Warhammer: End Times - Vermintide

Warhammer: End Times - Vermintide

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Guia de introduccion a Warhammer Vermintide
By WoodElf
Una guia sobre los fundamentos basicos de este juego y consejos para los jugadores que estan comenzando en este juego.
   
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1. Conceptos Básicos y Consejos
*** NOVEDADES EN LA GUIA CON PARCHE DE MISIONES DIARIAS ***
- Seccion general actualizada con nuevos consejos
- Estoy añadiendo actualmente más novedades, las ire poniendo aqui segun las añada a la guia

Si veis cualquier error en la guia, pensais que le falta algo importante o cualquier sugerencia, podeis dejar un comentario y lo añadire. Un saludo y espero que os sea util.

- Hueco de Curación:
  • Pociones de curación: nos curan aproximadamente un 30% de la vida total. Se pueden dar a un aliado que tenga vacio su hueco de curación.
  • Suministros médicos: cura hasta un 90% de la vida que nos falte contra menos vida tengamos más nos curara. No se pueden dar, pero pueden usarse sobre otros aliados para curarles.
  • A menos que sea una situacion donde valla a ser muy complicado que te levanten, conviene esperar a morir y nos levanten para usar las curaciónes. Nos quita la vida la vida blanca que tenemos cuando nos levantan y pasa a ser vida normal.
  • Lo normal es conservar los suministros medicos, ya que son los que mas curan y ademas pueden usarse en otros aliados. Si jugamos los mapas con 2 grimorios recomendable conservar las pociones ya que siempre te curan entero.

- Hueco de Pociones:
  • Las pociones de velocidad aumenta tanto la velocidad de moviento como la de ataque (melee y distancia).
  • Las pociones de fuerza aumentan el daño de todos los ataques (melee, distancia y bombas), y dan PENETRACION a los ataques basicos.
  • Usa las pociones, sin malgastarlas pero USALAS !!, son bastantes comunes de encontrar y no es raro terminar la partida con pociones sin usar ^^u
  • Las pociones de velocidad son utiles para levantar a aliados caidos, llegar hasta ellos si les han atrapado, esquivar ratas ogro, etc...
  • Las pociones de fuerza son muy utiles contra Ratas Ogro o si tenemos que enfrentarnos a oleadas grandes que incluyan Stormvermin (ratas con armadura), ya que mataremos ratas normales de 1 golpe en vez de 2 y lo más importante, dan penetracion a nuestros ataques básicos para hacer mas daño a los Stormvermin.

- Enemigos:
  • Cada enemigo elite tiene un sonido único difente, acostumbrate a esos sonidos para saber si os esta acechando un enemigo elite.
  • USA EL PING EN LOS ELITES, (por defecto tecla T) para resaltarles de azul y de esta forma todo tu equipo sepa donde estan, les verás aunque esten detras de muros.
  • Práctica el esquive rápido (atras/izq/der + salto) para evitar ataques.
  • Acostumbrate a usar el bloqueo cuando te muevas en mitad de oleadas, nunca sabes si ha aparecido detras tuyo una rata.

  • Stormvermin, ratas con armadura, solo pueden ser heridas si se les golpea en la cabeza, en caso de golpearlas en la armadura solo recibiran daño si el arma tiene penetración. Si las veis de lejos, usar un arma a distancia con Tiro a la Caberza, moriran de un solo disparo. Tambien son muy vulnerables a las bombas y pociones de fuerza.
    A veces aparecen en patrullas de 6 a 10 Stormvermin, estas patrullas pueden y es muy recomendable ser esquivadas, escondiendote o alejandote de su ruta. Si os ven, la mejor forma de acabar con ellas es usar bombas.

  • Amerratadora hace una gran cantidad de daño constante, siempre se fija en un único heroe, es recomendable que ese heroe se esconda fuera de su linea de visión.
    Las balas PUEDEN ser bloqueadas y dañaran a todo lo que se ponga entre él y su objetivo (incluido otros skavens)

  • Acechante nocturno saltara sobre un aliado dejandole incapacitado, despues de ser golpedo desaparecera para volver atacar desde otro lado. Tienen poca vida.
    En vez de atacarle puede ser empujado varias veces seguidas, para dar la oportunidad de que tus compañeros le maten mientras tengas resistencia para emujarle de nuevo antes de que desaparezca.
    *** Su carga puede ser esquivada, si realizas una esquiva lateral (izquierda o derecha + salto) mientras salta hacia ti.

  • Maestro de Bestias Atrapara a un heroe con su palo con lazo ^^u y lo arrastrara lejos del grupo. No puede ser bloqueado. Puede ser esquivado con salto lateral, pero es muy complicado.

  • Skaven tóxico: Lanza viales que crean nubes de veneno, que dañara a todo lo que permanezca dentro de la nube, tanto héroes como skavens. Tambien desorienta un momento. Si estais cerca de el, se enfurecera (sonara como un tren de vapor) y correra para inmolarse hacia los héroes.

  • Rata Ogro: El enemigo más duro del juego. Tiene mucha vida y hace mucho daño.
    Todos sus ataques empujan, aunque les bloquees, ten cuidado con los bordes del mapa.
    Bloquear un ataque consume toda la resistencia que tengamos. Asi que no podremos volver a bloquear un ataque hasta que recargemos por lo menos 1 barra escudo de resistencia.
    Se fija en un objetivo, lo persigue hasta que otro heroe le haga mucho daño y valla a por él.

    Como entrentarse a una rata ogro: lo primero y más importante, es limpiar todas las ratas que vienen con ella, pelear contra una rata ogro en dificultades altas con ratas alrededor es casi imposible.
    La tactica mas comun es la siguiente, cuando sale la Rata Ogro lanzarle las bombas antes de que se acerce para evitar fuego amigo en tus aliados (si jugais en Dificil o menos da igual, porque no hay fuego amigo). El aliado perseguido por la Rata Ogro solo debera huir de ella y esquivar sus ataques, mientras el resto de aliados limpian todos los skavens, una vez este limpio de ratas, centrarse todos en la Rata Ogro. Si teneis un Forestal, es buen momento para que se tome una pocion de velocidad o fuerza y acribillarla a flechazos.

- Consejos varios
  • Cuando bloqueamos, bloqueamos los ataques en 360º, si incluso los de la espalda aunque parezca increible.
  • Al levantar a un aliado, bloquea antes de empezar a levantarle, asi bloquearas los ataques mientras le levantas y tampoco te interrumpiran.
  • Conoce bien tus armas, sus patrones de atque, la diferencia del ataque normal y el ataque cargado pueden ser completamente diferentes ( Al final de la guia se explican las armas).
  • Acostumbrate a usar las esquivas (dirección + salto) y el bloqueo, sobre todo al moverte en mitad de oleadas.
  • Al abrir cofres podemos obtener "dados de loot", podremos obtener un máximo de 2 por mapa.
  • Algunos amuletos dan suerte, la suerte sirve para tener la posibilidad de obtener más o mejores items al abrir cofres, includios los "dados de loot".
  • No todos los mapas tienes grimorios/tomos. Cada mapa que tenga, tiene 3 tomos y 2 grimorios en lugares fijos, excepto el mapa de "La Rata Blanca" que solo tiene un grimorio.
  • Por cada Grimorio que tengamos en el grupo, la vida de cada heroe se reduce un 30%.
  • En las dificultades Pesadilla y Cataclismo existe fuego amigo, pero solo en las armas a distancia, el daño que hace es realmente insignificante, pero podriais llegar a matar a algun aliado con poca vida, no dejeis de disparar por ello, pero tampoco acribilleis a compañeros sin parar. Sobre todo tener cuidado con las bombas, que estas si que hacen mas daño a los aliados.
  • No os obsesioneis con los objetos Exóticos (Naranjas) y disfrutar del juego.
    En practicamente todos los casos, es mejor un arma azul con 2 pasivas utiles, que un arma naranja con pasivas poco utiles. Las armas naranjas solo tienen un poco más de daño (insignificante).
2. Loot, Forja y Altar
Obteniendo nuevos items

ACTUALIZADO con información sobre los cambios en la forja y el nuevo Altar que han introducido en el DLC "La Bendición de Sigmar"

Cuando complemos un mapa se tiraran 7 dados que determinaran el objeto que recibiremos dependiendo los exitos que saquemos.

Cuanto mayor sea la dificultad en la que completemos el mapa, los objetos que obtendremos podran ser de una rareza superior, por lo tanto mejores.

Las posibilidades de exito de los dados pueden mejorase obteniendo objetos a lo largo de la partida.


Exiten 4 tipos de dados distintos:

Dados de Hueso (2 caras con exitos - 33.3%)
Son los dados que se tiraran por defecto.

Dados Malditos (3 caras con exitos - 50%)
Se pueden encontrar en cofres o soltarlo las ratas con sacos de loot.
Se pueden obtener un máximo de 2 por partida (es completamente aleatorio).

Dados de Caos (4 caras con exitos - 66.7%)
Por cada Tomo que tengamos al completar el mapa, obtendremos uno dado de este tipo.

Dados de Skaven (6 caras con exito- 100%)
Por cada Grimorio que tengamos al completar el mapa, obtendremos uno dado de este tipo.

La Forja

Los items pueden ser combinados, mejorados o reciclados en la forja.

  • Combinar Objetos
    - Metiendo 5 items de la misma calidad, obtendremos uno de esos items que hemos metido de la siguiente calidad. Por ejemplo si metemos 4 Ballestas y 1 Trabuco, tendremos 80% de posibilidades de obtener una Ballesta y un 20% de obtener 1 Trabuco.

    - Tambien podremos meter menos items y pagar un plus en piedras del mismo color. De esta forma nos aseguramos de obtener el item que busquemos al 100%. Por ejemplo podemos meter 3 Arcos Largos azules, y pagar 60 piedras azules, asi nos aseguramos de que vamos a obtener un Arco Largo naranja. Cuanto menos objetos metamos muchas más piedras nos pedira, sale rentable cuando metas 3 o 4 objetos, con menos es malgastar piedras.

  • Mejorar Objetos
    Los objetos raros disponen de huecos que les otorgan nuevas habilidades pasivas. Para poder activar estas habilidades pasivas tendremos que gastar piedras del mismo color que el arma.

    En la descripción de muchas pasiva veremos que algunas habilidades tienen un rango de porcentaje estilo: "Posibilidad entre 3-8% de curarte al atacar", hasta que no activemos esa pasiva no sabemos cual sera el % exacto, en este caso seria entre 3% y 8%. Estos % se pueden mejorar en el Altar pagando piedras.

  • Reciclar Objetos
    Destruiremos un objeto para combertirlo en piedras del mismo color del item que destruyamos.
    Al reclicar un objeto obtendremos de 15 a 30 piedras.

El Altar
Implementado con el DLC "La Bendición de Sigmar", nos permite hacer 3 cosas gastando piedras:

  • Crear Arma
    Nos permite crear un arma a distancia o a melee de cualquier calidad, simplemente metemos el amuleto de la clase que queramos el item (tranquilos que el amuleto no se destruye), elegimos si queremos que sea un arma a melee o a distancia y luego la calidad (verde, azul, naranja) y nos dira cuantas piedras necesitamos para crear ese arma. El problema es que cada clase tiene distintas armas de melee y a distancia, asi que no siempre nos saldra la que busquemos.

  • Renovar Pasivas
    (Proxima implementacion)
    Tienes un arma naranja con unas pasivas muy malas y por eso no la usas? pues en el Altar podremos meter ese arma y a cambio de piedras del mismo color, nos volvera a poner 3 pasivas nuevas, entonces tendremos que elegir si nos quedamos con las que ya teniamos o las nuevas.

  • Rerollear % de Pasivas
    Tienes un arma con las pasivas que quieres, pero los % de que se activen son bajos? Pues de nuevo gastando piedras, obtendras un nuevo % aleatorio, si es mayor el nuevo te lo quedas, si es un % peor, mantienes el % que ya tenias anteriormente en el arma.
3. Estadisticas de Armas y Patrones de Ataque
Cada arma tiene estadisticas distintas para tipo de ataque (normal y cargado)



La estadisticas en el orden que se ven en la imagen son:

