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F.Notes - 投掷物规范
By Fantasy
投掷物规范
   
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前言
在创建一份投掷物指南前,应遵守投掷物规范。

投掷物由4个部分组成:
  1. 战略目的
  2. 锚点
  3. 瞄点
  4. 投掷方式

这4个部分又分为多个优先级,遵守规范才能创造真正有价值和泛用性的指南。

投掷物,永远是为了战术战略目的而服务。
不要本末倒置,在创建投掷物指南前,务必理解地图的常规战术和烟闪雷的详细战略目的。

本篇指南将侧重说明2.3.4.项。
锚点
锚点,是实际投掷操作的第一步。顾名思义,锚点是人物每次投掷时固定的站位点。

锚点的分级(优先级排列):

  1. 固定锚点

    利用地图物件或地形将人物固定,列如墙角、楼梯角、一些看不见的透明box。
    这种锚点的完成速度最快,最好,所以优先级最高。


  2. 贴图锚点

    不同于固定锚点,是利用贴图或标志性物件建立锚点。高精度的贴图锚点,通常利用正下90度视角,准星对准地面贴图,这种锚点的完成速度和精度相比固定锚点略差。

    精度低一些的贴图锚点多为:大致对准某个墙面参考物,如窗户。这种方式较快,精度相对更低,适合不需要极高精度的投掷物。


  3. 视角锚点

    利用人物的视角,列如对准两处墙面的边线。这种锚点完成较慢,精度一般,较少使用。


  4. 自然锚点

    随意的站在大致的位置上即可。对于精度不高的投掷物,这种完成速度非常快,几乎不需要刻意站位,但是可复制性差,容易失误。需要较高的熟练度,某些职业选手习惯使用这类锚点。

在创建投掷物指南时,应选择优先级靠前的锚点,并且确保这些锚点在投掷时的安全性。
瞄点
瞄点,在完成锚点(站位)后,瞄准的点。

瞄点的分级(优先级排列):


静态瞄点:
  1. 准星瞄点

    用准星瞄准贴图或参考物,这种方式泛用性最广,但是很多投掷点的瞄点在天上,没有参考物,准星瞄点就不好使了。


  2. 投掷物瞄点

    利用第一视角的投掷物模型作为参考,对准贴图或参考物。这种瞄点通常都瞄着天空,用来弥补准星瞄点的不足,因此被广泛使用。

    不同的持枪视角下,投掷物模型在屏幕上的相对位置是不同的。
    因此全世界的CSer约定俗成的规范为“经典持枪视角”,即使你不使用这个视角(推荐使用),在做指南时也必须遵守这个规范,这是投掷物教学的基础常识。


  3. 手部瞄点

    同理,如果投掷物模型也无法找到合适的瞄点,就会使用拉开保险后,伸出的左手。但是T和CT的手部模型细节是不同的,因此只适合精度不高的投掷物。

    持枪视角同上。


动态瞄点:
  1. 准星瞄点

    动态瞄点指移动中投掷,在完成锚点后,利用准星瞄准贴图或参考物,移动,在准星到达另一个参考物时投掷。


  2. 视角瞄点

    同理,利用人物视角,移动时观察其他物件的移动来判断移动距离。这种瞄点泛用性差。


  3. 自然瞄点

    靠感觉判断移动距离后丢出去,适合精度不高的投掷物。

主流的瞄点多为准星瞄点和投掷物瞄点,静态瞄点和动态瞄点是同级的。在创建指南时请使用“经典持枪视角”来制作,通常使用右手持枪,当然你可以左右两手都做。

投掷方式
投掷方式,在完成锚点、瞄点后,丢出投掷物的方式。

投掷方式分级(优先级排列):


静态投掷:
  1. 直接投掷

    什么都不做,直接丢出去。泛用性最好,适合所有Tick。


  2. 自动跳投

    利用绑定操作做原地跳投。远距离高精度的跳投在不同Tick下会有较大差异。


动态投掷:
  1. 走动投掷

    走动后投掷,在动态投掷中泛用性相对较好,适合所有Tick。
    通常走动投掷多为自然瞄点,精度一般,有一定失误率,可复制性较差。


  2. 走动跳投

    走动后自动跳投,远距离高精度的走动跳投在不同Tick下会有较大差异。
    通常走动跳投,投掷距离非常远或需要多次反弹,因此瞄点精妙,几乎无可替代,不得已而为之。
    多次反弹相比远距离投掷的失误率小。

    当然,为了可复制性,走动跳投也是可以绑定自动完成的。但是固定走动范围后自由度有所局限。


投掷方式中,静态投掷好于动态投掷,可复制性更好,失误率更小,操作也更简便,因此静态投掷的优先级更高。

“自动跳投”命令:

alias "+jumpthrow" "+jump; -attack;-attack2"
alias "-jumpthrow" "-jump"
bind "YOUR_KEY" "+jumpthrow"


“自动走动跳投”命令:

alias "+jumpthrow_fwd" "+forward;-attack;-attack2;+jump"
alias "-jumpthrow_fwd" "-jump;-forward"
bind "YOUR_KEY" "+jumpthrow_fwd"


YOUR_KEY处替换设定一个按键,推荐鼠标侧键或中键(MOUSE4/3),写进 “\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg\Autoexec.cfg” 即可。

PS:推荐在Autoexec.cfg文件的最后加上“host_writeconfig”覆盖config命令。
PS2:从2016年1月起ESL ONE比赛规则禁止使用jumpthrow脚本。
结语
投掷物规范,究其原则为3点:

  1. 可复制性

    我能做,你也能做。我做100次能成功100次,你也可以。


  2. 易用性

    在各种状况下,快速准确的完成。


  3. 安全性

    整个投掷过程中的安全性。


结语:
  • 了解地图常规战术的大前提下才能掌握那些为了战术战略服务的投掷物。

  • 在那之后,遵守投掷物的3个步骤,锚点、瞄点、投掷方式。

  • 了解三个步骤的实现方式,优劣分级。

从此你可以学会任何指南中的烟闪雷,甚至优化、创造。


本篇的扩展补充《F.Notes - 投掷物规范(闪光)》


END.
1 Comments
思维破碎 18 Jun, 2016 @ 3:20am 
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