройти эту дистанцию с Максимальной Скоростью понадобится примерно 0.75 секунд.



В CT попали одну пулю из AK-47. Новая Скорость будет равна 31.9% от Максимальной Скорости. Учитывая то, что скорость начнёт восстанавливаться сразу же после попадания, CT понадобится примерно в два раза больше времени. Другими словами, CT сможет пройти только половину нужного расстояния за те же 0.75 секунд.
Примечания
Замедление - процесс снижения скорости игрока, после получения урона.
Стрелок - игрок, который наносит урон.
Цель - игрок, который получает урон от Стрелка.
Новая Скорость - скорость движения игрока сразу после получения урона.
Максимальная Cкорость - наибольшая возможная скорость движения игрока с определённым оружием в руках. Например, с AK-47 эта скорость равна 215 ю/с.
ю/с - юниты в секунду (map-units per second), единица измерения скорости в Soure Engine.
Обратная связь
Пишите в комментариях, если вы нашли ошибки, или считаете, что что-то пропущено.

Не забудьте оценить это руководство и добавить его в избранное, чтобы в будущем легко его найти.


Спасибо за внимание!
14 Comments
Right Behind 28 Jul, 2022 @ 10:06am 
Самая тупая и кринжовая механика во всей игре, но не спорю, реалистичная. Бесит жутко
Stanley 27 Jul, 2017 @ 5:45pm 
ПП-19 OP
Cobra  [author] 23 Jul, 2017 @ 7:44am 
Вышел новый очень крутой гайд, обратите внимание!
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=640869389
fredy 31 Dec, 2015 @ 1:54pm 
ааа сложна
lifadfuhrer 30 Aug, 2015 @ 11:06am 
Боже, как всё сложно
Ядерная Посудомойка 28 Aug, 2015 @ 12:12pm 
тыщ
OG HOCKA 26 Aug, 2015 @ 11:24pm 
Круто :steamhappy:
Cocaine 26 Aug, 2015 @ 9:59am 
7/10
:P :P :P :P :P :P:steamhappy: :steammocking:
knd 26 Aug, 2015 @ 3:48am 
1