Warframe

Warframe

128 ratings
неФОРМАЛЬНОЕ руководство по прохождению Закона Воздаяния (рейд)
By Ezistor
В данном руководстве подробно описывается прохождение Закона Воздаяния, также известного как "пайду в рейд!!1".
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Небольшое вступление

Данное руководство составлялось специально для новичков и чайников, имеющих проблемы с прохождением квеста. Полное изучение гайда позволит вам координировать действия отряда, если всё очень плохо. Для этого от вас требуется желание познавать что-то новое, способность к абстрактному мышлению и как минимум одно практическое занятие в полевых условиях. Кроме того, автором предполагается, что вы имеете достаточный уровень развития и подходящую экипировку.

Если информация показалась вам чрезмерно субъективной - бросайте, нет, немедленно удаляйте игру и забудьте о ней, как о страшном сне.

Большая часть написана от эмоций или под впечатлением от упоротых хомяков.
Личная мотивация в участии
Вау, вы узнали о рейдах. С горяча решили взять да и скрафтить ключ самостоятельно, а заодно захватить с собой своего любимого розового Рино. Но вот незадача - рейдовый квест требует минимум четырёх игроков. Это значит, что хикковать в соло не получится, а если вы редкое исключение со своей компанией - вас ждёт преждевременное... множество... множество затрат на жопозаживин.

Причины к последнему всегда одни и те же. Они, как правило, берут своё начало в неуважительном отношении к участникам, в любом возможном проявлении. Но если вы считаете себя исключением среди всех исключений - смело переходите ко второй главе.

А с остальными для начала рассмотрим четыре простых ситуации, с важным нам контекстом:

  • Ситуация №1: Зазывала ищет Тринити? - Здорово, у меня есть Тринити! И я знаю, что такое резист, так что я просто возьму и воткну побольше модов на продолжительность.

  • Ситуация №2: Зазывала взял Тринити. - Здорово, у нас есть Тринити! И плевать, на что она и какими параметрами обладает, она же Тринити - она всё может!

  • Ситуация №3: Где резист/мана, ахтыжёптваюмать!!1

  • Ситуация №4: %username% покинул игру.

Итак, в первой ситуации игрок берёт Тринити просто ради того, чтобы его взяли. Он не имеет представления об общих требованиях к варфрейму с упором на необходимую функцию. Зачастую, это создаёт сложности в процессе игры, либо серьёзные сбои, которые ведут к поражению. Этот игрок тратит не только чужое время и нервы, но и своё собственное тоже. Если вы ещё не достаточно изучили контент Waframe, рекомендую сперва заняться этим, а уж потом бегать в рейды.
Мораль: НЕ надо так делать.

Во второй ситуации игрок, как правило, просто проявляет безразличие по отношению к другим участникам. Он, вероятно, знает свою задачу и уверен в своих способностях, а если где-то будет сбой - это вовсе не его вина. Однако впоследствии может получиться так, что у команды две Тринити на ману, Нова зачем-то взяла билд на ускорение, а Оберон... а что он там вообще делает?


Мораль: Во время сбора интересуйтесь у игроков с критически-важными варфреймами касательно их билдов и игрового опыта.
Ещё мораль: НЕ надо игнорировать других игроков. Наблюдайте за ними и их действиями и не молчите, если интуиция предсказывает беду.

Третья ситуация. В Warframe, как и в любой другой ММО, полным полно умников и людей, которые будут обвинять всех вокруг в своих и даже в чужих проблемах. Я - Дартаньян, все - п*дорасы (с)[coub.com]

Поэтому Дартаньян из второй ситуации будет голословно и без разбора считать всех оленями, выражаясь фразами: "да вы...", "вы все..., "вы уже..." и т.п., где вряд ли употребляется местоимение "я". Но как бы глупо это поведение не выглядило в глазах здравомыслящего человека, сообщения таких уникумов провоцируют союзников (особенно на первых двух этапах квеста) заставляя людей нервничать, из-за чего ошибки станут появляться только чаще.


