DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin

DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin

286 ratings
Как быстро пройти игру.
By GrindcorePig
Если вы новичок без чит энджина и вам лень тратить кучу времени на создание и прокачку нового персонажа, то, возможно, это руководство вам поможет. Но я не уверен.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие.
Данное руководство предназначено исключительно для честных новичков (я знаю, такие ещё есть!) или тех, кто ещё не придумал себе схему прохождения игры за 2-3 часа и не юзает сторонних программ.
Any% спидран у вас замутить, используя этот текст, наверняка не получится.
В качестве графического редактора использована такая невероятно многофункциональная и исключительно профессиональная программа, как Microsoft Paint, так что берегите глаза.
Возможности использования сторонних программ в данном руководстве таких, к примеру, как Cheat Engine, Artmoney и т.д. не рассматриваются.
Это первое руководство автора, не судите строго. Хотя, как хотите, ваше право С:
Присутствует шок-контент в виде красноносых кузнецов, обнаженных плохо-прорисованных зомби и обилия пейнта. Наслаждайтесь.
Также автор не ставил себе целью создать действительно полезное руководство. Хотя может быть кому-нибудь пригодится.
И, да, я знаю, что такого материала и так кууууча. Поэтому постараюсь быть оригинальным, при этом не изучив, гммм, труды предшественников.
На этом это невероятно длинное предисловие заканчивается и начинается текст! Вот прямо тут! Точнее немного ниже -_-"
Создание персонажа.
Итак, с чего же начать?
Разумеется с создания нового мясного пацана Избранного Мертвеца!
Для начала добегаем до бабок в междумирье. Это очень ответственный шаг, не упадите в реку, так как это почти наверняка зафейлит весь ран.
Далее вам следует выбрать класс персонажа (воин или рыцарь) и начальный дар (уголь вражды), после чего убить огра и забрать каменное кольцо (не обязательно).
Итак, теперь мы готовы покорять Лордран Дранглик!
Первые шаги.
Итак, сразу же после создания персонажа бежим в Маджулу и активируем там костер.
Теперь нам понадобятся:
- Рапира (игру можно запросто пройти даже с рапирой на +6)
- Сет Маглина (стремный чернокожий чувак с провалами памяти), его нам придется убить. Однако, если вы не планируете или не хотите его убивать, выход все равно есть! Смотрим раздел "Угли вражды (первый способ)" и "Угли вражды (второй способ)". Чтобы оставить его в живых вам придется собрать все эти угли. Ну, или хотя бы 3.
- Кольцо с серебрянным змеем +1 (закупаемся лайфгемами у Мелентии на 10.000 душ и говорим с ней после этого).
- Скилл (С)
Для того, чтобы получить все это, бежим сначала в Лес Гигантов, активируем там второй костер. Затем телепортируемся в Маджулу, бежим к Драгонрайдеру, по пути берем 5 косточек возвращения около камня ковенанта чемпионов.
Драгонрайдер - чемпион Дранглика по прыжкам в воду. Для того, чтобы победить его, вам понадобится:
1. Добежать до тумана и, собственно, босса. Быстрее всего это сделать, слегка сократив путь, спрыгнув с башни с тремя рыцарями и рычагом на небольшой уступ снизу с рыцарем Хейда и сундуком, но вы наверняка умрете, ибо прыжки сломаны, так что просто добегите до него как сможете. Рыцарей убивать и за рычаги дергать НЕ НАДО.
2. Войти в туман и сразу же отбежать обратно - вплотную к нему (к туману).
3. Подождать, пока наш чемпион по прыжкам одной ногой ступит на мост.
4. Спринтом оббежать его с правой стороны. НЕ КУВЫРКАЕМСЯ.
5. Драгонрайдер получает высшие оценки местного жюри за свой бесподобный прыжок, а мы наслаждаемся халявными душами.
Далее, уже около костра после босса, мы видим старую женщину. У нее есть мечта: она очень хочет научиться нырять в воду так же красиво и искуссно, как Драгонрайдер, но, увы, из-за преклонного возраста уже не может себе этого позволить. Наш моральный долг - помочь ей. Так что осторожно, остерегаясь её убивающих вас с одного удара заклинаний, сталкиваем её туда, куда показано на этом скриншоте. Потом отдыхаем на костре и подбираем лут с неё. Теперь вы настоящий Чоузен Андед, время двигать дальше. Также она мечтает изрезать вас ножом в склепе нежити, но теперь это не важно

Теперь телепортируемся обратно в Лес гигантов. Здесь нам необходимо купить у торговки Мелентии (старуха около костра с кучей мусора на спине) ключ кузнеца за 1000 душ и одну огненную бомбу. Так же мы должны поговорить с ней несколько раз, до тех пор, пока диалоги не начнут повторяться.
Теперь экипируем бомбу в активный слот и взрываем стену (см. скриншот).
.
Затем телепортируемся обратно в Маджулу, открываем кузнецу дверь, берем короткий лук, поднимаем уровень (нужно 5 силы и 12 ловкости), отдыхаем на костре, подходим к кузнецу и покупаем у него Р А П И Р У и один осколок титанита. Улучшаем рапиру на +1, убиваем маглина, одеваем его сет, вкачиваем себе здоровье и стамину на сколько хватит душ (стамину больше 20 вкачивать смысла нет) и идем убивать гиганта и преследователя.
Пробегаем по пути всех мобов, убиваем гиганта (берем огненные стрелы на трупе перед лифтом к нему (!)), бежим к преследователю.
Самый просто способ его убийства - с фантомами парирование + баллиста. Для этого становимся на эту позицию (см. скриншот), парируем его дэш, бежим к баллисте и делаем 2 залпа подряд. Если один раз промахнетесь, то ничего страшного - рапира доделает работу за вас.

Как видите, это работает.

Теперь идем в Забытую крепость, используя гнездо после места битвы с преследователем. Там видим 2 сундука - открываем их. В одном лежит уголь для кузнеца, который нам очень пригодится.
Теперь бежим к боссу, но по пути:
1. берем большой осколок титанита. (1)
2. забегаем в окно (2), где взрываем собак бочкой и убиваем стражника.

3. Бежим к сундуку, забираем ветвь былого.
4. Убиваем этого парня (5).

5. Бежим к Макдаффу. По пути над Лукатиэлью забираем ещё один большой осколок, думаю найдете без скрина.
6. Бежим мимо чувака с бочкой, напрямую сталкивая эту самую бочку. Из лука огненными стрелами подрываем её, если не взорвалась.
7. У Макдаффа забираем 5 малых осколков и 2 больших осколка титанита из деревянных сундуков. Берегитесь собак - они могут эти сундуки сломать, будете плакать.
8. Точим рапиру на +6, бежим забирать кольцо (10.000 потраченных душ) у Мелентии в Маджулу, убиваем босса, вы восхитительны. Теперь приступаем к следующему шагу.
Угли Вражды (первый способ)
Теперь нам для нашего очень странного и медленного Any% спидрана необходимы 3 угля вражды. Один у вас уже есть как начальный дар. Нужно ещё 2.
Первый находится дальше, в Крепости. После босса бежим к Грешнице. На пол пути, перед решеткой, что на этаж ниже Стрейда, есть дверь. Открываем её и видим внизу труп. Прыгаем, берем лут. Это первый уголь вражды, нужен ещё один.
А теперь в картинках.



Теперь самое сложное: второй уголь. Так как в первом ДЛС его теперь так просто не достанешь (хотя мы к этому ещё вернемся), то придется бежать к торговке рудой. Меняем направление на той развилке с колоной посередине, перед драгонрайдером, с помощью лута с той несчастной, не умевшей плавать, гммм, убийцы, и бежим аж сразу к боссу. Убиваем его (желательно по одному, лол).

После этого находим торговку, покупаем у неё уголь, и, если есть желание, берем обломок титанита. Он на том трупе. См. скриншот.

Угли Вражды (второй способ)
Основное преимущество этого способа перед первым состоит в том, что он гораздо быстрее, ускоряет дальнейшее прохождение игры, но, при этом, он в несколько раз сложнее.
Для начала, сразу после заточки рапиры на +6 бежим к Роттену. Я полагаю, что вы уже знаете путь, к тому же он подробно (но не сильно) описан в следующей части гайда.
Убиваем, собственно, Роттена, и бежим за Забытым Ключом к гигантам, ведь нам необходим ключ для 1 ДЛС! Ведь именно там находятся аж сразу 2 угля вражды, которые нам так сильно нужны для дальнейшего прохождения. Путь к гигантам, я надеюсь, вы уже знаете, иначе этот способ, гммм, будет для вас немного бесполезным, ведь их ещё и нужно убить!
Убив гигантов и взяв ключ, берем Коготь Дракона (ключ от 1 длс) в яме в Маджуле. Он находится за той отвратительно прорисованной дверью, к которой ведет лестница в яме, которую вы, возможно, заметили, прыгая в Роттену в пасть. Если не заметили, то можете посмотреть на неё на парочке скриншотов ниже (в следующей главе).
Итак, взяв ключ от 1 длс, бежим, собственно, в Шульву. Вход находится сразу за комнатой битвы с Роттеном.
Активируем там первый костер, экипируем лук и бежим вперед.
Как только пробегаем первого врага (того, который сидит) и выходим на открытое пространство (где ещё куча лучников и прочих противников), берем лек и целимся влево, в переключатель на обратной стороне обрыва. Попав в него (он повернется), прыгаем на выдвигающееся из пропасти здание (осторожно, не промахнитесь), лечимся, и бежим дальше.

Затем активируем второй костер. Он находится в самой первой башне после передвижной кучи плюющихся ядом статуй, рядом с первым переключателем и первым из пяти поднимающихся зданий. Забраться туда очень просто: бьем переключатель и становимся на здание.

Теперь бежим в зиккурат. Противников на мосту убьет дракон, можете даже не бояться попасть под его пламя.
Видим там дверь. Нам туда, но ключ лежит дальше.

Пробегаем дальше, видим вторую дверь. Эту открыть можно, ударив по кнопке рядом. За ней находится душа на 20.000 и 3 талисмана. Они пригодятся в этом длс: снимают отравление и лечат. Берем тут лук и стреляем в кнопку на полу в песчанной комнате 2 или 3 раза, пока дверь не повернется так, как нужно.

Теперь пробегаем через эту дверь и видим лестницу. Внизу в лестнице дырка. Нам прямо туда. Спрыгиваем. В одной стороне находится песчанная комната с шипами, в другой жуки. Нам к жукам. Пробегаем эту комнату и находим на выходе из неё сундук с кольцом Флинна. Эта штука нам очень нужна! Экипируем.
Теперь бежим в комнату с шипами. Открываем там дверь к костру, активируем сам костер и берем ключ от святилища (см.скрины).





Теперь телепортируемся на второй костер, бежим к двери, открываем её, убиваем двух полых колдуний за ней и из последнего сундука берем наши угли. Готово!



Теперь к следующему шагу!
Фарм душ.
Теперь нам необходимо нафармить 1.000.000 памяти душ!
Это гораздо быстрее, чем убивать 4 великих боссов, а потому мы просто убьем 4 раза одного босса! Именно для этого нам нужны все эти штуки на повышение количества получаемых душ, ибо если немного не хватит - придется убивать ещё боссов. А это долго.
Разумеется для этой цели мы выбираем самого простого босса из четверки - Гниющего. Это тот чувак, ждущий вас на дне помойки.
Для того, чтобы добраться до него, вам необходимо кольцо серебрянной кошки. Покупаем его у кошки, рядом с ямой в маджуле, и осторожно спрыгиваем вниз. ВАЖНО: НЕ К КРЫСАМ..
Фастом пробегаем помойку, берем ветвь былого в черной расщелине, пробегаем локацию, активируем скрытый костер (используя ветвь), игнорим ВСЕЕЕЕЕХ, бежим к гниющему, убиваем его.
Теперь в картинках.












Теперь хорошо бы перед вторым убийством достать колечко со львом с Орнштейна. Это та ходячая отсылка к первой части, которая прячется за драконом в локации с Драгонрайдером. Крч убейте, если сможете. Если не сможете - не проблема.
Можно также сходить в 1 длс за кольцом Флинна. Можно. Но можно и не ходить.
Теперь убиваем Роттена ещё 3 раза.
Немного о тактике. Думаю очевидно, что после третьего угля роттен убьет вас с одного удара. Он очень уязвим для колющего урона (поэтому рапира) и имеет очень большое окно для контратаки после своих ударов. Именно поэтому кольцо со львом увеличит урон по нему почти на 100 единиц, если бить сразу же после его ударов. Рекомендую экономить стамину: наносить только по 2 удара за раз и уворачиваться от ударов (НЕ ЗАХВАТОВ), кувыркаясь прямо в роттена. От захвата можно запросто увернуться, если отойти от босса. Также берегитесь его взрыва: убьет сразу. Самые халявные атаки: плевки нефтью и заряженная атака тесаком. Тогда можно и на 3-4 удара расщедриться. После убийства юзаем косточку - так быстрее.
Теперь съедаем все души боссов, апаем стамину до 20-30, хп до 40-50, адп до 15-25 и остальное в ловкость (до 50, выше не нужно). Оставляем 12.000 душ на ветку былого у Мелентии.
Следующий шаг!
Внезапно, прохождение!
Теперь мы бежим на Развилку (это по направлению к Фрейе).
Активируем костер и внезапно бежим в туман! Ведь там находится кольцо клоранти +1! Оно нам нужно! Чтобы найти его достаточно просто бежать по стене слева. Сначала вы наткнетесь на Венгарла, потом на дорогу дальше, а потом на сундук, стоящий на уступе. В следующем сундуке лежит Древнее кольцо солнца. Это на случай, если пропустите сундук. Забраться к кольцу можно, обойдя уступ справа.
Взяв кольцо бежим в замок Дранглик. Меняем кольцо серебрянного змея на Клоранти, ведь у нас уже есть 1.000.000 соул мемори и души нам в таком количестве больше не нужны.
Двери храма открываем... Сами.. А дальше знаете.
Двойных Драгонрайдеров убиваем за минуту, форся черного чувака с луком (пока он целится в вас из лука ему засчитывается каунтер (165% урона), к тому же вплотную в вас он не попадет + будет тупо стоять на месте и огребать). Сбить его с колонны поможет красный Драгонрайдер, ломающий все своей алебардой.
Зеркального Рыцаря форсим во время его силовых молниевых атак, так как, опять таки, каунтер + просто уклониться, кувыркаясь прямо в него (25 адп крайне желательны).
Храм аманы проходим по возможности вычищая всех чертовых Архидраконов, которые могут уничтожить ваш ран. Это просто, ведь вы уже почти 120 уровня после фарма.
Демона песни форсим после его четырехударных комбо. Пятый удар он почти никогда не делает, так что это халява. От атаки, когда он встает на задние лапы, просто уклониться просто пробежав между его ног, лол.
В склепе нежити не зажигаем свет и просто добегаем до Вельстадта. Никого не вычищаем, тупо бежим.
Тактика на Вельстадте один в один как на Роттене: не больше двух ударов на серию, форсим когда бафается или стреляет тьмой.
Берем кольцо, апгрейдим рапиру до +9 или +10, ведь торговка теперь торгует Обломками, и бежим в Алдию.
Тут есть небольшая точка для фарма: размораживаем окаменевшего полого рядом с василиском (правого), с него падает 2 угля вражды. Разжигаем первый костер - он появляется снова уже размороженный. Убить и повторить.
Вот вам картинка, невероятно профессионально отфотошопленная в пейнте, ибо полые уже убиты ;____;



Теперь бежим к дракону, по пути забрав у Предвестника перо. Берем сердце тумана, разумеется, убив к черту всех больших парней по пути, ибо драконы не дадут теперь пробежать нормально. Благо из этих больших парней самый сложный - второй, а не третий.
Теперь убиваем короля гигантов. Можно взять у него еще один уголь вражды и огненное семя.
Телепортируемся в дранглик, убиваем смотрителя и защитника (можно с фантомами) и Нашандру. Готово, вы восхитительны.
Заключение.
Теперь вы прошли игру и в любой момент можете перераспределить статы или забрать и прокачать нужную вам пушку. Также используя это прохождение вы сможете запросто пройти игру без смертей. Точнее, вы сможете быстрее пройти её без смертей. Но не без костров.
В общем на этом мой скромный гайд подошел к концу. Возможно он даже кому-нибудь понравится.
95 Comments
мама 2 Jun, 2022 @ 4:19am 
ты открыл мне глаза дружище, я прозрел
GrindcorePig  [author] 1 Jun, 2022 @ 1:23pm 
29 авг. 2015 в 16:29 смысл был, хаааааа
мама 26 May, 2022 @ 10:19am 
зачем её быстро проходить новичку, с какой целью вообще тогда она покупалась
Камилла 2 штанины 1 Jan, 2022 @ 3:17am 
ну я так скажу часов за 25 игра пробегается если не трогать опцианальных боссов
GrindcorePig  [author] 23 Oct, 2021 @ 2:55am 
Больше тренировок!
CaptainLesb 22 Oct, 2021 @ 3:31am 
хахаха. не умирая. да) от первого тролля просто 10 смертей
шляхтич 22 Jul, 2021 @ 7:11pm 
gj!!!спасибо!:praisesun::praisesun::praisesun::praisesun:
EmOKiD 30 Jun, 2021 @ 12:17am 
если я за два дня так не пройду дс я уже не знаю что делать со своей тупостью
Ka-50 27 May, 2021 @ 5:23am 
аминь
MrMoLoToVa ^_^ 9 Apr, 2021 @ 1:47am 
аминь