Sunless Sea

Sunless Sea

201 ratings
Достижения Sunless Sea + Zubmariner DLC
By ace of кусь
Здорово, моряки и капитаны! Заглянув в чёртово сообщество Sunless Sea, я, якорь мне в глотку, не нашёл не одного гайда по достижениям(да что там, я вообще ни одного гайда не нашёл, разрази меня гром)! Поэтому я решил рассказать вам, как выполнить эти чёртовы достижения! Гайд ещё не закончен, т.к. я и сам все достижения не выполнил, но он будет постепенно дополняться, сожри меня Море, если этого не будет! Если же у вас нет обоих глаз, но есть деревянная нога, то сердечно прошу помочь в написании этого гайда!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Примечание
Помните: несколько достижений связаны с местами, расположение которых генерируется случайно(к этим местам не относятся основные локации, такие как Лондон, Железная Республика, Вендербрайт и т.д.). Для сравнения вот вам моя карта.
Тонущий в волнах(Sink Beneath the Waves)
Для выполнения этого достижения нам нужно всего лишь умереть. Найдите какого-нибудь паршивого мегалопса(плавают у берегов Лондона)и позвольте ему продолбить дырку в вашей шлюпке.
Вновь тонущий в волнах(Sink Beneath the Waves. Again.)
Для выполнения этого достижения нужно умереть пять раз, не начиная новую игру, следовательно, нужно играть за наследников. Играющим в сложном режиме проблем это достижение не доставит.
Не прекращающий тонуть(Never Stop Sinking...)
Выполнение этого достижения аналогично выполнению "Снова тонущий в волнах", но умереть нужно десять раз.
Год в Море(One Year at Zee)
Для выполнения этого достижения нужно, играя одним капитаном, дожить до 30 ноября 1888 года. За течением времени можно следить через бортовой журнал в левом нижнем углу экрана.
Пять лет в Море(Five Years at Zee)
Выполнение достижения аналогично выполнению "Год в Море", но дожить нужно до 30 ноября 1892 года.
Десять лет в Море(Ten Years at Zee)
Выполнение достижения аналогично выполнению "Год в Море" и "Пять лет в Море", но дожить нужно до 30 ноября 1897 года.
Ученик(Pupil)
Для выполнения этого достижения нужно выбрать ученика в качестве наследника после вашей кончины/ухода на "пенсию".
Корреспондент(Correspondent)
Выполнение достижения аналогично выполнению "Ученик", но в качестве наследника нужно выбрать корреспондента.
Первый помошник(Shipmate)
Выполнение достижения аналогично выполнению "Ученик", но в качестве наследника нужно выбрать первого помошника.
Спаситель(Salvager)
Выполнение достижения аналогично выполнению "Ученик", но в качестве наследника нужно выбрать спасителя.
Соперник(Rival)
Выполнение достижения аналогично выполнению "Ученик", но в качестве наследника нужно выбрать соперника.
Звучит знакомо?(Sound Mind?)
Для выполнения этого достижения нужно написать завещание. Сделать это можно в своём доме(Your Lodgings)в Лондоне.
Я - капитан своей души(I am the Captain of my Soul)
Для выполнения этого достижения нужно выиграть игру не сохраняясь вручную. Проще всего это сделать выбрав целью жизни вашего капитана богатство или поиск останков отца. Если вы не являетесь фанатичным сторонником честной игры, то сделать это можно выбрав целью жизни богатство, после чего добавить себе денег и купить поместье с помощью ArtMoney, CheatEngine или любой другой чит-программы.
Сладкая скорбь(Sweet Sorrow)
Для выполнения этого достижения нужно стараться при каждом заходе в доки Вольфстака заходить в таверну. Есть вероятность, что во время гулянки вы встретите девушку, после пары походов в таверну вы полюбите её и она даст вам свою фотографию. Через некоторое время случится событие, во время которого вы сможете как оставить фотографию себе и позднее женится на возлюбленной, так и выкинуть её, забыв про девушку. Выбирайте то, что хотите - достижение получите в любом случае.
Всесотрясающий гром(Thou, All-Shaking Thunder)
Для выполнения этого достижения нужно дать показателю ужаса достичь отметки 90. Легче всего это сделать в локации Фростфаунд(что на севере), проходя испытания(после каждого испытания ужас увеличивается на 20). Предварительно сохранитесь, топтать вашу треуголку!
Сойти с ума(Lose your Mind)
Выполнение достижения аналогично выполнению "Всесотрясающий гром", но показатель ужаса должен достичь отметки 100. Это почти гарантированная смерть, т.к. команда поднимет бунт(однако, вы сможете подавить его, если у вас высокие показатели Сердец/Железа). Собсна, сохраняемся и плывём в Фростфаунд.
Правящий волнами(Rules the Waves)
Для выполнения этого достижения нужно довести показатель "Favours: Admiralty's Favour" до 10. Просто плавайте по Морю, заходите в порты, составляйте портовые отчёты и несите их в Адмиралтейство. Набирается уровень уважения очень быстро.
Далёкие и грустные воспоминания(Old Unhappy Far-Off Things)
Для выполнения этого достижения нужно довести показатель "Favours: Antiquarian" до 10. Повысить его можно у персонажа The Alarming Scholar, отдавая ему/ей Интересности(артефакты, истории, жгучие загадки и т.д.). Уважение повышается ОООЧЕНЬ медленно, лично я получил это достижение примерно через 15 часов игры.
Восхождение(The Ascent of Man)
Для выполнения этого достижения нужно посетить Поверхность. На Поверхность можно попасть через порт в Кумском канале(The Cumaean Canal). Чтобы попасть туда, нужно плыть от Лондона на юг, вдоль берега. Запасайтесь топливом, бродяги - один только выход с Поверхности будет стоить вам десяти единиц топлива!
НЦЕ СОЛНЦЕ СОЛНЦЕ СОЛ(HE SUN THE SUN THE SUN T)
Для выполнения этого достижения нужно найти локацию Машина Рассвета(The Dawn Machine). Находится она всегда в одном и том же месте - в юго-западном углу карты.
Приближающийся рёв(Roaring Rise)
Для выполнения этого достижения нужно найти Глаз. Когда вы начинаете новую игру, Глаз с определённой вероятностью занимает на карте пустую клетку, находящуюся справа от Огромного гриба(Uttershroom). Чтобы найти его, поплавайте в упомянутой локации до тех пор, пока в дневнике не появится сообщение:"Something forgotten is here". Это означает, что Глаз находится недалеко от вас. При близком к нему нахождении, ваш экран затрясётся, в дневнике появится сообщение:"Something is rising! Quickly, flee its gaze!" после чего сам Глаз откроется, а его зрачок будет следовать за передвижениями вашего корабля. Долго плавать рядом с Глазом не рекомендуется - пока он открыт, показатель Ужаса будет очень быстро заполняться.
Нам понадобится лодка побольше(We're Gonna Need a Bigger Boat)
Для выполнения этого достижения нужно приобрести дредноут на Лондонской верфи за тридцать тысяч Эхо. Статегия заработка всем известна: торговое судно, коробочки с зеркалами, Поверхность, продажа Солнечного Света.
Падение Дома(The Fall of the House)
Для выполнения этого достижения нужно стараться при любой возможности посещать Охотничью Цитадель(The Hunter's Keep)и обедать с сёстрами. В определённый момент вы обнаружите, что Цитадель горит. Все сёстры, кроме младшей, погибнут в пожаре. Младшую же можно спасти и сделать медиком на своём корабле или же отвезти её на Поверхность. Теперь придётся обходится без бесплатных припасов.
Морская лихорадка(Zee Fever)
Для выполнения этого достижения нужно завести ребёнка и отправить его в Море. При каждом прибытии в Лондон заходите в свои апартаменты и проводите время с семьёй. Вы можете рассказать своему отпрыску истории о Море, подарить артефакт или красивый камешек в качестве сувенира, что повысит его интерес к морским приключениям. В вашем журнале появится показатель "Memoirs: Zee Fever". Чтобы ваше дитя захотело в плавание, этот показатель должен достичь отметки 25, после чего откроется диалоговое окно, в котором вы сможете как разрешить дитятке пойти в плавание, так и запретить ему(точнее, попытаться запретить). Выбирайте то, что хотите - ачивку получите в любом случае. Последствия второго выбора можно посмотреть на скриншоте ниже...
Слушайте внимательно(Open Your Ears)
Для выполнения этого достижения нужно нажать на кнопку "New Stories Available!" в главном меню. Помимо ачивки это даст вам несколько новых квестов и пару локаций.
Проклятие Соли(Salt's Curse)
Для выполнения этого достижения нужно быть проклятым Солью. Сделать это довольно просто - поплавайте по Морю, пока в левом нижнем углу экрана, около окна дневника, не загорится кружок с фонарём. Это значит, что при заходе в порт вас может ожидать какой-нибудь рандомный эвент. После того, как "фонарь" загорится, плывите в Вендербрайт или в порт Сесил(лучше в Вендербрайт - ближе и вероятность эвента больше), после чего сохранитесь и исследуйте эти острова. Есть шанс, что во время прогулки случится эвент "A Raggedy Fellow", который нам и нужен. Отказываем матросу во взятии его на борт, после чего он, с шансом в 25%, проклинает нас. Ачивка наша. Проклятие убирает показатели "Someone Back Home" и "A Child in London/Scion" до вашего следующего визита в Лондон, после чего проклятие снимается. Если вы получите проклятие несколько раз, то ваша семья(игровая, естественно)умрёт.
Проклятие Шторма(Storm's Curse)
Для выполнения этого достижения нужно быть проклятым Штормом. Выполнить это достижение можно двумя способами:
1)Плывём в Фростфаунд, проходим в нём все испытания и входим в Тёмную комнату, выбрав действие "Fumble in the Darkness", после чего с 50-процентным шансом узнаем имя дракона. Если удача вам улыбнулась, то проклятье наложится на вас автоматически. Результат можно посмотреть на скриншоте ниже.
2)Плывём в Вендербрайт и берём квест "Последняя поездка/The Last Tour"(нужно сплавать с двенадцатью гробоколонистами на три острова). Если повезёт, то одним из островов будет Челонейт. По прибытии туда нужно сохраниться и выбрать поход на обряд Шторма. С 50-процентным шансом гробо-колонисты устроят беспорядок во время обряда, после чего проклятье наложится на вас автоматически.
Если не ошибаюсь, проклятие увеличивает размер и вероятность появления тумана.
Проклятие Камня(Stone's Curse)
Для выполнения этого достижения нужно быть проклятым Камнем. Чтобы сделать это, нам нужно сплавать в Фростфаунд, пройти все испытания и выбрать действие "Fumble in the Darkness" в Тёмной Комнате. С 50-процентным шансом мы узнаём слово из речи королевы. Если удача вам улыбнулась, то проклятье наложится на вас автоматически.
Что сие проклятие делает с персонажем я не знаю.
Подойди поближе(Come Closer)
Для выполнения этого достижения нужно получить воображаемого офицера. Происходит это при показателе Ужаса выше 75 и при наличии у вас татуировки, которую можно сделать в Лондоне. Если всё это у вас есть, то во время плавания, с шансом в 40%, произойдёт рандомный эвент An Old Friend. Выбираем первый вариант ответа и достижение(также, как и офицер)наше. Офицер довольно неплохой, т.к. даёт аж по шесть очков к Сердцам, Страницам и Зеркалам. АХТУНГ: офицер исчезнет, если показатель Ужаса упадёт ниже 25(также, если вы попросите её остаться, то она не только покинет вас, но и нанесёт два Ранения)!
Прошлое, сокрытое в тенях(A Past Wreathed in Shadows)
Для выполнения этого достижения нужно при создании персонажа отказаться от выбора своего прошлого и амбиции, после чего закончить этим персонажем игру(обычная смерть не считается).
Основываясь на личном опыте, могу сказать, что существует несколько способов получить данное достижение, а именно:
1)Выполнить все квесты Торговца-авантюриста(The Merchant Venturer)на сбор снаряжения, необходимого для пересечения Истинного Горизонта(The Avid Horizon), после чего поплыть с ним на Север и, опять же, вместе с ним пересечь, собственно, Горизонт;
2)Помочь обезьянам из Империи Рук(Empire of Hands)построить дирижабль, после чего украсть его и подняться в воздух;
3)Основать колонию на Аэстивале(Aestival)и уйти в отставку;
4) Только для Zubmariner DLC! На последнем из ритуалов Бездны позволить Леди в Чёрном/Леди Блэк/Чёрной Леди(Lady Black)принять вас в свои объятия.
Следует помнить, что при выполнении этого достижения вы сильно усложните себе жизнь, т.к. ваши статы будут существенно ниже обычных стартовых. Также, не следует забывать о том, что каждый из путей получения ачивки очень долог и затратен.
Ужасное, нетронутое, безлюдное(Frightful, sheer, no-man-fathomed) - Zubmariner DLC
Для выполнения этого достижения нужно в первый раз опуститься под воду на своей Зубмарине. Чтобы получить доступ к трансформированию своего корабля в подлодку, необходимо пропутешествовать к порту Карнелиан/порту Сердолик(Port Carnelian), находящемуся в южной части Подземноморья, после чего выполнить линейку квестов Яростного Филантропа(The Fierce Philanthropist)по поиску частей для каркаса подлодки и сонара.
Смерть от воды(Death By Water) - Zubmariner DLC
Для выполнения этого достижения нужно умереть от недостатка воздуха. Выполняется поистине легко: ныряете под воду, забиваетесь в какой-нибудь укромный уголок, оставляете своих матросов наедине, а сами идёте заваривать чай(удостоверьтесь, что ваш показатель Ужаса меньше 65-70, иначе в ваше отсутствие подлодку расколупает Постоянный Компаньон). Заварили чай? Отлично, идите обратно к компу. Шкала кислорода уже почти пуста, экран мерцает красным, как на скриншоте снизу, а команда ломится к вам в каюту, пытаясь добиться дальнейших указаний. Выберите самую последнюю опцию, подождите ещё 5-8 секунд, глотните чаю. Достижение ваше.
З.Ы.: забавный факт - на данный момент, это одно из самых редких достижений.
Вспомни о Флебе(Consider Phlebas) - Zubmariner DLC
Для выполнения этого достижения нужно быть убитым любым подводным монстром. Проще простого, но, по крайней мере, сложнее "Смерти от воды", ибо под водой монстры сидят не на каждом шагу. Выполнение аналогично достижению "Тонущий в волнах", но нужно быть под водой.
Внимание: смерть от рук, лап ножек Постоянного Компаньона или от пушек любого подводного плавсредства, в том числе и Потопленного корабля(Wreckship), не считается!
Панический рывок наверх(A buoyant escape) - Zubmariner DLC
Для выполнения этого достижения нужно всплыть на поверхность во время боя. Опять же, выполняется очень просто: ищем любую подводную тварь/посудину, даём ей себя заметить и жмём на английскую T. Не стоит забывать, что всплыв занимает некоторое время, поэтому если вы сильно дорожите прочностью корпуса подлодки, удостоверьтесь, что вам не успеют нанести урон.
Лежащее под ногами(What lies beneath) - Zubmariner DLC
Для выполнения этого достижения нужно в первый раз встретиться лицом к лицу с Постоянным Компаньоном(Constant Companion). Постоянный Компаньон - подводный монстр, а точнее, паук, по лору "всегда находящийся рядом", однако для его появления ваш показатель Ужаса должен подняться до 70-75. При достижении этой отметки, вы начнёте слышать то приближающийся, то отдаляющийся звук стука паучьих лапок, а также видеть по слабоосвещённым краям экрана тени, похожие на те же паучьи лапки. Примерно через 15 секунд звук станет слышаться почти над ухом и перестанет прерываться, а ещё через 5-10 секунд из-под земли вылезет сам Постоянный Компаньон. Несмотря на размеры, членистоногое имеет аж 750 очков здоровья, очень сильные и быстрые атаки(сносят примерно 35-50 единиц прочности за удар/попадание), а также быстро передвигается. За неимением сильного вооружения и достаточного количества воздуха рекомендуется всплывать - бой будет долгим и сложным, а уплыть от Компаньона, находясь под водой, невозможно. Впрочем, для получения ачивки нужно лишь встретить его.
Уступок(Ofermod) - Zubmariner DLC
Для выполнения этого достижения нужно быть убитым Постоянным Компаньоном(Constant Companion). О том, как встретить Постоянного Компаньона, можно прочитать в предыдущей секции руководства, ну а убиться об Компаньона труда уж точно не составит никакому капитану, неважно, плавает ли он на пароходе, фрегате или же на дредноуте.
Ни о чём не жалея(No regrets) - Zubmariner DLC
Для выполнения этого достижения нужно найти подводный порт Айгул(Aigul). Обычно Айгул располагается недалеко от порта Карнелиан/порта Сердолик(Port Carnelian)и Трюма Глубинного короля(Fathomking's Hold), либо прямо между ними. Скорее всего, это будет первый подводный порт, который вы обнаружите, если будете нырять сразу же после получения технологии подлодки.
Жемчуга, что были его очами(Those are pearls that were his eyes) - Zubmariner DLC
Для выполнения этого достижения нужно найти подводный порт Ант(Anthe). Обычно Ант располагается на севере карты, неподалёку от Фростфаунда/Морозко(Frostfound), Горы Палмерстон(Mount Palmerston)и Капеллы Огней(The Chapel of Lights), а также довольно близко к Морю Лилий(Sea of Lilies).
Под морем(Under the zee) - Zubmariner DLC
Для выполнения этого достижения нужно найти подводный порт Андеркроу/Воронью Крипту(The Undercrow). Подворонье всегда располагается прямо под северным маяком Косматый ворон/Изодранный ворон(The Ragged Crow), который находится левее/правее Фростфаунда/Морозко(Frostfound).
Красота глубин(The beauty of the deep) - Zubmariner DLC
Для выполнения этого достижения нужно найти подводный порт Дахут(Dahut). Обычно Дахут располагается недалеко от Полифема(Polythreme)и цитадели Годфолла(Godfall), в большинстве случаев, на окраине Приливов Аппетита(Tides of Appetite).
Благодарность за улов(Thanks for all the fish) - Zubmariner DLC
Для выполнения этого достижения нужно найти подводный порт Бурый Полюс(Gant Pole). Бурый Полюс всегда располагается прямо под водами Бурого Полюса(The Gant Pole), к северу/северо-западу от Полифема(Polythreme).
З.Ы.: нет, повторился я не случайно - в игре есть порт Бурый Полюс, а есть область моря под названием Бурый Полюс.
Левиафан(Leviathan) - Zubmariner DLC
Для выполнения этого достижения нужно найти подводный порт Убежище/Пристанище/Укрытие(Hideaway). Пристанище располагается на востоке, почти у самого края карты, на некотором расстоянии от Империи Рук(Empire of Hands) и Черепашника/Челонейта(The Chelonate).
З.Ы.: это город изгнанников, построенный на огромном живом, с*ка, крабе.
Колокольный звон(The Bell Tolls) - Zubmariner DLC
Для выполнения этого достижения нужно найти подводный порт Нижний Барнет(Low Barnet). Нижний Барнет находится очень просто, ибо всегда располагается немного севернее Лондона(Fallen London), слева от Обители Охотника(Hunter's Keep). Более того, увидеть его можно даже с поверхности.
Морской дракон(The dragon in the zee) - Zubmariner DLC
Для выполнения этого достижения нужно найти подводный порт Приют/Нук(Nook). Обычно Приют располагается близко к середине карты, на небольшом расстоянии от Нунцио(Nuncio)и Соляных Львов(The Salt Lions).
Слащавый моряк(Rosewater sailor) - Zubmariner DLC
Для выполнения этого достижения нужно найти подводный порт Розовые Врата/Роузгейт(Rosegate). Роузгейт всегда располагается прямо под Рифом Роз(Reef of Roses), который находится недалеко от Острова Кошек(Isle of Cats).
Его кости, испещрённые историями(His bones in whispers) - Zubmariner DLC
Для выполнения этого достижения нужно найти подводный порт Сплетение/Скримшендер(Scrimshander). Обычно Скримшендер располагается в пределах Бурого Полюса(The Gant Pole), немного западнее двух огромных скелетов.
Нож, кубок и кость(Knife, Cup and Bone) - Zubmariner DLC
Для выполнения этого достижения нужно найти подводный порт Крах(Wrack). Крах располагается близко к центру карты, рядом c Пастушьими островами(Shepherd Isles)и цитаделью Годфолла(Godfall).
Подводный поток(A current under zee) - Zubmariner DLC
Для выполнения этого достижения нужно заплыть в подводное течение. Течения встречаются очень часто и повсеместно, начало/конец течения показано на скрине ниже. Течения выглядят как небольшой толщины светлые полосы в воде, при заплыве в которые ваша подлодка будет двигаться немного быстрее обычного, если, конечно же, вы не плывёте против течения.
Под давлением(Under pressure) - Zubmariner DLC
Для выполнения этого достижения нужно успешно обезвредить Странную Невзорвавшуюся Мину(Unexploded Unclear Bomb). Казалось бы, не такое уж сложное достижение - подводные мины мы встречаем в игре повсеместно, однако, нам нужна не обычная такая мина, а огромная, появляющаяся в результате одноимённого рандомного эвента. Исходя из личного опыта и из результата раскопок на форумах, эта мина может появиться в самых разных уголках подводного Подземноморья с очень маленькой вероятностью. Лично я нашёл её прямо под Нижним Барнетом(Low Barnet). Шанс появления мины и вправду мал: во время ~70 посещений Нижнего Барнета появилась она только 2 раза. Но сложность получения ачивки состоит не в этом, а в том, что при взаимодействии с ней(подплывайте, не бойтесь - несмотря на английское описание достижения, она не взорвётся, а лишь прибавит 10 Ужаса и вырубит весь свет на подлодке, что ограничится текстом эвента)шанс того, что вы её успешно обезвредите равен 50%, так что данное достижение - двойная проверка вашего запаса удачи.
З.Ы.: даже после нескольких багфиксов, у некоторых игроков ачивка отказывается засчитываться в независимости от результата разминирования, так что, поправочка, это долбанное достижение - тройная, с*ка, проверка вашего запаса удачи.
Глубинная подзарядка(Depth charge) - Zubmariner DLC
Для выполнения этого достижения нужно пополнить свои запасы кислорода, находясь под водой. Сделать это можно, подплыв к подводному "оазису"(его внешний вид показан на скрине снизу), что увеличит ваше текущее количество кислорода на 25%. "Оазисы" генерируются случайно, могут быть использованы только один раз, но респаунятся по всей карте.
Морское изменение(A zee-change) - Zubmariner DLC
Для выполнения этого достижения нужно выполнить размен статов в любой Бездне. Под разменом статов понимается самое первое действие в списке, после того, как вы нырнули в Бездну, которое обычно называется "Записать их слова/сообщения"("Record their messages"), в результате которого, вы потеряете 10 единиц одной статистики и получите 20 единиц другой, например, 10 Сердец(Hearts)на 20 Зеркал(Mirrors). Ритуал можно выполнить в абсолютно любой Бездне, например, в Бездне Бэдстевенера, что находится прямо на выходе из Лондона(Fallen London). Стоит принять во внимание, что успех ритуала зависит от количества Страниц(Pages). В случае провала вы всё равно получите статы, но в добавок ещё и одну Рану(Wound).
Обитель Леди(The Lady's Parlour) - Zubmariner DLC
Для выполнения этого достижения нужно совершить особый ритуал и призвать Леди в Чёрном/Леди Блэк/Чёрную Леди(Lady Black). Если быть совсем точным, то нужно выполнить четыре ритуала в разных Безднах. После того, как вы нырнули в Бездну, выберите действие "Нырнуть глубже"("Dive Deeper"), после чего выберите первую из двух опций, если возможно(в разных Безднах выполняются разные стадии ритуала, доступны они становятся в зависимости от показателя "Abyssal Rites: Approaching Her Ladyship"). Если же действие не доступно, то плывём в другую Бездну. Думаю, что стадии ритуала в Безднах генерируются случайно и будут разными для каждого капитана, но лично я посещал их в таком порядке: Бездна Бэдстевенера(Badstevener Abyss), Ущелье Чонг Йи(Chong Yi Rift), Антонийская Бездна(The Antonine Abyss), Пропасть Меркурия(The Mercurius Deep). Во время последнего, четвёртого ритуала к вам явится сама Леди Блэк и буквально кинется вас обнимать. Вы можете как позволить ей обнять вас, закончив игру, так и убежать. Bторой вариант не cработает, хотя, исходя из описания ачивки, нам нужно лишь встретить Леди Блэк.
Последователь Утопленников(A Drownie Devotee) - Zubmariner DLC
Внимание: приготовьтесь к тоннам громоздкого текста!
Для выполнения этого достижения нужно одновременно иметь в своём инвентаре Серенаду Утопленников(Drownie Love-song), Контрапункт Утопленников(Drownie Counterpoint) и Гимн Утопленников(Drownie Hymn). Получить это достижение не так уж и трудно. Для начала, идём в своё жилище(Your Lodgings)в Лондоне и выбираем действие "Прочитать утреннюю газету"(Read Morning Newspapers), в результате чего получаем Последние новости(Recent News). После этого плывём в Дахут(Dahut)и напрашиваемся к Утопленникам в гости(для этого Новости и нужны). Когда мы попадаем в сам Дахут, на выбор нам даётся большое количества разных действий, каждое из которых в какой-то степени повлияет на показатели "Дахут: Ясность"(Dahut: Clarity), "Дахут: Проведённое время"(Dahut: Length of Day)и "Дахут: Повиновение"(Dahut: Enthralment). Первый и последний показатели влияют на возможность совершения определённых действий в Дахуте, а второй - на количество оставшихся действий(максимальное количество - 10). Нужные нам песни выдаются за совершение особых действий, появляющиеся при обределённых значениях вышеупомянутых показателей, про которые мы сейчас и поговорим:
1)Получение Серенады Утопленников(Drownie Love-song): нам нужно, чтобы появилось событие "Пойти на Весенние ритуалы с Утопленником"(Consider attending the Spring Rites with a Drownie), которое появляется при показателях "Дахут: Ясность"(Dahut: Clarity)равном 3 и меньше, "Дахут: Проведённое время"(Dahut: Length of Day)равном от 4 до 9 включительно. После того, как вы выбрали это событие, выберите действие "Задержаться"(Linger), успех которого зависит от показателя "Дахут: Повиновение"(Dahut: Enthralment)(17 будет достаточно для 100%-ного успеха). Серенаду получаем в случае успеха.
2)Получение Контрапункта Утопленников(Drownie Counterpoint): нам нужно, чтобы появилось событие "Пойти на Фестиваль Летнего солнцестояния"(Consider attending the Midsummer Festival), которое появляется при показателях "Дахут: Проведённое время"(Dahut: Length of Day)равном от 4 до 9 включительно, "Дахут: Повиновение"(Dahut: Enthralment)равном 15 или больше. После того, как выбрали это событие, также выберите действие "Задержаться"(Linger), успех которого зависит от показателя "Дахут: Ясность"(Dahut: Clarity)(13 будет достаточно для 100%-ного успеха). Контрапункт получаем, опять же, в случае успеха.
3)Получение Гимна Утопленников(Drownie Hymn): нам нужно, чтобы появилось событие "Пойти на Литургию Душ"(Consider attending the Liturgy of Souls), которое появляется при показателях "Дахут: Проведённое время"(Dahut: Length of Day)равном от 4 до 9 включительно, "Дахут: Повиновение"(Dahut: Enthralment)равном 3 или меньше. После того, как выбрали это событие, выберите действие "Не спать! Не спать!"(Keep Awake! Awake!), успех которого зависит от показателя "Дахут: Ясность"(Dahut: Clarity)(25 будет достаточно для 100%-ного успеха). И снова, Гимн получаем в случае успеха.
З.Ы.: если у вас возникли трудности с получением Гимна, а конкретно, с понижением показателя Повиновения, попробуйте привезти с собой Непрочитанный дневник(Unread Log), а желательно, Иглу Фортаса(Needle of Fortas), которые можно получить в Айгуле(Aigul). Второй вариант куда лучше, т.к. дневники можно выторговать только на другом конце Подземноморья, а конкретно, в Кодексе(Codex), за Реликвию, плюс Дневник понизит Повиновение с 50%-ным шансом и только в случае успеха.
Стих 6:9(Romans 6:9) - Zubmariner DLC
Для выполнения этого достижения нужно в начале новой игры выбрать амбицию "Бессмертие"(Immortality), выполнить соответсвующую линейку квестов и закончить игру, в соотвествии с этой амбицией. Выполнение этой амбиции, наверное, - самое длинное по продолжительности плавания и количеству заданий, ровно как и самое эпичное во всей игре. Начинается ваше приключение довольно безобидно - катаетесь по портам, собираете инфу, после чего в вышеупомянутом порту Карнелиан/порту Сердолик(Port Carnelian)строите Зубмарину. Поплавав ещё, но уже под водой, вы узнаёте, что до вас семь человек уже пытались получить бессмертие, победив армию королевства, находящегося далеко за южным берегом, но у них ничего не вышло. После этого вы плывёте в Скримшендер(Scrimshander)и оттуда начинаете вновь собирать эту Семёрку. Вам понадобятся люди, которые поведут вашу армию в бой/будут оказывать помощь. Находятся они в разных подводных портах(некоторых из них можно заменить):
1)капитан флота: Арик(Arik), находится в Пристанище(Hideaway).
2)финансист: Яростный Филантроп(The Fierce Philantropist), находится в порту Карнелиан/порту Сердолик(Port Carnelian), но становится доступна для рекрутирования только после того, как вы нашли её мужа.
3)проводник: Изери(Isery), находится на Острове Кошек(Isle of Cats), присоединится к Семёрке если вы помогли ему с созданием красного мёда, но вы также можете предложить ему сделать мёд из вас в обмен на сотрудничество.
4)врач: Розина(Rosina), находится в Анте(Anthe), становится доступна после того, как вы вылечили её или Меченый Принц(The Banded Prince), находится в порту Карнелиан/порту Сердолик(Port Carnelian).
5)пропагандист: Бурден(Bourdain), находится в Крахе(Wrack), выкупается у тамошнего короля, или Ненасытный Дипломат(The Voracious Diplomat), нанимается за Стратегическую информацию(Strategic Information).
6)солдат: Батук(Batuk), находится в Приюте/Нуке(Nook).
После того, как вы собрали Семёрку(а точнее, Шестёрку), возвращайтесь в Скримшендер. Нам осталось спланировать падение нашего врага - королевства Нида(Nidah). Спланировать необходимо три фазы: проложить дорогу к Ниде, уничтожить её стены и победить её армию. Каждую из фаз можно пройти по одному из двух предложенных путей. В подробностях я их описывать не буду, но скажу, что первый путь требует большого количества разных дешёвых ресурсов, а второй - несколько единиц редких. В любом случае, денег потребуется весьма много. После принятия последних решений для получения достижения вам остаётся только уйти в отставку. После этого вам скажут пару слов насчёт ваших успехов в бою: стены крепости Ниды, ровно как и её армия, разбиты, ваши войска подавляют оставшиеся очаги сопротивления, а вы готовитесь штурмовать последний бастион врага - Коллегию Смертных. Вам даётся выбор - действовать по плану, помочь войскам Ниды или предать своих союзников и обрести бессмертие одному. Выбирайте, что хотите - достижение ваше в любом случае.
46 Comments
nindzin-san 19 Nov, 2023 @ 11:15am 
Небольшое дополнение к достижению "Последователь Утопленников(A Drownie Devotee)". Чтоб проще получить гимн утопцев, привезите с собой Белый Девичий Цветок из КГК, он снижает повиновение, но при этом не снижает необходимую ясность для прохождения ивента.
MERCENATOR 10 May, 2020 @ 8:16pm 
2020 год, A Drownie Devotee всё ещё пытаюсь получить :)
Drakon41k 7 Sep, 2019 @ 2:07am 
Дополнение к достижениям за 1/5/10 лет в море. Их не обязательно получать одним капитаном. 30 ноября 1892 года получил достижение за 5 лет в море, играя третьим наследником.
adrianna 3 Aug, 2018 @ 10:00am 
Narico-chan,
Всё так, названия бездн и география не важны, важен только её тип.
В фанатской русификации это ритуал встречи - ритуал сердец - ритуал пиршества - ритуал успокоения.
Narico-chan 30 Mar, 2018 @ 8:10pm 
Вы правы, тип бездны генерируется рандомно каждый раз (если не брать Корреспондента), но порядок ритуалов один и тот же и название бездны всегда прямо указывает на то, какой там ритуал:
1) Abyss of Scriptures - Ritual of Greeting
2) Abyss of Pyres - Ritual of Hearths
3) Abyss of Pomegranates - Ritual of Feasting
4) Abyss of Graves - Ritual of Solace

1) Бездна Священных Писаний - Ритуал приветствия
2) Бездна Погребальных костров - Ритуал сердец
3) Бездна Гранатов - Ритуал пирования
4) Бездна Гробниц - Ритуал утешения
Narico-chan 30 Mar, 2018 @ 8:10pm 
Спасибо за гайд! Пара заметок:
Sound Mind? не имеет отношения к звукам, это юридическая формула, использующаяся в том числе (и наиболее меметично) в завещаниях, по-нашему будет "В здравом уме?"

>После того, как вы нырнули в Бездну, выберите действие "Нырнуть глубже"("Dive Deeper") после чего выберите первую из двух опций, если возможно
Зачем же так сурово) Dive deeper это всё-таки испытание на Сердца, если провалить, кораблик покоцает.
Понять, нужно нырять или нет, можно исходя из названия бездны.
Ujiv_Sandy(rus) 6 Jan, 2018 @ 2:25am 
По вопросу Приближающийся рёв(Roaring Rise) - при наличии подводной лодки можны погрузиться около него скрин , нам станет доступно событие скрин . Ничего экстраординарного, можно просто удрать сразу, можно взять будет задание на доставку сообщения и получить Яйцо Правосудия, 3-й глаз, но он закрыт:) и +1, но не более 5 превосходство анархии. Если отказаться от доставки дадут +5 Ужаса
MrCybran 8 Dec, 2017 @ 7:28am 
Лень читать все комменты, замечу, что помимо собственно островов существуют области, в которых они спавнятся. В первую очередь, я так понимаю, дрейфуют они, а в них острова. Вход в какую-то область обозначается в журнале.

Приют (у меня переведённый как Бухта) находится в Крысятине, да, там же Нунций, Даут - в море Голосов, и Полифем там же, Анфа (опять же у меня так) - в районе Палмерстона, Скримшэндер - в море Лилий.
MERCENATOR 25 Sep, 2017 @ 3:07am 
никак не получается добыть песнь утопленников для ачивки.. ничего не понимаю на английском :(
ace of кусь  [author] 24 Aug, 2017 @ 4:30am 
Incunabula, удачного плавания, капитан)