World in Conflict: Soviet Assault

World in Conflict: Soviet Assault

55 ratings
Русскоязычное руководство World in Conflict
By Kotowski
Игра жива! Переходите на сайт massgate.org - там всё есть

https://www.massgate.org/downloads.php
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Звания и опыт профиля в мультиплеере.


Опыт и звания

Для получения нового звания требуется набрать нужное количество очков. Очки даются во время боя за уничтожение войск противника, ремонт техники (причём за ремонт союзника дают больше, чем за ремонт своей), захват и возведение фортификаций на командных точках. Соответственно за огонь по союзникам очки отнимаются.
В случае победы очки всех членов команды удваиваются, в случае поражения начисляются без удвоения, ничья - ни одна из команд не получает удвоение. При менее 10 (?) минут игры статистика не посылается на сервер massgate, в том числе и опыт.

Для получения звания "первый лейтенант" требуется быть выше 33% игроков в топе, для получения звания "генерал" - 99%. Топ игроков находится на официальном сайте игры[www.massgate.net] в разделе "leaderboards". Учитывая количество игроков в сети, получить звание генерала просто. Внимание, топ обновляется еженедельно (с понедельника), так что не играющие игроки отсеиваются и в топе показываются только те, кто играл.


Звания, необходимый опыт и специальные условия для их получения.

Рядовой (600 очков)


Рядовой 1-го класса (2 000 очков)


Капрал (5 000 очков)


Сержант (9 000 очков)


Штаб сержант (15 000 очков)


Сержант 1-го класса (20 000)


Первый сержант (40 000 очков)


Главный сержант (58 000 очков)


Второй лейтенант (77 000 очков)


Первый лейтенант (110 000 очков; выше 33%)


Капитан (145 000 очков; выше 55%)


Майор (180 000 очков; выше 70%)


Подполковник (215 000 очков; выше 80%)


Полковник (260 000 очков; выше 87%)


Бригадный генерал (310 000 очков; выше 91%)


Генерал майор (365 000 очков; выше 95%)


Генерал лейтенант (430 000 очков; выше 95%)


Генерал (500 000 очков; выше 99%)

Медали в мультиплеере и условия их получения.
Очки тактической поддержки, фортификации периметров и опыт юнитов.
Командные пункты

Пункты тактической помощи распределяются каждому игроку участвующему в захвате точек командного пункта. Для максимального количества балов надо чтобы в каждой точке был один игрок:
КП состоящий из 2-х точек - каждый игрок получает по 5 очков поддержки;
КП состоящий из 3-х точек - каждый игрок получает по 7 очков поддержки ;
КП состоящий из 4-х точек - каждый игрок получает по 10 очков поддержки.

При фортификации периметра вы получаете примерно 1 пункт тактической помощи за каждое укрепление, которое возводите. Полное возведение 3 укреплений на периметре может дать 5.5 пунктов тактической помощи.
Вы также получаете очки, проводя фортификацию, 34 очка даются в итоге за возведение всех трех укреплений на периметре: 13 MG (пулеметная точка) + 15 AT (противотанковая точка) + 8 AA (ПВО).
От начала до конца требуется 2 минуты 30 секунд для укрепления периметра.
60 секунд, чтобы построить Пулеметную точку, 45 для противотанковой, и 45 для постройки ПВО.

Все единицы в игре имеют свою ценность, измеряемую в unit points. Единицы ценностью ниже 28 очков никак не влияют на скорость возведения укреплений. При повышении суммарной ценности единиц находящихся на точке более 28 очков скорость фортификации возрастает.

Влияние увеличения суммарного количество очков на время возведения 1 фортификационной точки:

16 очков ≈ 150 секунд (1 лёгкий танк)
28 очков ≈ 139 секунд (1 Пехота AT и 1 Джип)
30 очков ≈ 130 секунд (1 Тяжелый танк)
45 очков ≈ 94 секунд (1 Ремонтный танк и 2 Тяжелых AA)
60 очков ≈ 70 секунд (2 Тяжелых танка)
90 очков ≈ 40 секунд (3 Тяжелых танка)
120 очков ≈ 38 секунд (4 Тяжелых танка)
150 очков ≈ 32 секунды (5 Тяжелых танков)
160 очков ≈ 32 секунды (10 Легких танков)

Если вы занимаетесь фортификацией точки совместно с союзником, то скорость возведения укреплений увеличится примерно на 40 %. С каждым новым игроком на точке скорость возведения укреплений увеличивается на пару процентов.

Укрепления всегда строятся в таком порядке: MG (пулеметная точка), AT (противотанковая точка) и AA (ПВО). Звание боевой единицы не оказывает влияние на скорость возведения укреплений.



Опыт единицы

Повышение юнита в звании возможно при стрельбе по врагам, ремонте дружественных войск и при захвате и возведении фортификаций на периметрах.

При повышении звания повышается:
  • Скорость перезарядки основного оружия и специальных способностей;
  • Дальности обзора (но расстояние стрельбы не изменяется);
  • Скорость перезарядки приблизительно на 15%;
  • Скорости передвижения (пехота);
  • Точность стрельбы;

Юниты максимального звания имеют приблизительно на 50% больше скорость стрельбы по сравнению с новобранцами, однако само звание не оказывает влияние на величину единовременного повреждения наносимого единицей. Пополненная пехота снижается в звании в соответствии с количеством новобранцев.



Уровень юнитов

Звание
Опыт для получения звания
Увеличение навыка
Новобранец (1 шеврон)
0 единиц опыта
0%
Капрал (2 шеврона)
15 единиц опыта
+15%
Лейтенант (1 полоска)
45 единиц опыта
+15% (30%)
Капитан (2 полоски)
84 единицы опыта
+15% (45%)
Генерал (звезда)
168 единицы опыта
+10% (55%)
  • Полный % улучшения рассчитан от начального времени перезарядки новобранца;
  • Возможно точность также увеличивается в таком же соотношении;
  • У единиц стреляющих ракетами (тяжелые вертолеты) или артиллерии, при повышении звания сужается область поражения.



Получение очков опыта

Получение очков опыта:
  • Захват точки - 15 ед.опыта
  • Постройка Бункера MG - 13 ед.опыта
  • Постройка Бункера AT - 15 ед.опыта
  • Постройка Бункера AA - 8 ед.опыта
  • При ремонте союзнической техники процент отремонтированной части (от полного здоровья юнита) переводится в опыт юнита.
  • Процент нанесенного урона технике противника (от общего количества жизней) переходит в опыт.

* Опыт при захвате точки, делится среди единиц, участвующих в действии.


Ценность юнитов

Ценность юнита - количество очков определяющих его ценность:

  • Пехота
наименование
Противотанковая пехота
Средняя пехота
Отряд десанта
Инженер
Снайпер
Джип
Грузовик
ценность
17
14
12
6
6
11+
7+


  • Поддержка
наименование
Тяжёлая артиллерия
Средняя артиллерия
Тяжёлое ПВО
Среднее ПВО
Ремонтный танк
Джип
Инженер
ценность
46
18
13
13
19
11+
6


  • Вертолёты
Наименование
Тяжелый вертолёт
Средний вертолёт
Транспортный Вертолет
Вертолет разведчик
Ценность
22
15
13+
12


  • Бронетехника
Наименование
Тяжёлый танк
Средний танк
Лёгкий танк
Бронетранспортёр
БТР-амфибия
Ценность
30
21
16
18+
17+


  • Фортификации
Наименование
Бункер MG
Бункер AT
Бункер AA
Ценность
13
15
8
* Звание боевой единицы не оказывает влияния на величину её ценности.
Специальные способности юнитов.
Специальная способность ремонтного танка и джипа
Радиус полевого ремонта приблизительно равен 1.5 танкам. Ремонтные танки и джипы восстанавливают по 40HP и 30HP за такт независимо от брони. Специальная способность ремонтника восстанавливает 600hp.



Специальная способность средней артиллерии
Пламя от советского фугаса горит 30 секунд (малоэффективен спустя 10 секунд). Средним танкам эта способность не принесет вреда, в то время как Джипы и ПВО получат -500 очков прочности от взрыва и пламени.
Фосфор американской артиллерии действует 26 секунд (малоэффективен спустя 10 секунд). Взрыв американского фосфорного заряда слаб, но спустя небольшой промежуток времени может уничтожить джип и отнимает 850 очков брони у тяжёлых ПВО. Пехота в фосфоре может пересечь пораженную область, не теряя бойцов, но умрет быстро если будет стоять в очаге поражения.
Стоимость и время обновления средств тактической помощи.
Средство поддержки
Стоимость вызова
Стоимость вызова
Стоимость вызова
Стоимость вызова
Время до прибытия (сек)
Перезарядка (сек)
Пехота
Поддержка
Бронетехника
Авиация
Воздушная разведка
6/12/18
8/16/24
6/12/18
5/10/15
15
30
Десант
5/10/15
10/20/30
8/16/24
10/20/30
35
30
Джип
8/16/24
6/12/18
10/20/30
10/20/30
35
30
Лёгкий танк
10/20/30
10/20/30
6/12/18
10/20/30
35
30
Ремонт Моста
15/30/45
10/20/30
15/30/45
12/24/36
15
30
Напалм
6/12/18
6/12/18
6/12/18
6/12/18
20
90
Штурмовик
6/12/18
6/12/18
6/12/18
6/12/18
12
90
Бомба с лазерным наведением
12/24/36
8/16/24
10/20/30
10/20/30
11
30
Истребители-перехватчики
12/24/36
10/20/30
15/30/45
10/20/30
12
30
Химическая бомба
12/22/32
12/22/32
12/22/32
12/22/32
15
30
Штурмовики
30/50/70
30/50/70
30/50/70
30/50/70
15
30
Лёгкий артобстрел
5/10/15
5/10/15
5/10/15
5/10/15
10
30
Кассетная бомба
10/18/26
10/18/26
10/18/26
10/18/26
20
30
Тяжёлый артобстрел
12/22/32
12/22/32
12/22/32
12/22/32
12
30
Высокоточная артиллерия
15/30/45
15/30/45
15/30/45
15/30/45
10
30
Вакуумная бомба
30/50/70
30/50/70
30/50/70
30/50/70
18
30
Ковровая бомбардировка
45/75/95
45/75/95
45/75/95
45/75/95
15
90
Тактическая ядерная боеголовка
80/140/180
80/140/180
80/140/180
80/140/180
16
450
Горячие клавиши и команды.

Управление в игре

Управление в игре реализовано не совсем стандартно, но очень удобно и просто. Принятый в World in Conflict стиль чуть-чуть похож на управление в боевиках.


Это важно: некоторые вещи реализованы слегка непривычно. Например, атакующие способности, требующие указания цели, или же огонь по площади. Нужно зажать соответствующую клавишу и выбрать цель. На самом деле это очень удобно.
Управление войсками



Основные команды

Ctrl+1...0 — Формирование группы.
1...0 — Выделение группы. Двойное нажатие центрирует на выбранных войсках.
На заметку: боевая единица может находиться в разных группах одновременно.Z — Смена порядка с линии на каре и обратно.
Del — Роспуск боевой единицы.
Alt — Подсвечивание зоны обзора войск и пиктограмм всех боевых единиц на поле.
N — Приказ на перемещение. Бесполезен, поскольку равнозначен нажатию правой кнопки мыши.
Shift— Указание пути с ключевыми точками.
Shift + N — Отступление. Войска пятятся к указанной точке, держась к противнику толстой лобовой броней.
F — Огонь по площади, функция доступна не для всей техники.
E — Атакующая способность.
R — Защитная способность.
Shift + R — Переключение на следующую способность. Необходимо, только если есть несколько боевых единиц разных типов — равнозначно их перебору.
Shift + E — Переключение на предыдущую способность.
T — Отставить выполнение приказов.
G — Прекратить огонь. Боевая единица стреляет только по прямому приказу.
I — Следовать за боевой единицей.
Y — Приказ пехотным отрядам занять ближайшие транспорты. Можно отдавать группе, они сами распределятся по машинам.
H — То же самое, но при необходимости занять здания.
U — Выгрузка пехоты из транспортов или выход из здания.
Insert — Пополнение отряда пехоты.
J— Ремонт.


Сетевая игра
Q — Вызов и установка маркеров.
Backspace — Вызов чата для сообщения всем.
Enter — Вызов чата для сообщения союзникам.
Home — Сменить роль или команду.
Tab — Статистика боя.
Здесь можно организовывать голосования о смене карты и удалении игрока, передать очки тактической поддержки союзникам и настроить голосовой чат с партнерами по команде.


Прочие клавиши
W, A, S, D — перемещение камеры.
Вращение осуществляется движением к краю экрана.
Space — перемещение к зоне высадки.
V — Вызов меню тактической поддержки.
B — Вызов меню подкреплений.
На заметку: меню тактической поддержки и меню подкреплений не могут быть открыты одновременно.
Num 1...7 — Применение тактической поддержки или выбор подкрепления в зависимости от открытого окна.
X — Переключение камеры между подразделениями. Фокус с выбранных войск при этом не снимается. Если в кадре оказываются несколько единиц, они считаются скопом.
M — Вызов стратегической карты.
L — Смена зоны высадки.
Enter (при открытом меню подкреплений) — высадка выбранных подкреплений.
F10 — скрыть или показать интерфейс.
Советы за 4 основных вида войск
Советы за бронетехнику



1.01 Используйте комбинацию клавиш shift + N + ПКМ при угрозе жизни юнитов, тогда они будут двигаться задним ходом, и противник нанесёт гораздо меньше урона, чем мог бы в корму (2x) или бок (1.5x), также танки не поворачивают дуло, техника не тратит время на разворот и стреляет точнее. Особенно полезно танкам и вертолётам. Не требуется пехоте.

1.02 Лёгкая техника нужна только для транспортировки пехоты, всё остальное - металлолом.

1.03 Играя за танки, ВСЕГДА выпускайте дымовой экран для союзнических ПВО. Так вы защитите их от внезапного нападения противников, позволите им сохранить свою дымовую защиту и тяжёлые вертолёты противника не смогут трезво оценить ситуацию (не сунутся на вас), то есть продлите жизнь своим же единицам.

1.04 Обман вражеских вертолётов. Играя за танки и имея за собой хвост из союзнических ПВО постепенно выпускайте дым (от места десанта войск), тем самым прикрывая свои ПВО. Вражеские вертолёты подумают что рядом с вашими танками нет средств ПВО, но будут ошарашены внезапной стрельбой из дыма. Как минимум сможете беспрепятственно двигать на захват периметров (они будут ждать перезарядки защитной способности).

1.05 Если ваши танки застигли вражеские вертолёты со скаутом, то выпустите ровно один дымовой экран, выпускать все бессмысленно и нерационально: так точно убьют всех. А спустя n секунд действие тепловизора закончится, тогда и можно будет выпускать экраны, правда танков к этому времени останется мало или вообще все будут уничтожены, но лучше помотать врага и попытаться сохранить, чем вот так глупо и просто умереть.

3.06 Во время начала матча многие вертолёты летят к местам десантирования врагов, и если убеждаются в отсутствии должного сопротивления начинают зачищать. Чаще всего танки и поддержка имеют одинаковое направление. Просто постепенно выпускайте дымовую завесу своим ПВО, тогда скорее всего они нарвутся на союзнические ПВО.



Советы за вертолёты

2.01 Летать вертолётами надо стаями (2 и более человек) вместе, не стоять на месте. Так вражеские ПВО и зенитки вообще не будут помехой, а войска будут готовиться на пункт приёма металлолома. Так делают профессиональные игроки за вертолёты, противостоять им очень непросто.

2.02 Обязательно заказывайте вертолёт разведчик. С помощью спец способности тепловизор можно видеть врагов в лесах и за дымовыми куполами.

2.03 Прочёсывайте тыловые и "спорные" леса на предмет наличия вражеских разведчиков, так как с помощью них у врага отображаются ваши и дружественные юниты.



Советы за поддержку

3.01 За поддержку не поскупитесь на 6-12 ремонтников из тактической помощи, вызовите их в самое безопасное место, неинтересное противнику, и лечите там вертолёты. Именно так можно сэкономить способность быстрого ремонта для других юнитов. Вертолёты быстрые, им будет не тяжело преодолевать такие расстояния.
Воздух

3.02 Расставляйте ПВО (при возможности) за обьектами (стена, дом, овраг и так далее), при этом эффективно защищая танки союзника. Это самое разумное командование за роль поддержки.

3.03 ПВО первым делом уничтожайте вертолёты-разведчики (скауты), так как у них есть способность видеть через дым.

3.04 Противник может пользоваться пунктом 5.13, а вы, играя за поддержку не стойте на месте - уйдите в сторону или назад, тогда, скорее всего, он промажет (актуально для ПВО, атакуемые тяжёлыми вертолётами).

3.05 В идеале достаточно 1 тяжёлой артиллерии, обеспечивающей юнитов игроков поддержки защитным дымом, тогда они не станут лёгкой добычей танков/вертолётов врага и с лёгкостью защитят/отремонтируют своих. Также в дыму можно укрываться.

3.06 Если вражеские вертолёты летают стаями (пункт 2.01), то бессмысленно играть за 2-3 ПВО, даже при грамотной игре. Они будут сметать всё на своём пути, и ПВО первым делом. Накопите минимум 5 ПВО и только тогда можно защищаться от них. Даже с помощью союзника-поддержки вкупе с вашими 5 ПВО сделать можно будет мало что им (только припугнуть и остановить их налёты). Самая лучшая защита от «стай» - много ПВО + помощь перехватчики воздух-воздух.

3.07 Заставили вертолёты начать сверкать пятками? Преследуйте их. Чаще всего они поворачиваются задом при отступлении и ничего сделать вам не смогут. Другое дело если они поняли, что ваши ПВО уничтожить легко и идут до конца, тогда нужно самому отступать - больше нанесёте урону, чем если будете стоять на месте, так как при движении ( пункт 6.01) разброс ракет (или точность у наземной техники, пехоты) увеличивается.

3.08 Но можно блефовать. Шансы мизерные (намного больше если игрок-противник за вертолёты убедился что вы отличная поддержка), но малым числом ПВО можно заставить их повернуть вспять (подумают что вас много), главное не использовать дымовую завесу - она для защиты и её использование говорит о неуверенности и переходе к защите.

3.09 Противоположная тактика за ПВО пункту 3.08 - заставить врага поверить, что у вас защиты от него почти нет (или отсутсвует). Для этого свои ПВО надо спрятать за зданиями/лесом/ландшафтом/(своей или союзнической дымовой завесой). И когда он поймёт что всё далеко не так (залетит достаточно близко), то своими ПВО начать преследовать его юниты.

3.10 Иногда вертолёты противника отступают к границам вашего тыла (если ударили в тыл). Загоните их в угол или к границе. Самому справиться тяжело, поэтому нужно попросить ещё одного игрока выслать его ПВО в нужные места.



Советы за пехоту

4.01 За пехоту старайтесь отвлечь как можно большее количество внимания противников и их сил (в особенности вертолётов), но на отдельном фронте, и попросите пару единиц ПВО. Тогда на вас будут концентрироваться 3 игрока и тратить немеренное количество своих очков тактической помощи. Одним словом, играя за пехоту, старайтесь быть как можно большего размера шилом в заднице. Это альтруистическая роль - редко получается набрать свыше 600 очков.

4.02 Всегда, повторяю, всегда играя за пехоту просите у союзников очки для сброса десанта, даже не просите, а требуйте (и не забывайте благодарить). Десант же сбрасывайте в тыл к врагу (или ближе) в леса для разведки местности и/или посылайте их в массивные здания (городские карты) - так вы на очень длительное время отвлечёте вертолёты супостата.
Не забывайте напоминать это пехоте, касается новичков.

4.03 Инженеры - самый редко используемый юнит. За них невозможно играть. Легко убить (всего 1 человек). Единственный плюс - это лёгкий и дешёвый подрыв моста и (вроде) зданий и техники противника.

4.04 Лёгкая техника нужна только для транспортировки пехоты, всё остальное - металлолом.

4.05 Самая автономная роль в игре - пехота, именно они могут обходиться без помощи союзников длительное время, в особенности в зданиях в тылу у врага. А с опытом игрока в роли пехоты, эффективность его игры за эту роль становится куда больше, чем эффективность игроков других ролей.

