Fractured Space

Fractured Space

47 ratings
Базовая тактика игры в Fractured Space - идеальный матч
By † TK †
Данное руководство описывает основную тактику и принципы игры в Fractured Space. Обязательно к прочтению для всех, кто хочет по-настоящему учиться играть.

На данный момент вся основная информация уже добавлена, в скором времени я также добавлю изображения (для наглядности) и краткое описание ролей всех кораблей.

Академия Fractured Space: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/groups/fs_rus/discussions/0/537402115087619942/

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Отдельная благодарность игрокам GDS, Sat и THD за небольшие правки и идеи
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Другие руководства по Fractured Space:

Базовое руководство по Fractured Space. Гайд от Jeriah (перевод на русский)

Корабли и оборудование в игре. Гайд от Jeriah (перевод на русский)

Не забудьте вступить в Русскоязычное сообщество Fractured Space
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление

Идея данного руководства назревала довольно давно - хотя базовое руководство и руководство по кораблям описывают основную механику игры, реальный матч требует большего - тактики. Вы должны знать, как и в каких случаях действовать определенным образом, какие действия являются приоритетными, как повысить свои шансы на уничтожение врага (а не себя), как, наконец, завершить матч в свою пользу. Как следует из названия - я опишу некий "идеальный матч", поскольку в реальной игре изначальные условия (опыт и состав вашей команды и команды противников) будут отличаться. Тем не менее, я уверен, что данное руководство позволит вам понять основные тактические принципы игры в Fractured Space. Текста будет много.

Поехали!
Координация и общение внутри команды
Этот раздел позволит вам эффективнее переговариваться и взаимодействовать с игроками вашей команды. Идеальный вариант - если вы можете общаться при помощи голосового чата. Подойдет любая программа, самая удобная и используемая - Teamspeak; здесь вы можете ознакомиться с настройкой Teamspeak[fracturedspace.ru] При невозможности общаться через голосовой чат, вам придется писать в игровом чате:
- Активация чата/отправка сообщений - Enter
- Смена режиме "команда/все" - левый Ctrl

При использовании голосового чата, старайтесь держать канал чистым, не забивая его бессмысленными и ненужными разговорами - это не только не позволит вам услышать важную информацию от союзников, но и банально отвлечет от игрового процесса. Исключения составляют "веселые матчи" со странными составами кораблей - например, 10 Equalizer или 10 Destroyer. Если вы нацелены на победу - соблюдайте дисциплину в голосовом чате.

Старайтесь общаться кратко и информативно. Примеры сообщений:

- 3 корабля на Альфе - Дисраптор, Флэгшип, Хантер, нужно подкрепление
- Я Энфорсер на Б2, нужна починка
- Гамма через 60, 10 секунд и готов прыгнуть
- Противники Дома, возвращаемся на защиту
- Игрок на Вражеской Базе - попробуй открыть А2
- Снайпер, двигай в Бету, тут 2 тяжелых
- Игрок на А1, захвати ближайшую Шахту
- Фрегат А2, я пошел на захват дальней Шахты, прикройте
- Все стреляем по Корвету, он лечит тяжелых
- Корвет далеко, сперва уничтожаем Энфорсера

И далее в таком роде. Для удобства понимания - старайтесь называть свое имя или свой корабль, т.к. безличное "ААА НУЖНА ПОМОЩЬ" не дает абсолютно никакой информации о том, кому и где эта помощь нужна.

Перед совершением какого-то действия, стоит уведомить об этом союзников, находящихся рядом с вами. Например "Хантер, не двигайся, сейчас отремонтирую" будет куда эффективнее, нежели запустить Ремонтный Луч по Хантеру, который об этом не уведомлен, и уже собирается активировать Блинк.

Что касается координации внутри команды, то она напрямую зависит от состава кораблей и способностей игроков к совместным действиям. В идеальных ситуациях, Corvette должен оставаться рядом с тяжелыми кораблями (Flagship, Leviathan, Destroyer, Carrier и полу-тяжелый Brawler), Disruptor - с легкими/средними атакующими кораблями (Hunter, Enforcer, Frigate, Assassin, Infiltrator, Reaper), но разделение также должно быть адекватно текущей ситуации. Брошенные на вражеской B2 2 средних союзных корабля без поддержки против 4 противников - это однозначно упущение со стороны вашей команды. Но если в этот момент вы можете захватить Базу Продвижения/прыгнуть на Главную Базу противников - лучше сосредоточьтесь на наиболее выполнимом действии и поддержите союзников, попытавшись отвлечь на себя внимание противников.
До начала матча
Первое, что вам необходимо сделать - настроить ваши корабли. Выберите наиболее подходящие вам (или ожидаемой ситуации) виды вооружения и оборудования для тех кораблей, которые вы планируете использовать в следующем матче. Напоминаю, что все виды вооружения и оборудования описаны в Руководстве по кораблям и оборудованию. Например, комбинация Quick Blink + Faster Cannons у корабля Hunter идеально подходит для уничтожения легких и средних кораблей противника (Assassin, Corvette, Disruptor, Enforcer, Frigate, Hunter, Ranger, Reaper), но является крайне неудачным выбором против тяжелых и полу-тяжелых кораблей (Brawler, Carrier, Destroyer, Flagship, Leviathan, а также, благодяра AoE урону - против Infiltrator). Примерно обратное (с некоторыми условностями) можно сказать про комбинацию Normal Blink + Heavy Cannons - так что перед подключением к матчу подумайте дважды, какой стиль игры вы будете использовать, и с какими противниками вы собираетесь сражаться.
Во время ожидания начала матча
Представим, что вы подключились к серверу и обе команды оказались примерно одинаковыми в плане опыта (схожий уровень игроков, хотя это и не всегда является показателем реального опыта). Если вы играете со случайными игроками, ваша задача - постараться сбалансировать состав кораблей вашей команды. В идеальном матче, у вашей команды должно быть 5 разных кораблей - причем, желательно, чтобы их пилоты действительно умели на них играть, да и сами корабли были полезными на поле боя (так что автоматически попрощайтесь с Carrier и Destroyer, ибо сейчас от них почти нет толку). Подавляющее большинство кораблей чувствуют себя в команде хорошо в количестве не более 1 (одного) корабля.

Существуют исключения, а именно: Hunter и Enforcer. У этих кораблей широкая специализация: во-первых, они обладают хорошей мобильностью, потому незаменимы при захвате станций и шахт, во-вторых, способны нанести противникам большой урон.

Команда из 5 Hunter или 5 Enforcer - однозначно самая сильная команда в игре, НО, во-первых, это некрасиво (ибо баланса при таком составе - 0) и это вам самим же неинтересно (ибо, как уже сказал - баланса будет 0). Идеальная команда состоит из 2 атакующих кораблей (например - те же Hunter и Enforcer), 1 тяжелого корабля (Flagship, Leviathan, Brawler), 1 корабля атакующей поддержки (скажем, Reaper, Sniper, Frigate, Assassin и Infiltrator), и одного корабля поддержки (Corvette, Disruptor, Equalizer). Выбор конкретных кораблей зависит от того, насколько хорошо каждый игрок ими управляет, а также от того, какой состав кораблей формируется у противников. Бессмысленно брать уязвимых к AoE урону Frigate, Assassin, Infiltrator против команды, в которой набралось 3 корабля Flagship, а вот Sniper или Reaper в данном случае станет неплохим выбором против этих "толстячков".

Ключевая идея очень проста - команда, состоящая из одинаковых кораблей X, будет очень хороша в сфере их специализации, но будет иметь огромный дисбаланс в других сферах. По этой причине разнообразный состав кораблей (все 5 - разные или 4 разных, 1 повторяющийся) - лучший выбор в плане сбалансированности вашей тактики.
Начало матча - разделение игроков
Итак, корабли настроены, состав определен - вперед в бой. Первое, и часто критичное действие - разделение игроков по линиям (Альфа и Бета). Учитывая, что сейчас матчи проходят в формате 5x5, а линии всего две - лучший вариант разделения - 2 игрока в одной линии (допустим, Альфа) и 3 игрока в другой линии (соответственно - Бета). Учтите, что в идеале, команда противников разделится таким же образом, и при этом может быть два варианта - обе линии будут несбалансированными (2x3 и 3x2), или же обе команды будут в равных условиях по количеству кораблей (2x2 и 3x3). Второй вариант предпочтительнее, т.к. дает больше шансов на успешное продвижение В ОБЕИХ линиях. Дисбаланс - это всегда плохо. Допустим, вы сможете продвигаться в Альфе, где ваших кораблей больше, но противник продвинется в Бете, где ваших кораблей меньше. Если вы прыгнули в систему, и видите, что ваших кораблей больше - стоит задуматься о смене системы одним из ваших игроков (каким - зависит от кораблей, которые находятся в системах), чтобы сбалансировать количество кораблей в обеих системах.

Но вопрос разделения кораблей в самом начале матча имеет еще одно условие - какие именно корабли должны прыгать в одну систему вместе. Сразу стоит сказать, что если в вашей команде есть по-крайней мере один тяжелый корабль (Flagship, Leviathan, Brawler, Destroyer, Carrier) - то вашему кораблю поддержки (Corvette или Disruptor) стоит держаться с ним рядом. По-крайней мере, в самом начале матча. И задача корабля поддержки будет заключаться не в убийстве врагов, а в систематическом лечении тяжелого союзного корабля, который и примет на себя урон противников и работу по их уничтожению. Стоит отметить, что Corvette лучше работает в связке с тяжелыми кораблями, а Disruptor - в связке с легкими и средними атакующими кораблями. Если в вашей команде имеется Sniper, а у противников - тяжелые корабли, то для начала ему стоит сосредоточиться именно на них. Если ваш Снайпер прыгнул в Альфу, а все тяжелые противники в Бете - ему и самому стоит сменить систему на Бету. Игроки, играющие на Снайперах, не должны сидеть на одной лишь Базе Продвижения (Forward Base), а должны постоянно двигаться, захватывать станции (если больше некому) и хотя бы иногда перемещаться между системами.

И никогда, запомните, НИКОГДА не распределяйтесь в начале игре между системами форматом 4x1 или 5x0 (4 игрока в Альфе и 1 в Бете/5 игроков в Бете и 0 игроков в Альфе). Это просто самоубийство, вы автоматически позволяете команде противников взять инициативу в противоположной системе, в то время как в своей вы все равно не сделаете больше.
Захват Шахт: Ресурсы - это главное
Хорошо, вот ваша команда и разделилась, все вы отправились в системы Альфа и Бета, первое, и самое главное, что вы должны сделать (неважно, на каком вы корабле - хоть на том же Снайпере) - вы должны захватить как можно больше Шахт по добыче ресурсов (Mining Stations). Шахты - это небольшие станции, расположенные в системах Альфа и Бета (по 3 в каждой), а также рядом с базами команд (по 2 в каждой). Так вот, эти маленькие и скучные станции дают РЕСУРСЫ. Чем больше Шахт контролирует ваша команда - тем больше ресурсов вы добываете. А ресурсы, в свою очередь, отвечают за уровень вашей команды. С повышением уровня улучшаются разные характеристики - здоровье, скорость, наносимый урон, снижается скорость перезарядки оружия и способностей. Таким образом, команда, владеющая бОльшим количеством шахт, и, как следствие, опережающая по уровню противников - уже имеет очень большое преимущество. Если разрыв в 1 уровень тревожен, но не является критическим, то разница в 2 уровня уже почти не оставляет шансов для проигрывающей по ресурсам команды одержать в матче победу. Это возможно только титаническим усилием всех игроков команды, отличной тактической игрой, и успешным захватом Топливной Станции (GAS), позволяющей выровнять характеристики двух команд.

Подведу небольшой итог: ЗАХВАТ ШАХТ - ЭТО САМОЕ ВАЖНОЕ В НАЧАЛЕ ИГРЫ. Не убийство противников, нет, именно захват шахт. Убитый противник 0 уровня вернется на поле боя через несколько секунд, и снова начнет захватывать шахту. В самом начале игры убивайте противников только чтобы захватить шахты. Предположим, в систему Альфа прыгнуло 3 корабля вашей команды. 1 корабль должен отправиться на захват ближайшей к вам Шахты, два других - на захват средней. Объясняю - ближайшая Шахта в любом случае будет захвачена вашей командой, просто чуть позже, а вот количественное преимущество на центральной шахте повысит ваши шансы по ее захвату. Вы контролируете 2 шахты, противник контролирует одну -> вы получаете больше ресурсов -> читайте предыдущий абзац.

Если вы ведете бой за Шахту, старайтесь оставаться в пределах зоны контроля этой шахты, чтобы не только сражаться с противником, но и захватывать эту шахту. Не забывайте, что скорость захвата всех станций зависит от количества игроков, находящихся в зоне контроля станций. Если 2 корабля вашей команды сражаются за обладание шахтой с 1 противником, оба игрока должны оставаться в зоне контроля шахты, а уже после её захвата игроки выходят за пределы зоны контроля и уничтожают врага.

В начале игры задача вашей команды - удерживать более половины системы (Альфа и Бета). Вам достаточно держать под контролем и защищать центральную Шахту, в большинстве случаев не стоит пытаться атаковать и захватывать дальнюю Шахту в системе (ту, что ближе к базе противников). Если вы удерживаете 2/3 Шахт в каждой системе - вы уже имеете преимущество, а оборонять на данном этапе легче, нежели атаковать.

Что касается более поздних этапов игры, то при отрыве по ресурсам и уровням, Шахты уже не являются приоритетной задачей номер 1, но практически всегда, если у вас есть возможность захватить находящуюся рядом вражескую шахту - вы должны это сделать.

Очень важная информация:
Если ваш Снайпер сидит на базе продвижения и пытается бить врагов с расстояния в 50км, в то время как прямо рядом с ним находится захваченная противниками (или все еще нейтральная) Шахта - напишите ему в чат, попросив захватить эту Шахту. Если в ответ ноль реакции - бейте сами этого Снайпера нещадно, и заставьте его оторвать свою трусливую задницу и захватить эту шахту. Исключение составляют ситуации, когда необходимо захватить Топливную Станцию (GAS), защитить собственную базу от атаки противников, или когда вы уже атакуете вражескую базу - в этих ситуациях ему лучше сосредоточиться на уничтожении противников/поддержке союзников.
Космические сражения: как научиться убивать врагов
Надеюсь, вы поняли всю важность захвата Шахт, поэтому мы перейдем к следующему этапу игры - непосредственно сражениям. Поскольку целью игры является не убийство максимального количества противников, а захват вражеской базы, уничтожение противников имеет стратегическое значение: меньше противников активно в игре -> ваша команда захватывает больше шахт -> ваша команда продвигается по системам -> ваша команда захватывает Топливную Станцию (GAS), наконец -> ваша команда захватывает Базы Продвижения (Forward Base) и Главную Базу врагов. Само по себе убийство не является целью, но стратегическое преимущество вашей команды, которое оно дает - вот ваша цель. Соответственно, когда вы или другие ваши союзники погибают, стратегическое преимущество уже получает команда противников. Иногда лучше подождать и не ввязываться в заранее проигранный бой (скажем, 1 против 3), поскольку времени на респауне своего корабля вы потеряете еще больше. Отвлекайте врагов, бесите врагов (на определенных кораблях), но не надо лезть на рожон, пытаясь изобразить из себя Рэмбо. Это не просто бессмысленно, но еще и губительно для вашей команды.

Переходим непосредственно с основным принципам сражения. В игре на данный момент доступно 16 кораблей (и со времени их будет все больше и больше), и некоторые корабли по своей природе являются натуральными противниками других кораблей, например - Flagship против Frigate, Sniper против Flagship, Assassin против Sniper и т.д. Но это не означает, что наиболее уязвимые против других кораблей не могут ничем ответить - здесь результат определяется мастерством обоих игроков. Если вы видите, что на вас собирается напасть противник, которому вы вряд ли сможете достойно ответить, не стоит вообще лезть на него в одиночку. Сообщите об этом своим союзникам (которые могут пилотировать более мощный или удачный тип корабля). Если есть возможность или необходимость, лучше вообще смените систему (например, с Альфа на Бета), или просто избегайте этот корабль. В большинстве случаев это вполне реально сделать, держась от него на расстоянии, хорошо маневрируя и используя способности своего корабля (например, Blink у Hunter, Screen у Frigate или Shroud у Reaper) и укрытия (шахты, станции, астероиды).

Основные моменты, которые помогут вам победить в сражении (берем условно-идеальную ситуацию 1v1):
- Отличное знание вашего собственного корабля: дальность орудий, знание орудийных дуг или арок (положение и направление орудийных турелей, определяющих эффективность стрельбы), знание атакующих и оборонительных способностей (эффект, мощность, длительность действия, длительность перезарядки), знание наиболее прочных и уязвимых точек брони вашего корабля (как правило - бока являются самыми прочными, а перед и зад - самыми уязвимыми);
- Такое же отличное знание корабля противника (см. предыдущий пункт);
- Тактическая передислокация - смена позиции во время боя, использование укрытий, обход противника с флангов, заход за спину и т.д.;
- Умелое использование Оборонной Системы (Point Defense), защищающей ваш корабль от выпущенных по вам ракет и торпед (Missiles, Torpedo) и атакующей находящуюся рядом с вами авиацию - Бомбардировщиков, Истребителей, различных Дронов (Bombers, Fighters, Drones)
- Использование механики пробитой брони - не забывайте, что стрельба по пробитой броне (туда, где горит корпус врага) увеличивает получаемый кораблем урон в 3 раза. Соответственно, если у вашего корабля пробили броню - постарайтесь развернуть свой корабль таким образом, чтобы противник не смог атаковать по этой уже пробитой броне. Порой это является самым главным условием победы в сражении;
- Использование механики Гиперпрыжка (Jump/Jump Home) - не забывайте, что корабль, совершающий гиперпрыжок, получает урон в 4 раза больше стандартного. Забудьте об активации Гипепрыжка во время сражения - вы лишь еще быстрее позволите себя убить. Ввязались в бой - идите до конца, хотя бы нанесите максимально возможный урон по врагу, либо попытайтесь уйти на безопасное расстояние/за укрытие, и только там активируйте гиперпрыжок;
- Терпение, умение ждать, пока противник совершит ошибку, хорошая реакция. Особенно важно это при зеркальных боях между мобильными кораблями. Уязвим тот, кто вступает в контактный бой первым. С расстояния, безусловно, вы должны атаковать. Но иногда лучше немного подождать и не выдавать свою позицию, а зайти к ничего не подозревающему противнику сзади;

Маневрирование кораблем является одним из главных отличий хорошего игрока от очень хорошего. Будь у вашего противника самое неточное оружие в игре, а у вас - самый быстрый корабль - вы все равно умрете, если не будете маневрировать. Именно благодаря маневрировнию так тяжело убить лёгкие и хрупкие корабли, когда ими управляют топовые игроки. Для начала - напомню, каким образом осуществляется управление кораблем:

W - движение вперед
S - движение назад
Q - движение влево (стрейф)
E - движение вправо (стрейф)
A - поворот влево
D - поворот вправо
Ctrl (левый) - снижение высоты
Space (пробел) - набор высоты
C - круиз-контроль (автопилотирование в заданном до активации направлении)

Таким образом, мы можем выделить 4 условные плоскости движения:
- вперед/назад (w/s)
- стрейф влево/стрейф вправо (q/e)
- поворот влево поворот право (a/d)
- набор высоты/снижение высоты (space/ctrl)

Хитрость заключается в том, чтобы перемещаться во всех четырех плоскостях одновременно, попеременно двигаясь в разных направлениях, желательно, без какой-либо легко прослеживаемой логики. Таким образом, противнику будет гораздо сложнее предугадать траекторию вашего движение, и как следствие - он будет больше промахиваться. Запомните, маневрирование необходимо осуществлять во всех описанных плоскостях сразу. Для большей наглядности - посмотрите следующее видео (видео будет позже).

