The Book of Unwritten Tales: The Critter Chronicles

The Book of Unwritten Tales: The Critter Chronicles

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The Book of Unwritten Tales: Die Vieh Chroniken [Lösung mit Erfolgen]
By Lady_Yuna
Spiel zu 100% gelöst mit allen 34 Erfolgen.
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Einleitung

Vorab nur ein paar kurze einleitende Worte zum Spiel.

„The Book of Unwritten Tales: Die Vieh Chroniken“ ist die Vorgeschichte zu „ The Book of Unwritten Tales“ um Spoilern vorzubeugen sollte man es jedoch erst danach Spielen. Dieser Teil bietet dem Spieler zwei Schwierigkeitsstufen (Normal und Schwer).Es gibt insgesamt 34 Erfolge zum Sammeln, um alle zu bekommen muss man das Spiel in beiden Schwierigkeitsgranden durchspielen. Der Unterschied zwischen den beiden Stufen besteht darin, dass es beim schweren Modus mehr Rätsel und Aufgaben zu erfüllen gibt. Die Aktionserfolge (zum Beispiel: Zappeliger Zeiger) werden addiert, egal welchen Modus man spielt.

Diese Lösung basiert auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer".

Die Errungenschaftsbilder stammen aus der Globalen Spielestatistik von The Book of Unwritten Tales: The Critter Chronicles.
Legende
# "#" = Schritt/Aktion
# "-" = Gesprächspunkt
# sprechen = mit einem Umgebungsobjekt/einer Person reden
# nehmen = einen Gestand dem Inventar hinzufügen/benutzen
# ansehen = ein Umgebungsobjekt/eine Person oder einen Inventargegenstand betrachten (rechte Maustaste)
# benutzen = einen Gegenstand aus dem Inventar mit einem Umgebungsobjekt gebrauchen
# kombinieren = zwei Gegenstände des Inventars zu Einem machen
# anwenden = einen Gegenstand des Inventars nutzen (linke Maustaste)
# erhalten = nach Interaktion mit einem Umgebungsobjekt/einer Person etwas bekommen
# "" = enthalten Bilder zu den Rätseln, falls Ihr selbst erstmal knobeln wollt (einfach mit der Maus auf das Viereck gehen und das Bild wird angezeigt)

PS: Ich versuche immer die gleichen Begriffe zu nutzen, damit der Guide verständlich wird. Habt ein Nachsehen mit mir wenn ich sie mal vertausche, schreibe den Guide während des Spielen und ist auch mein erster Guide.
Kapitel 1: Freiheit

Luftschiff (Deck)
# Säcke ansehen
# Kiste ansehen: Konfetti, erhält Karnevalsding & Tröte
# Karnevalsding & Tröte anwenden
# Kanone ansehen
# Fass ansehen: erhält leeres Pulverfässchen
# Steuerrad ansehen
# Kaffeemühle ansehen (hinter dem Steuerrad)
# Käfig ansehen
# Dampfmaschine ansehen
# Schlauch ansehen
# Schlauch nehmen
# Weinflasche ansehen
# Korkenzieher nehmen
# durch die Luke gehen

Luftschiff (Kapitänskajüte)
# Schminktisch ansehen
# Schminkutensilien nehmen (Wattebäuschen, Puder & Schwefelpulver)
# Spiegel ansehen
# Puder mit dem Spiegel benutzen
# Kästchen ansehen
# Unterlagen ansehen
# Unterlagen nehmen, erhält Büroklammer
# Büroklammer mit dem Kästchen benutzen

Panzerknacker
Öffne das Kästchen des Kapitäns.


# Nate erhält die Zigarre
# Holzfigur ansehen und mit Ihr sprechen
- kein Monster
- Galionsfigur nicht hinten am Schiff
- Wer bist du
- sag nicht Kleiner zu mir
- kleines Problem
- Erobert?
- schneller fliegen?
- mehr unterstützen
# Schrank durchsuchen (5 mal)
Drag Queen
Schau dir alle Outfits im Kleiderschrank an.


# Skelettarm ansehen
# Skelettarm nehmen
# Zeltausrüstung ansehen
# Fass ansehen
# Korkenzieher mit dem Fass benutzen
# leeres Pulverfässchen mit Salpeterpulver benutzen
# Ofen ansehen
# Schlauch mit Zigarette kombinieren
# Schlauch mit Zigarette mit den Ofen benutzen
# glimmendes Holzstück nehmen
# Skelettarm mit der Ofenasche
# Holzkohle nehmen
# nach oben gehen

Luftschiff (Deck)
# Ma'Zaz Flugschiff ansehen
# Holzkohle mit Kaffeemühle benutzen - Holzkohlepulver
# Schwefelpulver mit Pulverfässchen mit Salpeterpulver kombinieren
# Holzkohlepulver mit Pulverfässchen mit Salpeter/Schwefelpulver Gemisch kombinieren
# Schwarzpulver mit Kanone benutzen
# Konfetti mit Kanone benutzen
# Glimmende Zigarette mit Kanone benutzen
# Kanonenkugel ansehen
# Schwarzpulver mit Kanone benutzen
# Wattebäuschen mit Kanone benutzen
# Glimmende Zigarette mit Kanone benutzen
# Kanonenkugel nehmen
# Schwarzpulver mit Kanone benutzen
# Kanonenkugel mit Kanone benutzen
# Glimmende Zigarette mit Kanone benutzen

Luftschiff (Deck/Käfig)
# Schloss ansehen
# Gitterstäbe benutzen
# Gitter ansehen
# Korkenzieher mit Schloss benutzen
# Bretter ansehen
# Korkenzieher mit Bretter benutzen
# Lücke ansehen
# Kette ansehen
# Kette nehmen
# mit Luke zur Kapitänskajüte sprechen
# Stiege ansehen
# Ma'Zaz ansehen
# Seil mit Enterhaken ansehen
# Schwungrad ansehen
# mit Ma'Zaz sprechen
- Ich protestiere
- vielleicht ein Deal
- zusammen durchbrennen
# mit Ma'Zaz sprechen
- Ist es noch weit?
- Leben ist ungerecht
Nervensäge
Nerve die Ork-Kopfgeldjägerin.


# mit Ma'Zaz sprechen
# Korkenzieher mit Schlauch kombinieren
# Korkenzieher mit Schlauch mit Kette benutzen
# Kette mit Käfig benutzen
# Kette mit Schwungrad benutzen

Luftschiff (Kapitänskajüte)
# mit Mary sprechen
- Ma'Zaz an Bord
# Teppich benutzen
# Schloss ansehen
# Zettel nehmen
# Schloss-Ansicht verlassen
# Spiegel ansehen
# mit Mary sprechen
- Kombination fürs Schloss
- Kapitän Olos
- Wie alt bist du, Mary?
- jung auszusehen
- Symbole am Bauch
- Ich muss weiter.
# Schloss ansehen

#durch die Falltür gehen

Luftschiff (Deck/Seite)
# Ma'Zaz ansehen
# Seil mit Enterhaken ansehen
# Seil nehmen
# Strickleiter ansehen
# Seil mit Enterhaken mit Strickleiter benutzen
# hoch klettern

Luftschiff (Deck/Oben)
# Reparaturkiste ansehen - Klebeband erhalten
# Klebeband mit Karnevalsding kombinieren
# Karnevalsding mit Klebeband mit Tröte kombinieren
# runter klettern

Luftschiff (Deck/Seite)
# Spaßtrument mit Tank benutzen

Luftschiff (Kapitänskajüte)
# durch die Falltür gehen

Luftschiff (Deck/Seite)
# hoch klettern

Luftschiff (Deck/Oben)
# Fahne ansehen
# Axt mit Fahne benutzen
# runter klettern

Luftschiff (Deck/Seite)
# Seil nehmen
# Seil mit Enterhaken mit Fahne kombinieren
# Seil mit Fahne mit Ma'Zaz
# Ma'Zaz's Finger benutzen (3 mal)

Yetihöhle
# Kochtopf ansehen
# Zylinder ansehen
# Yeti ansehen
# Öllampe ansehen
# Griff nehmen (2 mal) - Apfel erhalten
# Apfel mit Öllampe benutzen
# mit Yeti sprechen
- Wer sind Sie?
- sie suchen also
- Kopfschmerzen
- ziemlich kalt und ...
# Kochtopf ansehen
Bruchpilot
Beende das erste Kapitel im normalen Modus.


oder
Meister-Bruchpilot
Beende das erste Kapitel im schweren Modus.


Diesen Erfolg habe ich zwischen zeitlich erhalten:
Zappeliger Zeiger
Zeig 1000 mal auf etwas.
Kapitel 2: Gestrandet
Heiligtum
# mit Egrofal sprechen (2 mal)
# Alarmleuchte ansehen
# Alarmleuchte nehmen
# Förderband ansehen
# Antenne ansehen
# Antenne nehmen
# Layla ansehen
# mit Layla sprechen
# Laylas Glaskugel ansehen
# Laylas Glaskugel nehmen
# hinaus gehen

Werkstatt
# Kabel ansehen
# Kabel nehmen
# Klebeband ansehen
# Klebeband nehmen
# Schrott ansehen
# Fass ansehen
# Farbe nehmen
# Kiste ansehen
# Kiste nehmen, enthält Strohhalm
# Generator ansehen
# Pinguin ansehen und ärgern (3 mal)
Angry Bird
Hau den Pinguin dreimal.


# gehe zur Eisfläche

Eisfläche
# mit Ulus sprechen
# Pinguine ansehen
# Kiste ansehen
# mit seltsame Frau sprechen
# mit Petra sprechen
# Kiste ansehen
# Steinkopf ansehen
# gehe zu Yetihöhle

Yetihöhle
# Apparatur ansehen
# Schnur nehmen
# Holzscheite ansehen
# Waage ansehen
# Waage nehmen
# Rucksack ansehen, enthält Luftballon
# Lampe ansehen
# Lampenschirm benutzen (3 mal)
Ich bin eine Lampe
Verkleide dich dreimal als Lampe.


# Wollknäuel ansehen und wird gleich genommen
# Seltsame Ding ansehen
# Küchenmesser ansehen
# Küchenmesser nehmen
# Haken ansehen
# Kopf ohne Körper ansehen
# Kochtopf ansehen
# Äpfel ansehen
# Äpfel nehmen
# Öllampe ansehen
# Öllampe nehmen
# Zelle ansehen
# Antenne mit Klebeband kombinieren
# Antenne mit Klebeband mit Küchenmesser kombinieren
# Messer an der Antenne mit Apfelnetz benutzen
# Äpfel werden aufgesammelt
# hinaus gehen

Eisfläche
# Äpfel mit Ulus benutzen
# Schnur mit Köder erhalten
# mit Petra sprechen, erhalten Petra-Schirmmütze
# mit Petra sprechen
# Messer an der Antenne mit Petra benutzen
# Küchenmsser wird abgebaut und man erhält Siebschüssel
# gehe zur Werkstatt

Werkstatt
# mit Ulus sprechen
- Pudulu-put
- Grolomar
- Chesaarah
Dreiköpfiger Affe
Lenke den Vieh Koch ab.


# Vierblock erhalten
# Küchenmesser mit Kabel
# Schnur mit Köder mit Pinguin
# Schnur mit Köder mit Petra-Schirmmütze kombinieren
# Petra-Schirmmütze mit Fisch an der Schnur mit Pinguin benutzen
# gehe ins Heiligtum

Heiligtum
# Laylas Glaskugel nehmen

Werkstatt
# mit Layla sprechen
# bossala
# Pokus
# gehe ins Heiligtum

Heiligtum
# Küchenmesser mit Alarmleuchte benutzen
# Alarmleuchte nehmen
# Zettel ansehen
# Zettel nehmen
# Hebel ansehen
# Hebel benutzen
# Zettel anwenden, ergibt bunte Papierstreifen
# bunte Papierstreifen mit Strohhalm kombinieren
# Farbtopf nehmen
# hinaus gehen

Werkstatt
# Küchenmesser mit Kabel, Kabel erhalten
# Selbstgebauter Blumenstrauß mit Layla benutzen
# Alarmleuchte mit Kiste benutzen
# Kabel mit Alarmleuchte benutzen
# Siebschüssel mit Alarmleuchte benutzen
# gehe zur Eisfläche

Eisfläche
# Wollknäuel mit Petra benutzen
# Luftballon mit Loch im Eis benutzen
# gehe zur Yetihöhle

Yetihöhle
# Vierblock mit Holzscheite benutzen
# Wasserballon mit Vierblock benutzen
# gehe zur Eisfläche

Eisfläche
# mit Petra sprechen, erhält Strumpf
# wieder zur Yetihöhle

Yetihöhle
# Strumpf mit Haken benutzen
# hinaus gehen
# Strumpf nehmen, Strumpf und Geschenk erhalten
# Haken nehmen
# Geschenk anwenden, Sanduhr und Einpackpapier erhalten
# gehe zum Heiligtum

Heiligtum
# Sanduhr mit Fließband benutzen
War ich das etwa?
Mach das Fließband kaputt.


# Förderband nehmen
# zur Werkstatt gehen

Werkstatt
# Förderband mit Generator benutzen
# Strumpf mit Generator benutzen
# Laufband nehmen
Sternzeit
Zeig Layla die Sterne.



Heiligtum
# verlassen und zur Yetihöhle gehen

Yetihöhle
# Haken mit Eiswand benutzen
# Schnur zum Haken umlegen
# Salzstreuer ansehen
# Salzstreuer nehmen
# Einpackpapier mit Holzscheite benutzen
# Waage mit Eisfläche benutzen
# Salzstreuer mit Waage benutzen
# Schnur mit dem Salzstreuer benutzen
# Topf mit der Waage benutzen
# Lampe benutzen
# Küchenmesser mit Nate's Fesseln benutzen
Casanova
Beende das zweite Kapitel im normalen Modus.


oder
Meister-Casanova
Beende das zweite Kapitel im schweren Modus.
Kapitel 3: Freund und Feind (Teil 1)
Eisfläche
# Wrack der Mary ansehen
# Käfig ansehen
# Kiste ansehen
# Frau ansehen
# mit der Frau reden
- Was... was
- Tierschutzorganisation
- Pullover
- Muss hart sein
- wogegen protestiert du
- Lederstücks...
- Andenken, erhält Lederlappen
# Eisloch ansehen
# T-Shirt nehmen
# Trümmerstück ansehen
# Holzplanke nehmen
# mit Vieh sprechen
# gehe zu Yetihöhle

Yetihöhle
# Rucksack ansehen
# Hacke nehmen
# Schal ansehen
# Schal nehmen, erhält Faden
# Hacke mit Eiswand benutzen
# Lederlappen mit Eiswand benutzen
# Schnur ansehen
# Schnur nehmen
# Hufeisen ansehen
# Hufeisen nehmen
# Tontopf ansehen, Zucker erhalten
# fettige Pfanne ansehen
# Forscher ansehen
# mit Cornelius sprechen
- Und? Wie geht
- Sandwich abgeben?
- Hmm., Sandwich erhalten
# mit Cornelius sprechen
- Petra
# raus gehen

Eisfläche
# mit Petra sprechen
- Hunger
- weiter
# gehe zur Werkstatt

Werkstatt
# Metallplatte ansehen
# Sprungfeder ansehen
# Sprungfeder nehmen
# Fass ansehen
# Ventilator ansehen
# Maschine ansehen
# Holzstuhl ansehen
# Sprungfeder mit Metallplatte benutzen
# Hufeisen mit Faden kombinieren
# Holzplanke mit Sprungfeder benutzen
# Konstruktion ansehen
# Sprungfeder mit Hufeisen mit Faden benutzen
# durchs Tor gehen
- Wer seid ihr
- wirklich Hilfe
- eintreten
- gegenseitig helfen
- Dieb
# gehe zu Petra

Eisfläche
# mit Petra sprechen
- Stil des Schildes
# gehe zur Werkstatt

Werkstatt
# Vieh-Baby ansehen
# Vieh-Baby sprechen (2 mal), erhält Schraubenzieher
# Vieh-Baby nehmen
# Vieh ansehen
# Vieh reden
# gehe zur Yetihöhle

Yetihöhle
# Zucker mit fettigen Pfanne benutzen
# Schraubenzieher mit fettigen Pfanne benutzen
# erhält selbstgebauten Lutscher
# zur Werkstatt gehen

Werkstatt
# selbstgebauten Lutscher mit Brett benutzen
# Vieh-Baby sprechen, erhält Hufeisen mit Faden
# selbstgebauten Lutscher nehmen
# zur Eisfläche gehen

Eisfläche
# Vieh-Baby nehmen
# zur Werkstatt gehen

Werkstatt
# Hufeisen mit Faden mit Brett benutzen
# selbstgebauten Lutscher mit Brett benutzen
# Vieh-Baby sprechen, erhält Hufeisen mit Faden
# selbstgebauten Lutscher nehmen
# zur Eisfläche gehen

Eisfläche
# Vieh-Baby nehmen
# zur Werkstatt gehen

Werkstatt
# Hufeisen mit Faden mit Brett benutzen
# selbstgebauten Lutscher mit Brett benutzen
# Vieh-Baby sprechen, erhält Hufeisen mit Faden
Baby-Olympiade
Lass das Babyvieh dreimal fliegen.


# selbstgebauten Lutscher nehmen
# zur Eisfläche gehen

Eisfläche
# Vieh-Baby nehmen
# selbstgebauten Lutscher mir Vieh-Baby benutzen (muss in Nate's Arm sein)
# erhält Vieh-Baby
# Vieh-Baby mit Sandwich kombinieren
# Sandwich mit Petra benutzen
Überraschungs-Sandwich
Vergraule Petra.


# Schild ansehen, erhält Antenne
# gehe zur Werkstatt

Werkstatt
# als Nate zur Eisfläche gehen

Eisfläche
# U-Boot ansehen
# gehe zum U-Boot

U-Boot (draußen)
# Pinguin ansehen
# schwarze Wache (rechts) ansehen
# schwarze Wache (rechts) sprechen
# schwarze Wache (links) ansehen
# U-Boot ansehen
# Holzkisten ansehen
# Waffenkisten ansehen
# Kanister ansehen
# Kanister nehmen
# Luke nehmen
# zur Eisfläche gehen

Eisfläche
# Wrack ansehen
# Kiste ansehen
# Kiste nehmen
# Techniker ansehen
# Techniker sprechen
# gehe zur Yetihöhle

Yetihöhle
# Cornelius sprechen
- was denn für ...
- Viecher
- Maschinenöl
- Gestaltwandler
- auf Wiedersehen
# Zelle nehmen
# Cornelius sprechen
- Brutzelberger Landleberwurst
Psychotrickser
Überzeuge Cornelius, sich selbst einzusperren.


# Maschinenöl erhalten
# gehe zur Eisfläche

Eisfläche
# leerer Kanister mit Vieh benutzen
# Glasflasche mit Vieh benutzen
# zum Vieh wechseln
# Kanister mit Eisloch benutzen
# erhält Etikett und Kanister voll Wasser
# Etikett mit Glasflasche kombinieren
# gehe ins Heiligtum

Heiligtum
# Glasflasche mit gelben Etikett mit Brandy benutzen
# Konsole (links) ansehen
# Konsole (rechts) ansehen
# gehe zum U-Boot

U-Boot (draußen)
# Brandy mit Pinguin benutzen
Geschüttelt, nicht gerührt
Bereite einen Pinguincocktail zu.


# zu Nate wechseln und zum U-Boot gehen
# schwarze Wache (rechts) sprechen
# Pinguin ansehen
# Pinguin nehmen
# Loch im Eis ansehen
# Luke nehmen
# gehe ins U-Boot
- nichts zur Sache
# gehe ins U-Boot

U-Boot (innen)
# rechte Tür nehmen
# linke Tür nehmen
- Nate
- Heerführer
- verschlagen
- U-Boot
- Viecher
- Herz stehlen
- Kolben
- Dampfmaschine

U-Boot (draußen)
# gehe ins U-Boot

U-Boot (innen)
# rechte Tür nehmen
# Dampfmaschinenkolben erhalten
# linke Tür nehmen
# Zeitung ansehen
# Zeitung nehmen
# Munkus ansehen
# Herz ansehen
# Lautsprecher ansehen
# Rohr ansehen
# gehe zur Eisfläche

Eisfläche
# Maschinenöl mit Techniker benutzen
# Dampfmaschinenkolben mit Techniker benutzen
# gehe zum U-Boot

U-Boot (draußen)
# Loch im Eis ansehen
# schwarze Wache (links) ansehen
# schwarze Wache (links) sprechen
- anheuern
- Hallo?
# Aushang ansehen
# schwarze Wache (links) sprechen
- Job
# Nummernspender ansehen
# Nummernspender nehmen
# schwarze Wache (links) sprechen
- Nummer
# schwarze Wache (links) sprechen (nachdem er Nummer 1 aufgerufen hat)
- Nummer 1
- Schwiegermutter erschlagen
- ich behaupte ich wüsste wo ...
- Ich lasse das Kind den Lutscher essen...
Willkommen im Dienst!
Tritt der Schwarzen Wache bei.


# Waffenkisten ansehen
# gehe ins U-Boot

U-Boot (innen)
# rechte Tür nehmen
# Bullauge ansehen
# Rohr ansehen
# Torpedorohr ansehen
# Hebel ansehen
# Maschinist ansehen
# Kaffeemaschine ansehen
# Zeitung mit Bullauge benutzen
# aus dem U-Boot gehen
# wechseln zum Vieh
# gehe zum Heiligtum

Eisfläche
# Mary ansehen (als Nate)
# wechseln zum Vieh
# gehe zum Heiligtum

Heiligtum
# Flasche Brandy mit Flasche benutzen
# gehe zur Werkstatt

Werkstatt
# Sprungbrett ansehen
# Sprungbrett nehmen
# Sprungbrett nehmen
# gehe zur Eisfläche
Kapitel 3: Freund und Feind (Teil 2)

Eisfläche
# Kanister mit Wasser mit Nate benutzen
# Glasflasche mit gelben Etikett mit Nate benutzen
# wechseln zu Nate
# Glasflasche mit gelben Etikett anwenden
# gehe zum U-Boot (Maschinenraum)

U-Boot (Maschinenraum)
# vergorener Apfelsaft mit Bullauge benutzen
# Bullauge ansehen
# aus dem U-Boot gehen

U-Boot (draußen)
# wechseln zum Vieh
# zum U-Boot gehen
# wechseln zu Nate
# Vieh ansehen
# mit dem Vieh sprechen
- Euer "Herz"
- Maschinist beobachten

U-Boot (Maschinenraum)
# Völlig unauffällige Stelle ansehen
# gehe aus dem U-Boot

U-Boot (draußen)
# Vieh sprechen
# gehe zum U-Boot (Maschinenraum)

U-Boot (Maschinenraum)
# die Rohre ansehen
# Schmuddelheftchen anwenden
Erwischt!
Enthülle das schmutzige kleine Geheimnis des Maschinisten.


# verlasse den Maschinenraum
# gehe in den Maschinenraum
# Torpedorohr ansehen
# Schmuddelheftchen mit Torpedorohr benutzen
# Maschinist sprechen
# Becher Kaffee nehmen
# Hebel nehmen
# aus dem U-Boot gehen

U-Boot (draußen)
# Heiße Tasse Kaffee mit Vieh benutzen
# wechseln zum Vieh
# Luke nehmen

U-Boot (Munkus Raum)
- Schiff
- Maschinist
- Einbrecher
# gehe in den Maschinenraum

Eisfläche
- Hinter dir!
- meiner Sicht
- kein Dieb
- Da...
- selbstlosen wie mich
Tolles Team
Beende das dritte Kapitel im normalen Modus.


oder
Spitzenteam
Beende das dritte Kapitel im schweren Modus.


Diesen Erfolg habe ich zwischen zeitlich erhalten:
Flinker Finger
Kapitel 4: Wahnsinn (Teil 1)
Magierturm von Seefels (Eingangsbereich)
- sprechende Gemälde
- wirksamen Schutz
- Erzmagier
- Büro des Erzmagiers
# Tischchen ansehen
# Staffelei ansehen
# Farben ansehen
# Farben nehmen
# Lappen ansehen
# Lappen nehmen
# Tisch mit dem Metallstück ansehen
# Kamin ansehen
# Kessel ansehen
# Schafskopf ansehen
# Wand ansehen
# fliegenden Blumentopf ansehen
# Blasebalg ansehen
# Blasebalg nehmen
# Treppe ansehen
# Treppe nehmen (5 mal)
Masochist
Versuche dreimal die verhexte Treppe zu besteigen.


# Portrait sprechen
- Staffelei
- zu Essen und zu Trinken
- magische Waffe
- Büro des Erzmagiers
- verwinkeltes Metallstück
- Bis bald.
# Blasebalg mit Vieh benutzen

Magierturm von Seefels (Balkon)
# Treppe nehmen

Magierturm von Seefels (Eingangsbereich)
# wechseln zu Nate
# Blasebalg mit Vieh benutzen

Magierturm von Seefels (Balkon)
# Treppe nehmen

Magierturm von Seefels (Eingangsbereich)
# wechseln zu Nate
# Blasebalg mit Vieh benutzen
Aufgeblasen
Lass das Vieh dreimal fliegen.



Magierturm von Seefels (Balkon)
# Treppe nehmen
Juhuuu
Rutsche dreimal die verhexte Treppe herunter.



Magierturm von Seefels (Eingangsbereich)
# wechseln zu Nate
# Blasebalg mit Vieh benutzen

Magierturm von Seefels (Balkon)
# Springbrunnen ansehen
# Bild ansehen
# Bild nehmen
# gehe durch den Durchgang
# durch den nächsten Durchgang gehen

Magierturm von Seefels (Beckenraum)
# Flöte ansehen
# Flöte nehmen
# fliegenden Blumentopf ansehen
# Becken ansehen
# durch den nächsten Durchgang gehen

Magierturm von Seefels (Galerie)
# Schwein ansehen
# optische Täuschung ansehen
# Engel ansehen
# Engel nehmen
# seltsames Bild ansehen
# Geheimversteck ansehen
# trauriger Clown ansehen
# Tisch ansehen


# Zylinder nehmen
# durchs Loch gehen

Magierturm von Seefels (Korbraum)
# Korb ansehen
# Flöte mit Korb benutzen
# lose Ecke ansehen
# erhält Tragbares Loch
# Tragbares Loch mit Wand benutzen
# zum Magierturm von Seefels (Eingangsbereich) gehen

Magierturm von Seefels (Eingangsbereich)
# Zylinder mit Nate benutzen
# Flöte mit Nate benutzen
# wechseln zu Nate
# Blasebalg mit Vieh benutzen

Magierturm von Seefels (Balkon)
# wechseln zu Nate

Magierturm von Seefels (Eingangsbereich)
# Flöte anwenden
# wechseln zu Vieh

Magierturm von Seefels (Balkon)
# gehe zum Korbraum

Magierturm von Seefels (Korbraum)
# lose Ecke ansehen
# erhält Tragbares Loch
# Seil nehmen

Magierturm von Seefels (Beckenraum)
# zum Magierturm von Seefels (Eingangsbereich)

Magierturm von Seefels (Eingangsbereich)
# Tragbares Loch mit Wand benutzen
# zu Nate wechseln
# durchs Tragbares Loch gehen

Magierturm von Seefels (Galerie)
# seltsames Bild ansehen
# trauriger Clown ansehen
# Engel ansehen
# Engel nehmen
# optische Täuschung ansehen
# Schwein ansehen
# Flöte mit Schwein benutzen
# in den Magierturm von Seefels (Beckenraum) gehen

Magierturm von Seefels (Beckenraum)
# Becken ansehen
# Pentagramm ansehen
# durch den Durchgang gehen (3 mal)
# zum Magierturm von Seefels (Eingangsbereich)

Magierturm von Seefels (Eingangsbereich)
# gehe zum Platz

Seefels (Obere Stadt)
# Transportkiste ansehen
# Kiste nehmen
# Leiter ansehen
# Leiter nehmen
# Trauben ansehen
# Trauben nehmen
# Seil ansehen
# erhält Seil
# in die Kajüte gehen

Luftschiff (Kapitänskajüte)
# Kleiderschrank ansehen
# erhält Handschuh
# Skelettarm ansehen
# Kescher ansehen
# Kescher nehmen
# Schreibfeder ansehen
# Schreibfeder nehmen
# Weinflasche ansehen
# Weinflasche nehmen
# Metallbügel ansehen
# Kescher mit Skelettarm benutzen
# Handschuh mit Skelettarm benutzen
# Skelettarm nehmen
# erhält Skelettarm und Handschuh
# Spiegel ansehen
# dicke Frau ansehen
# Frau sprechen
# Kajüte verlassen

Seefels (Obere Stadt)
# Brunnen ansehen
# zum Magierturm gehen

Luftschiff (Kapitänskajüte)
# Teppich ansehen
# Teppich nehmen
# Luke ansehen
# Luke nehmen
# Kajüte verlassen
# Ma'Zaz ansehen
# Kajüte verlassen
# Skelettarm mit Ma'Zaz benutzen
# Axt ansehen
# Axt nehmen
# Kescher mit Skelettarm benutzen
# Handschuh mit Skelettarm benutzen
# Skelettarm nehmen
# erhält Skelettarm und Handschuh
# Axt mit Luke benutzen
# Kajüte verlassen
# Skelettarm mit Ma'Zaz benutzen
It's a trap
Sperre Ma'Zaz in der Falle ein.


# zum Magierturm gehen

Magierturm von Seefels (Eingangsbereich)
# Weinflasche mit Nate benutzen
# Trauben mit Nate benutzen
# Schreibfeder mit Nate benutzen
# Axt mit Nate benutzen
# Leiter mit Nate benutzen
# Nate sprechen
- Chesaarah
- Puludav-nikit-noo
- Pudulu-put.
# zur Oberen Stadt gehen

Seefels (Obere Stadt)
# Transportkiste ansehen
# Axt mit Transportkiste benutzen
# erhält Nägel
# zur Kajüte gehen

Luftschiff (Kapitänskajüte)
# Luke ansehen
# Metallbügel ansehen
# Metallbügel nehmen
# Kajüte verlassen
# Mary sprechen
# zum Magierturm gehen
Kapitel 4: Wahnsinn (Teil 2)

Magierturm von Seefels (Eingangsbereich)
# Axt mit Vieh benutzen
# Viehhaar mit Faden kombinieren
# erhält Viehaarpinsel
# Axt mit Vieh benutzen
# Weinflasche mit Tischchen benutzen
# Trauben mit Tischchen benutzen
# Eisennägel mit Kessel benutzen
# angelaufener Zylinder mit Kessel benutzen
# erhält spiegelnder Zylinder
# gehe durchs Loch

Magierturm von Seefels (Galerie)
# spiegelnder Zylinder mit Tisch benutzen
# Tisch ansehen

# Tisch ansehen
# erhält Verwinkeltes Metallstück
# gehe zum Magierturm von Seefels (Eingangsbereich)

Magierturm von Seefels (Eingangsbereich)
# Blasebalg mit Vieh benutzen

Magierturm von Seefels (Balkon)
# Axt mit Bild benutzen
# Treppe nehmen

Magierturm von Seefels (Eingangsbereich)
# Bild des Planeten mit Nate benutzen
# wechseln zu Nate
# gehe durchs Loch
# Gemälde mit der Kugel mit Bild der optischen Täuschung benutzen
# Flöte mit Schwein benutzen
Gefallener Engel
Sorge dafür, dass der Inhalt eines der Bilder in der Galerie verschwindet.


# Bild nehmen
# gehe zum Magierturm von Seefels (Eingangsbereich)

Magierturm von Seefels (Eingangsbereich)
# Leinwand mit Staffelei benutzen
# zur Sicherheit den Spielstand speichern
# Viehaarpinsel mit Leinwand benutzen

# sobald man alles hat die Nahansicht verlassen
Da Vinci
Male das Bild beim ersten Mal richtig.


# gehe durchs Loch

Magierturm von Seefels (Galerie)
# Geheimfach nehmen
# erhält Verwinkeltes Metallstück
# gehe durchs Loch

Magierturm von Seefels (Eingangsbereich)
# Verwinkeltes Metallstück mit Tisch benutzen
# Verwinkeltes Metallstück mit Tisch benutzen
# Bild sprechen
# Tisch nehmen (bis folgendes Bild entsteht)

# gehe durchs Loch

Magierturm von Seefels (Galerie)
# Leiter mit Balkon benutzen
# Tür ansehen
# Leiter benutzen
# Tafeln ansehen


Magierturm von Seefels (Erzmagierbüro)
# Wachpflanze ansehen
# Zepter ansehen
# Buch ansehen
# Strickzeug ansehen
# Strickzeug nehmen
# Pfeife ansehen
# erhält seltsame Pfeife
# Metallbügel mit Wollknäule kombinieren
# Ohrschützer mit Vieh benutzen
# Apparat ansehen
# Teleskop ansehen
# gehe zum Balkon
# Balkon ansehen
# gehe zum Magierturm von Seefels (Eingangsbereich)

Magierturm von Seefels (Eingangsbereich)
# hole auch das Vieh in den Eingangsbereich
# Blasebalg mit Vieh benutzen
# zu Nate wechseln
# seltsame Pfeife mit fliegendem Blumtopf benutzen
# wechseln zu Vieh
# Seil mit fliegendem Blumtopf benutzen
# Vieh erhält Blüten
# Blüten mit Nate benutzen
# gehe ins Erzmagierbüro

Magierturm von Seefels (Erzmagierbüro)
# hole auch Nate nach
# Blüten mit Apparat benutzen
# erhält Ôbséssiòn Nr. 1
# wechseln zu Vieh
# Ohrschützer mit Wachpflanze benutzen
# Ôbséssiòn Nr. 1 mit Vieh benutzen
# Vieh sprechen
- Danke
- Kristall
- bis bald
# Zepter ansehen
# erhält Zepter
Zauberlehrling
Beende das vierte Kapitel im normalen Modus.


oder
Meistermagier
Beende das vierte Kapitel im schweren Modus.
Kapitel 5: Ende und Anfang

Eisfläche
# Vieh sprechen
- Ahnung
- alles vorbei
- bis bald.
# U-Boot ansehen
# Strickleiter ansehen
# Mary sprechen
# Kleiderstück ansehen
# erhält Metallbügel
# Schrank ansehen (2 mal)
# erhält Perücke und Clownsnase
# Schrank ansehen
# Wache ansehen
# Zepter der Zeit mit Wache benutzen
# gehe zur Werkstatt

Werkstatt
# Wache ansehen
# Zepter der Zeit mit Wache benutzen
# gehe zur Yetihöhle

Yetihöhle
# Zepter der Zeit mit Lampe (2 mal)
# Lampenschirm ansehen
# Lampenschirm nehmen
# Vorhang ansehen
# Vorhang nehmen
# Cornelius sprechen
# Zelle ansehen
# Sessel ansehen
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# gehe zur Werkstatt

Werkstatt
# Zepter der Zeit mit Holzstuhl
# Erdhaufen ansehen
# Zepter der Zeit mit Erdhaufen benutzen
# Kleiderbügel mit Maschine benutzen
# Lampenschirm mit Kleiderbügel benutzen
# erhält grüne Schalen
# Vorhang mit Farbfass benutzen
# Perücke mit Vieh benutzen
# Clownsnase mit Vieh benutzen
# grüne Schalen mit Vieh benutzen
# Purpurner Vorhang mit Vieh benutzen
# wechseln zu Vieh
# Schachtel ansehen
# erhält Mickey Maus Ohren
# Wolle ansehen
# erhält Bart
# Mickey Maus Ohren anwenden
# Bart anwenden
# Perücke anwenden
# Clownsnase anwenden
Overdressed



# Mickey Maus Ohren anwenden
# Bart anwenden
# Perücke anwenden
# Clownsnase anwenden
# Purpurner Vorhang mit grüne Schalen kombinieren
# selbstgebasteltes Kostüm anwenden
Die Welt erobern
Finde das richtige Kostüm, damit das Vieh ins Heiligtum kommt.


# gehe ins Heiligtum

Heiligtum
# Rohr ansehen
# Rohr nehmen
# Rohrzange ansehen
# Rohrzange nehmen
# Maschine ansehen
# Munkus sprechen
# Gefangenen ansehen
# Layla sprechen
# gehe zur Werkstatt

Werkstatt
# plattgedrücktes Rohr mit Nate benutzen
# wechseln zu Nate
# Zepter der Zeit mit plattgedrücktes Rohr kombinieren
# Rohr mit Vieh benutzen
# wechseln zu Vieh
# gehe ins Heiligtum

Heiligtum
# Munkus sprechen
# Rohrzange mit Gegensprechanlage benutzen

# Rohr mit Gegensprechanlage benutzen
# Wache sprechen (2 mal)
# Layla sprechen (2 mal)
# erhält Vieh-Baby
# Vieh-Baby mit Munkus benutzen
# Vieh-Baby mit Gegensprechanlage
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Werkstatt
# gehe ins Heiligtum
# Vieh ansehen
# Maschine ansehen
# Munkus ansehen
# Gefangenen ansehen
# Layla sprechen
# Gerät ansehen
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Werkstatt
# Apfelreste ansehen
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# Apfelreste mit Erdhaufen benutzen
# Zepter der Zeit mit Erdhaufen benutzen
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# Zepter der Zeit mit den Äpfeln benutzen
# Kabel mit Roboter benutzen
- verrückte Geschichte
- vermissen
- jetzt mal ehrlich
Held
Beende das fünfte Kapitel im normalen Modus.


oder
Superheld
Beende das fünfte Kapitel im schweren Modus.
Schlusswort
Solltet Ihr auch im schweren Modus das Spiel nach dieser Lösung abgeschlossen haben, dann hab Ihr 85 % der Erfolge (29 von 34) geschafft. Um alle zu bekommen müsst Ihr nur noch einmal das Spiel auf normalen Modus abschließen.

Ich hoffe der Guide hat euch weiter geholfen und gefallen.
1 Comments
c3Pux 7 Feb, 2021 @ 10:30am 
Ja, der Guide hat hat weiter geholfen. Vielen Dank. Toll das es Gamer gibt die sich solch große Mühe machen um anderen Gamern zu helfen wenn man einmal feststeckt und es ohne Tipp nicht weitergeht.