Tulpa
Not enough ratings
Прохождение Tulpa
By Domestic Violence
Поскольку суть игры сводится к решению головоломок, высока вероятность, что на определенном месте может возникнуть «затык». Своим руководством я помогу всем желающим игрокам, которым потребуется подсказка.
Я буду писать по порядку, от головоломке к головоломке, от главы к главе. Все ремарки и названия являются исключительно моей интерпретацией игры.

Не читайте это руководство, если не хотите потерять все удовольствие от игры.

Скоро постараюсь перевести и на английский язык.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ГЛАВА 1. МЕНЯЮЩАЯСЯ РЕАЛЬНОСТЬ
Поскольку в этой главе все задачи элементарные, их решение я здесь писать не буду. Тем более, там практически повсюду подсказки разработчиков. Просто внимательно читайте, не торопитесь и думайте :)
ГЛАВА 2. ИНДУСТРИАЛЬНЫЙ КОШМАР
Полюбовавшись на то, как небо меняет цвет на ядовито-зеленый, отправляемся в обратную сторону. Вот и снова недвижимый молодой человек. Кто он? Узнаем немного погодя. Сделать с ним сейчас ничего нельзя, проходим мимо. Сделав пару шагов по мосту, снова видим его в петле веревки. Зачем он преследует нас?
Идем дальше и слышим глухой грохот. Подойдя ближе, видим, что шум создает гидравлический пресс.
Гидравлический пресс
Возвращаемся через мост к молодому человеку. Неожиданно он восстает (или просыпается?) и замирает в воздухе. Отныне он ваш лучший друг, причем связаны вы с ним неразрывно особой эмпатической связью. Ни в коем случае нельзя уходить друг от друга далеко, и если умрет один — умрет и второй.
Вновь идем с Оливером (так его зовут) к прессу. Можем с помощью него просто повернуть рычаг, чтобы остановить машину, а можем аккуратно пройти это место Офелией (тогда получим достижение).

Если вы повернете рычаг, и машина остановится, достижения не получить! Обратно пресс тоже не запустить.
Ящик
Спустившись в красивой клети вниз, видим яму с шипами на дне. Понятно, что преодолеть ее нам поможет ящик, удерживаемый грузозахватом. Подойдем к краю ямы и увидим впереди рычаг. Оливером потянем его на себя. Грузозахват отпустит ящик, и он свалится вниз. Теперь пусть Офелия столкнет его в яму.
Туловище-подъемник
Его мы заметим сразу, как будем опускаться на клети. Чтобы оно заработало, необходимо поместить энергетический шар ему в грудную клетку. Шар покоится аккурат возле рычага, который управляет грузозахватом. Оливер поможет произвести манипуляцию. Теперь встаем под туловище и поднимаемся.
Часы смерти
Мост легко преодолеть, если засечь «во сколько» задвижки съезжают, открывая пропасть. Оливером отодвигаем стрелку на часах обратно, и в это время Офелией быстро пробегаем опасный участок. Повторим дважды — пройдем мост.
Овраг шипов
Через него мы переберемся, методично переставляя два ящика. Не так уж и сложно, не так ли?
Циркулярные пилы
Оливером ломаем цепь у основания верхней руки, и в благодарность за это, поманив к себе, она перенесет нас наверх, где уже ждет...
Огромная механическая сова
Оливер должен соединить две части каркаса прямо над ней точно по центру, так, чтобы собрать энергетический шар из двух половинок. Для управления каркасом нужно вращать глаза совы.
После успешного соединения энергетический шар выпадет из своего ложа, и мы его покатим вперед, после чего поместим в предназначенное ему место на крыше клети. Заходим внутрь — опускаемся.
ГЛАВА 3. НИРВАНА — СТРАНА ЧУДЕС
Небо меняет цвет на темно-фиолетовый, что непременно отсылает нас к индуистской культуре, где фиолетово-черный оттенок кожи является неотъемлемым атрибутом божества. Да и стилистика мира в целом, намекает.
В этой главе головоломки становятся уже ощутимо труднее. Что ж, начнем. Двигаемся вперед и обнаруживаем минарет.
Червоточина в минарете
Вот эта мандала, на самом деле является ловушкой для Оливера, поскольку с легкостью может засосать в себя легкую бестелесную сущность. Чтобы пройти это место, возьмем управление Оливером на себя и, прижав его к земле, пролетим мимо червоточины.
Склон, усеянный шипами
На этом месте можно конкретно застрять. Прыгать Офелией бесполезно. Здесь Оливеру нужно подобрать длинную палку, которая лежит внизу чуть дальше, и прикрыть ею шипы. После чего Оливером нужно осторожно облететь очередную смертоносную для него мандалу поверху.
Два тотема
Здесь тоже можно основательно застрять. Решение этой задачи состоит в том, чтобы сделать два этих тотема одинаковыми по высоте.
Первым делом подберем голову, что покоится на колонне внизу, и поместим на колонну по центру, чтобы активировать тотемы. Их составные части можно брать и переставлять как угодно, но в конце концов должно получиться вот это:
И можно идти дальше.
Загадка Ганеши
Червоточина, увенчивающая голову божества, самая сильная во всей игре и затягивает Оливера на раз. Обратим внимание на зеркальную проекцию на земле. Щелкнув по мандале, мы деактивируем червоточину. А теперь присмотримся повнимательнее: нужно придать проекции максимальное сходство с оригиналом. Что-то в ней явно лишнее. Рука! Как только мы сотрем ее, три сферы (на самом же деле — искусные многогранники) вокруг Ганеши станут доступны для манипуляций. Поместим их в чаши на пирамиде правее. Порядок цветов соответствует порядку, в котором сменялся цвет неба во время нашего путешествия. Красного неба мы еще не видели, поэтому оно, соответственно, четвертое — последнее.
Павлин
Павлин заклюет нас, если мы не разгадаем его загадку. А разгадывается она легко: просто расположим пять нарисованных перьев зеркально по отношению к огромным перьям птицы.
Мандала на цепи и шары-убийцы
Мандалу убираем, потянув Офелией рычаг. А от шаров ее спасет Оливер, который вовремя подхватит самый крупный из них, благо падают они медленно.
ГЛАВА 4. КОШМАРНЫЙ АДСКИЙ СОН
Вот и кульминация нашего путешествия! Небо становится кошмарным, кроваво-красным, а в силуэте дерева отчетливо проявляются так называемые ловцы снов — талисманы, отгоняющие злых духов, что наводит на мысль, что это чей-то пойманный ими снящийся ад, в который мы угодили.
Пройдя его до конца и увидев развязку собственно всей игры, можно увидеть еще и слабую аллюзию на роман Стендаля «Красное и черное», вернее также его развязку.
Самая психоделичная глава.
Между пропастями
Встав у узкой пропасти с циркуряными пилами, видим клубок шипов на единственном безопасном клочке земли. Оливер может его взять (только осторожно, не касаясь им Офелии!) и уколоть им руку с колокольчиком. Он прозвенит, и от неожиданности рука справа разожмет глаз. Этот глаз Оливеру нужно насадить на одно из двух копий. Офелия перепрыгнет пропасть с циркулярными пилами и ухватится за выступ — оказывается, первое впечатление обманчиво, и пропасть вполне легко перепргынуть. Теперь подбираем второй глаз, насаживаем на другое копье, и очень осторожно, стараясь не соскользнуть, в два прыжка преодолеваем опасное место.
Спуск вниз
Здесь можно думать очень долго. Среди вакханалии пиктограмм и рисунков внизу есть красное яблоко, свисающее с дерева. Покормим им рот, нарисованный под деревом. Произойдет небольшой обвал. Теперь подойдем к краю, чтобы спровоцировать обвал еще больше, и начнем падать на куске горной породы. Теперь главное вовремя спрыгнуть с него на землю.
Пробуждение Наблюдателя
Спрыгнем на золотую маленькую статую. Осторожно! Вокруг нас вода и мы можем умереть. Оливером опустимся пониже (ему вода нипочем) и увидим у второй трубы под землей вентиль. Осталось повернуть его.
Преклонение Наблюдателя
Теперь пододвинем Офелией немного статую и скатим к ногам Наблюдателя. Увидев ее, он преклонится перед ней, после чего откроется проход дальше.
Музыка ловцов снов
Единственная головоломка, принцип которой для меня так и остался не понят. Оливером перемещаем ловцов снов из рук в руки длинных тонких существ, создавая тем самым мелодию. В определенный момент нужная мелодия окажется подобрана, о чем нам сообщит радостная трель, и можно идти дальше. В конце концов, существо по центру должно остаться без ловца в руках — можно ориентироваться на это.
Мне помог метод тыка :(
Агрессивный рот
Чтобы он нас не съел, возьмем один из мечей или саблю, воткнутых в голову, и скинем их прямо на глазастый язык. Теперь можно спокойно заходить внутрь.
Чаши огня
Очутившись в желудке и уклонившись от жуткой рыбы, проходим в круглое помещение, где внизу стоит четырехрукое существо. Мы поднимаемся на платформу, где нас запирают. Теперь наша задача — решить головоломку.
Существо начнет кататься колесом, схватывая по очереди камни вверху. Нам нужно положить камень в правильную чашу, чтобы зажечь огонь. Ошибемся — умрем.
Правильный порядок такой: правая чаша, правая чаша, левая чаша. После чего нас выпустят и мы идем дальше.
Натянутые струны
Рогатый демон сверху будет загадывать нам загадки, а мы Оливером рвать по очереди струны. Сделать это нужно также в правильном порядке, иначе нас убьет. Правильный порядок: нижняя, средняя, верхняя.
У меня, правда, есть подозрение, что порядок может меняться в зависимости от вопроса демона.
Когда все струны порвутся, демон исчезнет, а мы пройдем дальше через мост.
Весы распятых
Оливером ставим Офелию на одну чашу весов, на другую — троих распятых, снимая их с крестов. Чаши уравновесятся и...
ВМЕСТО ЭПИЛОГА
В игре множество символов, аллюзий и загадок, и, конечно же, не до конца понятный финал, над которым можно думать очень долго, сопоставляя и делая выводы. Игрой можно долго любоваться и проходить ее снова и снова, просто чтобы понаслаждаться зрелищем.

Большое спасибо всем, кто обратился к данному руководству, надеюсь, это было полезно.
Обязательно пишите, если найдете иные решения головоломок, а также, если поймете принцип «музыки ловцов снов»!
8 Comments
❟❛❟ душниндзя ❟ 3 Jan, 2020 @ 5:11am 
загадка со струнами это количество оличий (элементов) между правым и левым пиктоглифами, тотемы не одинаковой высоты, там два разных стиля рисовки орнамента, внизу есть подсказка.
ARMANT 9 Dec, 2016 @ 10:17am 
https://www.youtube.com/watch?v=z-O7tB4-HhY 1:42:45 как решить головоломку с ловцами снов в 4 главе
Domestic Violence  [author] 9 Jul, 2015 @ 9:05am 
Рад был помочь)
Virkokka [Saturday the 14th] 9 Jul, 2015 @ 7:47am 
Вам спасибо за необычный гайд.
Domestic Violence  [author] 8 Jul, 2015 @ 11:39pm 
Это феноменально! Большое спасибо!
Virkokka [Saturday the 14th] 8 Jul, 2015 @ 12:45pm 
Про струны стало понятно: там нужно найти число отличий у двух задаваемых демоном рисунков, на сколько деталей они отличаются (1, 2 или 3) и дергать соответствующую струну, причем нужно сделать это быстро (пока "тикают" песочные часы).
Virkokka [Saturday the 14th] 8 Jul, 2015 @ 12:14pm 
Я вот про струны не понял и просто тыкал по одной)
Virkokka [Saturday the 14th] 8 Jul, 2015 @ 12:13pm 
"Музыка ловцов снов" - разгадка головоломки нарисована под Наблюдателем ниже - там ловцы снов расположены в определенном порядке слева направо (или справа налево как удобнее), причем по середине можно заметить обширное пустое место - что указывает на то, что существо по центру будет стоять без ловца снов.