Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

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Le facteur oublié: Le moral!
By Abusive Plague Doctor
Un guide simple à propos de ce que beaucoup néglige, mais qui est crucial dans un jeu: le moral.
Ce guide s'applique et peut être lu par des joueurs de tout grade, de Silver 1 à Global Elite, car personne ne peut gagner sans l'aide de son équipe.
   
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Traduction disponible et guide d'origine.
Je suis le créateur du guide original, et en tant que français j'ai décidé d'en faire une traduction pour mes compatriotes :)
Pour ceux qui s'interessent aux autres langues ou qui ont des amis étrangers, le guide est disponible en Russe, Espagnol, en Hollandais, Tchéque, Polonais, Portuguais, Italien, et même en Allemand. Tout les liens sont sur la page du guide principal que voici.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=492741986
Le moral c'est quoi? Une explication pour les ignorants dans votre genre.
Si vous avez déjà joué à des jeux de stratégie en temps réel (RTS pour les intimes), vous savez sans doute que quand vos troupes sont au combat et qu'elles pensent que c'est du suicide, elles laisseront tomber, fuiront comme des lâches ou pire se retourneront contre vous.
Dans cette situation, vos forces ont un moral "bas", un bon leader entretient toujours le moral de ses hommes au plus haut.

Dans CS:GO, les troupes, ce sont les joueurs de votre équipe. Si ils pensent que la partie est perdue, qu'ils ne s'amusent pas, ou qu'ils n'ont pas confiance en eux, ils seront des poids morts pour l'équipe, des boulets. Et le but de l'équipe étant de gagner, ces handicaps vous empêcheront d'atteindre cet objectif. Ils ne joueront pas au maximum de leur potentiel et en retour, se feront insulter, et même parfois kick de la partie.

Ce guide a pour but d'apprendre à prendre soin du moral de son équipe, de les mettre en confiance et d'optimiser au maximum les conditions de jeu afin de jouer à plein potentiel.
A propos des "smurfs".
Ne. Jamais. Dire. "GG" quand vous savez qu'il y a un smurf en face. Je suppose que vous savez ce que c'est, peu d'heures de jeu, un niveau supérieur au rang ou il joue (quoi que...), et parfois un ego surdimensionné.
De fait, la simple existence du smurf va vous mettre à terre, alors qu'il peut être une bouse absolue en jeu. Les smurfs peuvent jouer aussi mal que vous, qu'il soit Nova 1 ou LE sur son compte principal.

Retenez une chose, les gens mauvais peuvent toujours faire mieux, alors que les meilleurs doivent tout faire pour ne pas faire pire. Quand on est au fond du trou on peut que monter, quand on est au sommet, on peut que tomber.

Pensez que les smurfs peuvent également être bénéfique pour votre équipe! En effet, battre un smurf montre que vous pouvez botter le c*l à des joueurs supposés meilleurs que vous. Et l'équipe adverse ne s'en sentira que plus mal d'avoir leur carry battu.
Même si vous perdez, souvenez vous que vous avez jouer contre plus expérimenté que vous, et montrer que vous pouvez tenir tête à des joueurs plus forts et que vous êtes sur la voie de la progression.

J'ai moi même un smurf et jouer contre des smurfs supérieurs à mon rang ne me pose pas de soucis tant qu'ils ne ruinent pas le plaisir des autres.

ATTENTION!
Alors qu'avoir un smurf dans votre équipe peut vous rendre trop confiant, souvenez vous que les smurfs sont parfois des salopards de trolls prêts à ruiner votre partie. Si cela vous arrive, un kick est la meilleure solution afin de limiter la casse au maximum. Ces ordures ont une parade, ils agissent ainsi souvent en binôme afin de ne pas pouvoir être kick. Malheureusement vous ne pourrez rien y faire. En espérant que Valve réglera ça à la place des skins de tazers...
Les mauvais comportements a éviter.
Pensez à éviter tout acte passif ou toxique pouvant ennuyer votre équipe. Pour certains c'est un réflexe, mais pas pour tout le monde.

-Ne pas donner les infos
-Les micros de m*rde (on connait tous un gars avec un casque de la guerre mondiale, avec option saignement d'oreilles).
-Ne pas prendre d'initiative par vous même(Exemple: Vos coéquipiers se font défoncer sur un site, n'attendez pas qu'ils vous disent de venir les aider, chaque seconde compte, bougez vous!)
-Le manque de couverture. Essayez de limiter les pertes au maximum, un joueur de plus ou de moins peut changer le cours d'un round, et leur équipement ne sera pas gâché si vous les protégez. Ils pourront peut être même vous sauver à leur tour. Une simple grenade ou un prefire, peut aider beaucoup plus que vous ne le pensez.
-Se prendre un ace ou un clutch. Tout le monde a peur du gars qui s'est sorti d'un 5v1, ne donnez pas d'occasion à l'ennemi de se créer un héros, et à vos alliés de se créer une bête noire.
-Se prendre une série de round d'affilée, on peut pas toujours l'éviter mais c'est ennuyant de devoir se remettre en éco tout les 2-3 rounds. Et ça donne l'impression d'arriver à rien.
-Ne pas parler anglais. C'est pas de votre faute bien sûr si vous n'avez pas appris la langue, j'ai moi même eu un apprentissage déplorable. Dans ce cas jouez avec une équipe de 5 qui comprend votre language.

Suggestion de xHazen.
-Evitez de regarder les profils des adversaires. Il y a plein de joueurs avec peu d'heures de jeu et seulement CS:GO sur leur compte.
Vous focalisez pas sur ça, ça ne servira à rien à part à vous frustrer.
En général les gens qui "stalk" les profils d'en face ont tendance à dire un truc du genre:
"Waw, il a 60h sur son compte et seulement un jeu, regardez tout les commentaires de haines parce qu'il cheat, c'est mort."

Ces "stalkers" sont des perdants dans l'âme malheureusement, on ne peut leur en vouloir pour ça, mais il faut qu'ils comprennent que la seule chose importante en matchmaking, c'est votre équipe, et ses performances. Juger une partie perdue juste à cause d'un profil, c'est être parano et c'est ridicule.

Si votre équipe peut surmonter ces problémes, il se peut que ce ne soit pas le cas de l'équipe adverse. Utilisez ça à votre avantage, forcez les à atteindre leur POINT DE CHUTE.
Le point de chute.
Qu'est-ce donc? Le "Point de chute"? Quand il est atteint, c'est (dans CS:GO) quand une équipe est démoralisée au point de ne plus vouloir jouer, ce qui mène souvent à du troll en désespoir de cause, ou a des kicks au sein de l'équipe, voire à un abandon suite à un rage quit.

Quand est-il atteint, dépend de la volonté de vos coéquipiers, mais une fois atteint, la partie est définitivement perdue. Vous devez éviter cette situation à tout prix si vous voulez gagner.
Combien de fois avons-nous vu des comebacks imprévus, même au niveau pro? Tant que l'adversaire n'a pas atteint ses 16 manches, vous avez toujours une chance de gagner ou au moins de mettre l'égalité, "pour l'honneur".
Conserver le moral des troupes.
Sûrement le plus difficile à faire, mais aussi le plus important.
-Comme dit précédemment, évitez de perdre trop de round d'affilée, ça donne l'impression d'arriver à rien. Si ça arrive il faut tenter une stratégie différente. Chaque round doit être exploité pour savoir combien d'ennemi sont sur chaque site, ou si ils ont une stratégie récurrente.
-Faire un clutch ou un ace. Devenez le héros d'un round auprès de vos équipiers, vous devenez le gars qui a bravé l'impossible, et tout le monde veut un gars comme ça dans son équipe.
-Soyez sympa, optimiste et encouragez vos alliés. Même le gars qui fait du 4-6-18, souvenez vous que c'est ces joueurs qui ont besoin du plus d'encouragement, et qu'ils peuvent toujours aider (donner les infos, servir de bouclier humain...), surtout quand ils sont plein de bonne volonté après avoir été bien traité.
-Avoir une personnalité forte, ou être le rigolo de service est une bonne chose, tant que vous ne distrayez pas l'attention de vos alliés ou la votre.
-Encouragez votre équipe, certes, mais soyez utile, vous êtes pas là pour vous faire carry.
-Complimentez! La différence entre une équipe qui dis "nice try" (bien essayé) et une équipe qui ne le fait pas est énorme. Tout le monde préfère être avec des gens sympathiques qu'avec des inconnus froids et distants.
-Devenez le bon gars. Tout le monde prèfère le bon gars. Traitez tout le monde cordialement. Ne donnez pas une raison à votre équipe ou à ceux d'en face de vouloir votre peau en vrai.
-Devenez un bon leader, même si vous êtes un mauvais fragger. Encouragez, et assistez votre équipe, sans trop exagérer et devenir un poid mort. Que ce soit avec des bonnes grenades, infos, ou de bonnes directives. Ne soyez pas non plus trop confiant, cela peut vous menez à votre perte.
-Devenez le carry même si vous ne l'êtes pas. Ne leurs dites pas que ces trois headshots étaient de la chance, vous êtes le meilleur et menez votre équipe à la victoire. Créez leur confiance autour de vous!
- Si un joueur commence à insulter ou à s'énerver et qu'il est impossible à raisonner, une seule solution, mutez le. Si il commence à devenir un handicap (grief/troll) kickez le.
Détruire le moral de l'adversaire.
Il existe une arme secrète dans votre arsenal, facile à utiliser, difficile à maitriser, elle implique souvent qu'on vous considère comme un déchet. Je ne parle pas de la P90 ou de l'autonoob, mais de la démoralisation.
Le meilleur? C'est que c'est gratuit. Pas besoin de dépenser ou d'être en round armé.
Si certains peuvent m'accuser de soutenir l'insulte, je différencierais les deux en utilisant le terme de "provocation".

Insulter, c'est par exemple dire à l'adversaire que sa mère est une personne à la profession très libertine. Je déconseille d'utiliser l'insulte. Au mieux, vous êtes un joueur toxique et personne n'aime jouer avec des gens comme vous. Au pire, votre équipe en aura marre de vous et ne jouera que moins bien.

Ce que j'appelle la "provocation" est moins blessante est plus fair-play, c'est comme mettre une tape à l'arrière du crâne d'un pote. Vous passerez pas pour un c*nn*rd et parfois vos adversaires auront tendance à réagir de manière extrême pour peu que ça rage, et ça c'est bien pour vous. Nous sommes les meilleurs, on a le plus gros et faut qu'on le montre au monde. Je parle bien sûr de votre égo.

Par exemple: Prenons un AWPer qui fait son travail, et bien au mid. Il gagne le duel d'AWP. L'équipe adverse reviendra à chaque fois, "pour l'honneur". Pour pas rester vaincu, pour avoir le dernier mot. Dans ce cas, si l'AWPer en question est confiant, il pourrait leur envoyer un petit "Nice try!" (bien essayé!), "Almost" (presque) ce qui les pousserra à recommencer. Vous les ridiculiserez sans passer pour le salaud de service, et l'encouragerez à revenir bêtement goûter du plomb, perdant $5750+ d'équipement juste pour avoir essayer de vous battre à votre jeu.
Vous savez que vous avez réussi à démoraliser l'ennemi quand il vous insulte sans que ce ne soit une réponse à une insulte qui leur est destinée, ou qu'ils commencent à vous "Hackuser".

Vos armes peuvent aussi servir à humilier et provoquer l'ennemi. Le couteau vous donne 1500$ et jette mépris et opprobre envers celui qui en fut la victime, surtout si il avait de l'équipement sur lui.
Le tazer fonctionne de la même façon, en plus soudain, mais rapporte moins, ça n'empêche, ça fait rire votre équipe et ça plombe bien le malchanceux qui se l'est pris.
Une alternative plus couteuse si vous jetez votre honneur aux orties, c'est d'utiliser la P90 et l'autonoob. C'est ennuyant et ça fait bien rager, ce qui augmente les erreurs qu'ils pourront faire et qui vous donneront les rounds nécessaire à la victoire. En revanche, prenez garde car en retour ils pourraient utiliser les mêmes armes contre vous. Evitez donc si vous ne savez pas jouer contre.

Gagner des "gun rounds" (au pistolet) est crucial, car pour beaucoup cela veut dire que les 3 prochains rounds seront gagnés par l'équipe en contre-éco. C'est à double tranchant, car si vous perdez cet avantage, cela se retournera contre vous. Un forcebuy au second round peut vite changer les choses, démoralisants totalements ceux qui ont gagné le premier round et redonnant espoir à l'équipe qui s'apprêtaient déjà à sacrifier deux rounds de plus.

Parfois, la meilleurs chose à faire et de ne pas donner d'informations à l'adversaire. Mettez vos profils en privé et faites leur croire que vous êtes un smurf, même si c'est faux. Tout les coups sont permis.

UN DERNIER AVERTISSEMENT A PROPOS DE CE CHAPITRE:
Selon comment vous allez utiliser les conseils de cette section, il est très facile de devenir un déchet plus toxique que Tchernobyl. Brisez vos adversaires sans être vicieux, il n'y a aucune raison d'accentuer encore plus leur défaite, surtout de manière agressive.
De plus, ce chapitre montre comment démoraliser, afin que vous même ne soyez pas victime de ces méthodes. Mieux vaut ne pas se voiler la face. Les autruches ont toujours pensé que ignorer le danger le faisait disparaitre, ne faite pas la même erreur, plus d'une s'est fait mordre le derrière à cause de ça.
Ah encore une chose: "Si ton ennemi t'aime après que tl'avoir vaincu, alors tu n'as plus d'ennemi". C'est de Lao Tsu, pourquoi pas l'appliquer à CS:GO?
Le mental du gagnant.
Vous voulez gagner non? Et bien pour commencer il faut adopter l'attitude d'un gagnant.
Il vaut mieux penser positif:
"Je vais buter ce gars" au lieu de "Je vais me faire buter comme une m*rde"
"Je vais mettre cette fumigène" "J'arrive jamais à la mettre"
"On peut toujours gagner ce round" "On a perdu le round c'est du 3v5"
"Je pourrais être joueur pro!" "Je serais toujours un silver"

Pensez comme si tout vous est possible. Même l'impossible.
Nos ancêtres pensaient que voler était impossible, aujourd'hui il y a des avions partout.
Les seules limites sont celles que vous vous imposez.

C'est la même chose dans la vraie vie:
Tu veux un truc? Bonge ton c*l pour l'avoir. JUST DO IT (FAIS LE!)
Pour ceux qui comprennent traduisez à vos camarades étrangers.
Cette vidéo est bizarre, certes, mais ce que dit ce type est vrai. "Ne laissez pas vos rêves être des rêves", "N'attendez pas demain" car il n'y aura peut être pas de lendemain.

Que faire si vous ne gagnez pas?
Ma réponse est: "Qui ose gagne"
Si vous n'avez pas tenté vous avez perdu.
Certaines personnes pensent que ça ne suffit pas, c'est pourquoi je vais vous raconter l'histoire des Forces spéciales anglaises, les S.A.S (Special Air Service). Ce sont des soldats d'élites, connus pour être parmi les meilleurs. Pour rejoindre ce régiment, vous devez passer un test d'entrée, que vous ne pouvez passer qu'une fois. Une seule chance.
Ce test se compose d'une marche de 64Km avec un équipement complet (environ 40Kg) en moins de 20h dans les montagnes anglaises. Une fois fini, ils doivent accomplir une course de 6.4Km en moins de 30min suivi de 3.2Km de nage en moins de 90min.
Si ils sont encore debout (les 3/4 abandonne dès les premières 20h), ils sont envoyés dans la jungle malaysienne pour tester leurs aptitudes de survies. La phase finale de sélection est un "test de résistance à la question" de 36 hours. Bear Grills, le type de Man vs Wild était l'un d'eux.

Maintenant vous allez me dire, pourquoi j'ai copier coller cette page wikipédia?
Ce régiment est connu pour faire des missions suicides. Ils ont réussi à faire l'impossible à maintes reprises.
La raison pour laquelle les sélections sont si dures, ce n'est pas pour trouver des machines à tuer. Ils font ça afin de trouver des survivants, des gagnants. Des gens assez fous pour aller jusqu'au bout pour atteindre leurs buts.
Bien sûr vous n'êtes pas l'un d'eux. Vous êtes "normal". On ne nait pas tous comme ça.
Mais vous pouvez toujours tenter d'être à votre top. Soyez toujours à votre meilleur.
Conclusion?
Bravo, vous avez fini ce guide. J'espère que vous avez appris un concept basique de l'art de la guerre, et que vous pourrez désormais jouer à votre potentiel maximum.
Certains ne liront pas ce guide ou ne l'appliqueront pas, et il y aura toujours des débiles dans vos parties, mais faites l'effort d'être le gars sympa que tout le monde veut dans sa premade ou jouez avec quatres personnes que vous appréciez.

RETENEZ BIEN
Si on n'agis pas,pas d'action, il n'y a pas de changement. DEVENEZ le changement. Devenez le type qui carry, qui mène son équipe vers le haut, c'est avec cette pensée que j'ai écris ce guide.
"Qui ose gagne", ne l'oubliez pas, en jeu ou dans la vie de tout les jours.

Merci d'avoir lu! Si vous avez apprécié le guide, vous pouvez le partager, je l'ai fait avec l'intention d'améliorer la communauté CS:GO.

N'hésitez pas à m'ajouter pour parler du guide, à mettre un commentaire à propos de ce que vous avez apprécié ou non, si vous avez des suggestions, ou juste pour faire un petit "coucou" amical.

Bonne journée et bon jeu!

A l'intention des petits malins de services.
En réponse aux nombreux commentaires non constructifs et inutile du genre "guide de merde et inutile", "c'est trop long, j'ai pas lu" et tout les pessimistes dans le même genre j'ai ajouté cette partie sur mon guide principal je la mets ici pour anticiper.

Je peux comprendre que pour certains l'aspect mental n'est pas important. C'est vrai vous n'allez pas être global elite du jour au lendemain, ni joueur pro, donc ça sert à rien théoriquement.
Le truc, c'est qu'il faut s'entrainer à jouer également. Le mental fais pas tout, il aide.
Counter Strike, c'est comme un art martial. Tu refais et refais toujours les mêmes maps, les mêmes headshots , les mêmes grenades, jusqu'à ce que ça deviennent une habitude.
Vous n'êtes pas patient? Alors apprenez à l'être. Ou ayez une pensée pour les m*rdes qui payent pour un cheat ou pour se faire boost parce qu'ils ont la flemme de progresser.
C'est pourquoi ce guide vous conseille de ne jamais abandonner.

Si vos avez un probléme légitime contre ce guide, faite un commentaire constructif.
Dire que "c'est nul" ne sert à rien, ni pour vous, ni pour moi.

"C'est trop long, j'ai pas lu"
Tu dois beaucoup t'ennuyer pour poster ça. Qu'est-ce que tu fais à lire des guides si tu fais pas l'effort de les lire?

A l'inverse, vous pouvez m'ajouter, en revanche, si vous ne cherchez qu'à m'insulter, comme certains cas sociaux l'ont déjà fait, je me contenterais de vous bloquer. Si vous avez eu une sale journée allez faire du sport ou vous défouler sur un sac de frappe. Vous embêterez personne.

Si cela semble "haineux", c'est parce que je suis fatigué de ce genre de comportement inutile et immature.

Dans tout les cas bonne journée à vous et merci d'avoir lu jusqu'au bout.
Annexe.
Pourquoi ai-je choisi cette image pour le guide?
Tout simplement parce que ça collait bien au sujet, les soldats français ont supportés 4 ans de guerre dans des conditions inhumaines. Ils se sont tenus grâce à leur moral. Bien que ce ne soit pas comparable mais que CS: GO est dans un univers plus ou moins militaire, j'ai choisi cette image.