Мораль: НЕ надо оскорблять или всячески пытаться изливать свой негатив. Если игрок допускает какую-либо ошибку - не надо кидаться в него тапками. Запомните, что спокойное поведение со своей стороны означает целых +12,5-25% к залогу успеха.
Совет: Вы можете игнорировать провокатора, а можете предложить ему выпить чаю. С ромашкой.

Четвёртая ситуация: никогда не бросайте матч, не имея уважительной причины. %username% олень - это не уважительная причина. Без вклада одного участника квест пройти можно, а без двух - однозначно нет.
Состав отряда и ауры
Есть несколько причин, по которым вы решились пойти в рейд. В зависимости от выбранной, зависит количество человек, с которыми вы туда пойдёте.

Таковыми могли быть:
- Интерес;
- Потребность в кредитах;
- Желание приобрести арканы (мистификаторы).

Я представлю вам два варианта отрядов - с набором из 4 (5) и 8 человек.

Состав №1

В первом и третьем случаях вам НЕ нужен отряд из 4+ человек. Но для гарантии успешного прохождения, рекомендую пять - на случай, если один член команды вылетит из игры (спустя некоторое время, при <4 игроков матч автоматически завершается как проигранный).

Варфрейм
Мираж
Нова
Тринити
Тринити
Вольт
Билд
Ослепление
Замедление
Резист
Мана
Ускорение

Для большей простоты, можно избавиться от Новы.

Состав №2

Только для первого и второго случаев. В первом учитывается не только ваш, но и интерес ваших друзей или сокланов. Такие составы всегда действуют слажено и чаще без сбоев. Если же ваш случай всячески исключает первый, значит вы наверняка пойдёте с людьми, найденных в региональном/чате рекрутинга.

Список всех варфреймов для состава №2 - это все представленные ниже варфреймы.

Ваш индивидуальный спам-месседж: В РЕЙД (обычный/кошмар) нужны: фрейм, фрейм, фрейм... фрейм. Помните, что лишняя информация, при частоте спама в чат другими игроками, делает сообщение менее привлекательным.

При отборе игроков следует помнить о сказанном в первой главе. Кроме того, необходимо смотреть профиль каждого из отписавшихся, дабы посмотреть на кота в мешке хотя бы одним глазком. В профиле вас интересуют: ранг, игровое время, точность и убийства.

Игрок с рангом менее 9го вряд ли обладает хорошей экипировкой (включая, в частности, моды и их степень прокачки).
Средняя точность игроков - 40-50%, это нормально.

Ауры

Для того чтобы убрать всю броню противников, команде достаточно не более четырёх коррозийных выбросов. Остальные могут поставить Стальной Натиск, различные Усилители, Ускоритель или Энергоисточник.

Не должно быть аур Излучение Жизни и Омоложение, чтобы Тринити (резист) могла проставлять самый высокий процент резиста.
Тринити (мана)
Условно назовём одним из обязательных варфреймов в составе.

О чём немногие новички не догадываются, пометка (мана) не означает, что данный игрок должен просто накинуть своё пальто и тыкать кнопку 2. Предполагается, что у поставившего +плюсик))0) (т.е. человека, подтвердившего наличие варфрейма, который отвечает запросу зазывалы, и давшего согласие на участие в матче) имеется определённый набор достаточно прокаченных и установленных в варфрейм модов.

Вот ваш билд на ману:


Примерно за 1,5 секунды с таким билдом (с учётом прокачки модов) будет получено порядка 200 единиц энергии. Наличие в билде перенаправления и вампирской пиявки не обязательно, например последний можно запросто заменить потоком.

Что следует вынести отдельно, так это продолжительность. Количество тиков - волн, дающих энергию, не зависит от неё: их всегда будет пять. Потому целесообразно сводить её к минимуму, и потому возникает необходимость в следующем члене отряда.
Тринити (резист)
Очередную ошибку новички совершают за незнанием принципа действия ульты. Резист (от англ. resist - сопротивление) даёт иммунитет к урону в указанных процентах, зависящих от наименьшего показателя здоровья среди членов отряда в момент использования способности.

Для простоты понимания: 1% оставшегося здоровья = 99% резиста. Ещё проще: из 300 хп осталось 3 хп. Применение ульты в такой момент = 99% резиста.

Что делают новички: вбухивают в варфрейм все моды на продолжительность и с чистой совестью идут в бой. Но им всегда не хватает двух извилин.

Во-первых, вот ваш билд на резист:


Во-вторых. По типичной наивности, новички считают достаточным нажать кнопку и вольно гулять на протяжении действия резиста, что в принципе неправильно, исходя из выше описанного принципа его работы и причин необходимости использования вообще.

Есть два варианта использования резиста: мониторить показатели хп союзников (что очень глупо, учитывая, как часто вы будете отвлекаться), либо собрать билд на оружие, которым вы сами себе будете снимать хп.
Мираж
Если у вас до сих пор нет Мираж, вы, вероятнее всего, вообще не слишком прокачены, что делает этот варфрейм самым желанным для вас среди остальных.

Мираж используется для ослепления противников взрывом Призмы (четвёртая способность).


Небольшое замечание: противники действительно будут ослеплены в течение определённого периода (42,3 секунды при максимилизации длительности и 18,45 секунд с моим билдом), однако они охотно пойдут в сторону шума и обнимут вас, если таки дойдут.

Важно:
  • Не стоит выжидать окончание ослепления.
  • Моды "Усиление" и "Врождённый талант" можно заменить по своему усмотрению.
Банши
Если бы не низкие показатели брони, хп и щитов, Банши с Игнисом в руках можно было бы считать самым опасным варфреймом в игре.

Вопреки массовым заблуждениям, её уже давно берут не ради ульты. Встречайте - Банши с упором на Сонар:


Многие читают описание способности до второй запятой, но вас интересует именно вторая часть, где говорится про критический урон.

Сонар используется непосредственно во время заключительной части квеста - борьбе с Вей Хеком, имеющим основательное количество брони и здоровья. Такое излишество необходимо для сглаживания разницы в уроне вашего оружия и оружия товарищей, а проще говоря - чтобы даже новички наносили приемлемый урон.

Отдельно стоит заметить, что преимуществом в вопросе пользуется оружие с AOE уроном, т.е. уроном по площади.
Вобан
Используется для стана противников Бастилиями, поднимающих их в воздух и лишая возможности действовать.

Обратите внимание, что с данным билдом каждая Бастилия будет поднимать до восьми врагов.

Вольт
Вольт - это ацке п*здец, с которым вы возненавидите выступы над проходами и перед поворотами ещё больше, если ненавидили их до этого.

Но непосредственно в Законе Воздаяния интерес в нём представляет в количестве маны - её 300 единиц, с модом "Поток" 600 единиц, а с "Поток Прайм" целых 850. С ним только самая медленная Тринити не успеет пополнить ваши запасы энергии.

Встречайте:

Кроме того, между делом он может ускорять союзников достаточно, чтобы вон тот Вобан не тащился в конце отряда пешим шагом. Это как укол адреналина в задницу. Ну почти.

Локи
Хорошего Локи редко встретишь, но ещё реже встретишь Локи, знающего своё полное предназначение, а не его часть. Большинство, так или иначе, простаиваются в невидимости, начиная уже со второго этапа рейда.

Всё дело в том, что Обезоруживающее излучение прозибает без надобности в большинстве других типов миссий, уступая другим методам их прохождения. Из-за этого оно лишь тихо и уютно лежит на полочке в умах неофитов и раков. Но именно во втором этапе рейда оно необходимо больше всего, чтобы стоящих на кнопках игроков не сбивали бомбардировщики.

Примечательно, что теперь его всегда используют для переноса и зарядки бомбы на первом и третьем этапах, упуская из внимания тот факт, что маны больше у Вольта. От чего нынче редко встретишь замечание неультующему Локи.

Ваш персональный билд:


Вынесем отдельно:
  • Локи носит бомбу, если нет Вольта с Потоком прайм, который есть у Локи. Если у обоих простой Поток - бомбу носит Вольт. Прочитайте ещё раз внимательно, чтобы не ошибиться.
  • Локи нужен для обезоруживания противников.
  • Локи нужен для обезоруживания противников.
  • Локи нужен для обезоруживания противников (повторить ещё 30 раз).
Нова
Нова - это ахтыжскаблдь для Тринити на ману, поскольку мобы будут умирать с одного применения энерговампира. Сама Нова используется для замедления противников, попавших в зону действия ульты, путём заряда их антиматерией.


Примечание: если очень-очень хочется попытаться пройти игру с отрядом из четырёх игроков, что, как правило, означает фактическое отсутствие Локи и Вольта, бомбу носит Нова.

BURN IN THE HELL, NOVA! (c) Trinity.
Прохождение - Этап I
Могу поспорить, в своих ванильных мечтаниях вы ожидали увидеть эту главу где-то в начале гайда. Подлый, подлый автор разбил ваши грёзы в осколки.

Первый этап скромно начинается на круглой платформе, где некоторые товарищи совершают свою первую ошибку непосредственно в матче - используют таблетки (наборы) энергии. Делать этого НЕ НУЖНО, ПОТОМУ ЧТО У ВАС ТРИНИТИ В КОМАНДЕ, ИДИОТЫ.

Подождав загрузку всех игроков, удостоверившись, что никто не вылетел, вы ждёте. Чего вы ждёте? Бегите уже, никого не ждите - все ждут, когда стадо двинется.

Первое препятствие отсеивает совсем уж идиот.ов от идиот.ов с шансом на исправление.

Дано:
1. Дверь;
2. Кнопка (всего их две);
3. Идиот, без шансов на исправление :3

Чтобы открыть первую дверь, необходимо встать не около двери, не около кнопки, не на одну кнопку, а на две - две кнопки. Кто-то входит в замешательство от такой необходимости. Серьёзно подумайте над этим.


Далее мы заходим в просторное помещение, где в центре, ближе к дальней стене, мы найдём такой вот аппарат. Взломав две консоли по бокам, он выдаст вам тритиумную бомбу. Для неё-то в отряде и нужен Вольт или Локи. Взяв её в руки, она начнёт высасывать энергию - по 25 единиц за каждые 2%.

Вы также быстро сообразите, что ваше хп (3ед.) отнимается каждую секунду.

Перво-наперво, следует заметить: бомба должна зарядиться до 100% прежде, чем носитель (Вольт или Локи) бросит её. Если у носителя закончится энергия - бомба выпадет, и её нужно подобрать в течение трёх секунд.

В комнате, помимо центрального входа, откуда вы пришли, имеется четыре других ответвления. В конце каждого из них вы найдёте иньектор токсина, к которому и требуется пронести бомбу. Но до этого мы ещё не дошли.

За данную карту спасибо русскоязычному сообществу Warframe.Wikia.

В верхние два ответвления, для открытия дверей, требуется нажатие двух кнопок. К слову, не имеет значение с какой стороны двери'. В два нижних при входе обычно не требуется нажимать кнопки, двери открываются сразу. При выходе может потребоваться нажатие одной или двух кнопок. Не удивляйтесь, если окажетесь на месте игрока со скриншота выше.

Чтобы избегать ситуаций с запоздавшими Вобанами и охотниками за ящиками, кричащими "Мент, дверь мне запили!!1" от своей неспособности открыть её самостоятельно, Нова может поставить парочку порталов, в момент, когда дверь будет открыта.

И вот тогда, наконец, вы добежали до иньектора токсина. Что мы видим:

Миражи ультуют аж звон не прекращается, Банш вздымает тучи пыли, Вобан закидывает своими бастилиями так, что невозможно из-за блеска консоль взломать, и ОДИН неудачник, которому больше всех надо, ломает консоли. После чего: бадаБум, и все лежат :) (с) Valdan1

Как примерно должно быть на самом деле:

Прибежав на место, носитель стоит около иньектора и дожидается полной зарядки. Рядом с ним остаётся Тринити (мана) и Нова. Если отряд состоит из 4-5 игроков, остаётся Нова. Две Тринити и Мираж, убедившись, что бомба полностью заряжена (индикатор достиг 100%), начинают взламывать консоли.

Обратите внимание: сперва заряжается бомба, потом взламываются консоли. Не перепутайте.

Кроме того, каждый участник не забывает исполнять свои основые обязанности. Если этот участник не уверен в своих способностях во взломе консолей - ему следует остаться прикрывать носителя.

Локи (если он не носитель) помнит, что у него есть ульта.

Мираж помнит, что её ослепление действует в течение определённого времени, а не 2-3 секунды.

Нове стоит ультовать, если всё совсем уж плохо - враги подошли близко и в больших количествах. Иначе носитель может остаться без маны.

Тринити (мана) отдаёт приоритет поиску противников. Если таковых нет - поищите их на точках спавна. Если там их тоже нет - напишите об этом в чат, чтобы Вас не посчитали раком.

Тринити (резист) может положить хрен на весь мир и впасть в Нирвану, потому что она - Тринити на резист. Главное консоли вовремя ломать.
Прохождение - Этап II
За данную карту ещё раз спасибо русскоязычному сообществу Warframe.Wikia.

1 часть второго этапа

Вы стартуете на очередной круглой площадке. Как правило, все нищеброды от мании халявы сразу кидаются за вон тем ящиком наверху. Когда все убедились, что его там нет, не стесняйтесь пополнять запасы энергии в комнате, идущей вслед за длинным корридором. Затем вы выйдете на относительно открытую местность и заметите, что проход в следующую комнату закрыт.

Чтобы открыть эту дверь, необходимо сперва взломать одну из консолей, расположенных в четырёх разных углах. Консоли эти не активны всё время, и взломать можно только ту, которая активна в данный момент. Взломав консоль, на большом табло, расположенном над дверью, загорится узор. В зависимости от типа узора, одному из членов отряда необходимо встать на кнопку, расположенную напротив колонны с соответствующим узором.

За данный скриншот спасибо сами-знаете-кому.

Обратите внимание, что:
  • С кнопки нельзя уходить, пока дверь не будет открыта, т.е. пока ваша команда не активирует все кнопки;
  • Количество кнопок, которые надо активировать, соответствует числу лампочек под табло;
  • Количество этих лампочек соответствует количеству игроков, зашедших в матч в начале второго этапа. Если один игрок вышел - лампочка не потухнет.

Ломает консоли самый незанятый варфрейм - Локи или/и Вольт.

Дабы не ждать, пока мистический кто-нибудь встанет на кнопку, рекомендую следующий порядок очереди:

1. Банши;
2. Мираж или Тринити (резист);
3. Тринити (резист) или Мираж;
4. Нова;
5. Вобан;
6. Тринити (мана);
7. Вольт/Локи;
8. Локи/Вольт.

А дабы не терять время попусту, стоя на кнопке, - помогайте товарищам искать активные консоли (если одна из них находится рядом с вами - посматривайте за ней) и кнопки, которые надо активировать в данный момент. Найденную кнопку или консоль пометьте, нацелившись и нажав кнопку G. Не забывайте убирать точку, когда она становится ненужной.

2 часть второго этапа

Вау, вы открыли дверь. Но не время расслаблять заднюю точку, потому что впереди вас ждёт незабываемая цирковая поездка с клоунами-дегенератами и трапами-людоедами.

После длинного корридора, вы попадаете в помещение с рельсой, двумя кнопками, деактивирующими электричество на рельсе, и консолью, запускающей ядро фоморианца.

Это ядро вам необходимо доставить в конец рельсы, пройдя через четыре комнаты. По ходу движения, у ядра будет отниматься по 10 хп каждую секунду. Чтобы двигать ядро вперёд - один игрок всё время должен находиться рядом с ним. Этим героем должен стать Вольт или Локи, но Локи должен быть рядом с "водилой" (но не рядом с ядром) для периодического дизарма (ульт), чтобы первого не убили. У водилы постепенно будут сниматься щиты. Если щиты закончатся - ядро поедет назад. Для устранения проблемы, Тринити (мана) может использовать аугмент для способности - Вампирская пиявка.

Рядом с водилой не должен находиться кто-либо лишний, чтобы в нужный момент он мог остановить ядро для предотвращения его повреждения или уничтожения.

Такое может произойти, если ядро наедет на электричество (за наличием и отсутствием которого водила обязательно следит). Чтобы отключить электричество - необходимо активировать наземные кнопки, разбросанные по комнате. Прежде, чем уходить с них, убедитесь, что тележка проехала участок с напряжением. Местоположение кнопок и электричества указано на карте выше.

Что ещё надо знать, так это т.ч. в четвёртой "комнате" - на открытой местности, есть два места с напряжением, а ещё тут спавнится Грастрагская Тройка и Вэй Хэк. Второго нельзя убить, но лучше побыстрее расстрелять его голову, чтобы улетел во свояси. Для уничтожения первых потребуется хорошее вооружение, предпочтительно - с радиационным и вирусным уроном. Уничтожение тех и тех не обязательно.
Прохождение - Этап III
Вот теперь можно немного расслабиться, это самый простой этап, если делать всё быстро и правильно.

Где вы начинаете и через какие комнаты пробежите не важно, потому что прибежите вы всё равно в эту арену.

Да.

И, как вы сразу догадаетесь, целью миссии является уничтожение Вэй Хэка. Но для этого надо сперва поджечь все башни, на которых он сидит.

Крутите головой по комнате в поисках бойца гринир с бомбой. Таковой будет помечен специальным значком. Убив его, бомбу, как и в первом этапе, берёт ваш несменный бомбоносец и несёт в комнаты под башни.

От этих комнат вы сразу заметите провода, идущие к кнопкам. Чтобы открыть дверь - нужно активировать сразу две таких кнопки. Желательно активировать их заранее и не сходить прочь, пока бомбоносец не выбежит наружу.

Кроме Вэй Хэка, стреляющего различными дронами, и кучи бойцов гринир разных мастей, на орбите Фобоса завис Фоморианец, которого бойцы гринир могут активировать, добежав и активировав консоли в центре арены. Активированный Фоморианец начнёт обстрел и потушит все активированные башни.

Активировали все башни? Поздравляю, вы прошли квест. Только расстреляйте несчастного Вэй Хэка, чтобы не поясничал.
Советы
Первый этап

Бомбу можно подзаряжать в центральной комнате, той что с раздатчиком, а не расстреливать вражин попусту.

Если вы этого не сделали, носитель стоит уже около иньектора, а вокруг нет врагов, используйте таблетки с энергией, либо подменяйте друг-друга.

Второй этап

[Кошмар] Чтобы, стоя на кнопках, не снималась энергия, вставайте с краешку кнопки.

Третий этап

Если не появляется гринир с бомбой, отстреливайте всех гринир, на которых наткнётесь. Плюс бегайте по комнатам, где они появляются, и отстреливайте их там.
Кошмар
Существует два режима игры для Закона Воздаяния - обычный и кошмарный. Всё, что сказано выше, касалось обычного режима. Так как кошмарный режим не такой уж кошмарный, ему хватит одного раздела.

Общее

  • В каждой миссии будет спавниться больше безумных гринир;
  • В каждой миссии будут спавниться дроны-нуллификаторы;
  • Все нажимные кнопки поглощают 10 единиц энергии в секунду;
  • Использование дешифраторов становится невозможным;
  • После троекратной ошибки, при выборе сегментов во время взлома, игрока ударит током и отбросит от терминала.
  • В миссии нельзя использовать более двух одинаковых варфреймов;
  • После каждого кровотечения, уменьшается время для поднятия варфрейма.

Первый этап

  • Взломанный терминал "потухнет" через ~15 секунд после взлома;
  • Выше скорость убавление хп.

Второй этап

Во второй части второго этапа (с перевозкой ядра):

  • Требуется активация панелей рядом с воротинами, для их открытия;
  • Ядро будет уничтожено при первом соприкосновении с электричеством;
  • На рельсах будут появляться мины (их нужно уничтожить), уничтожающие ядро.

Третий этап

  • Вэй Хэк выпускает по два дрона-нуллификатора за раз;
  • Панели для активации Фоморианца расположены рядом с башнями.
FAQ
Основное
В: Какое оружие лучше брать с собой?
О: Оптимален Болтор прайм (х5 форм) на вирус/радиацию/коррозию, либо что-нибудь точное и убойное, чтобы удалённо расправляться с различными дронами и бомбардировщиками.

В: Почему на отмеченной точке нет редкого ящика?
О: Они появляются рандомно, в разных количествах. Могут вообще не появиться.

В: На втором этапе вышел один член отряда, количество лампочек осталось равным изначальному количеству игроков. Что делать?
О: Против этой недоработки есть недоработанный механизм, срабатывающий не всегда. Нужно сбросить счётчик, прыгнув с кнопок, один или бесконечное множество раз. В моих отрядах удавалось сбрасывать только после того, как мы сперва занимали все точки.

Алтфагам
В: Мой билд кручи!!1
О: Да!

В: Бракк кручи!!1
О: Да!

В: Нова кручи!!1
О: Да!

В: На Викия есть гуиде, защем ещё адин!?!?
О: Захателось!!1

Прочее
В: Пащиму стока букаф??7
О: Патамушта!!1

В: О БОЖЕ ГДЕ ВЗЯТЬ ВСЕ ЭТИ МОДЫ??7
О: А ну-ка быстра в школу!!1

В: Где гуиде для "Вердикта Джордаса", раб!?!?! Быстра запилил!!1
О:


В: АААААААААААААААААААААА!
О: РРРРАААААААААААААААРРР!
Заключение
Я кончил, всем спасибо.
29 Comments
КИБЕРПСИХ 4 Mar, 2018 @ 7:52am 
мне нравится
JFTbeach 28 Feb, 2018 @ 5:15pm 
Хорошая работа! Полезно новым и весело ненуждающимся)
Нерол 22 Mar, 2016 @ 7:54pm 
Благодарю за информацию, вполне читабельно, но последняя часть была явно лишней. В целом, только одно поправить хочу, болтор не является лучшим выбором для устранения дальних целей, ибо имеет скорость полета снаряда немного быстрее чем стрела лука. В идеале нужна неплохо раскочегаренная сома(желательно пр), ну или набор синдикат пушек, типа "суицидального" гаммакора или вейкора ваншотника. насчет наборов, указано все очень днльно на самом деле, только пояснение, инвиз изарму не мешает, полярки в руки и на кач, а так, тебе респект и уважение)
Ezistor  [author] 23 Feb, 2016 @ 9:17pm 
Кроган, а если к твоему набору общих фраз не появятся уточнения - твой коммент уйдёт в забвение, к ему подобным.

Ариох, ко мне не надо стучаться - дверь открыта для всех желающих)

ПС: билд действительно параша, как-нибудь поправлю.
Ариох 20 Feb, 2016 @ 11:28pm 
[IV]_Nomat да. в билдах тут реальные косяки есть, но поправить то можно ;) найти бы способ достучатся до автора :steamhappy:
скив 15 Feb, 2016 @ 1:25pm 
годно. по многим моментам на любителя, но для неофитов весьма годно.
[IV]_Nomat 13 Feb, 2016 @ 2:04am 
А именно кричали на миссиях что Нова го*но и ульта у неё не ок, из-за того что они не знают что ЕЙ НЕ ГРЕБАНАЯ ЗОНА ПОРАЖЕНИЯ НУЖНА, А ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ.
З.Ы. Всем добра.
[IV]_Nomat 13 Feb, 2016 @ 2:02am 
гайд нот бэд но почему у новы продолжительность всего 128% на первом скрине и 67% на втором? чем обусловлено снижение радиуса поражения ульты (ульта как известно работает по механике продолжительности а не зоны поражения)? что бы проверить эту теорию автор сделай у новы продолжительность 40% с помощью мода на энергоэфективность и подумай верный ли билд на нову)
Я не хочу чтоб неофиты воспользовались не совсем достоверной информацией.
⭐ⒷⓄⒺⒾⓃⒼ⭐ 12 Feb, 2016 @ 10:54am 
нравки , болтер разсмешил чутка
Ариох 9 Feb, 2016 @ 1:09pm 
отличный гайд, в кои то веки реально полезная инфа, с адекватным обьяснением не только "чего" но и "зачем" - есть конечно отдельные замечания, но тут их обсуждать не буду, просто прошу автора связатся со мной в стиме или в игре, хочу помочь дополнить, да и лично поблагодарить за труд который мне не позволяла Великая и Ужасная Лень :steammocking: