Total War: Arena

Total War: Arena

83 ratings
Краткое руководство по сборкам (билдам) командиров
By Birbinator
ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 24.08.15! Краткое описание наиболее частых и разумных сборок как представителей Вечного города, так и детей родины демократии (и еще незначительного количества варваров). Гайд расчитан на игроков, у которых еще "чистые" генералы, и которые хотят узнать про тактическое применение любого из шести полководцев. Удачи на полях сражений! Roma ivicta!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Цезарь - идеальный союзник
Наиболее известный римлянин в игре является лучшим саппортом - все его навыки применяются не только на свои войска, но и на союзные. Кроме того, абилки Цезаря позволяют сделать из него командующего почти любой сборкой - очень хороший стартовый навык "пришел" (veni) полезен для всех войск (кроме тяжелой артиллерии), "увидел" (vidi) - единственный навык на инженерные части в игре, "победил" (vici) - приятный бафф на ближний бой. Ульта - одна из самых сложных в применении, но крайне эффективная против генералов, сильно полагающихся на свои активки - Германика или Александра, к примеру. Если кто-то еще не в курсе, что она делает, просвещу: Divide and conquer не дает применять способности.


Вариант I - Легкая дивизия Хета Цезаря

Войска - копейщики (генерал) + застрельщики + застрельщики

Почему не три застрельщика? Потому что а) без прикрытия или хотя бы его видимости стрелков очень быстро зарешает конница, б) приятный бонус на +30% экспы, в) личное мнение автора - один отряд ББ должен у игрока быть. Если у Вас есть хороший тиммейт с копьями и высокой мобильностью (желательно Мильтиад), можете попробовать и трех застрельщиков. Копейщикам обязательно даем плюшки на броню и скорость, их задача - защищать нас от конницы и связывать особо настырных противников боем, в качестве damage dealer у нас выступят другие юниты. Застрельщикам очень важны скорость и обзор.

Навыки - "пришел" и "увидел" - наше все, победим мы уж как-нибудь сами :) Имеет смысл взять по одному уровню третьего и четвертого навыков, а основную часть опыта вкладывать в первые два.

Тактика - Цезарь - персонаж поддержки, и ни в коем случае не должен действовать соло. В начале боя убедитесь, что Вас поддерживает хотя бы один игрок с пехотой, после чего выходите вперед под "пришел", держа копейщиков наготове. Разумеется, выбирать стоит направление без сильно открытой местности, например, аванпост на Фермопилах. В идеале Вы должны измотать или уничтожить вражескую колонну, идущую по выбранному Вами направлению, не понеся потерь. Видите лучников или кавалерию - бегите сразу, не дожидаясь гибели половины отряда. Если за застрельщиками погнался отряд пехоты - разбегайтесь ими в разные стороны, противник будет вынужден погнаться за одним из них, а второй забросает заносчивую пехтуру копьями! Если нет такой возможности (много преследователей, нет места для маневра или остался только один отряд) - убегайте под "пришел" (Вы ведь прокачали его хорошенько?), увеличив дистанцию, забрасывайте противника копьями и вновь убегайте. Помните, что все баффы Цезаря имеют область воздействия, так что Вы можете держать на готове два или три "пришел" и использовать их по очереди, ускоряя всю свою небольшую армию - если держите ее вместе. Данная сборка очень эффективна на низких уровнях, но позже теряет силу из-за артиллерии, конницы и пехоты, которая больше не ходит без прикрытия по лесу на радость велитам.


Вариант II - Батарея Раевского Цезаря

Войска - все забиваем артиллерией

Для любителей получать 30% бонус к опыту рекомендую взять кавалерию (!) - будете оперативно раздавать плюшки союзникам, сами себе светить сможете, да и кавалерийский резерв никому не мешал. Если любите более спокойный геймплей - берите копейщиков, т.к. артиллерия - цель номер один для Арминия, да и вообще для всей вражеской кавалерии. И очень часто она будет до вас добираться. Наличие копейщиков критично на старших уровнях.

Навыки - "пришел" больше не в фаворе - он нужен только нашей коннице (если она у нас вообще есть). "Увидел" - вновь наше все, победим мы по-прежнему сами, однако для сборки с конницей навык пригодится (не столько коннице, сколько союзникам). Ульта опять не у дел.

Тактика - А какая может быть тактика у артиллерии? Окапывайте базу, занимайте позицию для стрельбы, вешайте "увидел" - что-то новое тут сказать трудно. Берегите конницу, если взяли - противник проклянет день своего рождения, когда увидит целый отряд кавалерии под конец боя. Только не забывайте раздавать ей плюшки друзьям.


Прочие интересности:
- Divide and conquer не дает противнику применять вообще никакие навыки, а не только генеральские, т.е. конница не сможет использовать даже базовый чардж, инженеры не смогут кидать чеснок, а пикинеры не смогут построиться в фалангу и выйти из нее. Это делает Цезаря крайне опасным противником, особенно неприятно тезка салата может удивить при кавалерийских стычках. Автор умудрялся разбирать легионерской конницей катафрактов (!): без чарджа греческая ударная конница ни на что не способна.
- С применением первых трех способностей существует баг (?) - если активировать второе Veni/Vidi/Vici до того, как пройдет первое, время действия не только не сложится - оно даже не обновится.
- Vidi позволяет Цезарю использовать пехоту вместо инженеров; обычно пехотинцы строят сооружения очень медленно, но с Цезарем это не столь заметно. Вообще с этим полководцем интересно экспериментировать - можно сделать его чистым баффером, артиллеристом, стрелком и даже кавалеристом! Однозначно наиболее универсальный полководец в игре.
Германик - безжалостный мститель
Причина яростной любви игростроя к этому неособо известному римскому ССовцу мне не дает покоя еще с Rise and Fall, но в этой игре Цезарь Германский является решительно лучшим пехотным командиром. Он не должен бояться брать на себя бремя лидерства и становиться на острие атаки - грамотное сочетание оборонительных и атакующих абилок позволяют Германику крайне эффективно сражаться с почти любым противником. Единственный (и значительный) минус этого командира - все его навыки действуют только на пехоту ближнего боя, а ульта - только на мечников, что ограничивает возможные сборки до одной.


Вариант I - Имя нам - Легион

Войска - копейщики + мечники + мечники

Копейщиков качаем на броню и скорость (опять). Мечники - урон и атака для максимизации эффекта "Возмездия". Сборка из трех мечников субъективно слабее - нет прикрытия от конницы, кроме того, у копейщиков есть еще пара хитростей... Зато у фул-мечников выше дамаг, куда выше. Кстати, ветка копейщиков у римлян заканчивается на 5 уровне (гладиаторов брать не рекомендуется из-за того, что они нетипичная для Рима легкая пехота, и применять ее вместе с тяжелой будет трудно - на равнине ретарии очень быстро умирают за счет низкой брони, в лесах быстро помрут легионеры), так что после триариев берите только мечников - не прогадаете. Впрочем, если Вы дошли до 6 уровня, Вы уже вряд ли нуждаетесь в советах этого руководства.

Навыки - Пехотный натиск (infantry charge) и возмездие (VEEENGEANCE!!!) - вот наши лучшие друзья. Поднятие щитов убрали, вместо него теперь навык аля Леонид - защитная черепаха (defensive testudo) очень эффективна для удержания позиции, стоит ли ее прокачивать - зависит от игрока, агрессивному полководцу она вряд ли пригодится. Субъективно, это нерф - теперь Германик не настолько хорош в атаке, как раньше, зато куда лучше в обороне. Атакующим стоит взять хотя бы один уровень атакующей черепахи (attacking testudo).

Тактика - Берем "пехотное" направление, можно даже рискнуть взять нетипичное вроде леса на Фермопилах или центра в Германии. Германик всегда должен атаковать, давить, теснить противника - даже с новым закосом под оборону, никто не запрещает Вам такически защищаться, а стратегически наступать. Начинайте бой с первым же встреченным врагом - а если Вы не уверены в победе, врубайте возмездие, и неприятели будут гибнуть с феерической скоростью. Копейщиков используем для обхода вражины с тыла (вот для чего нужна скорость, не считая отлова конницы), для большей скорости можно использовать "натиск" еще во время начала маневра. За застрельщиками и лучниками лучше не гоняйтесь без крайней необходимости - используйте любую из черепах и попросите помощи у более мобильных союзников. Впрочем, пехота под натиском вполне может догнать и отыме уничтожить стрелков, но это получается только на коротких дистанциях. Оборонять базу не рекомендуется - оставьте это грекам, хотя теперь Германик может попробовать себя и на этом поприще (разумеется, имеется ввиду кемпинг, а не защита базы от захвата).


Прочие интересности:
- VEEEEENGEAAANCE будет висеть на отряде до тех пор, пока он находится в бою, и 10 секунд сверх этого. Постарайтесь за это время ввязаться в новую драку! Этот совет особенно актуален, учитывая, что VEEEEENGEAAANCE накапливает свою эффективность.
- Защитная черепаха очень эффективно отбивает натиск, в отличие от атакующей, которая для него уязвима. Но в 99% случаев Германику проще и выгоднее просто чарджнуть в ответ.
- Германик - самый брутальный командир Аренки. А Вы как думали? :Р
- А еще это лучший командир для начинающего пехотовода. Не знаете, за кого начинать играть? Берите Германика, не прогадайте. И даже не думайте о Мильтиаде, позязя.
Сципион - печальный сын Рима
Главная проблема победителя Карфагена - это главная проблема Германика, вывернутая наизнанку. Сципион имеет много способностей на самые разные ситуации, но они очень слабо работают вместе, а то и взаимоисключают друг друга. До появления конницы этого полководца лучше вообще не трогать, не стоит он того. Видимо, так разработчики компенсируют несколько лучшие боевые качества римских всадников.


Вариант I - Нумидийская конница

Войска - все забиваем конницей. Без вариантов. Из снаряжения - урон и натиск.

Навыки - "походная колонна" для такого билда - пятая нога, ее просто невозможно использовать, поэтому не следует качать ее вообще. Зачем Вам лишний балансный вес? Разве что ради возможности водить эту самую конницу (которая у римлян открывается достаточно поздно), но лучше потратить опыт на что-нибудь более полезное, например, на "боевой клич" - пожалуй, единственную действительно полезную и уникальную особенность командира. "Кавалерийский натиск" тоже нужно качать и держать в приоритете, а вот ульта вряд ли пригодиться. Невозможность отступить для конницы в обмен на защиту - очень плохой обмен. Имеет смысл держать один уровень чисто ради возможности резко повысить боеспособность конницы, но строить игру вокруг этого навыка не выйдет.

Тактика - Единственная действительно мощная сцепка Сципиона (sic) - это сочетание второй и третьей способностей. Удара с трех сторон под чарджем с боевым кличем не выдержит ни одно пехотное построение... кроме Леонида из-за его ульты. Поэтому использовать такую комбинацию против греков следует с острожностью, ну и в лоб на копья конницу лучше, само собой, не кидать. Кроме того, избегайте желания быстро слиться в начале - лучше немного подождать после старта, чем долго ждать выхода полководца из боя. Аккуратно снимайте лучников и артиллерию, еще более аккуратно - застрельщиков и чужую конницу, пехоту лучше добивать или атаковать сцепкой выше.


Вариант II - Призрачная дивизия

Войска - пехота ближнего боя в любом соотношении

Навыки - обратны предыдущему варианту, теперь вместо третьего навыка качаем первый, второй по-прежнему приоритетен, ульта стала гораздо важнее.

Тактика - Честно говоря, я описываю этот вариант только из-за первой способности, а то получается, что я не осветил одну из граней полководца. Сразу замечу - данная сборка мне лично не нравиться, хотя и на нее может найтись любитель. Основная мысль - быстрый захват ключевых точек на карте (если враг быстрее - сгоняем "кличем") и удержание их до подхода союзников (тут нам помогает ульта). Звучит красиво, но походная колонна очень уязвима на марше, боевой клич не дает 100% гарантии обращения в бегство (хотя Леонида при такой тактике Вы вряд ли встретите), а по-настоящему важные точки редко окупают жертвы при их удержании таким макаром (а они будут высокими), ну и бесполезность Сципиона как пехотного командира (нет боевых бонусов помимо сомнительной ульты) стоит учитывать. Частный случай "важной точки" - вражеский лагерь(или свой, если не повезло с союзниками и штаб горит в начале боя), но это означает уникальный геймплей, в ходе которого Вы сначала долго ничего не делаете и никого не встречаете (и это к лучшему, поверьте; противостояние с тем же Германиком для Сципиона закончится печально), а потом вбегаете во вражеский лагерь, обнаруживая, что он уже захвачен, или ваш лагерь уже захвачен, или в лагере злые спартанцы Леонида, которых хрен выкуришь Сципионом.

UPDATED: Сципиона слегка апнули, теперь третий навык работает и с пехотой, что делает победителя Ганнибала хорошим пехотинцем (учитывая нерф Германика). Теперь у Мильтиада появился серьезный противник - скорость у Сципи поменьше, но он куда страшнее в бою из-за своей ульты. А если учитывать, что ульта Мильтиада не та, что раньше...
Александр - мастер на все руки
Парад греческих командиров открывает лучший полководец игры. Нет, я не фанат Греции или Македонского, но мне это кажется истиной. Совершенно дикая мобильность, большое количество атакующих способностей, как повышающих урон своих, так и понижающих вражескую защиту, широкий спектр применения способностей делают Александра машиной смерти - если Вы сможете воспользоваться его навыками верно.


Вариант I - Конница Македонии

Войска - все забиваем конницей, можно взять один отряд пехоты для "наковальни"

Навыки - качать в любом порядке, разве что в ульту стоит вкладываться в последнюю очередь, малус к защите означает слишком большие потери даже для наскока.

Тактика - Конница - она и в Греции конница. Единственное отличие от тактики Сципиона (у которого навыки два и три почти одинаковые с Александром) заключается в том, что всадники греков хуже защищены и плохо подходят для затяжного месива и нахождения под огнем, зато более мощные способности Македонского делают удары по флангам и наскоки значительно опаснее. Из этого следствие - Вам понадобится больше наглости и больше осмотрительности разом. В остальном придерживайтесь тактики Сципиона.


Вариант II - Лучники Крита/Пращники Родоса

Войска - любой набор стрелков и один отряд ближнего боя

Навыки - только третий навык, остальные по желанию

Тактика - Вариант скорее для галочки. Александр - единственный греческий полководец, который командует не только пехотой (потому и нет варианта с пехотой, зачем Вам еще и третий грек-пехотинец? Впрочем, и с пехотой Саня неплох...). Тактика почти копирует тактику Цезаря - разве что акцент смещен на отряд ближнего боя, а стрелки наслаждаются только прибавкой к скорости (и лучшей дальностью, но это уже особенность отрядов лучников и пращников). Имеет смысл брать, если Вы большой фанат греческих стрелков - иначе отдайте их Мильтиаду, который, в отличие от Леонида, хоть как-то может ими командовать, а Александру дайте конницу.
Леонид - это Спарта?
Леонид имеет несколько неплохих навыков, но все они наглухо перечеркиваются никудышной ультой (если боевой дух на нуле, значит, отряд и так еле живой), странным третьим навыком и полным отстутсвием навыков на скорость. Кстати, он один такой неторопливый - остальные пятеро имеют хоть какие-то навыки на разгон. Трагедия заключается в том, что греческая пехота и так не блещет скоростью, а все навыки Леонида ориентированы на нее.


Вариант I - Оборона лагеря

Войска - копейщики + пики + пики

Навыки - мусорную ульту выше первого уровня не качаем. Третий навык тоже выше первого не качаем, ибо она и на первом работает неплохо. "Держать строй" (Hold the Line!) качаем в первую очередь, первый навык ака "задолбай горячую клавишу" качаем без фанатизма, по мере сил и желания.

Тактика - Леонид хронически не успевает за вражескими стрелками. Хронически не успевает к началу битвы. Хронически не успевает взять вражеский лагерь или другую важную точку. Где его главный минус будет прикрыт? Конечно же, в обороне, благо по стойкости пехота Леонида не знает равных! Впрочем, это не значит, что Леонид вообще не должен двигаться. Защищайте артиллерию и подходы к лагерю, будьте готовы поддержать наступление, отгоняйте вражеских всадников, а когда противник попытается прорвать пустой фланг или "украсть" базу - наступает Ваш черед! Только не увлекайтесь кемперством очень сильно и помните, что Германик с его "возмездием" или стрелки являются для Леонида трудноодолимыми препятствиями. Не переоценивайте спартанцев, и они честно докажут свою славу.

UPDATED: Леонид теперь несколько лучше переживает встречу с лучниками и несколько хуже - с пехотой. А еще ульта стала чуть менее мусорной. Не особо перелопатили моего нелюбимого полководца, серьезно, но он по крайней мере больше не уходит пить чай при виде велитов.
Мильтиад - пешая кавалерия
Мильтиад напоминает Германика тремя вещами: во-первых, они оба пехотинцы (но у Мильтиада более универсальная ульта), во-вторых, у них очень похожие навыки, и в-третьих - они оба в значительной мере полагаются на свою ульту. Беда героя Марафона в том, что у него нет способностей, прямо усиливающих своих бойцов, оттого Мильтиаду трудно противостоять даже пехоте Цезаря или Сципиона, не говоря уж о специалистах. Впрочем, мощная ульта (хоть и не та, что прежде) и огромная подвижность позволяют Мильтиаду занять свою нишу.


Вариант I - Охота на охотника

Войска - три копейщика, одного можно заменить пикинером

Навыки - первый и второй навыки, а также ульта требуют внимания. На третий можно забить с чистой совестью, так как он несовместим со вторым, а если не качать второй, мы получаем странного Германика со слабой пехотой.

Тактика - Вся тактика игры за Мильтиада строится вокруг возможности создать пехоту, двигающуюся не особо медленнее конницы, а под натиском легко ее перегоняющую. Вражескую пехоту мы не атакуем, особенно если уже скинули щиты - противостояние будет не в Вашу пользу. Вместо этого Мильтиад буквально создан для перехвата конницы и марафонского бега за стрелками. Нужно учитывать, что пехота Мильтиада крайне уязвима как для стрел, так и для мечей, поэтому действовать нужно предельно осторожно. "Страх" поможет Вам отгонять особо опасных противников, но лучше окружить вражеские отряды и одновременно обратить их в бегство, после чего с легкостью перебить их. Маневрируйте, беспокойте противника, но избегайте открытого противостояния. Вы - пешая кавалерия, ведите себя соотвестственно!
Арминий - гнев Германии
Я еще не распробовал данного полководца, а потому вывалю свои первые наблюдения. Варварская ветка пока совсем короткая, но уже видны основные закономерности. Варвары исповедуют крайне агрессивный и наглый стиль игры - у отрядов огромные показатели натиска и жалкие показатели защиты (хоть на щитах не экономят, спасибо и на том). Конница на первых трех уровнях заставила меня пустить слезу - больше не будет уютных боев на низких уровнях с застрельщиками/лучниками, специально для этого держал слабо прокачанных Сципиона и Лёню... но я отвлекся. Кратко по навыкам героя Тевтобургского леса: Momentum - странная вариация на тему походной колонны Сципиона, но куда мощнее - нет штрафа к защите, выше натиск, выше скорость поворота, да еще и используют все, а не только пехота. Безумие (frenzy) позволяет ускорить и без того короткие схватки до неприличия. Все бы ничего, но конница с этим навыком просто звереет. Первые два навыка превосходны, третий - скорее проходной. Что-то мне подсказывает, что уровне эдак на 7 способность превращает отряд в переносной аванпост, хорошо хоть невидимые отряды не палит эта мобильная вышка... не должна, надеюсь. Ульта не так мощна, как кажется. У Вас много знакомых, которые хорошо играют за шпиона в TF? То-то, а тут еще есть мини-карта и туман войны, да и союзники предупредят, что это не они. Но в случае удачного применения этот навык натурально ломает игру. Только представьте конницу, свободно шастающую по чужой базе, причем независимо от числа защитников на ней. Ведь это наша конница вернулась с неудачного захвата, правда?..

Пятиминутка ИМХО: Арминия будут нерфить. Несмотря на то, что он требует очень прямых рук, его навыки реально слишком сильны. Цезаря нерфанули же, хоть он и тоже не для любителей тупого штурма (Арминий и в тупой штурм может, кстати).

UPDATED: В связи с обновлением, я хочу поблагодарить всех, кто помогал написать и доработать руководство, а также тех, кто нашел в себе силы прочесть его (а таковых уже больше тысячи!). Я искренне надеюсь, что данное творение хоть немного помогло Вам поднять уровень своей игры, или, по крайней мере, развлекло Вас на пару минут. Roma invicta!

UPDATED 2: За Цезаря и Германика вы мне еще ответите, СА.
42 Comments
Birbinator  [author] 1 Mar, 2024 @ 6:10am 
@Lord_Shepert Кмон, ты уже меня за это хвалил :3
Lord_Shepert 29 Feb, 2024 @ 12:21pm 
Спасибо за гайд. Прям огонь. Актуальный, что есть мочи !
Birbinator  [author] 29 Feb, 2024 @ 11:51am 
Нет.
STEVONAT 29 Feb, 2024 @ 11:26am 
а игра вообще существует????
Birbinator  [author] 29 Nov, 2022 @ 10:49pm 
Давно не заходил, можешь лично проверить актуальность :Р
Lord_Shepert 28 Nov, 2022 @ 11:35pm 
Ещё актуально ? :DLskull:
Birbinator  [author] 30 Sep, 2015 @ 10:38am 
Supllex, такой неловкий вопрос, а зачем Вам еще один грек-пехотинец? Мильтиада убили в хлам, это факт, но есть же еще и Леонид, ставший аки Томас "Каменная стена" Джексон. Арминия лучше одним из первых полководцев не брать, он все-таки сложноват в обращении, как и Цезарь. Если любите греческую пехоту - берите Леню, не прогадаете)
76561198185497713 29 Sep, 2015 @ 2:11pm 
Из греков качаю Леонида... стоит как стена, а если играешь с напарником который на кавалерии...одно удовольствие
76561198185497713 29 Sep, 2015 @ 2:09pm 
Германик узко специализирован, только мечники...после обновы у него осталось 2 скила так как черепахи практически бесполезны (но я его не брошу так как фанат мужчин со скутумами). А еще мне понравился Сципион с пехотой, его второй скил убер, даже после нерфа... наваливаешься всеми войсками кричишь и противник разбегается.
Zodiac 29 Sep, 2015 @ 11:31am 
Купил, Александра из личной сипатии) потом прочитал этот гайд, играл в основном пехотой и может одним отрядом стрелков, поиграл за конницу армениуса и как-то не получилось, можно ли Александру качать пехоту или лучше за Германиуса? Или может стоит всё-таки пробывать кавалерию?