Coma: Mortuary

Coma: Mortuary

40 ratings
Coma:Mortuary - подробное прохождение на русском языке.
By julia
Прохождение игры Coma:Mortuary на русском языке.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Краткий обзор игры или что есть Coma:Mortuary?
Никогда не думал, что всё самое интересное в жизни начинается с моего падения.

Coma:Mortuary - проект отечественной студии NA GA Entertainment, разработанный на Unreal Engine и начавший свою историю в конце 2011 года. Это первая часть трилогии о мире мёртвых.

Мы играем за мужчину, который решает покончить жизнь самоубийством после смерти своей жены. Но у него не получается совершить желаемое и он впадает в кому.
Однако, главному герою не удастся просто так отлежаться на больничной койке. Он попадает в Мортуарий - место для грешных душ...\

Здравствуйте, меня зовут lilly. В этом руководстве я тщательно разберу прохождение игры.

I. Начинаем играть. Мини-лабиринт
Итак, начнём.

Мы оказываемся под землёй. Как видим, наша машина разбита, а главный герой выжил.
Просто идём вперёд и читаем историю. В этой игре бег не предусмотрен!

Выходим вот к этой своеобразной пристани.


Напротив неё есть вход в храм - заходим.

Далее идем просто прямо и продолжаем читать историю.


Доходим до развилки а перед этим еще и пугаемся - это небольшой лабиринт.
Нам нужно будет найти заваленную камнями решётку.

Как мы это делаем:



Итак, начинаем идти с этой самой развилки.
Идём вперёд, до решётки.



Дойдя до решётки, мы видим ещё одну развилку. Теперь мы сворачиваем направо


Идем прямо, здесь бассейн (идя по которому, наша скорость снижается). Поэтому лучше обойти бассейн (я пометила пунктиром).


Перейдя бассейн перед нами снова встаёт выбор пути. Идем направо.


Далее - прямо до решётки, заваленной камнями.


Поворачиваем направо и снова попадаем в комнату с бассейном. Обходим побыстрее.


Немного проходим вперёд и смотрим ролик .
II. Убегаем от чёрных теней
Итак, посмотрев небольшой ролик, мы поворачиваем налево.



Идём до конца и поворачиваем направо


Здесь мы просто идём вперёд, до бочки (место, где при случае смерти начнёшь именно отсюда. Кстати, если всё-таки умерли, не забудьте включить снова фонарик, потому что я долго не могла понять, почему стало так темно) спускаясь в пещеру.


Дойдя примерно жо выхода из пещеры, нашу камеру разворачивает и мы видим перед собой чёрные тени (видимо, души мёртвых, обитающих в этом месте).


ИТАК, НАШЕЙ ГЛАВНОЙ ЦЕЛЬЮ НА ДАННЫЙ МОМЕНТ ЯВЛЯЕТСЯ УБЕЖАТЬ ИЗ ЛАБИРИНТА, ПРИ ЭТОМ НЕ НАТКНУВШИСЬ НА ТЕНИ.

Эту часть пройти легко, если помнить, что надо идти в проход, противоположный тому, где стоят тени. И еще: афк убивает!
Вот, собственно, что будет.

Игру начинаешь в данный момент с последнего сохранения, а именно - рядом с бочкой (смотри спойлеры в третьем абзаце).

Итак, побежали от теней! Тени НЕ хотят с Вами дружить, не подходите к ним близко!

Вперёд


Развилка, бежим направо


Всё время прямо, до бассейна. Снова всех обманываем и обходим вязкий бассейн.


Бежим вперёд, снова видим людей (на картинке они помечены серо-голубым овалом). Не пугаемся, пробегаем вперёд. ОСТОРОЖНО, ЗДЕСЬ ГЛАВНОЕ ВОЙТИ В ЗОНУ, ГДЕ СТОЯЛИ ТЕНИ. Можно просто ориенироваться на последнюю в коридоре свечку на полу. Мы просто поворачиваем налево.