4.06 Пехота. Когда дом с отрядом расстреливают, выйдя под минимум жизней здания, отряд может умереть под ОБЛОМКАМИ дома, поэтому выводите заранее, оставляя немного прочности зданию, так как при выходе из самого здания ракеты вертолётов продолжают атаковать конструкцию. Так же с вертолётами можно играть - выходить и заходить в постройку.

4.07 У пехоты самый низкий штраф за вызов юнитов других ролей.

4.08 На картах с дефицитом зданий пехоту можно прятать за здания по противоположную сторону от направления врагов: все подумают, что дома пустые и не будут их уничтожать (вертолёты, лёгкая артиллерия, бомба лазерного наведения и так далее) и именно так можно заманить наземных юнитов - они штурмуют укреплённые периметры, тем более если в зданиях/лесу есть пехота, так им можно устраивать засады. Благо размеры пехоты крайне малы и спрятать их очень просто.
Тактические советы 1


5.01 Чтобы уничтожить здание с пехотой противника (или скопление зданий с врагом) можно использовать:
А) Бомбу с лазерным наведением,
Б) 3x лёгкой артиллерии. Если здание не огромное, то скорее всего разрушит.
В) Химическую бомбу. Стоит очень дорого, но вычищает пехоту, оставляя здания свободными. Применять если высокая плотность пехоты.
Г) Вакуумную бомбу. Использовать при безвыходном положении, так как убивает всех и уничтожает большинство построек в радиусе.
В) Тактическая ядерная боеголовка. Использовать в крайних ситуациях. Стоит очень дорого. Чаще всего легче использовать очки не на ядерную бомбу. Существенный плюс: нейтрализует все периметры и можно воронку использовать в качестве прикрытия.



5.02 Перед началом каждой битвы обговаривайте что и как делать (захватывать/удерживать) со своей командой. А так же, выбрав и разместив войска, посмотрите на каком из направлений дефицит/полное отсутствие тех или иных войск. Пишите и просите, чтобы с вами кто-нибудь пошёл на это направление, даже если оно незначительное и очков там можно собрать очень мало. Если оставить один фронт слабым или вообще без войск, то перехватить будет потом значительно тяжелее (например порт на карте "space needle"), а за это время благодаря захваченным периметрам противник успеет оторваться.

5.03 Приблизительно 10 секунд длится действие тяжёлой артиллерии, смертельной для тяжёлой и лёгкой техники. При вызове 3 таких артиллерий важно не концентрировать их в одном месте, а вызывать "по очереди" (время до прибытия 12 секунд). Например, при штурме башни Space Needle очень грамотно будет вызывать эти арт обстрелы "по очереди" близко к месту подкреплений врага.

5.04 Если вам не удаётся захватить периметры (например первые 2 точки на карте "тайфун", то поднакопите 34 очка тактической помощи (или 42 для вызова 3 ударов см. пункт 17). Сначала сбросьте десант (30 секунд) и, когда время сброса десанта дойдёт до 22 секунд, то сбрасывайте кассетные бомбы. Внимание: не вовремя размеченные кассетные бомбы могут убить прибывших десантников, и тогда захват не удастся.

5.05 Вызвать 3 разметки поддержки стоит дешевле, чем 2 и намного дешевле, чем 1, но не у всех вызовов срабатывает "скидка" (например вызов лёгкой артиллерии стоит 5/10/15). Пример экономии на тактической ядерной бомбе 80/140/180, выгода почти в 1.5 раза. Соответсвенно, чем дороже помощь, тем больше экономия на оптовые вызовы.

5.06 Один разведывательный вертолёт способствует самой лучшей разведке местности.

5.07 Точность стрельбы любых юнитов меньше при движении.

5.08 На картах типа silo, где низкая плотность войск, использование тактической атомной бомбы - глупое расточительство очков, если, конечно же, вы не собираетесь с умом использовать воронку от взрыва для прикрытия.

5.09 Никогда не ставьте на одном месте группу юнитов, например 4 танка или поддержку. Тогда противник обязательно их увидит и скорее всего вызовет поддержку "tank buster". Если же поставили на одном месте, то отсчитывайте 12 секунд (время вызова "tank buster"). Тоже самое с фортификацией точек. Но так его можно его заставлять тратить свои драгоценный очки тактической помощи - ставьте танки на одном месте, а спустя 10 секунд убирайте их.

5.10 Никогда не держите юнитов близко друг к другу, в особенности войска союзников рядом со своими. Так можно стать лёгкой мешенью для тяжёлой артиллерии и прочих тактических вызовов, наносящих большой урон - распределяйте войска рационально друг от друга, в случае чего успеете их сразу же увести.

5.11 Способность heavy air support вызывает 2 штурмовика. Спустя секунд 5 после действия первого появляется второй, если увести оставшуюся технику сразу, то можно её спасти. Использовать способность только для уничтожения дорогой техники (как и воздух-воздух), так как количество ракет ограниченно. Ракета по пути к цели может попасть в здание, элемент ландшафта. Очень редко, но может остаться танк с минимальным показателем брони.

5.12 Если Вы слышете: "Enemy/hostile has launched a nuke", и явно не сможете уйти из-под вероятного попадания, то возможность сохранить войска всё же есть.
Для этого войска нужно спрятать за овраг, в яму или воронку от предыдущего ядерного взрыва. Тогда есть возможность, что ударная волна не уничтожит юнитов, а пройдёт над их головами. Пользуйтесь этим.

5.13 Очень тяжело, но всё же. Спрятавшихся юнитов противника в дыме (вне зоны видимости) можно пытаться уничтожать "вручную". Нужно лишь зажать клавишу F и кликнуть в приблизительное местонахождение. Это легко сделать вертолётами, во много раз тяжелее танками.

5.14 В сложных ситуациях жертвуйте менее опытными юнитами. Не рискуйте и не отдавайте опытных - они невероятно ценны.

5.15 Слабо бронированные юниты (ПВО, ремонтник, уазы и так далее) можно прятать за тяжёлыми танками и укреплениями периметра. Снаряды танков противника попадут не по Вам, а по более укреплённым юнитам спереди.

5.16 Защищайте пехоту и/или БТРы с пехотой дымом от танков/ПВО.

5.17 Технику (артиллерию, танки и ПВО) можно ставить у стены дома, тогда противник сможет атаковать только с двух-трёх сторон. При этом здания будут принимать часть урона на себя, показательно при атаке вертолётов. На карте "Home town" тяжёлую артиллерию за СССР можно поместить аккурат между двумя домами (в своей половине) - полная защита с двух сторон.

25.18 При захвате одного периметра, дайте противнику захватить одну точку (расположенную ближе к месту тыла врага). Уничтожив его, двигайте свою технику на не захваченную точку. Можно повторять много раз, и как результат Вы невероятно быстро получаете (и союзник на захваченной точке) очки тактической помощи.
Для подстраховки (да и здравого смысла), хорошо иметь фортифицированные точки ближе к своему тылу. Если противник умнее, то обхитрите его, дав ему подумать, что ваши силы малы (спрячьте свои войска).

5.19 Если подоспело подкрепление, то используйте горячую клавишу shift + ПКМ. Так юниты будут добираться автоматически до места, и не придётся отвлекаться на них. Так же комбинация I + ЛКМ + юнит позволит создавать колонны юнитов.

5.20

5.21 Рассредоточивайте войска по разным флангам. Никогда, имея три фланга, не давите на одном.
Например карта "Farmland": СССР почти всегда проигрывает, потому что команда из идиотов-союзников всегда давит на мост, и обычно там пытается закрепиться, где противники, стоящие на возвышенности, без труда их уничтожают.

5.22 Чинить укрепления ремонтниками и джипами тоже вполне реально, даже необходимо.

5.23 Самая победная тактика, при грамотно занятой обороне - это "перемалывать" войска противника, минимизируя собственные и союзнические потери. После чего всем игрокам на линии вместе перейти в атаку, заблаговременно зачистив периметры вертолётами или тактической поддержкой. Так сам враг ничего не сможет сделать: для перехвата периметров или задержки войск у него отсутствуют юниты, а для зачистки захватчиков на периметрах - очков тактической поддержки. Именно в этом идеальном случае можно неплохо возвести фортификации на периметрах и закрепиться.

5.24 На первых 5 минутах матча противник применяет лёгкую артиллерию и уничтожитель танков (tank buster). 15+ минут уже имеет тяжёлую артиллерию, 20+ - вакуумную бомбу, 30+ минут могут накопить на ядерные бомбы.

5.25 Некоторые здания лучше всего оставлять целыми и невредимыми, так как они представляют из себя отличные укрытия.
Тактические советы 2
5.26 Если битва стопорится, затягивается, никто не собирается проигрывать и вы не занимаете важное положение (то есть если уйдёте то начнёте проигрывать) - меняйте тактику и удивляйте врага в неожиданном месте.



5.27 Чтобы команда получила максимальное количество очков тактической поддержки в один или несколько периметров пошлите по одному юниту от игрока, оставив 1 точку свободной. Когда юниты всех игроков займут точку, то двигайте технику на свободную. Это самое рациональное использование периметров, именно так команда сможет накопить максимум очков поддержки на самом начале игры на своих периметров.
Почему по одному? Чтобы не толпиться и не мешать другим подъезжать.

5.28 Самая выгодная тактическая помощь - "tunk buster". Дешевизна (у всех стоит по 6 очков), время прилёта (12 секунд) и урон делают эту способность более эффективной, чем ядерную бомбу (не мощной, а эффективной) в особенности на картах с малым пространством (Hometown, Space Needle, Dome..).

5.29 Дополнить. На картах "hometown", "Xmas" и некоторых других всегда уничтожайте мосты противника с помощью двух поддержек "laser guided bomb", ненадолго (или дольше) перекроете приток свежих подкреплений и сможете легко штурмовать/укреплять периметры, а так же максимально комфортно расположить войска для встречи неприятеля.

5.30 При применении тактической помощи (пример tank buster или кассетных бомб) указывайте вектор действия для максимального урона Например прилёт tank buster делайте так, чтобы техника (в особенности тяжёлые танки) противника уничтожалась со спины - тогда они получат максимум урона и будут уничтожены все со стороны кормы, нежели со стороны лба (некоторые могут выжить). Вектор действия кассетных бомб указывайте со стороны свободной территории, так как часть осколков может угодить в здание/элемент ландшафта, и оставить несколько укреплений в живых.

5.31 Для зачистки периметров от фортификаций либо используйте способности (кассетные бомбы или tank buster), либо просите вертолёты союзника. Танки должны тратить снаряды только на ПВО, ремонтники и лёгкую технику врага (в особенности кумулятивные/ пластидные).

5.32 При размещении зоны поражения от кассетной бомбы лучший вектор - сторона с большим количеством фортификаций (2 шт). Так можно нанести больше всего урона. Тоже самое и с tank buster (при уничтожении точек), 2 вполне достаточно, чтобы почти уничтожить 3 фортификации на одной точке.

5.33 Иногда лучше всего отступить, если чувствуется, что атака не удастся и юнитов сильно покалечили (покалечат). Лучше отступить и сохранить юнитов с опытом, чем остаться на месте и потерять всех. Но не за пехоту.

5.34 Список вызовов самых выгодных тактических помощей у всех типов войск. В скобках стоимость вызова 1 помощи:

I. Пехота: десант (5);
II. Поддержка: джип (6), ремонт моста (10), бомба с лазерным наведением (8), истребители-перехватчики (10);
III. Бронетехника: лёгкий танк (6),
IV. Авиация: разведка (5), истребители-перехватчики (10)

5.35 В игре можно создавать группы своим войскам. Удобнее командовать нажатием цифры, чем поиском и кликанном курсором по технике. Горячие клавиши ctrl + 1…0.

5.35
В игре хорошо проработаю физика снаряда: кинетическая энергия снаряда (то есть урон) уменьшается при отдалении от цели (врага) и увеличивается при приближении. Это справедливо только для танковых снарядов, стрелкового пехотного оружия, вертолётных пулемётов и тому подобное, но не для ракет (летают на горючем).

5.36
Обидно что напалм применяется только против пехоты. На картах с узкими манёвренными возможностями (Space Needle, Dome) можно сбрасывать бомбы с напалмом для уничтожения вражеских ПВО. Горит смесь секунд 10-12, чего хватает для уничтожения или существенного отнятия показателей брони вражеским ПВО, ведь им деться некуда. Помимо прочего напалм НЕ уничтожает пехоту в зданиях.
Дополнительная информация и прямые ссылки.
Названия техники

Бронетанковые войска
Тяжелый танк (СССР - Т-80У, США - М1А1 Абрамс, НАТО - Леопард 2А4)
Средний танк (СССР — Т-62, США — M60A3 «Паттон», НАТО —Чифтен Mk 5)
Легкий танк (СССР - ПТ-76, США - М551А1, НАТО - FV101 Скорпион)
Бронетранспортер (СССР - БТР-РД, США - М2А2 Бредли, НАТО - FV510 Уорриор)
Плавающий бронетранспортер (СССР - БТР-80, США - AAVP7A1, НАТО - Лухс)

Авиация
Тяжелый ударный вертолет (СССР - Ми-24В, США - AH-64A Апач, НАТО - А129 Мангуст)
Средний ударный вертолет (СССР - Ми-28, США - AH-1W Супер Кобра, НАТО - SA-341 Газель)
Транспортный вертолет (СССР - Ми-8, США - UH-60 Блэк Хок, НАТО - SA-330 Супер Пума)
Разведывательный вертолет (СССР - Ка-25, США - ОН-6А Кайюс, НАТО - ВО-105 РАН-1)

Войска поддержки
Тяжелая артиллерия (СССР - 2С7 Пион, США - М270 MLRS, НАТО - LARS 110 SF 2)
Средняя артиллерия (СССР - 2С1 Гвоздика, США - М125, НАТО - FV432)
Зенитно-ракетный комплекс (СССР - 9К35 Стрела-10СВ, США - М48 Чаппараль, НАТО - Ролланд)
ЗСУ (СССР - ЗСУ-23-4 Шилка, США - М163 VADS, НАТО - Гепард)
БРЭМ - (СССР - ВТ-55, США - M88A1 ARV, НАТО - Чифтен AAVR)

Прочая техника
Грузовик - (СССР - Урал-4320, США - М939, НАТО - TRM 4000)
Джип - (СССР - УАЗ-469, США - HMMWV, НАТО - D-90)



Различия фракций США и НАТО/СССР

1. Тяжёлая Артиллерия СССР стреляет одиночными снарядами, в то время как Западная тяжёлая артиллерия стреляет залпами;
2. Средняя артиллерия и средние танки одних стреляет фугасом, а других - фосфором;
3. У США и СССР в качестве особой способности на тяжёлых танках стоят кумулятивные снаряды, а у НАТО снаряд с пластидом;
4. У СССР, США и НАТО бронетранспортёры (и плавающие) не одинкаовые, а разные в цене;
5. У советских и натовских войск на некоторое время обычные боеприпасы заменяются специальными. Бронетранспортер американского производства оснащен гранатометом, метающим шесть зарядов в указанное место;
6. У СССР, США и НАТО стоимость тяжёлых вертолётов одинаковая, однако у НАТО стоимость среднего равна 1100 (У СССР и США стоит по 900 очков);
7. У СССР, США и НАТО стоимость вертолётов-транспортников разная, а именно 650/1000/850;
8. Разведывательные вертолёты СССР и США/НАТО стоят 600/900;
9. У советских тяжёлых танков (и некоторой другой Советской техники) есть активная броня. То есть можно увидеть отлетающий вражеский снаряд в сторону под углом от советского танка, в то время как у снаряды в США и НАТО либо попадают в броню, либо мажут (да, там танки очень редко могут косить).



Прямые ссылки
1. Из официального сайта

2. Все пользовательские карты[http//ftp]Карты класть в папку Документы -> World in Conflict -> Downloaded -> maps

3. WicEd - редактор карт

4. Выделенный сервер

5. WiC набор для модов

6. World in Conflict Broadcast Tool

7. Инструкция по редактору роликов[www.massgate.net]

8. SteamSpy[steamspy.com]
    Здесь можно посмотреть количество владельцев игры, изменения цены, аудитория (2 недели), число игроков онлайн, покупатели по странам и так далее.
Прочие советы
6.01 У всех стреляющих юнитов есть точность. Причём точность уменьшается при движении и нормализуется при остановке, а с ростом опыта растёт и она. Это можно использовать: не стрелять (чтобы очистить от вражеских ПВО) танками в движении, ими нужно занять удобную и максимально защищённую позицию. А вертолётами (если нет угроз) зажать "hold fire", остановиться за спиной "жертвы" и оттуда уже ударить, причём чем дольше так стоять, тем больше будет восстанавливаться точность.

6.02 Если в чате пишут "нажмите delete, тогда пехоты катапультируются" или "cntrl+shift+4 возвращает все очки" (?), то не ведитесь. Так как первое расформировывает войска, а сворачивает и выключает игру.

6.03 Не кикайте новичков - объясняйте им что они делают не так, и давайте им дельные советы, в онлайне и так мало народу играет. Будьте людьми - ведь и вы когда-то впервые играли и совершали ошибки.

6.04 Слишком поздно (когда нажал tab и кликнул правой кнопкой мыши) я увидел "player color". Используйте цвет игроков команды, так удобнее играть и разбираться в юнитах (например ПВО опытного игрока или новичка).

6.05 Хотите сделать качественный скриншот без интерфейса? Тогда во время очередной битвы или (?) при просмотре видеоповтора нажмите клавишу F10. Для выхода нажмите ещё раз.

6.06 Во много раз удобнее играть с максимальной высотой камеры, так как почти вся карта становится видна. Опция находится в настройках. Но при прохождении кампании работает стандартная высота.

6.07 Кнопка ALT + юнит позволяет посмотреть обзор единицы (как своей, союзнической, так и вражеской). Тоже самое срабатывает и с юнитами противника - виден их обзор, так можно прятать ПВО и эффективно размещать танки и пехоту. Но (редко) танки могут стрелять за этот обзор, скорее всего это ошибка.

6.08 В игре есть голосовой чат. Знание русского, немецкого и английского очень облегчат игру. Обладатели игры [pp.vk.me] (топ 4 стран): Германия, Канада, Англия, Россия, то есть немецкий, английский и русский языки.
Способы решения проблемы с запуском игры.
1) Выйти из стима и перезайти с правами администратора;

2) Проблема с directX:

Лучшее решение: Использовать режим окна
Откройте "Game options.txt" файл находится в "My Documents\World in Conflict" и поменяйте "myFullscreenFlag" с 1 на 0;

Радикальное решение: Использовать directX 9
Откройте "Game options.txt" файл находится в "My Documents\World in Conflict" и поменяйте значение "myDX10Flag" с 1 на 0;

3) Удалите все WICи и установите только Soviet Assault;

4) Быстрый запуск игры:
Когда появляется окошко с запуском игры, подождите две и более секунды, после чего запускайте.;

5) Firewall - отключите игре связь с сетью;

6) Удалите обновление KB2670838;

7) Попробовать отключить антивирусы.
30 Comments
Kotowski  [author] 30 Jan @ 4:24am 
Скоро 10 лет....
Великий Сырник 6 Oct, 2024 @ 9:53pm 
На Massgate только англ версия игры доступна?
Kotowski  [author] 22 Jan, 2024 @ 6:12am 
Ссылка на игру работает (4,2 Гб) и код

https://www.massgate.org/downloads.php
IIILKNIII 29 Dec, 2023 @ 6:45am 
ни где
SNICERS 1 Dec, 2023 @ 11:42pm 
Не знаете где купить ключ на стим версию?
Kotowski  [author] 30 Dec, 2021 @ 6:24pm 
Если хотите играть онлайн переходите на сайт massgate.org - там можно бесплатно скачать игру, установщик для онлайна и исправления
IIILKNIII 6 Sep, 2018 @ 4:07pm 
У кого есть клиент самой игры, заходим на wicgate.com и скачиваем установщик для игры по онлайну, все оффициально, все легально, ни каких ключей не нужно, достаточно иметь клиент самой игры
Kotowski  [author] 5 Feb, 2018 @ 2:43am 
Компа на win нет.
IIILKNIII 4 Feb, 2018 @ 11:53pm 
зачем то ты вик забросил. народ то играет пусть не так живо но играет
Kotowski  [author] 4 Feb, 2018 @ 10:01pm 
Ничё себе, кто-то ещё читает мои руководства. Очень приятно.