Pixel Survivors

Pixel Survivors

Not enough ratings
Базовое руководство к игре.
By TheDarkKRONOS
В данном руководстве рассказывается про ресурсы, здания и управление. Руководство будет дополняться.
Версия игры: 0.52

Последнее изменение руководства (04.09.2015): добавлено описание версии 0.52
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Список обновлений игры
0.44 - БОЛЬШИЕ КАРТЫ!

  • Исправление: лодки застревали на берегу или друг в друге.
  • Исправление: куриные ножки выпадали не там, где убили курицу.
  • Изменение: Расширено поле зрения солдат.
  • Новое: Добавлена "опция", действительно ли вы хотите сохраниться или нет.
  • Изменение: Настроен интерфейс справки, увеличены шрифты.
  • Изменение: Изменения в интерфейсе пользователя.
  • Новое: Добавлены большие карты: 7800 sqm. Вы можете прокручивать карту с помощью стрелок на клавиатуре (работаю над тем, чтобы прокручивалось с помощью мыши)
  • Удалено: Временно убрана мана. Учтите, что чем больше карта, тем сложнее будет жителям делать "работу".

0.44.2

  • Исправление: Ночь наступала не на всей карте.
  • Исправление: Дождь и снег были только по центру карты.

0.44.4

  • Исправление: травы, одежда и ткань не показывалась.
  • Изменение: Восстановлена система сохранения скриншотов "F12".

0.44.8

  • Исправление: Уменьшены общие лаги. Ещё работаем над этим.
  • Исправление: Аура иногда могла застревать.
  • Исправление: Игра сохранялась при выходе, даже если нажимать кнопку "НЕТ".
  • Изменение: Люди больше не должны уничтожать здания при строительстве.
  • Изменение: Увеличено выпадение ткани с 20% до 40%.

0.45

  • Исправление: Жители застревали около берега или зданий.
  • Исправление: Небольшой прирост производительности при длительной игре.

0.46

  • Исправление: Разрешение повторного масштабирования было неверным.
  • Исправление: Теперь выключаются все звуки, а не только музыка.
  • Новое: Синий флаг (The blue flag): Часть улучшения ИИ поведения, работники будут идти туда, куда вы укажете с помощью функции "Синий флаг (The blue flag).
  • Новое: Красный флаг (The red flag): Часть улучшения ИИ поведения, солдаты будут идти туда, куда вы укажете с помощью функции "Красный флаг (The red flag).

0.47

  • Новое: Жители теперь буду искать пути к полям (Ячмень, Пшеница, Травы и поля с червями), когда они будут готовы для засеивания и добычи.
  • Новое: Они также следят за своим здоровьем и состоянием, так что, если они голодные или мёрзнут, то они будут искать ближайший источник еды или одежду.
  • Исправление: Исправлены мелкие графические глитчи.

0.47.5

  • Новое: Жители теперь могут ходить сквозь здания. (Позже будет добавлено, что они будут заходить с одной стороны, а выходить с другой.)
  • Изменение: Главные здания теперь производят ресурсы с разной скоростью (Чем больше жителей, тем быстрее будут добываться ресурсы.)
  • Изменение: Значения и рационы будут изменяться от ваших влияний, дабы помочь достичь баланса в игре.
  • Исправление: поля с пшеницей не выравнивались по сетке.

0.48

  • Новое: Жители будут ходить к портному, если у оного есть полотно. Иначе они будут его игнорировать, пока одежда не кончится.
  • Изменение: Изменена иконка, если у жителей кончилась одежда.
  • Новое: С шахтами теперь можно взаимодействовать. Наведите курсор, чтобы посмотреть, что добывается в данный момент и нажмите левой кнопкой для изменения ресурсов в шахте.
  • Новое: Добавлен период роста деревьев. Теперь после посадки дерева должно пройти время, чтобы оно выросло и начало давать плоды.

0.49

  • Изменение: Заново разработаны основные структуры и переделаны некоторые старые.
  • Новое: Теперь карикатурные наброски будут в верхней части каждого объекта, это нужно для игры (это будет использовано в будущем, чтобы помочь игроку с линиями цветов, чтобы определить, что жители делают)
  • Изменение: Переделан интерфейс.
  • Удалено: Удалена стенка, ибо не было реального применения.
  • Исправление: Исправлены основные ошибки, возникающие в конце игры (жители застревали в полях).

0.50

  • Исправление: исправлено несколько опечаток в интерфейсе помощи.
  • Изменение: Изменил скорость роста деревьев (слишком медленно росли).
  • Исправление: небольшое исправление технического бага.
  • Новое: НОВАЯ СТРУКТУРА - могильный камень. С его помощью (его нельзя удалить) вы можете упокоить нежить.
  • Новое: НОВАЯ СТРУКТУРА - мельница. Данная структура позволяет увеличить скорость посевов вдвое у полей, которые находятся с мельницей.

0.51

  • Исправление: Устранены графические глюки у деревьев.
  • Изменение: Сбалансировано производство полотна.
  • Новое: Добавлен зум в игре, просто прокрутите колёсиком мыши.
  • Новое: Добавлено новое обучение с описанием некоторых фишек игры.
  • Новое: Добавлена анимация у кузницы.
  • Изменение: Изменил текстуру у воды на новую. Более лучше передаёт 8-битный стиль у игры.

0.52

  • Исправление: При сохранении деревья сохраняются в период роста.
  • Новое: Добавлен новый предмет: Вагон: (100 единиц)
  • Новое: Жители теперь будут взаимодействовать с окружением и структурами, а также нести ресурсы в ближайший вагон или складe:
    - Минералы
    - Травы
    - Брёвна
    - Еда
    - Черви
    - Семена
    - Ткань
    Это позволит привнести более свободный и в целом интересный игровой опыт. Теперь размещение складов будет играть БОЛЬШУЮ роль при проектировании города.
  • Изменение: Сбалансированы производство, темпы производства и объёмы.
Ресурсы и температура
Всего в игре существует 16 перечеслений ресурсов, хотя некоторые ресурсами не назовёшь. Информация о ресурсах расположена вверху экрана.


Дерево. Добывается жителями при рубке деревьев. Требуется для строительства зданий.

Жители. Первое значение показывает текущее количество жителей. Второе значение - вместимость жителей в городе/деревне.

Еда. Добывается жителями, убивая живность, рыбалкой, выращиванием культур. Жители едят 5 раз в день.

Камень. Жители подбирают камень на улице или добывается в шахте. Требуется для строительства зданий.

Живность. Первое значение показывает текущее количество живности в загоне. Второе значение показывает уровень убийства живности. Третье значение показывает общую вместимость загонов. Также вы можете настраивать уровень убийства живности.

Зёрна. Они нужны для посевов культур на специальных клетках или для выращивания деревьев, которые дают еду (к примеру яблоня).

Черви. Они выращиваются в яме, нужны для рыбалки.

Инструменты. Они нужны для строительства, добывания, посадок, рубки деревьев и убийства живности. Также можно увидеть лимит производства. Создаются в кузнице (Forge).

Оружие. Нужно для солдат, чтобы убивать нежить. Также можно увидеть лимит производства. Создаются в кузнице (Forge).

Уголь. Добывается в шахтах. Используется при создании инструментов и оружия в кузнице (Forge).

Железо. Всё описание аналогично углю.

Солдаты. Жители могут стать солдатами, если дойдут до оружейной. Также есть лимит солдат.

Нежить. Она появляется через некоторое время после смерти жителя. Их нужно убивать.

Одежда. Нужна для жителей, когда наступают холода. Создаются у портного (Tailor).

Ткань. Добывается жителями при убийстве живности. Нужна для создания одежды.

Травы. Используются шаманами (Shaman Hut) для лечения жителей.

Температура. Не совсем ресурс, но очень важная вещь в игре. Если температура будет меньше, чем половина полоски, то ваши жители будут мёрзнуть, если вы не построите им Портного (Tailor) и не сделаете одежду! У температуры 3 состояния:
полная полоска ,
половина полоски ,
ниже половины полоски (обычно обозначает наступление зимы, идёт снег).
Здания, строения, предметы.
На данный момент существует 4 типа зданий: основные, сельхоз, специальные, рыбалка.


Первый раздел:
Дом (House). Горячая клавиша: 1. Стоимость постройки: 5 дерева . Является убежищем для жителей. Каждый дом увеличивает вместимость города/деревни на 2 единицы. Также вы можете улучшать свой дом за дополнительные ресурсы, а также требования. Требования следующие:
  1. Общая численность популяции 25 человек. После улучшения добавляется 2 к вместимости.
  2. Общая численность популяции 50 человек. После улучшения добавляется 2 к вместимости.
  3. Общая численность популяции 100 человек. После улучшения добавляется 2 к вместимости.

Стена (Wall). Горячая клавиша: 2. Стоимость: 1 дерево . Нужно для защиты деревни и жителей от нежити. Также помогает в "управлении" путями ходьбы жителей. Не улучшается.

Башня лесного хозяйства (Foresting Tower). Горячая клавиша: 6. Стоимость: 5 камня и 10 дерева . Это большое здание, которое даёт жителям возможность сажать деревья. При постройке нескольких зданий такого типа ускоряет посадки деревьев.

Склад (Barn). Горячая клавиша: 0. Стоимость: 15 камня и 15 дерева . Нужен для хранения ресурсов. Каждый склад увеличивает вместимость на 100 единиц.

Шахта (Mine). Горячая клавиша: 7. Стоимость: 15 камня и 15 дерева . Нужно для добычи угля, железа или камня. Добыча происходит, когда житель взаимодействует с шахтой. У каждой шахты есть "запас прочности" в 1000 единиц. Удаляйте шахты, пока не кончился "запас прочности", иначе после этого шахта становится неудаляемым участком мусора. При наведении курсора на шахту показывается сколько уже было добыто в шахте в процентах.

Второй раздел:
Курятник (Chicken Pen). Горячая клавиша: 3. Стоимость: 5 камня и 10 дерева . Нужен для содержания куриц, которых могут поймать жители при выставлении уровня убийства. 0 - убийство всех куриц; 1 - поймать одну курицу в загон; 2 - поймать 2 курицы в загон и т.д.

Пшеничная ферма (Wheat Farm). Горячая клавиша: 4. Стоимость: 5 камня и 5 дерева . Перезаряжаемое поле. Для зарядки поля нужно, чтобы житель дошёл до поля и посадил одно зерно. Далее нужно ждать, чтобы пшеница взошла, житель её собрал и посадил ещё раз зерно. В поле добывается 1 еда и 1 зерно .

Ячменная ферма (Barley Farm). Горячая клавиша: 5. Стоимость: 5 камня и 5 дерева . Перезаряжемое поле. Аналогично пшеничной ферме, но для зарядки поля нужно 3 зерна. В поле добывается 3 еды и 1 зерно .

Яблоня (Apple Tree). Горячая клавиша: T. Стоимость: 5 камня , 5 дерева и 5 зёрен . Через какой-то период времени даёт 2 еды .

Фруктовое дерево (Fruit Tree). Горячая клавиша: Y. Стоимость: 5 камня , 5 дерева и 2 зерна . Через какой-то период времени даёт 1 еду .

Третий раздел:
Кузница (Forge). Горячая клавиша: P. Стоимость: 10 камня и 10 дерева . Нужно для создания инструментов. Инструментыимеют свойства ломаться, так что запасайтесь как можно большим количеством.

Оружейная (Armory). Горячая клавиша: O. Стоимость: 15 камня и 10 дерева . Нужно для создания оружия, а также тренировки солдат.

Хибара шамана (Shaman hut). Горячая клавиша: M. Стоимость: 5 камня и 15 дерева . Шаман лечит ваших жителей от травм. Но для этого ему нужны травы .

Портной (Tailor). Горячая клавиша: B. Стоимость: 10 камня и 10 дерева . Портной нужен для создания одежды, чтобы ваши жители не замёрзли в плохую погоду.

Лечебные травы (Medical Herbs). Горячая клавиша: N. Стоимость: 2 камня , 5 дерева и 1 зерно . Перезаряжаемое поле. Они нужны для шамана, чтобы он лечил жителей.

Четвёртый раздел:
Червячная ферма (Bait Farm). Горячая клавиша: 9. Стоимость: 5 камня и 5 дерева . Для получения 1 червяка житель тратит 1 дерево.

Лодка (Boat). Горячая клавиша: 8. Стоимость: 15 камня и 30 дерева . Лодка требуется для рыбалки. Лодку можно улучшать.
Требования следующие:
  1. Общая численность популяции 25 человек. Увеличивается добыча рыбы.
  2. Общая численность популяции 50 человек. Увеличивается добыча рыбы.
  3. Общая численность популяции 100 человек. Увеличивается добыча рыбы.
Управление
Управление в игре достаточно простое.
  • Левая кнопка мыши. Отвечает за создание земли в море, а также за создания здания. Ещё также позволяет улучшать здания, если выполнены условия (см. раздел "Здания, строения, предметы.").
  • Правая кнопка мыши. Позволяет удалять здания.
  • Средняя кнопка мыши. Позволяет создавать каменные полы.
  • Клавиатура. У каждого здания есть горячая клавиша для выбора здания и последующей постройки. (см. раздел "Здания, строения, предметы.")
Начало
После старта игры вы видете бескрайний океан, который убаюкивает вас шумом волн. Итак, приступим к созданию поселения.
Выбираем в правом верхнем углу "шестерёнку". Рассмотрим пункты, которые у нас появились.
- ставит скорость времени 1х.
- ставит скорость времени 2х.
- ставит скорость времени 3х.
- полоска маны. Она нужна для создания земли или для создания ауры. Мана не бесконечная! При новой игре мана не восстанавливается (баг игры). Чтобы мана восстанавливалась, нужно построить землю, потом сохранить игру, выйти из игры и загрузиться. Мана начнёт медленно восстанавливаться. Тогда вы сможете уже строить земли. Временно убрана в версии 0.44!
Создать землю (Create land). Имеет два состояния:
- не позволяет создавать на воде землю с помощью курсора;
- позвляет создавать на воде землю с помощью курсора.
Создать ауру (Create Aura). Позволяет 10 секунд управлять жителями. Курсор мерцает и жители идут за курсором. Удобно собирать ресурсы. Потребляет ману при активации.
Синий флаг (Blue Flag): (Добавлен в версии 0.46) Горячая клавиша Q. Синий флаг нужен для того, чтобы помечать работникам, куда им лучше всего идти. Считается как часть улучшения поведения ИИ. Флаг можно создать только один раз, пока работник не коснётся флага и он не пропадёт.
Красный флаг (Red Flag): (Добавлен в версии 0.46) Горячая клавиша W. Красный флаг нужен для того, чтобы помечать солдатам, куда им лучше всего идти. Считается как часть улучшения поведения ИИ. Флаг можно создать только один раз, пока солдат не коснётся флага и он не пропадёт.
Оконный режим (Window mode). Переключает игру в полноэкранный или оконный режимы.
Сохранить (Save). Позволяет сохранить текущую игру. Имеется всего одно сохранение, которое перезаписывается, так что будьте внимательны.
Заглушить (Mute). Заглушить звук. На данный момент заглушает только музыку.
Выход (Exit). Выход из игры. При выходе игра автоматически сохраняется.
Значок "?". Справка по игре на английском. Вырвиглазная.

Создаём землю. После создания первой клетки с землёй, на ней появляется 2 жителя: мужик и баба. Они ходят по какой-то особенной траектории, так что предугадать траекторию довольно проблематично. С самого начала застраиваем землёй, пока хватает маны. Потом сохраняем игру и выходим из игры. Далее загружаемся и мана начнёт копиться. Это баг игры и пока тут ничего не сделаешь. Далее по немногу создаём землю и здания. С самого начала советую построить три дома, дом лесничего хозяйства и шахту, чтобы хватало ресурсов на постройки остальных зданий. Не забывайте следить за шахтой, она не бесконечная и если её вовремя не удалить, то она станет неудаляемым мусором. После ставьте пшеничные фермы и фруктовые деревья, чтобы у вас была еда для жителей, они довольной много жрут. Далее обязательно поставьте портного, пока не наступила зима, иначе ваши жители умрут от холода. Потом уже нужно ставить кузницу, чтобы создавались инструменты для остальных действий. Далее ставим оружейную и увеличиваем количество домов, увеличиваем солдат до 2-3, этого будет достаточно для отражения нежити. Ну а потом уже стройте как хотите :)
7 Comments
Sufir 1 Aug, 2015 @ 11:50pm 
Karada, d начале даются 5 семян - засевай пшеницу с них будут поступать новые. Семена дают поля с пшеницей и ячменем.
k0spenaid 31 Jul, 2015 @ 9:52am 
Банишид для нищих:steamfacepalm:
Fallen Paladin 31 Jul, 2015 @ 6:12am 
Это всё очень хорошо конечно, но где брать семена? :steamsad:
Sufir 31 Jul, 2015 @ 1:25am 
А куры не плодятся в курятнике, только те что есть? Для производства одежды нужны Шкуры (Ткань), они с некоторым шансом из курей добываются, но что б появлялись куры до бесконечности земли расширять?
Sufir 31 Jul, 2015 @ 12:57am 
О жителях добавлю - пол не декоративная вещь, если погибают все особи одного пола, то плодиться они прекращают.
TheDarkKRONOS  [author] 31 Jul, 2015 @ 12:56am 
Инструменты нужны, чтобы делать инструменты, а также оружие и добычу в шахтах. Ещё также инструменты применяются, когда пытаемся вырастить пшеницу или ячмень, ну и для рыбалки, если не изменяет память. Например, без инструментов у меня ни в какую не хотели расти пшеница.
Chonk  [developer] 27 May, 2015 @ 1:30pm 
Very nice job, it's a shame I cannot understand a word out of it. But thanks for this guide.