Снова любимый бассейн, который мы обходим стороной и идём прямо.


Здесь мы видим людей-гусениц, не пугайтесь. Просто пройдите вперёд или дождитесь их исчезновения. Кстати, сзади нас снова тени. Поэтому, немного подождав, гусеницы исчезнут, а мы снова продолжим свой путь.


Бежим вперёд, оббегая бассейн.


Итак, снова развилочка. Направо, минуя бассейн.


Добегая до решётки, поворачиваем налево и бежим вперёд по коридору. Здесь уже тени вовсю преследуют нас.


Наконец, заканчиваем погоню вот таким вот спуском в подвал.


Смотрим ролик.




III. Дом
Итак, мы попадаем в дом. Можно осмотреться.


Если смотреть на лестницу, ведущую на второй этаж, можно заметить больничную кровать, перекрывающую нам дорогу. А так как в этой игре наш герой не умеет прыгать, то посредством осмотра подвала можно убрать эту кровать. Что же, идём.


Спускаемся вниз, в подвал


Вот, собственно, и он, тот самый каноничный подвал в хоррорах:


Ждём момента, когда пустят пар. Это будет очень заметно, поэтому немного походите по подвалу и возвращайтесь наверх.
Всё чисто, поднимаемся на этаж выше.


Поворачиваем направо, в комнату с компьютером на столе.


На столе лежат ключи. Наводим на них курсор (появляется рука) и нажимаем английскую E.


Видим призрак девушки, подходим к нему.


Смотрим ролик.
IV. Библиотека
Снова мы оказываемся в подвале.
Выбор у нас небольшой, поэтому идём вперёд.


Читаем историю, направляемся к большой фигуре ангела.


Прекрасно, не правда ли?

Но, к сожалению, никак не взаимодействуя с ним, мы идём к двери вот в этот проход.
Подходим впритык к двери и оказываемся в другой локации.


Читаем историю, можно побродить по библиотеке. Но возвращаемся к игровому процессу и находим проход за шкафом, в стене (я стою спиной к двери).

Перед нами решётка с рычагами.


Сначала взаимодействуем с левым, а потом с правым. Открывается дверь.



Под статуей рычаг. Уже знаем что надо делать.

Статуя разворачивается, взаимодействуем с рычагом под ней с той стороны, куда повернулась статуя. Нам откроется дверь слева.
Заходим, справа от входа рычаг. Используем его.


Идём к статуе с книгой.
Нажимаем на самый первый рычаг. Ангел снова поворачивается, но на этот раз - на 180 градусов от первого рычага.
Теперь нажимаем на рычаг, куда он повернулся именно сейчас.
Ангел поворачивается.
Снова на первый.
И на последний.
Открывается новая дверь.


Заходим, слева от выхода рычаг. Используем его.


Выходим к статуе и идём к двери в центре. Нажимаем на рычаг.


ЧТОБЫ БЫЛО ПОНЯТНЕЕ, СХЕМА:


Проходим зал, далее идёт зал побольше. Примерно на его середине мы заходим в дверь слева и идём прямо, до другой двери.


Вот и она.


Идём прямо, никуда не сворачиваем (да и свернуть, собственно, некуда)
Доходим до очередного ангела.



Сворачиваем налево.

V. Древо смерти
Итак, перед нами стоит дерево.
В этой части ничего искать не надо, кроме рачагов, которые стоят у колонн.
Далеко не отходим, они слева от нас.
Жмём их в такой последовательности.


Смотрим ролик и ничего не понимаем.
VI. Канализация
После ролика оказываемся под землёй, в канализации.
Идём направо.


Можно взаимодействовать с костями, лежащими справа. Нам просто сообщат, что это место пропитано смертью.

Слушаем историю.

Поворачиваем направо.


Идём прямо, смотрим мини-ролик.

Сворачиваем направо, снова направо и налево.
Мини-ролик.
Воздействуем на первый рычаг.


Разворачиваемся, проходим немного вперёд, поворачиваем направо.
Проходим, поворачиваем снова направо.
Второй рычаг.


Разворачиваемся на 180 градусов, идём вперёд.
Поворачиваем налево.
Доходим до первой развилки, поворачиваемся направо.
Идём вперёд, используем третий рычаг.


И, наконец, четвертый рычаг находится недалеко от третьего - поворачиваемся, немного проходим вперёд и налево.


Идём вперёд, снова активируем рычаг. Проходим далее.Здесь можно умереть, поэтому после активации быстро пробегаем вперёд.
Кстати, если перед рычагом завернуть направо и немного пройти вперёд, ГГ скажет, что у него опасное предчувствие, и он не особо желает туда идти.

Лабиринта далее у нас нет, поэтому просто идём вперёд. Далее наш герой начинает озираться по сторонам и предполагать, что в этой канализации он не один.

Выходим к большому колодцу. Не прыгаем в него! А просто обходим по стене справа.


Идём вперёд.
VII. Шахта
Мы находимся в шахте. Идём вперёд, не сворачивая.
Пугаемся звуков, слушаем историю.

Наконец доходим до рычага. Активируем.

Разворачиваемся и идём наверх, читая историю.
На перекрёстке поворачиваем налево. Узнаём больше о женщине.

Идём вперёд, сзади нас смыкается ловушка.

За нами начинается погоня.
VIII. Погоня и конец игры
За нами бежит женщина. Здесь главное не застрять на углах, выбежать можно легко.
Схема побега с учётом развилок. (Прямо - на перекрёстках не сворачиваем).

налево

налево

прямо

направо

прямо

прямо

направо

налево

налево

направо

/оббегаем столб/

направо

налево

бежим до конца

Заканчивается погоня, идем направо и смотрим финальный ролик.
Итоги
Итак, пройдя игру, я хочу подвести кое-какие итоги и выявить плюсы и минусы.

Плюсы:
+ хорошее музыкальное сопровождение;
+ приличная графика;
+ (лично для меня) возможность умереть крайне мала, если сосредоточиться и не паниковать;
+ красивое оформление комнат, много всяких мелочей;
+ прекрасные статуи ангелов.

Минусы:
- сюжет не понят;
- отсустствует возможность бега, приседаний;
- нет головоломок, а просто так нажимать на рычаги по порядку - скучно;
- вообще игра довольно однообразная даже в плане лабиринта. Похожие бассейны, похожие ходы, повороты.

В итоге мы получили скорее напряжённую историю разорчарования ангелов в людях, нежели настоящий хоррор. В общем, есть куда стремиться. Но всё не так плохо, как мне кажется. История не закончена, сложно дать адекватную оценку всей игре. Так что я бы поставила именно этой части 6 из 10.

Музыка из игры:

EyeScream – The Twentythird
SiJ — Foggoten Angels
SiJ — Song of Prayer
SiJ — Light

И, конечно же, момент погони:
HI-TECH – Immortals[Phosphorus Clouds Remix] (Coma: Mortuary)


Спасибо за просмотр!
7 Comments
Lyubomir 8 Aug, 2018 @ 1:41pm 
автор молодцом!:mortis:
Storm ~~[,,_,,'> 27 Oct, 2017 @ 2:55pm 
автор умничка )
Storm ~~[,,_,,'> 17 Feb, 2017 @ 6:32am 
Спасибо ! С описанием не так страшно проходить)
heroin_hero 4 Oct, 2016 @ 8:26am 
Спасибо, полезное руководство! :horns:
Artem_Lem 28 Jun, 2016 @ 5:33am 
Неплохо. Но писать прохождение линейной игры ...Зачем))
Лучше бы как раз попытался понять и рассписать сюжет игры.
cpt_Kotowski 1 Mar, 2016 @ 6:30am 
Спасибо, очень пригодилось)
Рu$$у Нuntеr 3 Dec, 2015 @ 9:10am 
Неплохо