PAYDAY 2

PAYDAY 2

312 ratings
Спеки - мои и моих друзей.
By Chakki and 2 collaborators
Всем привет. Все мы сталкиваемся (так или иначе) с такими простыми вопросами в игре: как правильно раскидать скилы, сколько веток иметь в загашнике, а верна ли дэка... Буквально пару недель назад у меня родилась идея: вписать в блудняк расписывания спеков своих френдов. Сам я придерживаюсь простой идеи: нет плохих и хороших спеков, если игрок вкачал скил - значит у него есть почва для данного решения (будь то проходной скил, или просто скил "я к нему привык, отстань").

Небольшая история каждого далее.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление.
На данный момент достигнуть V-100 - дело плевое. Купить игру со всеми дополнениями (особенно на распродаже) - тоже не проблема. В данном гайде мы вам покажем свои спеки с учетом этих двух параметров: вы V-100 (и выше) и имеете все DLC(на момент релиза гайда 65 ап).

Внимание Мнение авторов может не совпадать с вашим.
*По данным PD2Stats[pd2stats.com]
Doge a.k.a. "Ну ты и пес" a.k.a. "Базовый уворотчик"
Вступление:
Я обратил внимание на уклонение в игре ещё с самого начала игры. Вначале, когда никто ни в чем не разбирался, все носили CTV/ICTV и были довольны. Как-то я заметил, что есть такая характеристика, как "Dodge" или же "Уклонение" и это работает. Гайдов и спеков на уклонение просто тонны. Я сам перестал пользоваться уклонением, после введения ветки "Fugitive" а.к.а. "Беглец". Почитав гайды, я сделал то, что подходит мне. Вообще считаю, что не нужно слепо следовать гайду. Если что-то в гайде не устраивает, не подходит, то стоит подогнать под себя. Это моё личное мнение по поводу спека на уклонение.

Умения:[pd2skills.com]


Мысли о выбранных умениях:
Данный билд готовился из какого-то другого билда, автора которого я уже не вспомню, потому как скиллы я подгонял под себя.
ММ:
  • Killmer - Самое любимое умение. В тузовом варианте позволяет нам носиться по карте, как угорелый и перезаряжать основное оружие за 2-2.8 секунды. Максимум DPS.
  • Inspire - Позволяет нам подгонять слоупоков в ICTV и поднимать подбитых товарищей. Так как мы уворотливая собачка, мы можем вытащить товарища из любого круга ада.
  • Painkillers + Combat medic - Помогает нам и товарищу выбраться 7-ого круга ада в безопасное место.
  • Dominator + Control freak + Cable guy - Дает нам контроль на карте над гражданскими и опции для освобождения товарищей из Тюрячки. Вы же знаете, что делают с товарищами в Тюрячке?
Enforcer:
  • Transporter - Не замедляет нас в переноске и перебрасывании сумок.
  • Die hard - Если вы упали, то это не значит, что игра закончена. Вы все та же смертоносная собачка, только немножко уставшая.
Technician:
  • Nerves of steel - Повышает ДПС в положении лежа, повышает выживаемость в условиях контакта с объектами (взлом, ремонт дрели).
  • Sharpshooter - Повышает стабильность огня из основного оружия. Если вы чувствуете, что стабильность не нужна, то спокойно используйте 4 очка где-нибудь ещё.
Ghost:
  • Cleaner - Позволяет нам успешно играть в тихую, повышает ДПС против специальных противников. Но данный скилл достаточно спорный и не обязателен для большинства билдов.
  • Cat Burglar - Очень полезное умение для быстрой, ловкой собачки. Позволяет нам прыгать с высоты без особого вреда для здоровья.
Fugitive:
  • Swan Song - полезный скилл, который может спасти ситуацию, когда все устали и решили отдохнуть. Так же позволяет нам откатиться в безопасное место для подъема.
  • Low Blow + Sneaky Bаstard - В данном варианте заставляет нас не подниматься выше 4-5 скрытности для максимальной выгоды из этих умений.
  • Run and gun - вначале будет ощущение, что вы скользите на льду. Но быстро привыкаешь.

Перк дека:
Rogue - Повышает шанс на уклонение. Дает быстрое переключение между оружием и шанс пробивания брони. Очень полезно, когда внезапно из-за угла к нам в упор вышли щиты и бульдозер.


Оружие:
Основное:
Car-4 (M4) В любых условиях - это самая пластичная штурмовая винтовка в игре. Наверное, самый основной рабочий вариант. Для данного билда нам нужно, чтобы основное оружие не превышало 26 скрытности. Оптика на ваш вкус с -1 скрытностью.


Запасное:
The Judge Shotgun (Taurus Judge) Наш верный друг и товарищ в борьбе против щитов, бульдозеров, больших скоплениях противника. Если, конечно, у вас есть разрывные патроны. Редко, но такое бывает, что свеженький бульдозер может улететь с 1-3 (SICK!) выстрелов в торс.
В данном билде подойдет любая запаска со скрытностью не ниже 29.


Мысли о вооружение:
К сожалению, данный билд очень сильно ограничивает нас 4 скрытностью, для максимальной выгоды для уворота и нанесения критического урона. Если у вас нет каких-то модов или длц, вы можете подобрать любое оружие с максимальной скрытностью.
Например, в гайде, из-за которого появился этот билд, был предложен такой вариант основного оружия:
Clarion Rifle (FAMAS rifle). Не даст нам максимум выгоды от основных скиллов на уклонение и критический урон. Тазер станет для вас самым злобным противником. Если он подцепит вас на максимальном расстоянии, то скажите до свидания магазину и готовьтесь поцеловать землю, если вам не повезет и вас не поддержит команда.


Оружие ближнего боя:
Любое оружие с 32 скрытностью для максимальной скрытности. Но я отдаю предпочтение Telescopic Baton из-за высокого шанса опрокинуть с прогиба противника. Я отказался от использования возможности видеть здоровье противника в ХоксХуде, потому что игра превращается в Borderlands, поэтому возможность опрокинуть противника бывает очень полезной и дает нам окно для перезарядки.

Броня:
Two-piece Suit / Костюм. Потому что вы должны выглядеть стильно.


Снаряжение:
First Aid Kit a.k.a. Конфеты a.k.a. FAK a.k.a. Cupcakes.
Главное правило хорошей собачки: Делитесь радостью с командой. Если вы видите товарища с 30-5% здоровья, поинтересуйтесь, не желает ли он отведать конфеты. Не игнорируйте товарища, который попросил у вас конфету. В иностранном сегменты популярно сокращение: FAK me.
Раскидайте несколько конфет по карте в основных точках обороны, закиньте их в грузовик к Хокстону. В общем, не будьте аутистом, который кушает конфету, получив -1 урон и игнорируя команду с 1% здоровья.
Лучший момент для употребления конфеты >45% здоровья. Или же когда вы чувствуете, что вас зажимают со всех сторон.
Конфеты так же хорошо заходят для DW. Поддерживать команду с полным запасом здоровья действительно полезно, если никто не использует берсеркер.

Как это работает:
Прыгаешь, бегаешь, уклоняешься. Всегда находитесь в состоянии спринта или приседания во время боя.

Заключение:
Данный билд хорошо подходит при плановой прокачки до 100-ого уровня.
Ключевые скиллы:
MM: Endurance.
Ghost: Sprinter.
Fugitive: Low blow + Sneaky Bаstard
После достижения 100-ого уровня, можно видоизменить билд (УльтраСобачка) для максимальной эффективности при максимальных показателях уклонения и критического урона.
UltraDoge a.k.a. "Собачка" a.k.a. "Продвинутый уворотчик"
Вступление:
Данный билд лишь попытка выжать все соки и мякотку из умений Low Blow и Sneaky Bаstard.

Умения:[pd2skills.com]


Мысли о выбранных умениях:
Что мы получаем и что мы теряем в данном билде? Не так много. Мы потеряли в стабильности у основного оружия, исключив ветку Техника. И мы теряем возможность эффективно поддерживать команду, упав в снег на землю.
Enforcer:
  • Oppressor - просто потому что нужно было куда-то деть один скилпоинт. Порой я замечаю, что на ДВ очень хорошо не только укладывать каждый выстрел в голову противнику, но и заставлять противников кататься по полу или не открывать огонь вообще. Хотя это может и мешать, так как по стоячим мишеням легче вести огонь. Так что это очко уходит в зрительный зал для лучшего применения.
Fugitive:
  • Low Blow + Sneaky Bаstard - Подняв умения на максимум мы получаем возможность конструировать наше основное и запасное оружие так, чтобы наша общая скрытность не поднималась выше 25. Но я всё равно пока что использую всего один набор вооружения.

Перк дека:
Rogue - Повышает шанс на уклонение. Дает быстрое переключение между оружием и шанс на пробивание брони.


Оружие:
Основное:
Car-4 (M4) Если вы ожидали здесь увидеть что-то ещё, то спешу вас огорчить. Старая добрая М4 снова показывает лучшие характеристики, хотя я даже не пытался сделать что-то ещё, так как данный билд был направлен на то, чтобы поднять характеристики этого оружия на максимум в условиях ограниченной скрытности. Оптика на ваш вкус с -1 скрытностью.


Запасное:
The Judge Shotgun (Taurus Judge) Нет и здесь всё то же самое. Только лучше, точнее, мощнее. В этом же и была суть этого билда, не так ли?


Мысли о вооружение:
И вот где всё становится интереснее. Теперь мы ограничены не 4 скрытностью, а 24-25ью. Можно поиграть с характеристики другого вашего любимого оружия. В данном билде у М4 значительно повышается кучность и урон. Немного пострадала стабильность, но это не так уж и страшно, если вести огонь короткими очередями. А на близких расстояниях это не так заметно. У Джаджа появляется точность даладно? и повышается урон. А с обновлением анимации на отдачу, Джадж, неожиданно, стал вообще куда-то попадать дальше 2-ух метров.

Оружие ближнего боя:
Любое оружие с 32 скрытностью для максимальной скрытности. Но я отдаю предпочтение Telescopic Baton из-за высокого шанса опрокинуть с прогиба противника.
[Подсказка] Можно перекинуть скилпоинт из ветки Enforcer Oppressor в умение ветки Ghost на повышение шанса отбросить противника Martial Arts.

Броня:
Two-piece Suit / Костюм. Потому что вы должны выглядеть стильно.


Снаряжение:
First Aid Kit a.k.a. Конфеты a.k.a. FAK a.k.a. Cupcakes.
Про правила пользования Конфетками я рассказывал в "Базовом Уворотчике".

Как это работает:
Всё точно так же, как и в базовом билде, только мы стали точнее, мощнее. Да, мы потеряли возможность далеко забрасывать сумки, потеряли немного в стабильности основного оружия, но в общем цель билда достигнута. Мы повысили нашу огневую мощь, не потеряв ни одного бонусного очка шанса на уклонение и нанесения критического урона. Всё также спринтуем и приседаем во время боя.

Заключение:
Данный билд возможен при достижение 100-ого уровня и является моей лучшей сборкой при игре с уклонением и нанесением критического урона. Главная задача человека с этим билдом - это максимум ДПС. Ваша задача уничтожать всё, что движется, поддерживать команду конфетку и подгонять ICTV друзей. Для вас нет ничего недостижимого. Единственная проблема любого уворотчика - это снайперы. Вы либо увернулись, либо упали (в зависимости от сложности и вашего текущего уровня здоровья). Но высокая точность на основном оружием позволяет быстро уничтожить снайпера.
Данный билд позволяет поиграться с конструированием вооружения. Я лично не пробовал другие варианты, но главное, чтобы общая скрытность не превышала 25 (в идеале 24).
ShotgunDummy a.k.a. "Дурачок с дробовчиком" a.k.a. "Машина Смерти"
Вступление:
Данный билд я считаю самым тупым билдом в своей коллекции. Почему так? Ну, потому что нельзя играть с таким легким билдом. Данный билд я использую, когда я уже практически засыпаю. Мозг отказывается думать; так сложно бегать, носиться, куда-то прицеливаться. С данным билдом всё происходит на автомате. Рука вальяжно ведет мышку, наводя точку лазерного указателя куда-то там в общем-то в область головы, указательный палец, не заставляя долго ждать, жмет на левую кнопку мыши и противник улетает куда-то там куда-то без головы. Игра за "Дурачка с дробовичком" отличается полной релаксацией, отключением мысленных процессов. Вам остается просто идти и стрелять, идти и стрелять. И всё. Нет, конечно, на DW, возможно, может быть, придется немного включить голову, чтобы использовать укрытия, чтобы на 1.5 - 2 пересидеть восстановление брони, но в целом билд создавался как серьезный билд под Техника-Инфорсера, но оказалось, что я просто выключил мозг и включил дробовик.