- Daño: El daño que hace el arma.
- Velocidad: Contra mas velocidad más rápido atacaremos. Si es un armas a distancia tambien nos indica lo rápido que se recarga,
- Area: contra mayor sea a más enemigos impacaremos haciendoles daño.
Especifico diciendo "daño" porque siempre vas a golpear a tantos enemigos como veas en la animacion del recorrido de tu ataque, pero solo vas a hacer daño a unos pocos. Por ejemplo con una maza a dos manos con un ataque cargado de barrido, puedes golpear a todo lo que tengas delante, pero solo vas a hacer daño a 3 enemigos, al primero que des (daño maximo) y a los dos siguiente (un daño menor) a todos los demas que golpees con ese barrido les tiraras al suelo pero no les hareis daño. Una espada solo hace daño a un maximo de 2 y un hacha a un maximo de 1
- Retroceso: Lo que empujas a los skavens despues de cada ataque, contra más alto más tardaran en recuperarse un skaven despues de un ataque. Por ejemplo con un florete o una daga, el Skaven sigue de pie a pesar de golpearle, pero con una maza le tiras al suelo.
- Alcance: Solo en las armas a distancia, lo lejos que puedes golpear a un enemigo con el daño máximo del arma.
Por ejemplo si el arma tiene un alcance muy bajo, necesitaremos como 3-4 tiros de ese arma para matar algo que este a una distancia media (fuera de su alcance), pero si lo tenemos en frente puede le mataramos de un tiro o dos.

Tambien las armas pueden tener propiedades extras como:

- Disparo a la cabeza: si golpeas en la cabeza a un enemigo normal lo decapitara y matara de un solo golpe. En caso de ser un enemigo con mucha vida le hara daño extra.
Las armas a distancia con esta habilidad son ideales para matar skavens con armadura/metralletas de un solo golpe.

- Penetracion: Hara su daño normal a los enenimos que lleven armadura como las Patrullas Skaven. Recuerda que igual el ataque normal de tu arma no penetra, pero el ataque cargado si.

- Quemadura: incendia al objetivo, haciendole un pequeño daño durante un tiempo.

- Veneno: envenena al objetivo, haciendole un pequeño daño durante un tiempo.

PATRON DE ATAQUES/COMBOS

Cada arma tiene un patron de ataques, los ataques van en sucesion mientras no dejes de atacar o bloquees. Se puede alternar entre ataques normales y cargados sin perder el orden.

Por ejemplo el Enano Explorador con escudo/martillo tiene un patron de 3 ataques:

- Ataque normal: 1.Barrido desde la izquierda, 2.Barrido desde la derecha, 3.Golpe desde arriba.
- Ataque Cargado: 1.Barrido frontal, 2.Barrido desde Izquierda, 3.Barrido desde Derecha

Para que lo entendais mejor, explicare algunos patrones que suelo usar con mi enano, teniendo en cuenta 2 factores de mi arma Martillo/Escudo: en ataques normales puede golpear de 3 a 5 objetivos, con un empuje de los enemigos medio, con el ataque cargado hago menos daño, pero puede golpear al doble de objetivos y con un empuje muy alto (tumba a las ratas normales)

Si me enfrento a varios enemigos, puedo empezar con un ataque cargado (1), asi tumbo a varios objetivos, dandome tiempo para que no golpeen a nadie. luego continuo con un ataque normal (2) para hacer más daño a todos los que golpee, y para terminar tengo dos opciones, si solo quedan unos pocos termino con ataque normal (3) ya que este no es barrido y solo golpea a lo que tengo enfrente o si siguen quedando muchos pues termino con un ataque cargado (3) que tiene area grande y vuelve a tumbarlos. Y se vuelve a empezar el patron.

Si es una oleada, pues sabiendo que los skaven de oleada mueren de un golpe normal, pero no de uno cargado, pues intentare siempre que no sean excesivos, usar dos ataques normales (1) y (2) y el ataque cargado (3), o si solo me interesa tener controlada la oleada y que mis compañeros se encargen de matar, todo el rato ataques cargados, ya que los 3 tienen area y tumban a los enemigos. Lo que nunca usare en oleadas será el ataque normal (3), ya que solo golpearia a lo que hay enfrente y los skavens de los laterales me podrian golpearan.

Contra más tiempo jugeis con un personaje/arma, estas cosas os saldran solas.
Dependiendo en que dificultad jugueis, debereis saber de cuantos golpes mueren los skavens normales y los de oleada, si de 2 normales, 3 cargados, 1 cargado y uno normal, para optimizar mejor los patrones.
4. Armas de Clase, Pasivas y Amuletos
Elimino esta seccion, ya que con el parche 1.5 cambiaron las estadisticas de todas las armas, con el parche 1.7 cambiaron varias pasivas, y con de nuevo con el parche 1.9 volvieron a cambiar otras pasivas ( por suerte en vez de hacer peores las que todo el mundo usaban, lo que suelen hacer es mejorar las que nadie usa)

A pesar de todos estos cambios, la teoria de patrones/armas y otros consejos dados en las secciones superiores, siguen siendo validos.

IMPORTANTE
Si quereis estar al dia de las estadisticas de cada arma y las pasivas mas recomendadas para cada arma os recomiendo la siguiente guia. Suele estar bastante actualizada.

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=892652707

El problema es que solo esta en ingles, pero os podeis hacer una lista con la traduccion de cada pasiva o directamente poner el juego en ingles.
- 4.1 Amuletos
MEJORES AMULETOS

Voy a poner los efectos que buscamos, ya que los nombres de los items varian dependiendo el color del amuleto.

Si pongo un porcentaje exacto, este será el % de saltar que tiene el efecto en su version Exotica (Naranja), en su version Azul o Verde, ese porcentaje sera menor.

Algunos amuletos solo existen como Exoticos (naranjas)

- Tier 1: Recomendados
  • Cuando bebes una pocion de fuerza o velocidad, el efecto se aplica a todos los aliados en 15m.
  • Cada grimorio te reduce tu salud un 15% en vez del 30% normal.
  • Cuando usas un objeto de recuperar salud, los aliados en 15m recuperan un 20% de salud.
  • Revives más rapido a los aliados ( opcional dependiendo el mapa)

- Tier 2: Buenos
  • Tu vida aumental un 50% mientras estas derribado.
  • Probabildad de 20% de no consumir un objeto de curacion al usarlo.
  • Subres un 90% menos de daño, de las nubes toxicas.
  • 25% de no consumir una pocion al usarla.
  • Al curar un aliado con suministros medicos, tu te curas un 20%

- Tier 3: Usables
  • Tus ataques tienes un 6% de probabilidad de envenenar.
  • 12% de duplicar un objeto al cogerlo del suelo.
  • 25% de no consumir una granada al tirarla.
  • Subres un 60% menos de daño de los Acechantes Nocturnos (ratas voladoras!!)
24 Comments
TheLorisCrak 23 Jul @ 9:22am 
como chucha se hace una sala en solitario? ni siquiera hay gente jugando, solo en rusia y filipinas
Hallie 18 Jul, 2021 @ 2:21am 
Llevar mata ratas. :soviet:
Marbo 21 Sep, 2018 @ 1:22pm 
como se obtienen las piedras de la forja: abundante, común, raro y exotico?
condonuralita 28 Mar, 2018 @ 10:46am 
Gracias por la guia, me estaba cansasndo de matar ratas sin saber que tenía mas habilidades
Abutardaloca 4 Mar, 2018 @ 3:01am 
Muchas gracias por la guía, me ha sido de ayuda para entender unpar de cosas mucho mejor
Francisco Franco Bahamonde 24 Nov, 2017 @ 1:37am 
Gracias, me ha sido de utilidad, sigue así :steamhappy:
WoodElf  [author] 11 Apr, 2017 @ 10:04am 
Sip, teneis razon, hace un par de meses hicieron un rewamp completo de todas las armas (modificaron las stats de todas), asi que aunque la teoria es la misma, la guia de recomendaciones de armas que estaba redactando quedo obsoleta, pero el resto de la guia sigue valiendo. Aun asi dejo de momento las recomendaciones de armas que habia escrito, para que podais ver tipicas conbinaciones de pasivas.
He juegado muy poco desde ese parche, asi que ahoramismo no sabria recomendaros armas.
Danath 10 Mar, 2017 @ 8:24am 
Creo que con la última actualización han cambiado algunas cosas en las armas
Dani_Melow 10 Mar, 2017 @ 2:19am 
Muy bien explicada, me ha sido muy util. Teneis algun grupo en español donde quedeis para echar alguna partida? Estoy aprendiendo asiq jugar con gente q hable mi idioma se agradece :)
juliomiguelcinosv 4 Mar, 2017 @ 2:06pm 
gran guia y muy bien explicada,buen trabajo mejor persona