Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
also, in the beginning, don't combine gems. take Amethyst (CON) for example, yes you can make a powerful item with a brilliant gem, but it takes 16 shattered gems to do it. you can make 2 full suits of CON equipment with those 16 gems.
the invasions scale to the party's level that does them. even late game i use 4 level 1 wizards with some int/con gear. their fireballs kill everything in 1 hit, and the boss in like 3 or 4. after the invasion, just unequip them and fire them, then hire 4 more.
I guess, I always slant Paladins and Healers.
What this game is missing is Druids & Monks.