Теперь немного о командных сражениях. Тут главную роль играет состав кораблей и координация игроков. Во-первых, если это возможно, вся команда должна сконцентрировать огонь на одном противнике. Причем, совсем замечательно, если это будет корабль поддержки противника - Corvette или Disruptor. Вам вряд ли удастся убить большой и тяжелый вражеский корабль, пока его непрерывно лечат - вы просто потеряете время и здоровье своих собственных кораблей. Бывают ситуации, когда вражеский "хилер" держится на большом расстоянии, и чтобы добраться до него, вам потребуется слишком много времени. В таком случае один из ваших кораблей может попробовать обойти его сбоку или сзади, в то время как другие корабли отвлекают на себя внимание основного противника. После уничтожения поддержки, следующей целью должен стать либо корабль противника, имеющий наименьшее количество здоровья (скажем - половину), либо корабль, представляющий наибольшую угрозу в ближнем бою (Enforcer, Assassin, Brawler). Секрет победы в командных сражениях - в слаженных действиях команды. Не забывайте, что способности многих кораблей помогают не только лично вам, но и вашим союзникам. Например, Mark All Target у корабля Frigate или Disarm Area у корабля Infiltrator. Поэтому иногда стоит подлетать к центру сражения поближе, если это может помочь всей вашей команде.

Что касается сражений с опытными игроками на быстрых кораблях, вроде Disruptor, Equalizer, Frigate - часто их задача заключается в банальном отвлечении противника от какого-либо реально полезного действия. В большинстве случаев вы все равно их не поймаете, либо потратите на их уничтожение слишком много времени, поэтому предпочтительнее просто продолжить свое дело - захватывать шахты или базу продвижения. Рано или поздно они сами придут к вам, либо же их встретят ваши союзники.
Топливная Станция (GAS) - приоритет №1
Что из себя представляет Топливная Станция вы уже должны были знать, прочитав Базовое руководство. На всякий случай, я все же приведу основную информацию еще раз:

Топливная Станция (Gas) расположена в секторе Gamma (Гамма), и является специальным объектом/целью в игре. Практически весь матч Gas неактивен, поэтому просто так находиться в системе Гамма нет никакого смысла. Первый раз Gas активируется ровно через 8 минут после начала матча (Gas I). Перед этим игроки получают несколько звуковых и текстовых оповещений:

- 60 секунд до активации (7 минут с начала матча);
- 30 секунд до активации (7:30 минут с начала матча)
- 10 секунд до активации (7:50 минут с начала матча)
- Непосредственно в момент активации (8:00 минут ровно)

Что касается следующих активаций Топливной Станции, то они происходят ровно через 5 минут, после того, как деактивировалась предыдущая. Иными словами, если Gas 1 был взят в 8:20, то Gas 2 активируется в 13:20. Если Gas 2 был взят в 13:53, то Gas 3 активируется в 18:53. И так до бесконечности, пока не закончится матч (все последующие активации Топливной Станции будут именоваться Gas 3 и будут иметь одинаковые эффекты).

Запомните, во всех идеальных ситуациях Gas должен являться для вас и вашей команды приоритетом номер 1. Команда, взявшая Gas (даже относительно не очень полезный Gas 1), получает множество очень полезных бонусов, один из главных на ранней игре - это ускоренный захват всех станций. И все же, есть несколько исключений, когда Gas 1 (а иногда Gas 2 и даже Gas 3) стоит проигнорировать, или хотя бы подождать с его захватом, а именно:

- один/несколько противников уже попали к вам на базу и начали ее захват. Какой к черту Gas, когда вы теряете Главную Базу?
- один/несколько противников захватывают ваши Базы Продвижения, после чего смогут прыгнуть к вам на Базу и начать ее захват. Этого допустить нельзя, накажите наглецов, а затем захватывайте Gas.
- у вашей команды дела идут настолько плохо, что противник контролирует все Шахты на карте (ну, кроме тех, кто рядом с вашей Главной Базой). Ресурсы важнее Gas 1 (Gas 2 и Gas 3 по причине отсутствия Шахт игнорировать НЕ СТОИТ), поэтому займитесь захватом Шахт, и если вдруг Gas 1 все еще не захвачен противником, только потом попробуйте осуществить его захват.

В свою очередь, для игнорирования Gas 2 и Gas 3 причины практически аналогичны, но вы должны постараться управиться с проблемами малыми силами (пускай большинство игроков вашей команды отправится на захват Gas, в то время как 1 или максимум 2 игрока попытаются отразить небольшую угрозу). Если вы уверены в своих силах - можете позволить врагу перехватить инициативу на поле боя, лишь бы вы могли взять Gas 2 или Gas 3. В случае затяжных матчей, особенно, когда команды равны по силу и по игровому уровню, Gas 3 будет иметь решающее значение - кто взял, тот и победил.

В самой идеальной ситуации ВСЯ ваша команда должна находиться в зоне контроля Топливной Станции еще за 30 секунд до его активации - будь то Gas 1, 2 или же 3. Во-первых, вы начнете захват Топливной Станции сразу после активации, и все 5 кораблей сделают этот процесс гораздо короче. Кроме физического преимущества, вы также получаете и психологическое - когда противники заявятся на Гамму позже вас, и увидят всю вашу команду, расположенную внутри Топливной Станции - это серьезно их деморализует, и некоторые предпочтут практически сразу уйти из системы и отдать вам Gas. С другой стороны, если ваша команда припозднилась с прыжком в систему Гамма, где уже находится несколько противников - это еще не повод отчаиваться. Легкие корабли вашей команды должны как можно быстрее добраться до зоны контроля Топливной Станции и остановить ее захват вражеской команды. После этого их задача - продержаться до подхода тяжелых кораблей, которые идеально подходят для боробы за захват станций.

Несколько советов для успешного захвата Топливной Станции:

- Незадолго до активации Gas (около минуты) попробуйте отвлечь противников - захватите их Базу Продвижения; прыгните к ним на базу; захватите Шахты рядом с их базой; начните захват их базы (если там никого нет); используйте маневр бэкдоринг - через вражескую базу прыгните к Базе Продвижения противника в другом секторе и захватите ее.
- Незадолго до активации Gas (около 30 секунд) постарайтесь убить как можно больше противников, либо самых опасных из них (Enforcer, Hunter, Assassin). Лишившись основной огневой мощи, они окажутся в заведомо проигрышном положении, а у вашей команды появится ощутимое преимущество.
Базы Продвижения - ключи к Вражеской Базе
Как правило, именно по прошествии Gas 1, ресурсов команд должно хватать для того, чтобы начать, что называется, продавливать линии, и попробовать атаковать базу противников. До получения Gas 1 это делать практически бессмысленно, и в следующем разделе я объясню почему. Пока что мы сосредоточимся на основной тактике захвата Баз Продвижения (Forward Bases).

Большие станции с непробиваемыми щитами, расположенные на дальних концах систем Альфа и Бета (то есть Базы Продвижения) - это ключики к Главной Базе команды. Пока База Продвижения (БП) находится под контролем команды - вы никогда не попадете на Главную Базу этой команды. Соответственно, защита собственных БП и захват вражеских - основная стратегия игры. И тут есть множество нюансов.

Во-первых, поскольку БП представляют сакральную ценность для обеих команд, попытаться в лоб захватить их в одиночку - практически всегда заканчивается самоубийством. К вам просто придут 2-3 (в лучшем случае) корабля противника, и вы, скорее всего, даже не успеете захватить саму БП к тому моменту, как корпус вашего корабля будет мило полыхать в огне. Таким образом, в абсолютном большинстве случаев, захват БП в одиночку - плохая идея.

Исключения следующие:

- Вы пилотируете корабль, который имеет работающую тактику быстрого ухода из боя. Скажем, Enforcer, Hunter, Disruptor, Assassin, Infiltrator, Frigate. В таком случае, вы должны заранее продумать свой уход от БП на безопасное место/расстояние, а также знать, зачем вы вообще ее захватываете, и что вы будете делать после этого.

- В текущем секторе, позади вас, - несколько союзных кораблей, вы оказались на БП врага первыми, и пытаетесь открыть ее для своей команды.

- Вашей команде приходится несладко на другом конце этого сектора/в другом секторе/на вашей главной базе и вы предпринимаете отчаянную попытку отвлечь противника/попытаться захватить вражескую базу в одиночку... Что ж, флаг вам в руки, иногда такой ход действительно срабатывает. Если противники не полные идиоты - вы их отвлечете. Если противники и так прекрасно чувствуют себя на вашей базе, и полны решимости завершить матч - вы вряд ли что-то измените.

Если уж вы оказались на вражеской БП, постарайтесь использовать ее структуру по максимуму - центральная часть базы даёт вам неплохое укрытие от прыгающих в эту систему на защиту противников, а большой щит, в некоторых случаях, позволяет безнаказанно совершить гиперпрыжок. Главное - заранее опеределиться, каким укрытием вы собираетесь воспользоваться, а не стараться поменять одно на другое, находясь под непрерывным огнем.

Теперь немного о тактических маневрах, которые позволяет совершить захваченная База Продвижения.

Предположим, что захват вражеской базы на данный момент не рассматривается, неужели захваченные БП оказываются для вашей команды просто бесполезными? Отнюдь:

- Как уже было сказано выше, перспектива потери БП заставит часть команды противников отвлечься от их текущего занятия - будь это ожесточенный бой в другой системе, или же захват Топливной Станции.

- Если захват вражеской базы и не рассматривается как вариант, вы все равно можете использовать прыжок в систему главной базы противников с пользой - захватите шахты, расположенные прямо рядом с базой, летайте на расстоянии по системе главной базы противника - вы можете отвлечь на себя внимание нескольких врагов, что позволит вашей команде взять инициативу в свои руки.

- Существует отдельный тактический приём, называющийся бэкдоринг (backdooring). Осуществляется он следующим образом: Предположим, основной бой происходит в системе Альфа, а вам удалось в одиночку безнаказанно захватить БП в системе Бета (пускай будет B2). Совершайте гиперпрыжок на базу врага, дождитесь перезарядки двигателя гиперпрыжка (укрывшись за астероидом/держась на расстоянии от врагов), и сразу же после перезарядки активируйте прыжок в систему Альфа и начните захватывать Базу Продвижения A2. Вы не только зайдете противникам за спину и откроете дорогу на базу вражеской команды, но и лишите ее уже второй базы продвижения. Повторять процесс можно (и нужно) до бесконечности, заставляя противника уйти в глухую оборону. Стоит отметить, что с введением в игру новой карты, на которой БП будут оборудованы турелями, такая тактика, скорее всего, перестанет быть эффективной.

Последняя хитрость, связанная с базами продвижения. Представим ситуацию: вы вдвоем/втроем/вчетвером успешно захватили Базу Продвижения и соблюдены все условия для того, чтобы отправиться на захват вражеской главной базы. В некоторых ситуациях (например, если живых противников слишком много) стоит немного повременить с прыжком на базу противников, дождавшись появления одного-двух врагов рядом с вами. Скорее всего, вам удастся выйти из данной битвы победителями (так как тактическое и количественное преимущество должно быть на вашей стороне), а меньшее количество живых противников означает более высокий шанс захватить главную базу врага.
Вражеская Главная База: пора заканчивать матч
Итак, юные пилоты, вот мы и добрались до цели матча - захвата большой и больно кусающейся вражеской базы. На данный момент ее захват практически идентичен захвату других станций, основные различия заключаются в том, что, во-первых, при захвате вы получаете определенный урон от самой базы, а, во-вторых - процент захвата уже никак нельзя обнулить. Поэтому, если вы отбили атаку на собственную базу, и степень ее захвата останавилась на отметке в 99% - скорее всего, вы уже ничего не сможете сделать. Впрочем, я лично участвовал в матчах, когда удавалось победить, при своей базе, захваченной на 99%, а вражеской - на 0%.

Сперва я расскажу о типичных ошибках, и о том, чего НЕ стоит делать:

- В большинстве случаев не стоит прыгать на базу противников до достижения 5 уровня команды - урон от базы будет слишком велик, ваш корабль уничтожится быстрее, чем вы сможете достичь хоть какого-нибудь значимого значения захвата базы.

- В большинстве случев не стоит прыгать на базу противников В ОДИНОЧКУ. Отчасти - см. предыдущий пункт, отчасти - вы станете легкой добачей для противников, которые отправятся на защиту своей базы. Здесь есть исключения, об этом чуть ниже.

- В большинстве случаев не стоит прыгать на базу противников, не имея четкой цели, что вы будете там делать. Даже два корабля мало что смогу сделать на вражеской базе без поддержки, особенно, если противники уже готовы к обороне.

- Если внутри вражеской базы уже находится равное вам или превосходящее вас количество игроков - не влетайте внутрь. Захват все равно не начнется, но вы будете получать урон от базы, соответственно, у противников будет больше шансов вас уничтожить. Исключение составляет большой разрыв по уровням команд, наличие Gas Power, или же разница в классе кораблей - тяжелые корабли дают бОльший "вес" при захвате. 2 тяжелых корабля будут захватывать базу с находящимися в ней 2 легкими кораблями противников.

Теперь о том, что и при каких условиях необходимо делать на вражеской базе:

- Легкий/средний мобильный корабль (Hunter, Enforcer, Assassin, Infiltrator) может в одиночку начать захват вражеской базы - если в системе базы нет ни одного врага. Тем самым вы не только немного захватите базу врагов, но и отвлечете их на ее защиту, и, как следствие, поможете вашим союзникам. Обозначенные мной корабли имеют тактику ухода из боя (Blink/Boost/Cloak), так что после прыжка противников в зону контроля базы и остановки захвата, вы можете попробовать безнаказанно выйти из зоны контроля, спрятаться за Шахтой/астероидами и отправиться на помощь своей команде.

- Легкий корабль поддержки (Disruptor, Corvette, Equalizer, а также атакующие Frigate и Ranger) могут заняться захватом Шахт, расположенных рядом с базой противников. Во-первых, это ускорит получение ресурсов вашей командой, во-вторых - это снова отвлечет противников. Только не стоит задерживаться на вражеской базе, прыгнув при возможности и необходимости на одну из Баз Продвижения врагов.

- Обозначенные выше легкие корабли также могут заняться банальным отвлечением противников - они достаточно быстры и маневренны, чтобы избежать большую часть атак, а некоторые способны продержаться намного больше, благодаря своим способностям - Equalizer с Boost Gate или в Frigate с Screen. Пока вы занимаете 2/3/4 противников, ваша команда получает огромное преимущество по продвижению в системах. Главное - держитесь на большом расстоянии, не позволяйте врагам вас атаковать, "убегайте от них" по системе с вражеской главной базой.

- После выполнения поставленной цели (захват Шахт рядом с базой, отвлечение противников) легкий корабль должен либо дождаться подкрепления (желательно с союзным "хилером" - Corvette или Disruptor), чтобы уже начать полномасштабную атаку на вражескую базу. Если же отремонтировать вас некому, а здоровья у вас осталось немного - совершайте прыжок (предварительно озаботившись защитой от вражеских атак) на одну из Баз Продвижения, находящихся рядом с вражеской базой - либо захватывайте БП, либо сразу лечитесь. Выбор системы в данном случае зависит от уровня вашего здоровья - если вы почти уничтожены, то стоит выбрать безопасный путь и прыгнуть на уже захваченную БП. Если у вас +50% здоровья - можно попробовать захватить и другую вражескую БП. Это и есть маневр, именуемый backdooring (см. раздел "Базы Продвижения").

- Тяжелому кораблю в одиночку прыгать на вражескую базу - не самая лучшая идея, но если уж вы оказались там - как можно быстрее залетайте в зону контроля базы. Ваш тяжелый корабль прилично потреплет нервы противникам, так как на ваше убийство потребуется много времени, а при небольшой разнице в количестве кораблей, вы даже можете продолжать захват. А вот если позади вас находится союзный Corvette - ему (Корвету) даже не обязательно залетать внутрь, пускай лучше лечит вас на безопасном расстоянии - это будет гораздо полезнее. Помимо починки тяжелого корабля, союзному Cotvette или Disruptor стоит попытаться захватить находящиеся рядом с Базой Шахты. А там, глядишь, и остальная команда подтянется.

- Если 3/4/5 корабля вашей команды прыгнули на атаку Вражеской Базы, а со стороны противников также 3/4/5 корабля - не залетайте в Зону Контроля Базы, сперва выманите противников из нее и уничтожьте нескольких - это позволит вам получить количественное преимущество, и, соответственно, начать захват Базы противников.

- Если же ваша команда получила Gas 2 или Gas 3 - при разнице не более чем в 1 корабль в пользу противников, вы смело можете залетать в зону контроля Вражеской Базы - Gas дает ощутимый бонус в захвате.

Что касается обороны собственной Базы :

- В случае, если команда противников прорвалась через ваши Базы Продвижения - ориентируйтесь на написанное выше, с той разницей, что теперь атакуют вас. Если противников много - держитесь внутри зоны контроля, если это одинокие цели - оставьте "Дома" 1-2 наиболее удачных корабля против летающего по вашей системе противника, остальные же должны как можно быстрее закрыть захваченные противниками Базы Продвижения.

- Если вас атакует большое количество кораблей сразу - сперва обороняйтесь, не давайте им начать захват Базы, концентрируя огонь на одном противнике за раз. Как только численный перевес оказался за вами - лишние корабли должны отправиться на захват ваших Баз Продвижения, чтобы перекрыть возможность прыгать на вашу Главную Базу.
Дополнения от игроков
10 Comments
Sergio Bambolinni 14 Mar, 2023 @ 2:30am 
Аминь игре. Так ностальжи....
Raw Raw fight the power 20 Feb, 2021 @ 11:53am 
Гайд не читал, но уже видно что он хорош :)
Жаль игра более не существует :с
:steamsad:
Solarrus 25 Sep, 2018 @ 2:56pm 
Этот предмет не существует. Возможно, он удалён автором.
На все ссылки в тексте.
Ambassador 2 May, 2018 @ 12:46am 
когда русик будет?
Avali 29 Apr, 2018 @ 11:18am 
а где можно почитать на что именно влияет апгрейд на 3, 6 и 9 уровнях?
My mom says I`m Special 24 Oct, 2017 @ 11:56pm 
Хороший гайд, благодаря ему, я даже выигрывать начал)))
Еще бы таких гайдов, по Crew например.
MACTEP 9 Nov, 2016 @ 9:45am 
ау валюта че только за донат? играю и ничего не дают!
vSpawn 6 Oct, 2016 @ 11:13pm 
чет не понял, а как бабосы зарабатывать? 4й бой и все 8к кредитов....
† TK †  [author] 22 Jul, 2015 @ 9:15am 
Добавлены изображения и сделаны небольшие правки.
GDS 22 Jul, 2015 @ 8:49am 
Хороший и актуальный гайд, основное расписано максимально подробно, остальное придёт с опытом и уровнем) Будем ждать обновленную карту, а соответственно и думать, что и как изменить или как адаптировать гайд к новым правилам.