DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin

DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin

350 ratings
Как получить иллюзорные кольца (прохождение без костров и смертей).
By GrindcorePig
Куда и с чем когда бежать во время своего рана без костров и смертей и что делать до него.
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие.
Всем привет.

Недавно я в пятый раз выбил кольца (с учетом ванильной версии), а потому решил написать этот гайд. Возможно он кому-то даже поможет.
Как вы знаете, иллюзорные кольца - это предметы, которые дают за прохождение игры без костров и смертей. Синее - за прохождение без смертей (делает невидимым оружие в левой руке), оранжевое - за прохождение без костров (делает невидимым оружие в правой руке). Данные кольца довольно полезны в пвп, к тому же всегда приятно выбить что-нибудь редкое.
Для более-менее адекватного восприятия написанного рекомендуется пройти игру хотя бы раза два и запомнить расположение мобов и полезного лута (самоцветы, ядовитый мох, титанит).
Также заранее хочу предупредить, что в данном гайде обильно используются скриншоты, изуродованные в пейнте. Так что берегите глаза.
На момент написания гайда и скриншотирования игра за персонажа с кольцами была уже пройдена. Поэтому увиденное на них (скриншотах) может слегка отличаться от того, что увидите у себя в игре вы. Так, к примеру, на представленных в гайде скриншотах на арене с Преследователем не хватает нескольких бочек, которые не появились заново после его убийства.
Данный гайд представляет из себя описание того, когда, куда, после чего и с чем идти, а также набор сухо описанных тактик на боссах и рассчитан, как уже говорилось выше, на человека, прошедшего игру минимум 2 раза, и знающего мувсеты боссов и их основные уязвимости.
В описанном ниже прохождении подразумевается, что вы:
- Не собираете никакой лут, кроме указанного в гайде;
- Не разжигаете никаких костров, кроме указанных в гайде;
- Убиваете всех агрессивных или агрящихся противников, если иное не описано в гайде;
- Можете самостоятельно решить, какую характеристику стоит вкачивать и какое оружие улучшать при наличии ресурсов;
- Знаете, как работает комбинация клавиш Alt+ F4, и можете быстро её использовать;
В данном гайде используется слегка специфическая терминология, а именно:
- Контратака - атака не в каунтер после атаки босса/противника.
- Каунтер - бонусный урон от атаки во время атаки противника.
- Форсить - усиленно и учащенно атаковать противника пока стамина не иссякнет.
- Выйти из игры - Alt+ F4 (Альт+ф4). Исправлено. Если дальше в тексте увидите "Контрл+ф4" - жмите "Альт+ф4"
- Крутиться - просто ходить вокруг противника, залочившись, наворачивая круги, в определенную сторону, не уворачиваясь.
- Лок (залочиться, разлочиться) - автонаводка.
- Аннигиляция, вынос, дезинтеграция - быстрое убийство с одного-двух ударов.
- И так далее. Если найдете непонятное слово, то, скорее всего, поймете его значение исходя из контекста.
На момент написания гайда у автора на часах было 2:23 ночи и "завтранаработу", а потому в тексте возможно обилие различного рода ошибок, оговорок, опечаток и многого другого, что будет многократно фикситься и переписываться, и, крч, вот.
Автор данного руководства во время его написания основывался исключительно на личном опыте прохождения и не учитывал абсолютно ничего из написанного в схожих гайдах. Все совпадения случайны.
И, да, я знаю, что таких руководств и так до хрена.
Итак, приступим же к самому гайду!
Создание персонажа и первые шаги.
Итак, вы все таки решили достать во что бы то ни стало эти "редкие" кольца, которые есть уже у каждого второго нуба, либо же просто хотите испытать себя? Тогда, возможно, этот гайд поможет вам освоиться и не наделать кучу фатальных ошибок в вашем собственном прохождении без костров и смертей!
Разумеется, на ютубе уже куча таких ранов! Такой челлендж не выполнял еще только разве что ленивый, и вы без проблем сможете найти кучу записей об этом. Однако, небольшое руководство прочитать гораздо быстрее и проще, но не приятнее, так как у автора руки растут из ж*пы чем просмотреть четырехчасовое видео. Разумеется также в руководстве обычно расписывается куча тонкостей, облегчающих ран. Прочитать про них в другом гайде гораздо проще, чем умудриться их разглядеть в видео.
Однако хватит пустой болтовни, приступаем к созданию персонажа!
В моем случае это был странник (тот торгаш с кучей предметов) с углем вражды. Почему именно уголь? Да просто так, нет причин выбирать другой начальный дар, тем более, что у странника изначально есть куча полезного барахла, в том числе и дополнительные 10 самоцветов.
Так как это ран без костров, то в прохождении следует учитывать некоторые моменты, такие как:
- Вы не можете больше лечиться Эстусом. Его вам негде восстановить. А потому основной лечилкой выступают самоцветы.
- Вы не можете использовать магию! Только если начали за стартовый класс с магией, что, по мне, совершенно идиотская мысль, ибо начальные заклинания - ничто на финальных этапах игры. К тому же восстановить их можно только травами, а это дополнительные проблемы.
- Чинить оружие гораздо сложнее, чем раньше. Единственный способ сделать это - сломать его в маджуле (самый эффективный способ - парировать об изумрудного вестника или бить кошку), а потом починить у кузнеца. Также вы можете использовать порошки для починки, но их мало и действительно понадобятся они только в двух-трех местах за игру. Также, ВАЖНО, перед тем, как использовать порошок, экипируйте все сломанное оружие. У вас же есть 6 слотов для этого!.
- Вы можете выбрать костер, к которому будете возвращаться косточкой возвращения, лишь один раз. В гайде будет прямо написано, какие костры разжигать НАДО. Остальные разжигать НЕ НАДО. И, да, разжигать костры можно. Садиться за них - НЕТ!
- Костры после боссов не являются полноценными, так как лишь переносят вашего персонажа в Маджулу. Их можно использовать без ограничений.
- Всех встречных противников во избежание проблем лучше убивать, так как в школяре они могут преследовать вас почти половину локации, чего не было в ванильной версии.
- После прохождения вам будет доступно только 2-3 костра. А потому для того, чтобы сделать билд, придется пробегать игру заново. Благо боссы уже мертвы.
- Кольца получаются после титров. А потому не пугайтесь, если после смерти Нашандры вам ничего не выпало.
- Смерть в форме фантома СЧИТАЕТСЯ. Умрете - не получите кольцо.
Итак, разобравшись с парочкой тонкостей, приступим непосредственно к прохождению. Первый костер, который нам надо разжечь - это костер в Маджуле. После того, как мы зажгли костер, следует взять косточки возвращения около камня чемпионов, экипировать их, а также собрать весь лут в Маджуле. Затем убиваем Маглина ради его доспехов (хотя это и не критично, это ж не спидран, лол).
Теперь бежим в лес павших гигантов. Да, с кинжалом. Это одна из немногих локаций, которые еще можно пробежать. Добегаем до Мелентии, костер НЕ РАЗЖИГАЕМ!! Убиваем всех полых солдат, которые нас преследуют (их должно быть не больше двух по идее), съедаем души из маджулы, говорим с Мелентией, покупаем ключ (по идее у вас уже должна быть 1000 душ). Теперь идем наверх, голыми руками выламываем дверь, упускаем ящерицу, ведь убить её нам нечем, и берем топорик и легкий кожанный щит. Кинжал нам еще понадобится, а потому экипируем его во второй активный слот, чтобы быстро переключиться в случае необходимости. Теперь время для гиганта!
Экипируем обмазку для оружия, убираем все лишнее барахло, и идем к гиганту обычным путем. Разумеется, вы все еще можете подорвать стену. Если у вас есть желание тратить бесценные лечилки, разумеется. А так как у автора такого желания нет, то и сам этот вариант рассматриваться не будет.
Что делать с противниками: игнорить или убивать, сугубо на ваше личное усмотрение. Ведь это всего лишь начало игры. Если что-то не получилось, то всегда можно перепройти, лел.
К преследователю не поднимаемся - он слишком страшный, бежим прямиком к гиганту.
Копейщиков перед туманом, разумеется, лучше убить, предварительно избавившись от погони. В ране без костров и смертей лучше никогда не торопиться: ИИ противника часто тупит, а потому внезапно застрявший на пол пути к вам в бочке полый идиот может спустя секунду уже появиться у вас за спиной во время вашего боя с каким-нибудь мини-боссом и стать причиной вашей смерти и ярости.
Убив копейщиков проходим в туман. Лишнего лута НЕ БЕРЕМ. Нам не нужна ни алебарда, которая так соблазнительно лежит на краю узкого каменного меча полуразрушенной статуи, ни трава на трупе рядом с черепашкой, ни щит дранглика: Н И Ч Е Г О. Кроме огненных стрел на трупе рядом с лифтом к гиганту ^___^.
Убив гиганта идем к преследователю. Благо препятствий на пути возникнуть не должно: все мертвы. Топор наш полноценной битвы не выдержит, а потому пока что лучше воспользоваться кинжалом. Бекстебим все полое и не полое на подступах к пюрсюеру, берем 3 лишние лечилки, морально готовимся и входим в туман.
Так как наш топор почти сломан, то единственный способ убить пурсюера - это парирование. Для того, чтобы успешно его парировать, встаньте в позицию, указанную на скриншоте, парируйте его, перекатитесь через бочки к баллисте и выстрелите 2 раза подряд. Если он еще жив, то добейте топором. Благо прочности должно еще хватить. После убийства босса экипируем кольцо клинков.

Теперь.... Бежим обратно в Маджулу. Ведь не ломанным же топором трех бананов (сентинелей) колотить... Можно использовать косточку.
В маджуле первым делом открываем дверь к кузнецу, покупаем у него 3 рапиры и один осколок титанита, прокачиваем одну на +3, недостающие осколки можно купить на месте (один должен остаться). +3 рапиру используем исключительно на боссах или особо сильных врагах. Берем из сундука короткий лук, прокачиваем у Вестника ловкость до 12, тратим у Мелентии души (10.000) на кольцо, закупаясь самоцветами, остальное можно вкинуть в АДП (не больше 20) и ХП (что тоже очень важно!) Сохраняем примерно 2-4 тысячи душ и шагаем снова в крепость.
В крепости делаем следующие вещи (см. скриншоты):
1. Обыскиваем 2 сундука, берем тусклый уголь.
2. Берем с трупа на уступе над ареной с пурсюером (где рядом комната с тремя собаками еще) большой осколок титанита.
3. Убиваем моба, взрываем бочкой собак.

4. Убиваем пурсюера, обыскиваем сундук.
5. Берем титанит.

6. Убиваем этого невероятно опасного парня (заденет косой бочку - вы улетите в обрыв). Да, на скриншоте он уже убит, но я думаю с его идентификацией у вас проблем возникнуть не должно.

7. Игнорируя второго парня с косой сталкиваем бочку с лестницы. Убиваем парня с косой. Если бочка не взорвалась, то взрываем её из лука огненными стрелами. Убиваем собак, обыскиваем сундуки. Отдаем уголь Мак Даффу, прокачиваем одну рапиру (основную) на +6, закупив 2 дополнительных больших осколка на месте, и ещё одну на +3. Итого у нас 3 рапиры: +6, +3 и +0.
Именно на этом моменте приготовления можно считать оконченными. Переходим к следующему разделу.
Забытая Грешница.
Итак, после того, как вы обзавелись рапирой +6, можно попытать счастье на боссе. Во избежание путаницы и экономии места ради босс "Стражи Руин" в данном гайде будет называться "Три Банана", причем слово "банан" будет неоднократно неправильно склоняться и употребляться, так что прошу простить меня и не включать радикально настроенного граммар наци каждый раз, как увидите такое непотребство.
Итак! Эммм... Оживляем каменного мужика!
После этого, очевидно, убиваем каменного мужика! Остерегайтесь его атак, они могут убить! Хотя, что гораздо более вероятно, вы быстрее состаритесь, нежели это произойдет...
Затем пробегаем к боссу, игнорируя всех врагов и весь лут.
На боссе убиваем первого банана, обмазываем рапиру, форсим второго банана как только он запрыгнет. Если наверху окажется больше одного банана, то прыгаем вниз и контратакуем их пока они не сдохнут.
Данный бой становится в разы проще, если играть без лока (автоприцеливания), поскольку это позволяет держать на виду обоих бананов сразу.
Получив 49.500 душ, поднимаемся наверх, после чего перепрыгиваем на уступ и берем еще 3 косточки возвращения.

Теперь бежим к грешнице. По пути берем ключ от дверей и огненных бабочек, если нет.

Теперь о том, как найти бабочек:



Теперь бежим к грешнице.
Аннигилируем всех взрывающихся полых по пути, спускаемся на лифте, отправляем лифт обратно. Пробегаем мимо гибкого часового, забегаем по лестнице слева наверх, открываем ключем дверь, спрыгиваем на землю, как можно быстрее пересекаем мост, ждем, пока взрывающиеся полые отстанут и убегут обратно (иногда глючат и добегают аж до грешницы), открываем 2 двери слева и справа от тумана к грешнице, юзаем бабочку, поджигаем жаровни, морально готовимся и входим в туман.
Единственная проблема на этом боссе - его колющая атака. Если у вас меньше 100 подвижности, то уворачиваться от неё надо строго вправо, находясь на близком расстоянии, так как она может вас достать в середине анимации переката. На данном боссе лучше даже не пытаться лечиться самоцветами, так что, если не уверены в своих силах, лучше нажмине контрл+ф4, и, при перезаходе в игру, окажетесь перед туманом, где сможете полечиться и попробовать снова.
Победив босса лутаем сундук и юзаем главный костер. Поздравляю, вы в Маджуле!
Теперь качаем адп до 25 (примерно), жизнь и стамину. Стамину не выше 20, жизнь не выше 50. После жизни вкачиваем ловкость. Жрем души, если не нужны, чинимся и готовимся к следующему походу.
Страсти по кольцам (доп.)
Теперь неплохо было бы открыть проход к старому железному королю, а для этого нам нужна Лисия! К сожалению, нам также нужно кольцо со львом, которое будет крайне тяжело достать после убийства драгонрайдера.
А потому мы отправляемся за ним в первую очередь!
Думаю вы уже должны знать, как попасть в Хейд, да? Идем туда! Предварительно, хорошо бы, правда, купить стак метательных ножей, так как они очень сильно облегчат нам победу над рыцарями хейда.
Убиваем КАЖДОГО (кроме белых рыцарей хейда) врага, которого встречаем, поскольку вероятность упасть в воду от неожиданного появления здоровенного рыцаря с булавой за спиной равняется почти 100%.
Дойдя до здания с тремя рыцарями внутри и убив их (сначала чувак с грейсвордом, потом 2 с щитами) шагаем в направлении к Орнштейну. Убиваем рыцаря хейда и большого рыцаря (благо у нас есть ножи) и осторожно выманиваем чувака с копьем, не поднимаясь по лестнице. Закидываем его ножами, так как он ОООООЧЕНЬ опасен, поднимаемся по лестнице. Как только дракон начнет подниматься - спринтом бежим к нему. Наша задача - успеть перебежать мост до того, как эта долбанная ящерица начнет дышать огнем. После убийства дракона поднимется рычаг. Дергаем его, опускается мост, путь к Орнштейну свободен.
Тактика на боссе очень простая: крутимся вокруг него вправо, изредка перекатываясь от размашистых атак копьями (не от колющих), и периодически тыкаем его рапирой. Убив его надеваем на себя кольцо и отправляемся к Драгонрайдеру.
Без проблем добежав до него отправляем его купаться в воду.
Это сделать очень просто: войдя в туман отступаем вплотную обратно к нему (к туману), ждем, пока драгонрайдер не ступит на мост одной ногой, и затем просто оббегаем (НЕ ПЕРЕКАТЫВАЕМСЯ, хотя, тоже можно) его СПРАВА. Если не получилось - контрл+ф4.
Наверху говорим с Лисией, которую убивать НЕЛЬЗЯ, так как за лутом придется бежать аж из Маджулы заново, юзаем косточку возвращения. Вы великолепны!
ОИ кинг (старый железный король).
Oh boiiii, Теперь начинается самое интересное!
Перед походом закупаемся самоцветами, выбиваем каменное кольцо из огра в междумирье, и отправляемся в АД под названием Iron Keep! Также будет очень хорошей идеей предварительно точнуть кинжал на +1-+3.
Входим в автономный режим в стиме.
Первая часть пути проходится очень просто: убивая все на своем пути пробегаем к Повелителям Скелетов и убиваем их в рандомном порядке по одному. В моем случае я сначала убил мага, что было плохой идеей, а потом алебарду и косу.
По пути к скелетам стоит убивать ВСЕ, вообще ВСЕ, что движется, причем именно в первую очередь, то есть еще до того, как вы используете какой-нибудь механизм или что-то вроде этого. Так как вы уже проходили игру, то вы, вероятно, знаете все засады, и это не составит вам большого труда. К боссу мы пробегаем через узкую горную тропинку с ворами, а не через пещеру с некромантами.
Теперь долина жатвы. Не забываем поговорить с торговкой рудой. Также очень желательно взять обломок титанита на том трупе.

Эта локация довольно просто проходится: до демона жадности пробегаем все, убивая только волшебниц. Заколов за 2 секунды демона жадности начинаем свой путь к Мите. По пути аннигилируем абсолютно все! Серьезно, оставить в живых можно только големов лучников.
Особенно осторожным стоит быть с чуваком на мосту сразу после первого костра локации. Если он столкнет вас - контрл+ф4. Ведь вы не хотите бить грешницу и Орнштейна заново?
Затем разбираемся с чуваками спрыгивающими с лестницы. Для этого подбегаем к ним (и лестнице) вплотную слева или справа и тыкаем рапирой пока они не сдохнут.
Забравшись по лестнице видим чувака, охраняющего мельницу, которую нам надо поджечь. Убиваем его (можно скинуть в пропасть), юзаем бабочку, делаем свое поджигательское дело, после чего поднимаемся выше, аннигилируем голема-акробата, который спрыгнет и начнет делать сальтухи, остальных двух големов игнорим: один убежит закрывать ворота, второй, который сторожит маску, не агрится.
Теперь пробегаем к мите. Мобов не трогаем - они страшные.
Как мы все знаем, Мита - не босс. А потому умереть на ней сложно. Хотяяя, впринципе, возможно. Использовать на ней уловку с выходом из игры - плохая идея, так как около тумана вас поджидают мобы, которые сами по себе сильнее босса.
Теперь Железная цитадель. Тут есть 3 сложных момента:
- Фехтовальщица Шэррон.
- Место перед смелтером
- Место после смелтера.
Хотя есть утешение! Смелтера мочить НЕ НАДО. Точнее даже нежелательно.
Против Аллонских рыцарей используем кинжал. При заточке на +1 он уже убивает их с одного бекстеба, при этом прочность не тратится, что делает его оптимальным оружием для убийства этих молниеносных засранцев.
Теперь очередь Шэррон. Никаких особых рекоммендаций тут нет, единственное: убегать от ней не стоит. Насколько я знаю, она так просто не отстанет, пока не добежишь до смелтера. Хотя, если ты рисковый Чоузен Андед, то можешь попробовать, добежав до торговца, выйти из игры путем контрл+ф4. Данная страта автором ни разу не использовалась и вообще была придумана на момент написания данного руководства, а потому на ваш страх и риск, читатель-сан.
Теперь, убив Шэррон (или не убив), идем к торговцу и покупаем у него порошок. Почти наверняка вам уже пора чиниться, так что экипируем все свои рапиры и юзаем этот порошок.
Теперь бежим напрямую в старому железному королю. Убиваем абсолютно всех рыцарей по пути, закидываем метательными ножами лучника (если получится), убиваем, убиваем, убиваем. В первой коробке перед смелтером врагов примерно 10 штук (убить нужно всех, кто мешает пройти через жаровню, в т.ч. всех лучников на стороне входа на мост и всех обычных рыцарей).
Теперь, разобравшись со всеми мешающимися врагами, юзаем рычаг, опускающий половину моста, и бежим крутить вентиль, отключающий пламя в жаровне.
После этого прыгаем туда, где был рычаг, опускающий мост, и поднимаемся в жаровне по лестнице. Пробегаем мимо страшного чувака, поднимаемся наверх, выманиваем аллонских рыцарей, убиваем черепашку, ломающую мост. Тут стоит быть очень осторожным. Для начала, надо выманить рыцарей, не сагрив черепаху, так как если она убежит, то будет опасно. Также вы можете банально упасть в лаву. А потому держите клавиатуру с её спасительными контрл+ф4 поблизости!
Убив рыцарей и черепаху, идем вперед, сразу же спрятавшись за лестницу. Рычаг пока не дергаем. С платформы к нам спрыгнет рыцарь. Убиваем его, дергаем за рычаг. Еще один рыцарь опустится в лаву, но на его место сверху спустится рыцарь с луком. Его можно закидать ножами, либо же поднять платфотму обратно. Тогда существует вероятность, что он свалится на нижнюю, и его можно будет тоже безопасно искупать в лаве.
Теперь убиваем лучника внизу, там, где стоят 3 опрокидывающихся котла с "лавой". Теперь разбираемся с черепахой, что ближе к нам. Когда вы начнете разбираться со второй черепахой со спины прибежит рыцарь и попытается вас убить. Вместо этого вы должны убить его, все просто. После убийства рыцаря, даже если вы не убили еще черепаху, бегите и скидывайте второго лучника в лаву, так как он, вероятнее всего, уже сагрился. После этого спокойно убиваем черепах, проходим в туман, убиваем двух аллонских рыцарей и еще черепах рядом с гильотиной. Чтобы не попасть под их удар достаточно перекатываться прямо в них перед самым моментом атаки. Игнорируя костер и рычаг бежим к боссу и убиваем его.
Босс совершенно безопасен. Если вы чувствуете, что сейчас окажитесь в лаве - выходите из игры. Форсим его руки после ударов кулаком об землю (не путать с обычной атакой, от которой можно увернуться, стоя прямо рядом с ним и ничего не делая). Убив босса юзаем костер и оказываемся в Маджуле. Мы снова это сделали! Починка, лвлап, кольцо кошки...
Ран Киллер (Гниющий).
Теперь самое время отправиться к Гниющему! Покупаем кольцо кошки, чинимся, самоцветами закупаемся, покупаем десяток огненных бомб.
Экипируем кольцо, прыгаем в яму. ОСТОРОЖНО! Можете верить, можете нет, но в этой яме закончилось больше прохождений без костров и смертей, чем в железной цитадели и храме аманы вместе взятых.
Способ спуска на скриншотах. Во время спуска стоит поднимать ВЕСЬ лут, который увидите, так как автору лень помечать нужны трупы в пейнте.




Теперь пробегаем взрывающихся полых, изредка уклоняясь от их самоубийственных атак, и спускаемся в Помойку.
Для начала экипируем ядовитый мох в активный слот. Теперь, собственно, пробегаем помойку. А вот как именно, как обычно: См. скриншот.

Теперь, вместо того, чтобы спрыгивать с уступа на мосты, идем сюда:

Здесь совершаем этот прыжок на нижнюю часто со статуями соседней вышки. Готовьте контрл+ф4.

После этого прыжка вас обязательно отравят, а потому, как только поднимитесь по лестнице проигнорив собаку, ешьте мох и лечитесь. Теперь переходим по мосту, аннигилируя всех встречных. ОСТОРОЖНО: может прибежать взрывающийся полый и скинуть вас в пропасть.
Теперь тут совершаем этот прыжок:


После этого вас, скорее всего, снова отравят или даже скинут в пропасть. Контрл+ф4.
Теперь ломаем эту стену

Прыгаем в эту дырку

Теперь прыгаем еще ниже

Берем самоцветы

Взрываем бомбой урны (ВАЖНО!)

Падаем вниз, берем ветвь, проходим через туман.
Теперь темная расселина!
Это место ужаасно. Способ прохождения на скриншотах:
Первый участок просто пробегаем, периодически уворачиваясь от плевков.

Здесь мы должны оббежать смоляную яму за плюющейся статуей, так как если она попадет в вас - вы труп, так как в смоляной яме сидит моб, который вас сразу же съест.

Теперь просто бежим, уклоняясь от плевков и вылазящих из мобов. Фантома также игнорим.


Босс очень простой. Контратакуем его сериями по 2 удара, форсим сериями по 3-4 удара по время его заряженных атак (заряженный удар тесаком и плевки нефтью). Единственная опасная атака - взрыв. Чтобы увернуться - три переката в сторону, можно просто отбежать с перекатом. От граба (захвата) легко увернуться, просто отойдя от босса.
Убиваем, страдаем что не можем взять кольцо флинна, юзаем костер.
Время перемен ~~~ (Фрейя)
Чинись, закупайся и бла-бла-бла. Очередь Фрейи.
Конечно это прозвучит удивительно, но причиной вашей смерти тут запросто могут стать... Гоблины (пузатые коаксиловые гопари). Да-да, именно из той засады, которая активируется после использования рычага, который нам использовать не дает окаменевшая тетка.
Разобравшись с ними, шагаем дальше, пробегаем всееех мобов, и, внезапно, АКТИВИРУЕМ ВТОРОЙ КОСТЕР. Тот, что на развилке.
Теперь, недолго думая, бежим к Фрейе.
По пути берем кольцо клоранти из сундука, который вы можете увидеть на уступе немного дальше нужного вам прохода. Чтобы найти подъем нужно пробежать еще дальше.
Если у вас возникают проблемы с прохождением туманного леса (тогда мне даже страшно подумать, с какой попытки вы дошли до этого этапа...), то просто бегите по левой стороне вдоль стены. Первый поворот налево - Венгарл, второй - нужный вам путь.
Пробегаем всех мобов, заходим к боссу. Никуда не прыгаем, ничего не делаем, ОРНИФЕКС НЕ ОСВОБОЖДАЕМ, хотя, можете рискнуть..
Убив Нажку (думаю тут не нужно описывать схему убийства), пробегаем через двери Фарроса (игноря основную локацию) и попадаем в Тселдору.
Это место - такой же ад, как Железная крепость. Но тут можно найти несколько обломков титанита и целых 2 куска!
Для начала пробегаем место с двумя камнями. При желании можно избавиться от нескольких полых, заманив их под один из валунов.
Убив сначала четырех крестьян там, где падают валуны, и еще трех перед дверями идем к боссу. Этот босс - просто шутка. Сначала убиваем священников, потом полых, потом мага. Первый кусок ваш.
Теперь, не активируя костер, прыгаем прямо сюда (см.скриншот.). Можете также в прыжке убить ящерицу, которая стоит внизу, если попадете, конечно. С неё падает обломок и костяшка.



Теперь бежим дальше.
Тут берем 2 обломка, убиваем всех врагов (особенно трех пауков!) и бежим дальше. Где найти обломки показано на скриншотах.



Теперь, пробежав дальше, видим тут полых, ковыряющихся в какой-то кристаллической фигне. Убиваем их и забираем 3 обломка титанита и кусок. Теперь мы можем заточить свою рапиру на +10, но только после фрейи.

Теперь открываем двери в зал с кучей пауков. Выгоднее всего их убивать на мостике, так как это дает возможность задеть сразу нескольких.
Теперь открываем левую дверь (НО НЕ ПРАВУЮ!) и, спрыгивая по паутине как спайдермен-колясочник, заходим к боссу. Тактика проста: убиваем пауков, держимся рядом с боссом, бегая вокруг него в правую сторону, и контратакуем. Если босс впадает в буйство (думаю вы сразу узнаете эту атаку), то просто держимся поближе к его голове с левой стороны. Там вас не заденут ни лапы, ни кислота. Также можете использовать факел. Тогда мелкие пауки на вас нападать не станут (добавлено).
Убив босса не забываем поднять красную светящуюся штуку, убить Герцога и использовать костер. Пугаемся Алдии, юзаем костер еще раз, попадаем в Маджулу. В последний раз закупаемся, чинимся и лвлапаемся. Хотя нет. Не в последний. Теперь мы готовы к самому длинному этапу без маджулы! Приступаем!
Длинный, длинный путь (кольцо и сердце).
Как только починимся, улучшим рапиры, закупимся лайфгемами и лвлапнемся (стоит оставить 10-20 тысяч душ на порошки у Веллагера), юзаем косточку возвращения и оказываемся на развилке. Теперь нам путь в замок Дранглик. Очень простая локация.
Для начала пробегаем мобов на пути к Храму Зимы. Дорогу к нему в узком проходе в конце загородит гоблин, которого нужно очень быстро убить и пробежать дальше, к воротам, требующим душ.
После храма зимы пробегаем двух призраков и трех мечников (2 с арбалетами), пытаемся вынести ящерицу. К тому моменту как она исчезнет/умрет нас нагонит один из мечников - расправляемся с ним.
Теперь нам надо открыть ворота. Это лучше всего сделать быстро: пробегаем мимо мастодонтов, пробегаем мимо правого арбалетчика, как можно ближе к нему, подбегаем к правой статуе. Арбалетчик достанет меч и побежит за вами. Убиваем его около статуи. После этого убиваем левого арбалетчика и бегаем кругами пока ворота открываются. Забегаем внутрь, избавляемся от погони, закупаемся у болтливого призрака порошками на все души (штук 5-6 хватит), затем бежим вниз в уже известном направлении. Костер нам тут не нужен, так что не стоит даже открывать ворота.
Убиваем каменного чувака с копьем без щита - это быстрее. Дверь открывается и мы, игноря все, бежим напрямую к двойным драгонрайдерам.
Тактика на боссе очень проста: сначала надо сбить лучника, потом убить его, потом заняться обычным драгонрайдером. Для того, чтобы сбить его, нужно подбежать вплотную к колоннам слева и уклониться от атаки красного драгонрайдера. Когда черный упадет - форсим его. Вплотную он не попадает по вам из лука, но зато вы наносите ему двойной урон пока он целится за счет каунтера, что позволяет быстро убить его буквально за 5-6 ударов. Затем убиваем красного, готово.
Дальше идет долгий этап: надо кататься на лифте. Для начала пробегаем комнатку с костром и поднимаемся по лестнице справа. Открываем дверь, попадаем в комнату с кучей статуй, убиваем призрака около двери, выманиваем големов с когтями к статуе, убиваем их, активируется лифт. Теперь бежим мимо лошади в ворота. Можно убить лошадь, если хотите рискнуть. Там бежим мимо всех врагов обратно в комнату с костром. Лучше пробежать мимо лучника и гаргульи, поверху. Затем достаем ключ и соул вессел, катаясь на лифте и наконец бежим к зеркальному рыцарю.
Игнорим противников по пути к нему и заходим в туман. Тактика: уклоняться от его комбо, наносить по 1-2 удара, форсить на 3-4 удара когда он заряжает любую из молниевых атак или призывает темного фантома.
После его убийства можно починиться и, что ещё важнее, спуститься в Храм Аманы.
Это место - второе, пожалуй, по сложности в данном ране. Чертовы стреляющие ведьмы повсюду, да еще и жук в конце может сломать ваши шмотки!
Если вы умудрились потерять человечность, то сейчас самое время восстановить её, потому что мы будем использовать НПС фантомов!
Для начала аннигилируем всех мобов на пути ко второму костру. Трех архидраконов лучше выманивать по одному. Точнее их обязательно выманивать по одному.
По отрезку между вторым и третьим костром продвигаемся, преимущественно, убивая жриц и подводных чуваков. Остерегайтесь рыцаря: в этой локации его тяжело убить.
Таким образом доходим до хижины, в которой призываем одного из самых бесполезных НПС в мире: чувака с луком. Если вам повезет и он не свалится в воду, то, возможно, он сможет отвлечь на себя парочку мобов. Таким образом медленно но верно разбираем банду у тумана (и еще около огра заодно, ибо этот тупой НПС агрит их каждый раз) и входим в туман. Если НПС не исчез, то выкидываем его черным кристаллом. Около третьего костра стоит знак Фелиции Храброй - той тетки с пикой. Призываем её чтобы безопасно убить большого кислотного жука. После этого выкидываем из мира и этого НПС.
Дальше мы видим кучу колонн и противников. Пройти этот отрезок очень просто: надо лишь пробежать слева за колоннами до дороги к боссу. Спускаться из пещеры в воду, правда, стоит осторожно: с левой стороны есть небольшой разлом, в который можно запросто свалиться. И никакой контрл+ф4 тут не поможет. Так что смотрите под ноги.
Около босса вторгнется НПС. Он наносит не шибко большой урон, но его лучше убить, а не игнорить. Теперь, убив самого простого босса в игре (форсим после каждой серии атак по 5-6 ударов) направляемся к Вельстадту.
Спускаемся на лифте,костер не трогаем, бежим вперед. Убиваем одного сиана, чувака с факелом, агрим чувака с щитом, пробегаем/убиваем его, пробегаем мимо черных ведьм, мимо Агдейна (можете купить у него что-нибудь), забегаем в туман. Затем сворачиваем направо и аккуратно, не задевая колокола и статуи, забираемся по лестнице туда, где лежат сушеные пальцы. Убиваем там ведьму, спрыгиваем вниз, идем дальше. Тут вторгнется Лисия, её хорошо бы убить. После этого по стандартной схеме агрим двух щитоносцев, пробегаем их, падаем в яму и бежим в самый широкий проход слева. Он единственный с щелью посередине.
Дергаем рычаг, опускаем мост, бежим к вельстадту игнорируя ВСЕХ врагов, включая бьющих в колокол. Бежим справа за статуями до самого тумана, заходим. По идее ничто вас остановить не должно.
Вельстадта контратакуем по 1-2 атаки после каждой его серии атак, форсим когда он бафается или заряжает магию по 4-6 ударов. Лечиться рекоммендуется после развода его на серию атак. Убив его берем кольцо и юзаем косточку возвращения.
Теперь нам дорога в Храм Дракона.
Для начала бежим в Алдию. Игнорим всех врагов, убиваем стражника, открываем ворота, пробегаем двор, заходим в здание. Игнорим фантома, открываем ворота, бежим мимо дракона, мимо василиска, дергаем за рычаг, попадаем в длинный корридор. Бежим до конца, минуем огра, открываем дверь, минуем второго огра, бежим к боссу.
Дракона стоит форсить после каждой его атаки. Босс очень простой, но нудный донельзя. Когда он взлетает нужно отбежать подальше, на другой конец клетки. Когда он дышит огнем со стены клетки можно, идя вдоль стены, зайти под него, что ускорит его убийство, ведь гораздо проще, когда босс сам приземляется рядом с тобой, чем бежать до него пол дня...
После этого поднимаемся на подъемнике в гнездо дракона, берем у вестника перо, идем в комнату с бонфайером, поднимаемся по лестнице и минуем гнездо дракона. Бежим в храм дракона. Это - самая сложная локация для прохождения в этом ране.
Убиваем всех черных чуваков. Если вы рискнете их пробежать, то с большой вероятностью будете загнаны в угол и убиты драконами. Первый мечник довольно простой - уворачиваетесь и контратакуете. Второй - сущий ад. Это, пожалуй, самый сильный моб в игре. Самый простой способ убить его - это заманить на лестницу позади себя, где он не достанет по вам своим самым страшным комбо из горизонтальных ударов и затыкать каунтерами или закидать ножиками.
Следующий черный - с большим мечем. Он довольно простой, убивается исключительно контратаками после своих серий атак. Лучше не давайте ему попасть по себе. Вообще.
Дальше идет белый дракоша. Он очень простой, постарайтесь не умереть, если лечитесь, то держите дистанцию, и не подходите близко к обычным драконам. Иногда их глючит и они нападают.
Идем к дракону, берем у него сердце, вы восхитительны. Косточка возвращения, следующий шаг.
Конец рана (Повелитель Гигантов и Нашандра).
Для завершения рана нам нужно вернуться в Маджулу. От костра на развилке (как вы помните, других костров мы не активировали) бежим назад, в месте с дверью (где первый костер) убиваем пятерых мобов: 3 гоблинов, василиска и гирма, затем дергаем за рычаг, ждем пока 2 двери откроются и беспрепятственно добегаем до Маджулы.
Здесь в последний раз чинимся, лечимся, закупаемся, точимся и прокачиваемся. Поле этого бежим в лес гигантов. Умереть вы тут на 110 примерно уровне (а он у вас должен быть уже примерно такой) не должны. Бежим к Повелителю гигантов, аннигилируя все по пути, заходим к нему, добегаем до него игноря мобов, по стеночке (берегитесь огненных шаров и головы - это опасно), убиваем его.
Тактика: бить по ногам, изредка уклоняясь от топота и разворотов. Во время разворотов уклоняйтесь в сторону поднятой на носок ноги, лучше даже слегка укатываясь за неё.
Как только вы убьете его и возьмете душу гиганта с трупа юзайте косточку возвращения и бегите снова в замок дранглик по старой, описанной выше, схеме.
Разжигаем там костер. Смотрите случайно не сядьте, иначе это будет царский фейл.
Теперь идем к боссам.
Смотритель и защитник трона вполне могут вас убить, а потому в случае чего юзайте контрл+ф4. Форсим сначала смотрителя, потом защитника. Можно призвать Бенхарта, дабы бить одного из них в спину, когда тот прикрывается щитом.
Убив их приступаем к Нашандре. Босс очень простой, но проблем доставить может: гейзеры проклятия отнимают хп, атаки больно дамажат, все постоянно проклинает. Контратакуем её после её серий атак, форсим когда она ставит новые гейзеры проклятия, избегаем её атак со взрывом.
Итак, осталось только войти в круг света и победить самого нудного босса в игре - титры.
После них вы должны увидеть примерно это (см. скриншот).



Теперь можете с радостью на сердце доделать свой билд не боясь смертей...
Видеогайд
В процессе хД
184 Comments
Papustil 7 Aug, 2024 @ 5:55am 
все нашел что можно
Papustil 7 Aug, 2024 @ 5:54am 
а можно ли их открыть пройдя игру на нг+?
Arduino 29 May, 2024 @ 8:44am 
Не знаю, было ли это в комментах или нет, но всё равно напишу. Чтобы сильно не рисковать при прыжках в Помойку, можно купить самую длинную лестницу у Лестничного Гиллигана после встречи с ним в Земляном Пике.
GrindcorePig  [author] 19 Feb, 2023 @ 7:53am 
Да не, норм. Просто с косточки будешь там появляться теперь)
StiKet 13 Feb, 2023 @ 4:56am 
Если разжёг костёр не посидев на нем гг?
Rivazar 4 Dec, 2022 @ 1:23pm 
Лучший способ пройти без смертей если не в падлу каждый раз начинать сначала - это создать 2 персов и отработать прохождение на первом, а потом запускать второго, когда уже спинным мозгом отработал маршрут.
Dornan 20 Oct, 2022 @ 1:41am 
Проходил по гайду от ymfah, самое стрёмное место где я почти помер это было в Замке Дранглика, когда надо активировать голема душами големов Миты, они мне так жёстко накидали в два смычка что я почти помер))
GrindcorePig  [author] 24 Sep, 2022 @ 9:11am 
аееее
Гель для души 22 Sep, 2022 @ 7:59am 
прошел только с 36 раза без смертей, костров и гайдов. Открыл для себя дс с совершенно иной стороны из-за чего остался доволен. Но все же я не ожидал с чем столкнется моя жопа. Чаще всего умирал в начале потому что пошел неправильным путем и не хватало ресурсов, либо в середине из-за жадности. Только потом уже выучил какой нужно брать лут и где быть осторожнее всего. Каждый раз было интересно играть в дс, как в первый
GrindcorePig  [author] 28 Jun, 2022 @ 1:57pm 
Аеееее