Dota 2
Not enough ratings
Import modeli SMD i animacji do edytora 3D- Blendera
By krakoski kurwiarz miejski and 1 collaborators
W tym poradniku pobierzemy i zainstalujemy edytor 3D- Blendera, oraz eksporter SMD. Zmodyfikujemy także modele, tekstury, oraz animacje.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Oryginalny poradnik i pierwsza część
UWAGA!!!!
Po aktualizacji do silnika source 2 ten poradnik może stanowić wyłącznie wartość archiwalną

Pierwszą część zaktualizowanej wersji można zobaczyć pod linkiem http://dota2tv.pl/tworzenie-wlasnych-przedmiotow-kosmetycznych-cz-1/

Pierwszą część można znaleźć pod linkiem: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=521219133
a ogryginalny poradnik w wersji rosyjskiej pod linkiem https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=212443155
Instalacja edytora 3D- Blendera i pobranie pluginu SMD-exporter
W tym poradniku pobierzemy i zainstalujemy Blendera, oraz plugin SMD-exporter, po czym zaimportujemy model do Blendera. Zmodyfikujemy także modele, tekstury, oraz animacje.
Pobieramy plik instalacyjny ze strony http://www.blender.org/download/.

Instalacja przebiega standardowo. Program uruchamiamy za pomocą skrótu na pulpicie.

Teraz pobierzemy plugin SMD-Exporter[steamreview.org]
Import modeli SMD i animacji
Uruchom program i z głównego menu wybierz kolejno "File"(Plik)>"Import">"Source Engine", a następnie przejdź do folderu z modelami, które chcesz zdekompilować. Tu kliknij na główny model bohatera, którego chcesz zdekompilować (w tym przypadku jest to Bounty Hunter) - bounty_hunter_model.dmx.smd. Nie zapomnij o ustawieniu orientacji osi w przestrzeni (Y-góra), aby model stał pionowo.

Model pojawi się na ekranie. Ustaw widok tak jak na zdjęciu.

Możesz obracać scenę środkowym przyciskiem myszy (ruszając myszką z wciśniętą rolką), przybliżać i oddalać (rolką), oraz Shift + ŚPM (rolka), aby dostosować widok sceny.

Zaimportujmy, tak jak w przypadku głównego modelu broń postaci. W tym celu wybieramy model bounty_hunter_rweapon_model.dmx.smd i postępujemy tak samo jak w przypadku głównego modelu.

Broń powinna pojawić się w centralnej części sceny, a z prawej strony ekranu powinien pojawić się element bounty_hunter_rweapon_model.dmx.smd.

Nie martw się, jeśli elementy pojawią się w innym miejscu, niż tym, w którym powinny być- pojawią się w prawidłowych miejscach po imporcie animacji.
Zrób to samo ze wszystkimi elementami naszego bohatera. Ponownie nie zapomnij ustawić osi Y jako góry (Y- Up).
Usuń zaznaczenie obiektu w scenie naciskając klawisz A, gdy kursor myszy znajduje się gdzieś w centralnej części sceny.

Teraz możesz zaimportować animacje, takie jak attack.smd. Tym razem zaznacz oś Z jako górę (Z- Up)!!!

Oto, jak wygląda teraz nasz model :)

Możesz odtworzyć animację przyciskiem "Play". Oczywiście możesz zaimportować inne animacje.
W dalszej części poradnika zajmiemy się nakładaniem tekstur.
Importowanie tekstur
Uruchom plik, który przygotowałeś w poprzedniej części poradnika. Zaznacz ciało postaci i wybierz ustawienia takie jak na zdjęciu.

Zmień materiał z prawej z panelu ustawień (Properties)- z materiału, który jest automatycznie tworzony podczas importowania. Za pomocą klawisza N , lub przycisku "+" wywołaj pionowy panel z ustawieniami. Ustaw wszystko tak jak jest to zrobione na zdjęciu. Jest to konieczne, aby w przyszłości zobaczyć kolory tekstur. Jak używać interfejsu programu Blender możecie zobaczyć na moim filmie (w jęz. ukraińskim (przyp.tł.)) pod tytułem "Знакомство с интерфейсом программы Blender". Teraz musimy stworzyć teksturę do materiału. Aby to zrobić musimy przejść do zakładki "Textures" (tekstury) i kliknąć "New" (nowy).

Teraz możemy zmienić teksturę i wybrać jej rodzaj- "Image or Movie".

Przejdź do folderu z teksturami, a następnie wybierz teksturę w formacie .tga, którą chcesz nałożyć na model.

Możemy już ukryć pionowe menu naciskając klawisze N i T. Teraz trzeba podzielić ekran na dwie perspektywy. Aby to zrobić kliknij lewym przyciskiem myszy w prawym dolnym rogu i przeciągnij go w lewo. Z okna, które się teraz ukaże wybierz "UV/Image Editor"

Teraz należy przejść do trybu edycji siatki (Edit mode) i nacisnąć klawisz A, aby zaznaczyć wszystkie wierzchołki siatki. Twoja postać będzie miała pozycję wyjściową.

Po włączeniu tego trybu będzie można nałożyć tekstury (w prawym oknie edytora UV).

Teraz możemy wrócić do do systemu modelu obiektów (Object Mode), a Bounty ponownie zacznie wyglądać jak ten z doty :).

Musisz zrobić to samo dla wszystkich elementów modelu bohatera.

Nie zmieniaj skali postaci, ma ona dokładnie taki sam rozmiar jak ta w grze.
W tym poradniku przygotowaliśmy model do edycji- w następnym zajmiemy się tworzeniem własnej broni do BH. Powodzenia! :)
8 Comments
krakoski kurwiarz miejski  [author] 27 Sep, 2015 @ 11:27am 
maybe you have auto google translate? @kritzsie
Kritzsie 27 Sep, 2015 @ 11:24am 
I could have sworn it was English! It even showed up on my Steam overlay!
krakoski kurwiarz miejski  [author] 27 Sep, 2015 @ 11:21am 
@kritzsie maybe because its polish guide?
Kritzsie 27 Sep, 2015 @ 11:02am 
Instructions unclear. Got dick stuck in dishwasher.
123 27 Sep, 2015 @ 9:16am 
+rep мне, я вам с двух аккаунтов :))
2_geek 27 Sep, 2015 @ 8:50am 
норм
Dota-Art  [author] 20 Sep, 2015 @ 5:19am 
Nice!:steamhappy: