Bound By Flame

Bound By Flame

81 ratings
Все побочные квесты.
By Makrophag
Краткое описание всех второстепенных квестов.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Пролог. Храм на вершине мира.
Всего лишь старый артефакт.
После того, как поговорите с Капитаном, направляйтесь сразу в храм. Недалеко от входа будет рыскать Тебальд, молодой красный книжник. Поговорите с ним: оказывается, что он не ровно дышит к древним артефактам и просит найти старую сферу. Она лежит на западе храма в самом углу. Отдаём, получаем немного золота, зелье здоровья и прах сердца.



Никто не пройдёт.
После того, как Джаггернаут и армия мертвецов загонят нас с товарищами в храм, Капитан попросит найти Буйвола, крепкого здорового парня. Он находится на втором этаже у двери. После того как найдём, Буйвол отправится в зал заклинаний.

Брат в беде.
Также Капитан попросит разыскать новичка по кличке Чистильщик, тот находится в северной части храма, окружённый врагами со всех сторон. Нужно помочь расправиться с ними.

За спасённых Буйвола и Чистильщика дадут 400 опыта.



______________________________________________________________________________

Акт 1. Валвенор и превратности судьбы. Глава 1. Деревня беженцев.
Сафари с Сивиллой.
После встречи с эльфом нам дадут выбор между двумя напарниками. Берём Сивиллу и начинаем выкашивать местную фауну: как только открывается новый вид, Сивилла пренепременно сообщит вам на месте своё мнение. Её заинтересуют хризалиды, пронзатели или жнецы, как она их называет, и потрошители, слизни, что прячутся в пеньках. Дадут 800 опыта и нагрудник мечника.

Бремя власти.
После того как встретите старосту в таверне и поговорите с Эоласом, нужно снова завести разговор со старостой, он у барной стойки в центре помещения. После разговора нужно будет навестить ещё двух ключевых фигур: местную целительницу Мирану и начальника стражи Мейсона. Дадут 600 опыта и молот «Стенолом».

Поединок.
Рядом со старостой стоит воин Рэндвел, мы его встретили, когда в первый раз вошли в деревню. Он захочет помериться с нами силой, выходим на улицу и чистим ему рожу. Нужно снять больше половины здоровья у противника, для этого лучше подойдёт стиль разведчика. Дадут 800 опыта.

Вербовка Рэндвела.
После того, как мы одолеем его в поединке, он попросит разрешение вступить в наш отряд наёмников. Идём к Капитану, обосновавшемуся в палаточном городке беженцев близ Таверны. Поговорим, потом идём за Рэнделом и ведём под ручку к Капитану. Дадут 800 опыта.

Лекарство для принца.
В восточной части таверны находится наш знакомый эльф Релмар. Он переживает за своего принца, который лежит в коме на кровати рядом, и просит обратиться к целителю красных книжников с просьбой помочь в лечении. Это при том, что Силбан, знахарь, стоит в шаге от него. Всё мы должны делать сами! Спрашиваем врача, тот сетует, что все средства кроме одного не возымели успеха, а для последнего нужен особый ингредиент – яд королев хризалидов. Эти твари выползают только ночью на болото, они крупнее обычных, красного цвета и больно плюются ядом. Убиваем двоих, приносим яд врачу, изготовленное из него лекарство тоже не поможет. Что ж, мы хотя бы пытались. Дадут 800 опыта.



Пропавшие стражники.
Мэйсон, начальник стражи, попросит разыскать группу его людей, которая ушла на болото в патруль и не вернулась. Эта группа находится в локации с оборотнем, точнее, то, что от неё осталось. Собираем с трупов уцелевшее оружие и доспехи и отдаём Мэйсону. Дадут 1000 опыта и рукавицы штурмовика.

Снаряжение стражников.
Мэйсон посетует на то, что качество оружия у его людей оставляет желать лучшего и потребует найти кузнеца с руками, растущими из правильных мест. Мы можем обратиться к недокузнецу эльфу, что близ таверны, который потребует материалу в два раза больше чем раб-негр беженец Ренко в палаточном городке, но тому сперва надо будет найти телегу с инструментами, которую он оставил на болотах. К обоим кузнецам с квестом подходить не стоит, потому что тогда при сдаче квеста у одного из кузнецов он станет провальным. Правильные парни выберут Ренко, к тому же этот парень будет с нами в походе до конца игры. За выполнение дадут 800 опыта и шлем мечника.

Кузница для Ренко.
Она находится в южной дельте болота в центре карты. Дадут 1000 опыта.



Кое-что для обработки железа.
Потребуется 10 кусков руды, 10 кожи и 5 металла. Кожа легко добывается из хразалидов, руду можно пошарить в камнях и пнях, а можно купить, металл же можно сковать из лишней руды, либо переработать ненужный доспех или оружие. Дадут 1000 опыта.

Обучение желторотиков.
Мейсон попросит поднатаскать своих парней. Они нападают сразу вчетвером: двое с луками – их выносим в первую очередь, двое с холодным оружием. Здесь больше подходит стойка воина и ловушки. Нужно выдержать три волны. Дадут 1000 опыта и топор «Кровопийца».

Гуманитарная помощь.
Говорим с Мираной. Она попросит найти провизию для беженцев и своего помощника, который потерялся на болоте. Этот квест делится на две части:

- Запасы для лечебницы. Нужно принести зелий в кол-ве пяти штук и собрать четыре ёмкости с припасами. Один ящик либо стоит у телеги на переходе между зданием лечебницы и палаточным городком, либо рядом с палаткой Капитана, возможно, ещё где-то в городе, тут работает его Величество рандом. Остальное – в амбаре у таверны. Зелье либо покупаем у Силбана, либо находим на болотах, либо сами создаём. За выполнение дадут 1000 опыта и Алгандрийский топор.

- Пропавший помощник. Он находится в южной дельте болота, где и телега Ренко. Кроме хризалидов будут ещё и пронзатели, так, что бой будет жаркий. Дадут поножи легионера и 1000 опыта.
____________________________________________________________________________
Акт 1. Валвенор и превратности судьбы. Глава 2. Дурной глаз.
Сирота.
После того как вернётесь в деревню, нужно поговорить с Сивиллой и приободрить её. Выбираем реплику: «Мне жаль, что случилось с твоим отцом». Дадут 800 опыта.

Куда подевался Ястреб?
Капитан обеспокоен пропажей следопыта Ястреба. Он находится в южной дельте на западе. Ястреб охотится на крупного жнеца. Довольно опасный противник: как только он пытается атаковать звуковой волной, нужно обходить сзади и бить. Дадут 1000 опыта.



Эксперименты Силбана.
Поговорим с Лиестасом в таверне и спросим, есть ли работа. Тот направит к Силбану. Врач попросит собрать три образца скверны, растения с ярко – красным отливом, они растут там, где обитал оборотень. Находим, отдаём, Силбан скажет зайти попозже, т.к. экспериментирует. Можно пока заняться основным квестом. Когда зелье будет готово, соглашайтесь продегустировать. Получите умение «Нетленный» - +5 к максимальному здоровью и просьбу собрать ещё скверны. Идём в тоже место, отдаём, Силбан тут же варит новое зелье, а мы получаем умение «Сила природы» - +15 к максимальному здоровью.

Идея Релмара. Поговорите с эльфом, он загорится желанием сделать ловушку, начинённую поражающими элементами. Поддерживаем идею и отправляем Релмара на поиски. Сами в них не участвуем. Через некоторое время нам сообщат, что эльф нашёл нужные материалы. Разговариваем с ним, нам перепадёт, и опыт и умение «Охотник» - радиус взрыва увеличился на метр.

Просьба Эдвен.
После того, как староста попросит разобраться со странной эпидемией, выходим на улицу, где бьет баклуши Эдвен. Она потребует взять её с собой на задание, берём. Поговорим с Капитаном и Мэйсоном, потом с Буйволом, тот расскажет о подозрительном поведении некоторых граждан. На карте появится несколько точек-людей, побеседуем с родственниками болеющих, те расскажут, что больные куда-то ходят по ночам. Далее идём к Мэйсону. Ночью бедняк избавляем от мучений и идём на болота расправляться в виновником торжества. Всё это время Эдвен должна быть с вами, периодический беседуйте с ней о расследовании.

____________________________________________________________________________
Акт 1. Валвенор и превратности судьбы. Глава 3. Похоронный марш.
Оборона деревни.
Возвращаемся в поселение, встречаем Буйвола на входе, он просит отбиться от волн мертвецов на разных баррикадах. Пока не идём к таверне, а ступаем ко главному входу, который стерёг Олух. Потом бежим к Мэйсону и разбираемся в мертвяками там. За оборону дадут 1200 опыта.

______________________________________________________________________________
Акт 2. В ледяном кулаке. Глава 1. Мёртвый город.
Блокада.
С этим заданием есть баг, его могут дать второй раз. Поговорим с Валеном, главнокомандующим в золотых доспехах. Он попросит устранить группу мертвецов, перекрывающий путь к городу. Идём, уничтожаем, сдаём задание. Дадут 1250 опыта и перчатки следопыта.



Души эльфов.
Релмар попросит собрать камни душ, что хранят фрагменты памяти эльфов, с погибших. Всего нужно собрать 20 камней. 11 – в верхнем Каралдасе, 4 – в нижнем Карадрасе, 4 – на рынке, 1 – в жилом квартале. Дадут 2000 опыта.

Ледяная библиотека.
Сивилла попросит отыскать в городе библиотеку. Не забудьте взять девушку с собой. Библиотека находится в трущобах в нижнем Карадрасе. Когда доберётесь, нужно будет взять три книги со стеллажей и уничтожить появившихся врагов.

Артефакт из храма.
Если вы выполняли задание для Тебальда в прологе, он попросит изучить сферу. Когда Мэтрес, полусгнивший труп, вольётся в ваши ряды, возьмите его помощником и расспросите про артефакт. Выяснится, что это слеза сердца мира, а прочитать про неё можно из книжки, что находится в библиотеке. В поиске книги нам поможет Сивилла, нужно её взять с собой. Нужную книгу отдать Тебальду. Дадут 1500 опыта и подарят данный артефакт, который даёт +15 к макс. мане.

Паладин – одиночка.
На выходе стоит Рэндвел. Разрешите ему самостоятельно разведать местность. Солдат вернётся только ко второй главе и поведает об подозрительном конвое, пересекающем местность, который нужно обязательно остановить. Берём Рэндвела в помощники и идём к месту, где была блокада. Дадут крутой арбалет.

Заключённые.
В середине карты в запертом здании находятся заключённые. Когда вы будете к нему подходить, вы услышите мольбы о помощи. Не ошибётесь. Дадут 1250 опыта и немного материалов.



Помогите эльфам-часовым.
По дороге к лагерю часовой попросит отбить вторую башню и разобраться с патрулём, блокирующим любое передвижение дружественных отрядов. Дадут 750 опыта.



____________________________________________________________________________
Акт 2. В ледяном кулаке. Глава 2. Освобождение.
Предатель в лагере.
Вален поделиться соображениями по поводу крота в стане товарищей. Идём к Мэтресу, тот предположит, что предатель кто-то из часовых. Подойдите к Капитану, тот скажет, что Буйвол что-то знает. Буйвол расскажет о часовом, покинувшим свой пост. Сходим к нему, он рядом, и убьём его. Если этого не сделать сразу, а пойти сначала к кому-нибудь из товарищей, то предатель убежит. Правда, это не значит, что задание будет полностью провалено, только частично. Сдать его всё равно можно Валену. Дадут 1500 опыта и кирасу гвардейца.

Робкая просьба.
Поговорим с Сивиллой, она нескромно попросит разузнать у Мэтреса, который находится рядом с красными книжниками, по поводу его сексуального опыта. Чтобы спросить, нужно взять труп своим помощником. Выяснив, рассказываем Севилле. Получите 2000 опыта.

Безопасность лагеря.
Релмар попросит материалы для изготовления ловушек, отдайте ему. Дадут 2000 опыта.

Допрос мертвеца.
Мечники Капитана выловили ходячего мертвеца, Эдвен собирается допросить. Примите участие. Дадут 3500 опыта.

В третьей главе дополнительных заданий нет.

______________________________________________________________________________
Акт 3. Чёрный Иней дождался.
Душа принца.
Если в предыдущей главе мы выбрали сторону эльфов, то в канализации найдём труп принца. Релмар попросит найти путь к трупу. Задание можно будет выполнить только в третьей главе. Ещё получите ачивку "Довольный эльф" за выполнение всех заданий за Релмара.

Артефакт Эдвен.
Если в предыдущей главе мы выбрали сторону белой ведьмы, то в канализации она попросит достать для неё артефакт из завала с трупами. Задание так же, как и в случае с Релмаром, сможем выполнить только в третьей главе. Дадут 4300 опыта и, если вы принимали решения в пользу Эдвен, отрастили себе ветвистые рога, то ещё и перепадёт акт любви ^^ (ачива "Ледокол") + ачива "Всегда к услугам дамы" за выполнение всех заданий за Эдвен.

Спасите эльфов-солдат.
Когда мы подойдём к воротам, ведущим на Главную площадь, услышим мольбы о помощи солдат, запертых в камерах, с другой стороны. Дверь открыть не сможем, т.к. засов с наружи. Только со второго яруса мы доберёмся до площади, спустимся вниз, одолеем генерала и откроем камеры, их две. Дадут 3500 опыта и поножи элитного солдата.



Пропащие мечники.
Пожалуй, самое сложно дополнительное задание из всех, если играть на сложности выше среднего. Когда мы вызволим Буйвола из камеры, он попросит разыскать знакомых мечников, они находятся в Восточном крыле вместе с одной из Наложниц Чёрного Инея. До них мы только сможем добраться во второй главе, но проблема не в этом: дело в том, что мечники находятся под влиянием чар Наложницы и атакуют нас, причём очень эффективно, а наша задача их не трогать и бить виновницу торжества. Если три мечника погибнут, то миссия будет провалена; если хотя бы двое выживут, то засчитают как за победу.

Дама в беде.
Нужно спасти Севиллу, она находится на главной площади на юге карты и неплохо охраняется врагами, побеждаем их, лечим её и берём с собой/отправляем в лагерь. Дадут 3600 опыта и ачива "Покровитель" за выполнение всех заданий Сивиллы.

Рыцарь в беде.
Он находится в Восточном крыле на юго-западе карты. Спасаем, берём в команду/отправляем в лагерь. Дадут 3600 опыта и топор «Драгоценность» + ачива "Рыцарь без страха и упрека" за выполнение всех заданий Рэндвела.

Улучшите фортификацию лагеря.
Два кристалла находятся в Восточном крыле, хорошо охраняются. Собираем и отдаём Лиестасу. Дадут 3900 опыта.



Спасите Ренко.
Ренко решил поискать приключений на свой зад, он находится в канализации в верхней системе водостока, этаже, что ниже самого верхнего. Уничтожаем костяной доспех, что стоит на пути к спасению утопающего, берём Ренко в команду и возвращаемся наверх. Дадут меч «Хребет» и 3900 опыта.

10 Comments
Пурурин 4 Jan @ 3:00pm 
Отличный квест душа принца. Просто гора трупов, возьми и подойди к телу. Но нельзя. Еще и сквозь текстуры выбрался пока искал проход.
D.j.o.n.y 17 Jan, 2024 @ 6:28pm 
2 Акт - есть задание от Рендвела если идти деманом - просит собрать растения для напитка силы.
AVBG 19 Sep, 2021 @ 7:29pm 
Идея Релмара
Квест называется "Идея для ловушки".
Undermoroz 3 Jul, 2020 @ 7:48pm 
Спасибо за гайд!
Makrophag  [author] 24 May, 2017 @ 7:53am 
На 100% не выполнить.
AAAnarchy 23 May, 2017 @ 12:11pm 
Реально ли выполнить все квесты или 100% будет противоречие в чем то?
Azurian 22 Nov, 2016 @ 6:42am 
Извиняюсь, я не верно понял. Мэтрес говорил оказывается о Релмаре, это он стал королём. Понял это когда проходил игру второй раз.
Makrophag  [author] 15 Nov, 2016 @ 10:14am 
Нет, там точно эльф должен быть, а не Эдвен. Возможно, должно быть выполнено ещё какое-то условие, но я уже не помню.
Azurian 15 Nov, 2016 @ 9:49am 
По поводу квеста Душа принца, не понял как его вообще открыть. Я когда игру прошёл, Мэтрес рассказывал что он стал хорошим и справедливым королём, тобишь выжил. И я сторону эльфа как раз таки выбирал, быть может стоило путём демона идти?
Noir Detective 10 Jan, 2016 @ 7:11am 
Большое спасибо