Умения:[pd2skills.com]


Мысли о выбранных умениях:
В данном билде есть множество спорных моментов, но билд работает, как часы. Любые спорные моменты можно смело переправлять и подгонять под себя. Но я создавал его из соображения максимального комфорта. Так же данный билд абсолютно не подходит для игры в тихую. Он создан для того, чтобы идти и убивать.

ММ:
  • Endurance - Без этого умения вы не сможете пробежать и пары метров в ICTV, а одышка будет похлеще, чем у заядлого курильщика.
Enforcer:
  • Underdog - Очень спорный скилл, но в данном билде вы чаще будете просыпаться на моменте, когда вокруг вас гораздо больше противников, чем 3-ое. И лишняя огневая мощь никогда не будет лишней.
  • Berserker - С таким количеством брони и с такой скоростью её восстановления вы будете чувствовать себя более чем комфортно с <25% здоровья, а сила ваших дробовых оплеух возрастет.
  • Ammo Specialist - Вот мы и стали, наконец-то, полезным игроком для команды. Можем взять 2 пачки патронов. Не тузовые, но хоть что-то.
  • Fully Loaded - Спорный скилл, но мне он очень нравится в этом билде. Позволяет носить больше боеприпаса, а следовательно убивать больше противников без подбора патронов. Можно смело убирать и вкачивать во что-нибудь более полезное.
  • Shotgun Impact + Overkill + Shotgun CQB - Основа для билда с дробовиками. Урон, урон после убийства, скорость перезарядки. Этим всё сказано.
Technician:
  • Bulletproof - В купе с Iron Man (ICTV) делает из нас дурачка, которому не страшен сплошной огонь. В отличие от билдов на уворот, мы ясно контролируем количество урона, который мы можем принять, а, в случае чего, нам нужно всего 1.5 секунды для начала восстановления брони и примерно 0.5 - 1 секунда для её полного восстановления.
  • Mag Plus - Безумно спорный скил, можно сказать, что бесполезный. Но в купе с Fully Loaded позволяет нам не только носить больше боеприпаса, но и больше вмешать в магазин. Вам придется редко перезаряжаться, а если и придется, то умение Shotgun CQB не заставит долго ждать. Можно смело убирать и вкачивать во что-нибудь более полезное.
Ghost:
  • Sprinter + Shinobi - Без этих умений вам покажется, что вы не двигаетесь вообще. Обязательные умения для обладателей ICTV.
  • Cleaner - Добавим немного урона. Для остроты. Но скилл достаточно спорный, можно и взять что-нибудь другое.
  • Cat Burglar - Хоть мы и не можем прыгать с крыши на крышу, как уворотчик, но получить полный урон от падения очень обидно.

Перк дека:
Armorer - Повышает наш уровень брони. И уменьшает время восстановления брони для вас и вашей команды (вам скажут спасибо).


Оружие:
Основное:
Raven Shotgun (Kel-Tek KSG) Отличный урон, достойная кучность, емкий магазин (23 патрона с Mag Plus), приятная отдача. Что ни говори, а мне больше по душе помповые дробовики. Есть две причины на это.
Во-первых, скорострельность не дает нам промахиваться, каждый выстрел уходит в цель, так как у нас есть отсечка для прицеливания.
Во-вторых, перезаряжается дробовик постепенно. Мы делаем выстрел и сразу же готовы перезарядиться.


Запасное:
Locomotive 12G Shotgun (Sawed off Remington 870) Здесь мог быть Джадж, но проблема билдов с Дробовиком заключается в том, что нет возможности вести эффективный огонь на дальние расстояния. Решение? Локомотив с разрывными патронами дает нам такое решение. Если есть буст на урон Overkill или Berserker, то снайпер будет уничтожен. Данная агрегат решает проблему с щитами, бульдозерами, большим скоплением противника. В идеале, вы разбиваете бульдозеру щиток и добиваете его с 1-3 выстрелов из основного оружия.


Мысли о вооружение:
Идешь, стреляешь, убиваешь, лица всем просто разрываешь. Больше у меня нет слов о таком вооружение. Локо с разрывными дает нам возможность если не убить, так сбить снайпера - извечного противника любителей дробовиков.

Оружие ближнего боя:
Я предпочитаю Lucille Baseball Bat за базовый урон и шанс опрокинуть противника. А пасхалка от ХоксХуда позволяет отбрасывать труп противника.

Броня:
Improved Combined Tactical Vest (ICTV). Потому что вы не хотите забрызгать кровью ваш любимый костюм.


Снаряжение:
По ситуации, здесь нет ограничений. Trip Mine для миссий, где можно что-нибудь взорвать. В остальном выбираем Ammo Bag (хотя он вам не понадобится).

Как это работает:
Значит так. Берешь дробовик, идешь, стреляешь. Всё. Главное, чтобы пидором тебя не обозвали, потому что если, ну, если первый раз так обзовут, у тебя будет потом такая кличка, типа не забывать перезаряжаться и рассчитывать получаемый урон.
[Подсказка] Не знаю, на сколько сильно это работает со стороны механики игры, но я заметил, что дробовики бьют куда точнее, если применять на них тактику Quick Scope (переключение в режим прицеливания и мгновенно делать выстрел).

Заключение:
Максимум DPS, минимум мозгов. Derp~.
А если серьезно, то данный билд подходит для тех, кто не привык отступать, а готов забивать противника в щели респавна и не бояться, что его могут задавить огнем. Уворотчик может увернуться от очереди Скалдозера, но это может сработать, а может и нет. Здесь мы более техничны в плане расчета поступающего урона, а из этого расчета знаем, как сильно мы можем давить.
HandyMan a.k.a. "На все руки мастер" a.k.a. "Полезный"
Вступление:
Если вы не любите постоянно менять билды, то вы можете рассмотреть данный вариант, как основной. Данный билд разрабатывался из моего самого первого, основного билда, ещё с Беты. Я хотел быть, как в ачивке I'm a Healer-Tank-Damage-Dealer-Ghost, быть максимально полезным для команды. Билд менялся от апдейта к апдейту, от настроения и от полученного опыта игры. Сейчас данный билд, возможно, не будет таким актуальным, как раньше, так как мы можем составить себе билды чуть ли не на каждый хейст.

Умения:[pd2skills.com]


Мысли о выбранных умениях:
Единственное, в чем мы не преуспеваем - это в наличие улучшенной дрели. Если мы попытаемся добавить себе и эти умения, то мы ещё сильнее просядем в других ветках. И тогда выйдет совсем не рабочая солянка. Вкаченный дрели лучше оставить Техно билдам. Нет такого билда, который бы преуспел везде. Поэтому я решил, что можно опустить вопрос с дрелью, так как время не всегда является ключевым фактором.

ММ:
  • Inspire + Combat Doctor + Painkillers + Combat Medic + Dominator - Данный набор делает из нас достаточно эффективного медика Мастер Майнда. В наших силах решать вопрос падений, ускорения, обмена заложниками.
  • Spotter + Control Freak + Cable guy - Джентльменский набор полезного товарища по команде. Решает вопрос контроля за гражданскими на карте, покупки ценных ассетов.
  • Kilmer - Повышает наш общий ДПС, как товарища по огневой поддержки.
Enforcer:
  • Iron Man - Так как мы не рассматриваем данный билд с возможностью уклонения, мы должны позаботиться о том, чтобы нас было сложнее повалить на землю.
  • Fully Loaded + Ammo Specialist - Набор, позволяющий нам обеспечить себя и команду патронами. С повышенным боезапасом мы будем меньше зависеть от сумок, отдав их на съедение команде.
  • Portable Saw + Berserker - Решает вопрос с пилой в команде и эффективным выпиливанием дверей, ячеек. ICTV позволит нам эффективно сражаться под эффектом Берсеркера.
  • Shotgun Impact - Повышает наше умение обращения с дробовиками. В зависимости от задания, мы спокойно можем позволить выбрать себе основным или запасным оружием дробовик.
Ghost:
  • SMG Specialist - При использовании снайперских винтовок, нам лучше подойдет запасным оружием пистолет-пулемет. С данным умением перезарядка данного вида оружия проходит гораздо быстрее.
Fugitive:
  • Hidden Blade - Позволяет нам эффективно работать в тихую.
  • Run and Gun - Позволяет нам скомпенсировать тяжесть ICTV.

Перк дека:
Crew Chief - Перк дека, которая исключительно подходит для билда, который ориентировать для того, чтобы быть максимально полезным для команды. Больше здоровья, больше брони, больше выносливости. Бонусы за захваченных заложников. Лучший выбор для этого билда.


Оружие:
Основное:
Мне очень сложно описать здесь возможные сборки оружия. Так как здесь мы абсолютно ни чем не ограничены. Штурмовые винтовки, дробовики, снайперски винтовки. Выбирайте всё, что вам нравится. Я дам несколько вариантов, но вы можете использовать всё, что вам захочется.





Запасное:
Так же и с запасным оружием. Я просто дам несколько примеров моего любимого запасного оружия.





Мысли о вооружение:
Не ограничивайте себя ни чем. Запомните, что у нас есть умения для дробовиков и пистолетов-пулеметов. Выбирайте любимую выборку, подходящую под задание. Всё-таки вы мастер на все руки.
Немножко о Street Sweeper Shotgun (Armsel Striker) c разрывными патронами. Данная игрушка является самым эффективным оружием СС (Crowd Control). То есть массового контроля. Он не так эффективен в уничтожение щитов, только позволяет сбивать защиту с бульдозера. Но данная машинка позволяет нам без труда пересечь определенную область, просто раскидывая и оглушая противников.

Оружие ближнего боя:
Если вы собираетесь поиграть в тихую, то любое оружие с скрытностью 32. Если же задание изначально громкое, то выбирайте на ваш вкус.

Броня:
Improved Combined Tactical Vest (ICTV).


Снаряжение:
Выбирайте снаряжение, относительно команды и задания, на которое вы собираетесь.

Как это работает:
В общем то это очень обычный билд. Этот билд работает сам по себе. Даже если у вас ещё мало опыта и вы не так полезны в выполнение заданий, перестрелке, то вы хотя бы раздаете приятные бонусы для команды. Используя подходящее снаряжение для нужного хейста, вы будете не так эффективны, конечно, как полноценный медик, стелсер, енфорсер, но при отсутствие таковых, вы составите им хорошую конкуренцию. Чем больше у вас опыта и чем лучше ваше понимание базовых механик игры, тем полезнее вы будете для команды.

Заключение:
Я редко сам использую этот билд сейчас, когда есть возможность быстрого переключения между профильными билдами, но я не могу сказать, что этот билд бесполезный. Нет, он очень хороший, я наиграл с ним (с разными изменениями) очень много часов в данной игре.
Так же мне очень нравится, что данный билд не ограничивает меня в вооружение и я могу спокойно выбирать любое оружие для задания.
Stealth a.k.a. Stels? a.k.a. "Давайте я сползаю"
Вступление:
Когда-то давно я очень любил играть в тихую. Если можно было выполнить что-то до тревоги, всегда старался максимально реализовать такую возможность. Конечно, сейчас мне это не так интересно, так как наползал уже, да и стрельба дает хороший драйв. Но, если что, всегда есть такой вот билд. Этот билд больше предназначен для соло прохождения.

Умения:[pd2skills.com]


Мысли о выбранных умениях:
Так как билд рассчитан на прохождение заданий в одиночку, то мы стараемся обеспечить себя всем необходимым для успешного выполнения задания.
ММ:
  • Spotter + Control Freak + Cable Guy + Dominator - Наши верные спутники на каждом задание. Мы способны купить себе все нужные ассеты, контролировать цивилов, завязать большую часть из них и так же мы можем поставить на колени охранника. Это может помочь в том случае, если нас заметили. Проще сразу развернуться и крикнуть, иначе охранник может начать стрелять. Так же это поможет нам в совершение трик-шотов.
Enforcer:
  • Berserker + Portable Saw - Зачем вообще вкачивать Енфорсера Стелсеру, спросите вы? Что ж, это нужно только для удобного прохождения в одиночку. Пила - лучший друг контролера. Зачем убивать всех гражданских, когда можно просто пилить воздух? А удар пилы по стене, полу, уложит всех гражданских на карте.
Ghost:
  • Camera Loop - Умение, которое я отрицал с самого начала его ввода в игру. Считал самым бесполезнейшим умением в игре, но, пересмотрев свое мнение, я понял, что данное умение может быть полезным (очень-очень редко) для прохождения в одиночку.
  • Lockpicking Expert - Обязательное умение. Позволит нам справляться с небольшими сейфами, а скорость взлома возрастет в разы.
  • ECM Overdrive + ECM Specialist - Друзья-товарищи для открытия дверей и контроля на карте. Главное - грамотно ими пользоваться. Не редко замечаю, что многие берут с собой ecm только лишь для того, чтобы взять. Если у вас есть возможно контролировать ситуацию с помощью ecm, то пользуйтесь ей.
  • Dead Presidents - Просто потому что нужно одно очко для открытия тира. Деньги никогда не бывают лишними.
Fugitive:
  • Hidden Blade - Позволяет нам убивать противников бесшумно. На самом деле, если вы хотите играть в тихую, то это единственное умение, которое вам вообще нужно. (Альтернатива в ветке Ghost: Тузовый Shiboi).
  • Sixth Sence - Не редко поможет нам не наткнуться на охранника, который стоит за углом.
  • Winston Wolfe - В купе с умение в ветке Ghost: Тузовый Cleaner) позволит нам носить до 3-ех мешков для трупов. Главное не забудьте, что данное умение позволяет нам носить 3-и сумки, но не дает их с самого начала. Так что не забудьте забрать 3-ую сумку перед тем, как захотите наделать дел.
  • DareDevil - Просто потому что нужно одно очко для открытия тира. А почему бы и нет?

Перк дека:
Burglar - Безусловно лучшая дека для профильного стелсера из-за возможности быстрее отвечать на пейджеры, быстрее убирать трупы и шустрее взламывать замки.


Оружие:
Основное:
Car-4 (M4) Я уже говорил, что это моё любимое оружие в игре, так как имеет возможность играть все роли?


Запасное:
The Judge Shotgun (Taurus Judge) После нерфа скрытности Локо, пришлось перейти на Джадж. Дробовики обладают замечательным свойством отбрасывать противников. Об этом я расскажу чуть ниже.


Мысли о вооружение:
Начну пожалуй с трик-шотов с помощью дробовика. Не редко бывает такое, что охранник стоит в очень неудобном месте, а убрать его ох как хочется. Есть решение. Для этого нам поможет скилл Dominator в ветке Мастер Майнда. И так, что мы делаем?
Подбегаем к охраннику, как сразу он нас замечает, мы заставляем его сесть на колени. Забегаем на противоположную сторону от безопасной зоны, куда мы хотим зашвырнуть охранника. Садимся на коленки и выстреливаем в торс/голову практически в упор. Главное, не перестараться. После такого действия, спокойно отвечаем на пейджер и запаковываем.
Как пример, скриншот из Банк Хейста. Конечно с локомотивом мне всегда было удобнее, но Джадж работает точно так же. В задней комнате в этот момент находился менеджер и гражданский. Никто ничего не заметил. Забрасывать трупы так же полезно и ради экономии мешков для трупов. Но для этого вам нужно знать, где труп точно не заметят. Если вы хотите выбить охранника из под камеры, то есть шанс, что труп будет замечен, так как камеры очень резко реагируют на трупы.
Ах да, насчет фонарика на основном оружие. Можно его снять, для получения скрытности равной 3-ем. Мне он просто нравится.

Оружие ближнего боя:
Любое оружие с 32 скрытностью для максимальной скрытности. Но я отдаю предпочтение Telescopic Baton из-за высокого шанса опрокинуть противника.
С умением Госта у нас самый высокий шанс (для оружия ближнего боя с скрытностью 32) заставить противника упасть. Во время падения, можно активно заставлять его сдаться. Но будьте осторожны, так как охранник может все-таки выстрелить, когда будет падать.

Броня:
Two-piece Suit / Костюм. Потому что люди в костюмах не могут быть преступниками или плохими людьми.


Снаряжение:
ECM Jammer a.k.a. Есм a.k.a. Джаммер a.k.a. Глушилка.
Наше основное оружие контроля над картой. Данное изделие пригодиться нам лишь для открытия дверей с электрическим замком, при отсутствие ключ-карты. Но основная его задача - это спасать нас от наших же косяков. Хочу дать совет любому начинающему Стелсеру. Не забывайте про наличие есм. Не важно, куда его прилепить, хотя себе на голову, главное, чтобы он был поставлен. Когда есм работает, ни один охранник на карте не может дозвониться до оператора. Это значит, что у вас есть шанс исправить ситуацию.

Как это работает:
Тут можно писать очень много, могу лишь сказать, что тут нужен опыт.
Могу дать лишь несколько советов:
  • Стелс не завален, пока вы не услышали тревогу или же на карте находится больше 4-ых активных пейджеров. Это значит, что не стоит рестартить из-за каждой мелкой неудачи. Самый лучший стелс тот, который вы вытащили из самой невероятной ситуации.
  • Стелс ещё не означает, что нужно всегда ползать. Обычно, куда эффективнее тот Гост, который знает, где можно пробежаться, а где лучше проползти. Это экономит время и повышает эффективность.
  • Трюк с перескакиванием очень полезен для быстрого и скрытого перемещения: Зажимаете спринт, жмете на прыжок и сразу же жмете на приседание, отпуская спринт.

Заключение:
Только опыт. И лучше в соло или с друзьями.
*По данным PD2Stats[pd2stats.com]
Tech-Forcer for DW
Только броня, только хардкор - на DW и с барретом в руках - это мой выбор. Предпочитаю лобби друзей, и так как каждый игрок в нашей команде выполняет свои функции и мы дополняем друг друга, то мой выбор (на хейстах "пострелять") всегда неизменный - Технофорсер. На не стелсовых DW хейстах (с командой или рандом на пабе) использую исключительно данный спек в 100% случаев.
Мой билд тут[pd2skills.com]

Спек


В двух словах о скилах, которым я отдала предпочтение:

Enforser:
  • Shotgun Impact, Shotgun CQB и Overkill - все что нужно, чтобы чувствовать себя уверенным с дробовиком в руках.
  • Berserker - неплохой и очень приятный бонус к наносимому урону. Т.к. на ДВ у меня не обходится без падений - данный скил всегда имеет место быть прокачанным на Aced. Кроме того, в сочетании с Overkil и дробовиком (будь то Loco, либо M1014) - делает вас просто машиной для убийств.
  • Ammunation Specialist - даже не обсуждается. Какой из вас энфорсер без пары фуловых аммопаков
  • Iron Man - на раз, только чтобы взять тяжелую броню. Разворачивать щитов дело полезное, но не с тем оружием, что я использую в данном спеке. С барретом я щитов к себе не подпускаю, с M1014 - хватает 2-3 выстрелов, чтобы убить. Качать на Aced в данном случае не вижу смысла.
Technician:
  • Оставляю выбор на Hardware Expert и Drill Sergeant. Дрель наше все. С4 вещь полезная, но далеко не все в игре можно взовать, а вот задрелить - все что угодно. К тому же, в отличии от ограниченного числа С4 - дрель можно ставить бесконечное число раз.
  • Silent Drilling - на раз, чтобы добраться до верхних тиров.
  • Rifleman и Sharpshooter. Первый скорее проходной, второй - точность стабильность для баррета, что совсем не лишнее
  • Shockproof - на раз. Я была бы рада потратить 4 скилпоинта в более полезный скилл, но увы - иначе не добраться до шестого тира.
  • Bulletproof - обязательно на Aced - думаем не только о себе, но и о своей команде - увеличение скорости восстановления брони на ДВ очень актуально.
Ghost:
  • Тут все достаточно просто. Дабы не быть совсем уж медленным - беру Sprinter и Fast Hands на Aced. Скорость бега и "быстрые ручки" не помешают. На Shinobi скиллпоинтов уже не хватает - с сумками вы двигаетесь ну очень медленно. Если в команде есть "Inspire" - попросите подгонять. Мелочь, а приятно.
Персонаж в данной раскачке - довольно медленный и неповортливый и его задача снайперить с места, а не бегать по карте. Пока моя команда таскает сумки и выполняет всякие второстепенные задачи (привет фугитивам) - я предпочитаю прикрывать их с дальних расстояний. Приоретет в стрельбе по спешелам.

Оружие с данным спеком я использую следующее:
На DW в качестве основного оружия - однозначно первое место за барретом, он же в игре Thanatos .50 cal Sniper Rifle.
Если убивать с одного выстрела не для вас, и ваша точность меньше 80% - то лучше остановить свой выбор на оружии, отличном от снайперского. В зависимости от хейста и количества игроков в тиме - даже у меня иногда выбор за M1014 Shotgun - в замкнутом пространстве с HE патронами - ему нет равных.
На второстепенное - неизменно всегда - только Locomotive 12G Shotgun

Дэка
  •  Armorer
Броня
  • Improved Combined Tactical Vest
Оружие и моды

Первичное
  • Thanatos .50 cal Sniper Rifle

  • M1014 Shotgun




Вторичное
  • Locomotive 12G Shotgun
















P.S. Стоит отметить, что данный спек я собирала для игры с друзьями - когда одного стрелка с танатосом хватает за глаза. На пабах 2 и более игрока в такой раскачке - завалят любой громкий хейст. Да и "снайперов" не очень то и любят, если только он не на первом месте в стате. Не уверены в своей точности - берите в данном билде дробовик - неплохое сочетание.
My favorite stealth build
Моя любимая роль это еще и гост. Предпочитаю стелс в одиночку, но данный спек подойдет и на командную игру.
Мой билд тут[pd2skills.com]

Спек


Коротко о выбранных в данном спеке скилах:

Mastermind:
  • Endurance, Cable Guy, Control Freak. Думаю особо в объяснениях данные скиллы не нуждаются. Увеличение выносливости на 100% - тут все просто. 6 стяжек и контроль толпы - в случае если стелс не совсем удался - командно можно связать или удерживать всю карту, чтобы стелс окончательно не провалился.
  • Spotter - на стелс нужен именно на Aced - чтобы приобрести спец.полезности в меню подготовки.
  • Dominator - раньше довольно прохладно относилась к данному скилу. Однако, благодаря моему путеводителю в стелсе (спасибо Chakki) сейчас не представляю стелсовой раскачки без доминатора. Очень полезный скилл, особенно когда есть вероятность, что будет услышан крик вашей жертвы или есть шанс разбить стекло за стоящим охранником или цивилом. Сначала посадить, потом убить - иногда это единственный вариант.

Technician:
  • Т.к. чаще стелс я играю в соло - тихая дрель - все что мне нужно для счастья. Поэтому беру Hardware Expert и Drill Sergeant на Aced и на раз Silent Drilling - тратить 8 скилпоинтов на бесшумную дрель не вижу смысла. На раз вполне достаточно.
  • Rifleman, Sharpshooter и Nerves of Steel - проходные, чтобы добраться до Silent Drilling

Ghost:
  • Sprinter, Fast Hands, Cat Burglar и Chameleon и Cleaner - все (кроме хамелеона) желательно на Aced - то с чего начинается моя ветка госта. Shinobi на раз - на Aced нет смысла, т.к. в данном спеке взят скилл от фугитива (см.далее), выполняющий ту же функцию.
  • Lockpicking Expert - желателен на Aced. Взламывать сейфы вручную - мечта любого домушника.
  • ECM Overdrive и ECM Specialist - хороший стелсер и пара прокачанных ECM - неразделимые понятия. Если идете в соло - обязательно оба на Aced.
  • Camera Loop - беру чтобы потратить 4 непригодившихся скилпоинта. Мест, где надо "лупить" камеры - ну очень мало. Почти нет. Везде можно пробежать мимо, до того, как камера вас "поймает". И даже с сумкой в руках.

Fugitive:
  • Hidden Blade - тот самый скил, аналогичный Shinobi в ветке госта. Бесшумные убийства - это прекрасно. Плюс понижение вашего Detection Risk - очень неплохо.
  • Sixth Sence - облегчает жизнь пометкой охраны и цивилов в радиусе 10 метров. Чтобы активировать - достаточно находиться на одном месте в течении 3.5 секунд. При прокачке на Aced - позволяет брать предметы на стелсе не одевая маски (например карту в банке со стола менеджера). И то и другое - работает исключительно в стелсе.
  • Winston Wolfe - позволяет носить аж три сумки для трупов сразу. Довольно удобно, особенно если вы щедры на убийства. Качаю на Aced - я, конечно, стараюсь не убивать цивилов - но все таки уменьшение штрафа, если такое случается - приятно. Можно не брать данный скил вообще - но надо же потратить куда-то оставшиеся скилпоинты.

Оружие
С данным спеком беру Car-4 и Loco.
Т.к. на стелс мы ходим не для того, чтобы убивать, то и оружие подбираем так, чтобы снизить детекшн риск. Убойность никакая, зато видимость - заветная минимальная троечка.
Что касается основного оружия - беру Car-4. В качестве обвесов и модов выбираю все, что дает повышение консилмента (считай - уменьшене риска обнаружения).
В случае, если планируется использовать контроль толпы - тот же Car4, но без глушителя.
До появления ветки фугитива - локо был роскошью, ибо детекшн риск с ним был не меньше 6. Благодаря скилу Hidden Blade - можно ходить с дробовиком и при этом с 3 риска. Красота. Обвесы - все так же как и с основным - на уменьшение видимости.

Дэка
  • Burglar - пожалуй лучший выбор. Успеть ответить на два пейдежара одному - бесценно.
Броня
  • Two-piece Suit

Оружие и моды

Первичное
  • CAR-4 Rifle















  • CAR-4 Rifle без глушителя
















Вторичное
  • Locomotive 12G Shotgun


*По данным PD2stats [pd2stats.com]
Solo DW
Если вам вдруг DW дает мало ощущений и вы хотите большего - то этот билд для вас. Этот билд предназначен для соло прохождения без ботов. Да он не даст 100% шанс прохождения всех карт, он зависим от скилла игрока.

Ссылка на билд тут [pd2skills.com].

Спек

Перк
  • Rogue (Как по мне, самый лучший перк в этой игре и зайдет во все билды.)
Броня
  • Two-piece suit
Оружие и моды
Первичное
  • Akimbo Bernetti 9 Pistols



Вторичное
  • The Judge Shotgun
Dodge-Shotguns
Этот командный билд для любителей побегать с дробовиками, но и в тоже время с уворотом. В этом билде вся сила в Судье, так как он будет просто всех ваншотать. Не бойтесь показателя точности у Ворона. Хоть там и 0 , он будет попадать даже по снайперам, так как там HE патроны и они летают далеко, но сильно теряют урон при расстоянии. Еще прелести этого билда это криты, как приятно когда ты видишь цифры с Ворона по 5-10к урона дозеру в его кабину. Для этого нужно что бы прокнул шанс пробития от перка и шанс крита. Хоть тут и нет Инспаера, вы спокойно можете поднимать тиммейтов при помощи Свэн Сонга. Лучший друг Свэн сонга-тэйзер. Он вам обнуляет время действия песни и если кроме тейзера по вам никто не стреляет, у вас есть шанс вернуться к жизни без падения.

Ссылка на билд тут [pd2skills.com]
Спек

Перк
  • Rogue
Броня
  • Two-piece suit
Оружие и моды
Первичное
  • Raven shotgun



Вторичное
  • The Judge Shotgun
Dodge-Med
Этот билд на *живучего* медика.Если есть хотя бы пара таких медиков, то слиться почти анрил. Только если вас перепинают клокеры ну или магическим образом тейзеры всех поймают. Весь урон идет на кар4 с критами, под песней можно раздавать в *щи* с судьи, с судьи так же приятно долбить в кабину дозера по 5-10к. Но нужно что бы прокнул шанс пробития от перка и шанс крита.

Ссылка на билд тут [pd2skills.com]
Спек


Перк
  • Rogue
Броня
  • Two-piece suit
Оружие и моды
Первичное
  • Car-4 Rifle



Вторичное
  • The Judge Shotgun

*По данным PD2stats [pd2stats.com]
Техфорсер
Я начну описание спека с пояснений. ~70% игрового времени я играю на пабликах. Этот вариант и сделан на расчет: и себя не обидеть и команде помочь. Изначально, так уж получилось, что энфорсер - моя любимая ветка. Техник как класс я вообще не расцениваю, это исключительно саппорт, не более. Но с техника можно урвать полезности и приятности, которые прекрасно дополняют энфа. На DW вам будут напихивать в подобном раскладе, если вы его не доведете до ума. Спек на Оверкилл, не более.
Самый старый мой спек. Я развивал и додумывал его довольно продолжительное время. Играл в нем примерно год. И ни разу не был разочарован.

Ссылка на билд тут [pd2skills.com]

Спек


ММ
  • Endurance - не забывайте, что на вас самая тяжелая броня в игре.
  • Combat Medic - место, где падает ваш тиммейт, с 90% возможностью будет пылать огнем после (как и до) его поднятия. Не обязателен.
  • Leadership - уменьшение отдачи, однозначно брать.
  • Dominator - вернуть всю команду из тюрьмы оставшись одному? Подобные сценарии не редкость.
  • Control Freak - Самое простое объяснение: я не люблю убивать цивилов. И второе: даже если к цивилу подбежит коп и начнет его приободрять к побегу, то далеко гражданский не убежит. Не обязателен.
  • Spotter - бонус к дамагу.

Энф
  • Transporter - "Симулятор нажатия клавиши F" или "Симулятор грузчика".
  • Die Hard - поднятие упавшего игрока, дело рук самого упавшего. Расчистить свое место падения для поспевающих к вам тиммейтов - ваша прямая заинтересованность.
  • Shotgun Impact - я должен что то писать про скил дающий 35% прирост к дамагу вашего дробовика?
  • Stun Resistance - что такое быть слепым в пекле на ~7 секунд? Вот и не задумывайтесь.
  • Tough Guy - скорее проходной, нежели жизненно необходимый.
  • Shotgun CQB - скил делающий из Локо самое приятное оружие.
  • Ammunition Specialist - Скил который вам нужен для тех случаев, если в чате вы видете: "аммо" "патроны". Ненавидеть при этом умников с гранатометоми, отстрелявшими свой бк,- обязательно.
  • Overkill - Кормим локо дополнительным дамагом на следующий выстрел.
  • Iron Man - толкать щитов и бегать не убирая оружия в сторону -попробуйте, и вы не захотите прощаться с этим скилом.

Тех
  • Hardware Expert + Drill Sergeant - все вдруг стали фугитивами, нормальные дрели ставить некому. А ведь время - деньги.
  • Sharpshooter + Rifleman - "приятности" для вашего оружия.
  • Demolition Man + Combat Engineer + Silent Drilling - проходные все, кроме первого.
  • Shaped Charge - экономим время, себе и команде.
  • Bulletproof - делаем себя толще по броне.
Гост
  • Sprinter - аналогичное Endurance объяснение.
  • Fast Hands - достаточно большое количество времени вы будете перебрасывать, подбирать сумки. Для того, чтобы сделать время поднятия минимальным, берем этот скил.
  • Cleaner - прирост дамага по спешалам помимо Spotter.
  • Shinobi - не забывайте, что бОльшую часть времени вы проводите в движении. Ускоряемся.


Дэка
Armorer

Броня
  • Improved Combined Tactical Vest
Оружие и моды
Первичное
  • AK.762 Rifle
    Я начинал играть, когда энфы божили с Москони (великолепные времена, эта бердана за 200 драхм у меня до сих пор в убежище на почетном месте) и выбор был не велик: или ты с пилой, или каким - то чудом вас двое в лобби с пилами и надо менять праймери на двустволку.
    Постепенно захотелось разнообразия. Нужна была винтовка. AMR-16? Да, она хороша. Высокое значение уменьшения отдачи делало даже зажим сплошным удовольствием. Но чего-то не хватало. Я начал искать и пробовать всё подряд. Когда я взял АК.762 - вопросы отпали сами собой. Возможно, дело в меньшей скорострельности, возможно, с армии остались приятные воспоминания. Но когда я брал АК в руки - вопросов не оставалось.
    То что нужно.

  • R93 Sniper Rifle
    Вопрос разнообразия. Ваншотить - достаточно интересное занятие. Ритлснейк мне просто не нравится даже если меня занесло на нормал. Танатос - оружие для DW. А тут всё в норме: урон в самый раз, патронов хватает, выглядит отлично.
Вторичное
  • Locomotive 12G Shotgun
    Он великолепен. Не вспоминайте 1 часть игры, в которой смысл брать локо только один: на ачиву. Ближняя дистанция принадлежит вам если эта машинка у вас в руках. Удобен, да и ваншоты раздавать приятно. Про тазеров, клокеров, дозеров я скажу одно: удачи им. Это оружие просто бисовое, и не для одного класса.
Снайпер
Интересный вариант скилов и стиля игры. Ничего расписывать не буду.
Идите и читайте:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=258166925
Я использую этот спек с небольшими изменениями.
28 Comments
Chakki  [author] 4 Jul, 2016 @ 4:11pm 
@SLAMER
Затрудняюсь ответить "да":
1) Гайды по спекам сейчас идут один за другим в сообществе. Истины в них практически нет, но подгонкой можно собрать.
2) Боюсь у меня не наберется и 2 человек на данный подвиг.
3) Я делал несколько "склеек" со спеками, смотрите скриншоты.
4) Зайдите к Филу на страницу, посмотрите раздел видео. Его спек с сайгой сейчас один из самых ходовых.



...но я не сказал "нет"
𝑺𝑳𝑨𝑴𝑬𝑹 4 Jul, 2016 @ 8:13am 
Пересмотр всей этой прелести в новом исполнении будет?
toby3d 13 Apr, 2016 @ 12:05pm 
Дерево навыков, увы, открываются не так, как хотелось бы. Например в "Манипуляторе" невозможно пропустить один ряд в билде "Doge" и "UltraDoge", что касается и ветки Беглеца - если строго следовать билду, то открыть 4 ряд не представляется возможным.
Toledo 31 Jan, 2016 @ 9:39am 
немного удручает что скилы на саилент килл обходят стороной, при хорошей расстановке их точность и урон помогают. правда лишаемся доджа, но додж сейчас априоре умер, как и сама игра. Также петлю тоже обходят, хотя если нужно быстро удрать сквозь толпу и турель, она неоспоримо ваш лучший козырь в рукаве. С пулемётами тоже редко билды делают. В общем поддержу мнение автора, что каждый делает билд под себя.
Shardy 7 Jan, 2016 @ 4:18am 
Эти ветки актуальны по сей день?
fleshless 23 Oct, 2015 @ 12:22pm 
Как сделать такие скрины дерева навыков?
LuckyBrain 1 Jul, 2015 @ 10:39am 
Это оружие просто бисовое, и не для одного класса.
Chakki  [author] 30 Jun, 2015 @ 9:19am 
@F1$H[Kirya]
Очки перков - можно получить выполняя контракты. Если точнее - получая опыт. Значение полученного опыта / 1000 = очки перков.
><F1SH°> 30 Jun, 2015 @ 4:54am 
У меня ещё 1 вопрос.Как фармить очки прокачки навыков или их можно качать только когда повышается уровень?
Chakki  [author] 26 Jun, 2015 @ 7:07am 
@F1$H[KiryaBoost4U]
Цивилы/Охрана слышат не выстрел. Они слышат падение трупа. Читайте внимательно описание скилов "Shinobi" у госта или "Hidden Blade" у фуги.
Если у вас проблема с модами на оружие - сходите пофармите юву на нормале. Воткнули джаммер со старта→ забежали→прокидали сумки до машины→карточка.