Shadowrun Returns

Shadowrun Returns

Not enough ratings
Декомпиляция пользовательского контента
By CrazyXacker
Гайд расскажет, как декомпилировать любой пользовательский контент (мод).
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Потеряли исходники вашего проекта? Хотите пофиксить ошибку в чужом моде? Или может даже хотите локализировать мод? Этот гайд поможет вам из скомпилированного мода получить обратно исходный код проекта в считанные минуты. Все что вам нужно - это Shadowrun Editor, текстовый редактор, архиватор и сам мод.


Помните - декомпилировать чужие моды без согласия автора нельзя!
Шаг 0. Подготовка
Тут все довольно просто.
  • Сначала нужно купить игру. Ну, или найти в интернете Shadowrun Editor.
    Если игра куплена - в папке игры (X:\Steam\steamapps\common\Shadowrun Returns) найти файл ShadowrunEditor.exe. Желательно создать ярлык в удобном месте. Запустить редактор.
  • Потом нужно достать мод, который хотим декомпилировать (получить исходный проект). Путей несколько. Или найти его в интернете или подписаться на него в мастерской и потом найти его в папке X:\Steam\userdata\[ваш steam id]\234650\local\ugc. Ориентироваться нужно на расширение *.cpz и имя файла. Оно должно содержать название мода.
    Сам мод желательно скопировать в отдельную папку. Он еще пригодиться.
После подготовки можно переходить к самой декомпиляции.
Шаг 1. Декомпиляция
Сам процесс декомпиляции можно разделить на пару шагов:
  • Открыть Shadowrun Editor. В меню File > Open Content Pack открыть нужный мод в формате *.cpz (также возможны другие форматы: *.zip, *.app, *.cpack.*)
  • После полной загрузки мода нужно проверить зависимости мода. Если их не удовлетворить, то нормально завершить декомпиляцию не выйдет. В 99% случаев автор пишет на странице мода, на какие моды дополнительно нужно подписаться. Подписываемся на все. После их скачивания (возможно понадобиться запуск игры) в редакторе открываем File > Edit Content Pack Dependencies. Когда закончиться анализ, мы увидим окошко с ошибкой в котором будут указаны все недостающие моды.
  • Укажем редактору, где искать зависимости. Открываем File > Edit Content Pack Search Path. Нажимаем на зеленый плюсик. Переходим в папку X:\Steam\userdata\[ваш steam id]\234650\local\ugc\contentpacks и жмем Choose. Этого должно хватить в 99% случаев. Если же валидация через Edit Content Pack Dependencies будет выдавать ошибку, дополнительно прописываем в зависимости все папки из X:\Steam\userdata\[ваш steam id]\234650\local\ugc. Открываем File > Edit Content Pack Dependencies чтобы убедиться, что ошибок больше нет.
  • После этого в меню Tools > Save Project As Source выбираем папку для сохранения исходного проекта и нажимаем Choose. Ждем. В конце возможны ошибки. Игнорируем.
Декомпиляция завершена. Осталось восстановить в проекте возможно редактировать файлы, зависимости и ресурсы.
Шаг 2. Полное восстановление проекта
Выполнение Шага 1 дает нам только исходные коды проекта. Все ресурсы (текстуры, звуки и тд) пока что недоступны. Также проект заблокирован для редактирования. Восстановим все:
  • Первым делом восстановим ресурсы. Для этого нужно открыть оригинальный мод (*.cpz) любым архиватором (рекомендую 7-Zip). Внутри архива открываем одноименную папку и видим все файлы мода. Нужно распаковать в папку с декомпилированным проектом все файлы и папки, кроме папки data и файла project.cpack.bytes. Ресурсы восстановлены.
  • Теперь работаем только с декомпилированным проектом. Файл project.cpack.txt открываем текстовым редактором на подобии Notepad++ или Sublime Text 3. Находим строчку read_only: true и меняем на read_only: false. Сохраняем. Теперь проект можно редактировать.
  • Последний шаг - восстановить зависимости. Тут сильно повезло. Дополнительные моды можно подключать "как есть". Открываем проект редактором (файл project.cpack.txt) и просто повторяем пункт удовлетворения зависимостей из Шага 1 дополнительно открывая File > Edit Content Pack Dependencies, отмечая галочками нужные для работы мода моды и сохраняя изменения.
После этих шагов у вас будет полностью восстановленный проект с которым можно делать все что угодно.


И помните - декомпилировать чужие моды без согласия автора нельзя!
Послесловие
Метод был найден еще в 2014 году и гайд написан по памяти, параллельно проводя декомпиляцию одного из модов. Поэтому возможны ошибки и упущения. Если вы нашли что-то из этого - пишите в комментариях. Я с радостью изменю или допишу гайд.
6 Comments
Hellblazer 5 Oct, 2020 @ 11:05am 
Azragaash, ну и как, хватило в итоге?
UgarniyKobanec 18 Jun, 2016 @ 2:19am 
Перевожу Shadowrun Unlimited. Если хватит терпения, конечно же
CrazyXacker  [author] 5 Nov, 2015 @ 12:22am 
=AJSA= YamyyYamyy, я вам не поисковик - ищите в мастерской. да мой мод в топе был.
для драгонфолла нет. существует только один русский мод для шадоурана - мой. и то, там только первая глава переведена.
YamyyYamyy 4 Nov, 2015 @ 6:36pm 
Ссылочку?
А для драгонфолла есть?
CrazyXacker  [author] 4 Nov, 2015 @ 8:49am 
=AJSA= YamyyYamyy, только одна - Призрак в доспехах. Моих рук дело. Больше нет
YamyyYamyy 3 Nov, 2015 @ 1:37pm 
Есть ли какие нить польз. кампании на русском?