Mise à jour:
12/08/2015: Rajout d'une vidéo issue de Full metal jacket, de Stanley Kubrick et de dessins fait par l'argentin TheDisableBore qui a également fait la traduction en espagnol, merci à lui! J'espère que ça sera moins lourd à lire pour vous.
58 Comments
hamas gaming 11 Feb, 2018 @ 8:42am 
C'est vraiment LE GUIDE qu'il faut que je montre à un pote merci 'Blaz de l'avoir écrit.
Abusive Plague Doctor  [author] 24 Dec, 2015 @ 12:39pm 
J'ai toujours été un peu déviant et utiliser des armes/strategies peu utilisés ou hors méta, j'ai toujours préféré être polyvalent et utiliser tout les aspects qu'offraient un jeu que ce soit par mérite personnel ou pour surprendre les gens. J'aime pas la facilité de prendre que le truc le plus fort dispo pour toujours avoir un atout en cas de modifications du jeu. Je pense faire un guide sur ça peut être, vu les réactions des gens après la mise à jour d'hiver, les gens ne savent pas s'adapter, et c'est ceux qui s'adaptent qui survivent.
Sully 24 Dec, 2015 @ 9:47am 
La question visait sur un point du vue global dans les FPS, la p90 et l'auto-sniper sont un bonne exemple... tout comme le fusil à pompe sur BF3, l'AK74u dans Black Ops, la boîte à moule (MP40/Thompson) sur DoDs etc... les exemples sont nombreux, après je sais pas si tu connais ces références mais pas mal de joueurs qui verront le guide et qui connaissent ces références se souviendront de ça. Après c'est justement ce genre de réaction qui me pousse... bah la lâcher quoi :p (#faible) bref merci pour ta réponse et bonne fêtes à toi aussi !
Abusive Plague Doctor  [author] 24 Dec, 2015 @ 7:36am 
Merci Anne! À bas le capitalisme haha! C'est prévu, je compte continuer ma route sur internet !

Koryuumi, merci, quand à ta question et bien ça dépend si on me le demande sympathiquement, ça m'est un peu égal vu que j'ai appris à jouer toutes les armes sur cs. Après l'autosniper et la p90, si c'est bien ce dont tu parles, sont à mon avis moins efficace qu'une awp/ak/m4 bien utilisée donc je n'achète jamais ces trucs.

Bonne fêtes !
Sully 23 Dec, 2015 @ 10:42am 
Meilleur guide francophone que j'ai lu, par contre j'aimerai te poser une question, rien à voir avec CS:GO mais c'est le même contexte psychologique: Si quelqu'un te demande de lâcher ton arme parce qu'elle est OP ou simple d'utilisation (en gros ni OP, ni difficile à utiliser), est-ce que tu la lâche ou tu la garde perso ?
Figora 23 Dec, 2015 @ 6:45am 
Par contre ça m'a un peu heurté quand tu as dit "perdants dans l'âme" à propos des stalkers, j'aurais préféré défaitistes. Tu te connais et connais ton public en général de toute manière. :steamsalty: Oh oui le sel
Figora 23 Dec, 2015 @ 6:41am 
Très franchement, je me repère assez aisément dans certaines des situations du guide. Il est très riche et très bien écrit, ça va certainement m'apporter un petit plus dans les matchs compétitifs. Ben franchement chapeau, avec une si belle écriture je te conseille vivement de projeter d'autres guides. :steamsalty:
Sous-marin jaune 21 Aug, 2015 @ 12:03pm 
c'est le guide tout en 1 :3
Abusive Plague Doctor  [author] 21 Aug, 2015 @ 11:20am 
ça pourrait même être utile à des pros t'imagine? :P
Sous-marin jaune 21 Aug, 2015 @ 11:06am 
C'est bien ce guide ça prépare moralement aux noobs comme moi qui ne sont pas encore en classée :')