The Age of Decadence

The Age of Decadence

356 ratings
Полный гайд
By Merilef
Подробный гайд по максимальному прохождению контента за 1 раз.

Perfect walkthrough guide for manchkins.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ!!!

Всем добрый день!
По доброте душевной я подготовил для всех новичков подробный гайд по прохождению одного из вариантов сюжета в замечательной тактической RPG «Age of Decadence». Цель данного гайда - за одно прохождение увидеть и открыть максимальное количество контента. Большое спасибо комрадам, отписавшимся в комментариях и указавшим на косяки/неоптимальности первой версии гайда и высказавшим свои идеи идеи по прохождению.
Учтите, что данный гайд - это только один из возможных вариантов прохождения игры. В его основе лежит прохождение за гильдию убийц и за дом Аврелиан.
Вариантов прохождения игры масса и все они интересны: можно играть тупым убийцей - легионером и регулярно попадать в переделки из-за отсутствия интеллекта. Можно играть умным легионером и создать новую Империю, но тогда бои будут сложнее. Можно подвязаться работать на воров или убийц, тогда там будет куча заданий на скрытные проникновения. Можно присягнуть дому Даратан и вывести его в лидеры региона. Так же как за дом Крассиус построить Новый храм. Эта игра прекрасна своим разнообразием. Очень интересно наблюдать за тем, как раскрывается характер уже знакомых персонажей в разные прохождения.
В последнем патче в игру было внесено довольно много мелких изменений, был изменен баланс оружия, некоторые проверки навыков стали ниже. По ощущениям прохождение стало заметно проще более ранних версий.
Золотые правила
Всегда помните пару золотых правил.
Первое - в настройках игры выставите количество быстрых сохранений – 10 штук и сохраняйтесь перед каждым квестом. Это позволит избежать сломанной клавиатуры и разбитой головы.
Второе – всегда старайтесь иметь 20-30 свободных очков навыков, чтобы подкачать нужное в любой момент. Не спешите тратить SKILL POINTS, только если это особенно не оговорено в гайде. Я обычно бегаю с 60-70 свободными очками и очень скуп на прокачку. В гайде я, как правило, указываю причину траты и она окупается.
Вводная по броне и оружию
Выбор оружия в игре огромен. Каждый вид оружия подразумевает свой боевой стиль, различные комбинации оружия, брони и защитных навыков, наличие алхимии и Крафта определяют ваше поведение в каждом конкретном прохождении. Количество комбинаций всех составляющих очень велико, при этом существуют как удачные так и неудачные. Многое зависит от ваших тактических способностей прямо в бою. Кто то предпочитает использовать копья, кто то дальнобойное оружие. У каждого оружия есть свои преимущества. Обратите внимание - распределение начальных характеристик персонажа влияет на его начальные боевые навыки. Если персонаж ловкий - он получает бонус к мечам, ножам, копьям, увороту и тд. Если сильный - к блокированию, булавам и тд.
Лично я для прохождения ассасином предпочитаю агрессивный стиль через ножи и критический удар. Что касается самой тактики боя в Тероне (первая глава), очень неплохо себя показывает вариант не вкладывать очки навыков в защиту вообще (но только в Тероне), а обзавестись хорошей броней и шлемом (железная кираса орду например DR 10 + перековать ее на бонусы) и вкачать побольше DAGGER и CRITICAL STRIKE. Пробивая критом в голову противнику (ARTERIAL STRIKE) получается убить его гораздо быстрее, чем он вас, даже если противников двое.
В последних патчах был изменен крафт. Теперь при навыке Крафта 4 можно снижать штрафы брони на 4 единицы. Таким образом, если раньше тяжелая броня давала штрафы к стелсу, то теперь их можно полностью нивелировать. Так что даже игрокам, играющим через уворот, рекомендуется не связываться с легкой и кожаной броней, а сразу одеваться в тяжелые латы. Штрафы на уворот невелики, а поглощение урона колоссально. Хорошую железную тяжелую кирасу можно скрафтить уже на 10ой минуте игры.
Касательно критического удара существует 2 стратегии. Либо качать его на максимум, либо не качать вовсе. Если играть через кинжал, то критический удар прокачивать обязательно, так как у этих двух навыков полная синергия и бой идет через прицельные удары в уязвимые части тела. Также прокачка крита необходима при игре убийцей, так как позволяет убивать людей в диалогах. Для других профессий критический удар может быть не обязательным. Вы можете, например, играть легионером и остановить свой выбор на мечах. Но необходимо учитывать 2 момента. Игра без критического удара подразумевает наличие у персонажа высокой силы, повышающей урон. Так вы сможете пробивать бронированных врагов. При игре через критический удар важно понимать, что у брони есть показатель устойчивости к криту. Чем лучше одет ваш враг - тем меньше шансов, что вы попадете в уязвимое место.
Так ножик уникален тем, что при прицельной атаке имеет повышенный шанс крита. Так что если вы прокачиваете ножик и крит и бьете прицельно, то 60 процетов крита вам обеспечено. При попадании в голову с игнорированием брони это валит многих за 2 раунда. Но для достижения такого эффекта приходится сильно вкладываться в атаку, забывая про защиту. Так что тяжелые доспехи на первом этапе вам в помощь.
По поводу других интересных вариантов вооружения.
Копье - уникальное оружие. Во-первых, даже одноручное копье позволяет бить наискосок. Таким образом вы можете выстраивать тактические комбинации с углами, заставляя туда встать противника, который до вас не дотягивается и сократить количество врагов которые вас бьют. Очень клево в этом плане работает греческий огонь. Комбинация огонь + копье = имба. Во -вторых, хоть копье и не дает бонуса при атаке, оно очень круто работает в защите, не давая врагу подойти к вам. При полной прокачке шанс оттолкнуть врага равен 70 процентам. А это значит что половина врагов в бою участвовать не будет, так как вы их не подпустите. Учтите, что на арене есть копье которые дает +30 процентов к шансу оттолкнуть (двуручный трезубец с уникальным названием). Таким образом шанс оттолкнуть доводится до 100 процентов. То есть если вы попадаете по врагу, то он всегда отталкивается. Таким образом убивается чемпион арены без потери единички хп и 90 процентов всех врагов в игре (исключение лучники и арбалетчики). Просто стоите на месте и проматываете ходы, а враг сам убивается об вас. Кстати в этом билде не нужно много action points, ведь вы стоите на месте. Можно конечно раз за раунд делать укол и отходить за дистанцию удара копьем, но можно сделать выбор в сторону самой тяжелой брони с DR 13 и такого же шлема и опять же не качать защиту, а максимально быстро вкачать 10 в копье.
Есть смысл присмотреться к игре через арбалет. По ходу прохождения игры можно будет найти пистолет (Bolter) – очень сильное оружие + бонусная тренировка + 15 точности дальнобойным оружием у ассасинов дается в самом начале игры.


Создание персонажа
Для того чтобы открыть максимальное количество контента для получения финала «Богоборец» (убить всех трех богов) или «Бог» (самому стать богом) необходимо огромное количество LORE (здесь и далее использую английские названия скиллов, так как играю на английском). Самый сложный чек на LORE в игре 10 (для открытия портала в башне Zameldi). Так что прокачивать LORE мы будем до капа в 10 единиц. Кроме того, значительная часть контента (особенно доходного) открывается через бои (в том числе на арене). Таким образом, наш протагонист должен отлично драться. Так же есть несколько критичных чеков на атрибуты (например чеки на силу, ловкость и восприятие в колодце, чек на интеллект и выносливость на хирургическом столе, чек на восприятие в комнате торговца). Так что наш герой будет полным универсалом. Менять распределение характеристик под себя крайне не рекомендую. Делайте это только на свой страх и риск на второе и последующие прохождения.
Итак статы: 6/8/6/8/8/4. Базовая специальность Ассасин (в последующих прохождениях можете попробовать иные, когда опыта будет побольше). Навыки раскидываем следующим образом DAGGER 3, CRITICAL STRIKE 4. Небоевые навыки не трогаем.

]
Глава первая. Терон
Прохождение начинаем с разговора с алхимиком в гильдии убийц. Он дает на халяву бонус + 1 к ALCHEMY. Дальше берем в руки нож и делаем первый квест на убийство торговца. Обязательно обыщите труп охранника, труп торговца и сам сундук с деньгами. На выходе из-за высокого навыка Perception заметите скрытый артефакт (сфера для использования в библиотеке Сароса). Возвращаемся, сдаем квест. Далее выходим за дверь и говорим с охранником. Получаем бонус + 15 к CROSSBOWS.
Идем к Фенгу. Опознаем карту, ничего не покупаем (кольцо - подделка. Позднее такое же мы можем снять с трупа одного из претендентов на арене. А для аферы с кольцом у нас не хватает STREETWISE. Амулет можно использовать для активации энергетического моста, но нам это не нужно, мы будем проходить игру другим путем), берем квест на убийство конкурента (с ассасинской наценкой). Идем в трактир, берем у торговца алхимией стартовый набор. Говорим с Кассиусом, отводим его в заброшенную хижину, убиваем критом, идем к Фенгу, сдаем квест, снова ничего не покупаем. Выходим за двери, раскидываем навыки следующим образом: 3 SNEAK, 3 LOCKPICK, 3 LORE. Заворачиваем за угол, взбираемся по стене дома на крышу Фенгу, взламываем замок, спускаемся в спальню. Нажимаем на подставку с книгой, получаем + 1 LORE (на халяву, экономия 15 очков). Двойным кликом нажимаем на сундук в углу, герой подбежит к нему до того, как его спалит Фенг. Получим тренировку LOCKPICK +1 (экономия еще 15 очков). Фенг выкидывает нас из дома, но не страшно, мы уже прокачались.
Идем к кузнецу. Качаем CRAFTING до 3. Обходим его дом и залезаем в окно, взламываем сундук, берем топор, обыскиваем бочки в углу, забираем ценности, подходим к верстаку, получаем тренировку CRAFTING +1 (до 4, снова экономия 15 очков). Вылезаем тем же способом. Идем к кузнецу, продаем хабар, крафтим себе ordu leather armor DR 5 с бонусами (все таки 4 CRAFTING у нас уже) и оружие по руке, я лично советую ножик с максимальной точкой на крит и точность. Далее идем в канализационную башню.
В башне легко делаем квест благодаря высокому интеллекту и навыку CRAFTING. Выходим наверх и получаем первый серьезный бой. Попрошаек необходимо завалить. Всех. Это даст нам нужную тренировку BODYCOUNT. В принципе бой не сложный, встаньте в углу. Благодаря хорошей броне и проточенному на крит ножу вы через flurry легко порежете на ломтики небронированных крестьян. Собираем и продаем лут.
Далее наша задача проникнуть во дворец. Подходим к Деллару и выбираем альтернативное проникновение. Подходим к солдату и critical strike его. Далее на правую сторону двора, залезаем в башню, спящего стражника тоже ножом по горлу. Идем в guardhouse, прокрадываемся в спальню легионеров, вскрываем сундук и забираем броню (железо). Не одевайте ее, это просто немного денег на продажу (или материал для перековки в другой вид брони). Потом, выбираем левую дверь, и снова критом убиваем стражника (Внимание, тут важно иметь более 25 хп, если забыли полечиться после боя – погибните. Совет: для лечения выгоднее использовать фляжки с лечением, которые можно купить у торговца-алхимика на торговой площади. Там же можно взять реагенты, чтобы готовить фляжки самому. Для этого требуется всего ALCHEMY 2. Фляжки значительно дешевле чем визиты к доктору). За падение с высоты с нас снимут 25 хп). Далее попадаем пред светлые очи Антидаса. Говорим что мы способный парень (конечно, столько трупов у него во дворце) и он берет нас на работу, выдав бонусные очки Skill Point. Говорим с Делларом, он дает 2 квеста.
Глава первая. Терон 2
Сразу идем в лесной лагерь бандитов, критом валим главного, остальным угрожаем (вторая строчка). Количество трупов у вас на счету дает пройти эту проверку и вы возвращаетесь к Деллару без боя. Получаете бонусные SP.
Идем к городку у ворот. Даете монетку продавцу шашлыка, бежите за воришкой, угрожаете стражнику, бонус SP.
У ворот платите за вход за бродяг, говорите с Аэмоласом, берете квест на его золото. Тут надо подготовиться. Прокачиваете боевые навыки по вкусу (уворот + кинжал), смазываете оружие ядом и точите его (камень для точки у кузнеца). Обязательно покупаете сети, боласы и горючий огонь, гранаты. Можете накинуть 1 единичку в алхимию и сделать огонь сами (требует 3 единицы ALCHEMY). Это просто имба штука для боя.
Идете в деревню Аэмоласа и спокойно говорите с бандитами. Говорите, что сдадите им старика, приводите их в его убежище и встаете на его сторону. Флягой с горючим огнем можно заблокировать двоих солдат и вдвоем с Аэмоласом резать их по одному. Бой сложный, релоады в помощь. Если Аэмолас двинет кони - не страшно, вам на 600 монет больше. Если никак не можете пройти – просто не ходите к бандитам. Вернетесь сюда из Маадорана, когда подкачаетесь. Возвращаемся в город.
Можно сделать энкаунтер за воровской гильдией (благодаря высоким навыкам выбираете зеленые строчки в диалоге - получите 2 бонусных skill point), а также перебить бандитов в трущобах. Главаря можно снять критическим ударом по горлу через диалог.
Далее делаем квест Мильтиадеса около рынка. Он предлагает нам взглянуть на его товары в домике, где нас ждут двое громил. Бой довольно сложный. Используем сеть на топорщика (он опаснее), валим обоих. Много зависит от рандома. Пара релоадов и бой ваш. Договариваемся с Мильтиадесом, он присылает к нам аристократа, договариваемся миром через запугивание и проверку BODYCOUNT. Смысла драться особого нет. Выходим и забираем 400 монет у Мильтиадеса возле кузнеца. До новых встреч в Маадоране, приятель.
Закупаемся ядами, снарядами, чиним броню, возможно, качаем ALCHEMY до 3х и варим греческий огонь и готовимся к самому серьезному бою в этой части игры. Как будем готовы идем к шахте. Далее через опцию sneak заползаем внутрь, вторая проверка на sneak проваливается и нам приходится драться. Используйте горючий огонь чтобы враги подходили по одному. Самая главная опасность здесь - два легионера, их надо глушить бомбами и бить в уязвимые места ядовитым ножом. Используйте сети и боласы. Бой сложный, я справляюсь за три релоада. Преимущество тут у арбалетчика – бой становится достаточно легким при наличие хотя бы 3 фласок с греческим огнем.
После победы обшариваем шахту, вскрываем сундук с энергетической трубкой, берем реагенты в ящиках в углу пещеры и дальнем конце пещеры, возвращаемся в город, сдаем квест Деллару (ничего не взрываем, просто забираем трубку и уходим).
PS. Если бой в шахте Терона для Вас СЛИШКОМ сложный, просто вкачайте еще 1 в SNEAK и его можно будет избежать. Единственный минус такого решения - такое значения SNEAK нам больше нигде в игре не понадобится, а 10 единиц навыков лучше потратить на боевые навыки.
Дальше берем второй квест гильдии убийц. Идем к дому, валим старика и девушку. Приходит молодой шпион, соглашаемся работать на его босса. На выходе из города нас встретит Диас, валим нашего бывшего брата, уходим в Маадоран.
PS. Сколько крови и предательства, я аж тащусь:) На этом прохождение Терона закончено. Не выполнены только квесты на воровство у дворянки, разговорный квест на обман торговца у входа в трактир и квест на избранного на площади. Но для наших целей они не очень нужны да и наград там по 200 монет в итоге. Не стоит вложенных очков.
Глава вторая. Маадоран.
В этой части я буду описывать квесты доступные к прохождению во второй главе. Выполнять их можно и в другом порядке, если одни вам кажутся слишком сложными - переходите на другие или используйте релоад. Но помните, что к концу игры наша цель иметь 10 LORE и как можно больше CRAFTING (максимальный чек в игре – 8, но 10 в навыке дают потрясающей силы вещи).
Внимание!!! Ни в коем случае не делайте до полного прохождения района Slums и Temple (ну и Abyss соответственно) квесты на воровство драгоценного камня у лорда Сильвануса и квесты на рекет у Базила. Если вы это сделаете то получите при входе в Slums боевой энкаутер, пройти который до 100+ атаке и защите невозможно, а после - сложно и невыгодно, потому что многие нужные зоны будут закрыты. (Информация требует уточнения. Потом проверю какой именно квест вызывает такой энкаунтер).
Итак мы попали в Маадоран. Общаемся с Гаэлусом, присягаем ему, получаем квест на шлем. Попадаем в район арены. Первым делом делаем квест на защиту торговца (просто пройти вперед до арены). Угрожаем бандитам и получаем на халяву один из лучших ножей в игре, сразу его экипируем.
Далее идем к товарищу в верхней части карты и показываем ему карту, получаем халявные очки навыков.
Идем чуть левее, проходим энкаунтер со жрецами, которых гонит толпа. Даем толпе их убить, толку от их защиты нету.
Можно взять квест на посылку у паренька Youth, но ваших разговорных скилов потом не хватит, чтобы выяснить его имя у разбойников, поэтому квест можно скипнуть (кажется это будет единственный пропущенный квест в главе).
Идем в трущобы. Отказываемся от навязчивого предложения показать местные достопримечательности. Идем вниз и делаем квест у колодца. Заплываете в подземный комплекс, обыскиваете его как следует, вскрываете сейф. Выплываете наружу. Мешок с деньгами взять не получится, не хватает силы. Но эти 200 монет нам погоду не сделают, так что не страшно. Две энерготрубки, респиратор и куча реагентов гораздо ценнее. Даем мужику у колодца 100 своих монет, получаем +1 к Word of Honor. Переходим в торговый район, идем к Абукару. Показываем ему все наши находки, получаем информацию о библиотеке Сароса. Снова идем в трущобы, подходим к выходу в Abyss. Ребятам Мехраба можно дать на лапу, можно попробовать их убить, как больше нравится (бой сложный). Заходим в Abyss, спускаемся в провал. С вашими статами легко проходим до конца, используем респиратор, спускаемся в подземный комплекс. Получаем бонусные очки за прохождение (+18 SP). Машину пока не трогаем, не хватает LORE (нужно 8). Возвращаемся.
Проходим на арене столько боев, сколько получится. Прокачиваем LORE до 5 и STREETWISE до 5.
Идем в локацию Darius Tomb. Пора выполнить приказ главы дома Аурелиан. Его фокус в том, чтобы рано в игре получить броню из гробницы Дариуса. Эта броня лучше того, что вы можете купить на базаре в Маадоране за 4000 монет (у торговца броней, если спросить его об экзотических товарах) и лучше того, что можно снять с чемпиона арены. Соответственно она делает игру намного легче:)
Говорим рейдерам, что нам надо взглянуть на руины, походим по коридору пока не сработает триггер, попросим рейдеров разломать для нас стену. Первым делом коснитесь обоих алтарей, дальше прикоснитесь к саркофагу. Появится диалог, скажите, что на алтарях лежит золото (последняя строчка). Это убьем троих рейдеров (на самом деле это скрытый чек на LORE 5), дальше запугайте остальных через STREETWISE. Забирайте без боя все в саркофаге и не забудьте обшарить тайник рейдеров в северной комнате, а также обобрать трупы. Тут в сумме золота на 1000 монет, где то. Возвращаемся к лорду и говорим что шлем надежно похоронен под завалами (Ведь нам нужны все ценные артефакты, не так ли). Если хочется, можете шлем отдать, нам по сюжету он не понадобится.
Дальше идем в библиотеку Сароса. Говорим с проспектором (не дайте ему сбежать) - выпейте отравленного кофе, у вас будет 20 хп. Убивайте гада. Это очень просто. Берите лут и идите внутрь. Тут ваша задача прощелкать все полки и генератор. Идем в город, говорим с Абукаром. Через реплику со STREETWISE уговариваем его вам помочь - идем закупаться у Curio Trader. Обязательно купите также Power Tube у него. Астролябия не нужна.
Далее идем в локацию Инфериаре. Качаем LORE до 7 единиц. Даем жителям сбросить себя в яму, через SNEAK уползаем от стражника на нижний уровень. Включаем систему защиты на ядре, она убивает всех жителей и стражника (чек на LORE). Так без боя одной силой знаний вы за секунду завалили десяток крестьян и одного мощного демона. Знание – сила. Поднимаемся на уровень выше, берем лут со стражника - демона. Спускаемся снова ниже, идем в портал. Берем Ghost Hand, обшариваем комнату. Выходим.
Далее идем в Zameldi. В качестве ключа используем сердце демона из предыдущей локации. Говорим с местным демоном, соглашаемся помочь. Обшариваем башню, приносим ему ядро. Демона можно пошантажировать и получить много интересной инфы. В конце отдаем ему ядро и получаем кучу SP (+ 18). Возвращаемся к лорду Гаэлусу, сдаем квест на Zameldi, берем следующий на армию кочевников.
Во дворце поднимаемся на третий этаж, говорим с местным LoreMaster. Благодаря высокой репутации он дает тренировку + Persuasion и + Etiquette (опять халява!) и бонусные 6 SP.
Поднимаем Lore до 8 и идем в Abyss, уничтожаем местную тварь путем выключения последнего реактора, получаем много очков характеристик (Первый бог убит!).
Время закончить квест в библиотеке. Идем туда со всеми материалами, чиним генератор. Можете качнуть CRAFTING до 5-6. Открываем тайный проход за лестницей, получаем хирургический набор. (Первый шаг к становлению БОГОМ пройден).
Далее подкачиваем боевые характеристики, упор на ножи и уворот (надеюсь, вы заценили крутизну брони из гробницы Дариуса. Броня из синей стали 11 ДР с таким ничтожным весом и уникальной моделькой - топ 2 в игре)))
Проходим арену до квеста на рекет. Его пока не делаем, идем в трущобы, делаем квест Мильтиадеса, валим трех воров (очень сложный бой, много релоадов, юзайте ВСЕ расходники). Говорим со спасенным, идем с ним в торговый район, заканчиваем квест, получаем больше двух тысяч золота. Мы еще с ним встретимся)))
Снова идем в трущобы, платим банде, чтобы попасть в район храма (можно подраться, если уверены в своих силах). Там можно купить алхимические реагенты, сети. Обязательно покупаем металлический глаз у второго торговца (400 монет) и говорим с ветеринаром. Он установит нам новый модный глаз. Идем к Абукару, говорим про призрачную руку.
Отправляемся в локацию Arch. Показываем пророку механический глаз, подходим к арке, активируем ее. Сами в портал не лезем, тут много других добровольцев. Получаем 6 SP, уходим. (Надеюсь, что вы заметили – посещение каждой новой локации дает +5 SP за открытие).
Возвращаемся в Маадоран. Самое время для ограбления со взломом! Или разбойного нападения! Идем к торговцу коврами в торговом районе. Берем заказ на камень лорда Сильвануса. Сильванус живет на вилле у дворца. Стучимся в дверь, идем на разговор с лордом, запугиваем его, получаем камень, возвращаемся, 1000 монет наши.
Идем делать квесты на защите от рекета в районе арены. Бои не слишком сложные (не забудьте посетить и бордель, поговорить после него второй раз с трактирщиком). Делаем квест мужика у городских ворот по имени Кемнемби. Там бой чисто декоративный. После этих приключений в трущобы лучше не суйтесь.
Глава вторая. Маадоран 2
Прокачиваем немного боевые статы, проходим еще дальше по арене. Чувствуете себя крутым бойцом? Тогда ваша дорога лежит в монастырь! (о его местонахождении сказал медик когда в очередной раз штопал вас после арены). Идем в монастырь. Специфика локации в том, что если из нее уйти, то всех перебьют рейдеры и свалят, а герой ничего не получит. Так что локация строго на 1 заход. Идем к рейдерам, договариваемся о совместном набеге (отморозки мы или покурить вышли?). Убиваем защитников деревни, потом спускаемся в хранилище (северный дом). Убиваем главу рейдеров, так как он уже лутанул нужный нам сейф. Бой сложный, но не особо. Яд помогает. Собираем лут с трупа главаря, там же заветная баночка с регенератором. Возвращаемся в Маадоран, идем к лекарю, говорим про банку. Она превращает ее в зелье. Если его выпить вы получите перманентно -5 хп и +1 хп за раунд. Решение немного сомнительное, но окупается в любом бою который идет больше 5 раундов, также избавляет вас от необходимости посещать врачей в пустынных локациях - хиты сами растут вне боя. Так что пьем на здоровье.
Самое время заняться указанием нашего главнюка. Проверьте, чтобы у вас в рюкзаке было 2000 монет (недостающее добираем на арене). Вообще это прохождение требует ювелирной точности, как в распределении характеристик, так и в расходовании средств. Ну и большого опыта боев. Не зря это прохождение на максимальный контент и самый крутой финал)))
Идем в Harrans Pass. Говорим, что мы странствующий LoreMaster (еще бы с таким то LORE). У мужика, который сидит на лавке у барака покупаем все, что он продает. Там вторая призрачная рука и еще Power Tube. Нажимаем на карту, дожидаемся ночи. Ночью выходим из лагеря через STREETWISE. Говорим с местным ханом, идем убеждать Балгутая. Благодаря высокому LORE сложностей никаких. Говорим главному, что Балгутай с нами и развлекаемся с девочками пока местные монголы режут защитников перехода. Да, я циничный ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)) Но будущий Бог и должен быть таким)).
Когда все кончено главный хан говорит о проблеме в виде новой армии легионеров, предлагаем отправить Балгутая на заклание, тот не возражает. Мы ведь не обещали никому, что выживут все монголы))) Возвращаемся к лорду Гаэлусу, получаем заслуженную награду и новое задание в Ганезаре.
Теперь важный момент. Пора заняться броней достойной будущего бога. Говорим у входа во дворец с парнишкой копателем, у которого отобрали дом. ВНИМАТЕЛЬНО читаем диалог с ним и прежде чем помочь требуем у него аванса, чтобы он рассчитался побрякушками с раскопок. Иначе пользы от парня не получите. Идем к его дому, говорим с Маркусом. Про парня говорим, что нам плевать - дом не требуем. Говорим, что нам нужна броня и получаем наводку. На выходе парню говорим, что работаем над проблемой.
Можете идти подраться на арене:) Сейчас вы вряд ли ее пройдете, так что особенно не заморачивайтесь. Вроде все, собираемся в Ганезар.
Глава третья. Ганезар
Итак, наш террорист - уголовник прибывает в Ганезар. Что то мне подсказывает, что скоро город захлебнется в крови.
Подходим к воротам, убалтываем стражников, заходим внутрь. Чуть севернее ворот будет дом с прислоненной к стене лестницей. Забираемся по ней на крышу и заходим в помещение. Видим сценку - трое фанатиков хотят убить мальца. Спасаем его и провожаем к воротам. Парень выдал интересную информацию. Идем к храму.
На храмовой площади стоит дом с двумя охранниками у входа. Говорим одному из них, что у нас дело к их лорду. Беседуем с лордом, берем квест на убийство фанатиков. Идем в лавку (соседняя улица), говорим с продавцом цацек, убиваем девушку, возвращаемся. Получаем +6 SP. Берем второй квест на убийство жреца. Идем к воротам, убиваем жреца (не ведитесь на его уловки) и его последователей. Возвращаемся к лорду, получаем +12 SP. Между квестами лорд спросит вас, что вы знаете о Мильтиадесе. Соврем ему, что это честнейший и благороднейший человек на свете:) Будем ждать дальнейшего развития событий.
Идем ко дворцу, говорим охране, что мы по дипломатическому поручению. Говорим с лордом Меру, договариваемся присоединиться к экспедиции в Аль-Акиа, но пока не идем туда сославшись на неоконченные дела.
Идем в трактир, на втором этаже стоит связной, который даст нам дальнейшие наводки по карте. Выпытываем у него все, что можно. Открываются три локации: раскопки, мертвая река, адские врата.
Идем в локацию Мертвая река. Нас встречает местный, говорит встретиться со старейшинами. Что интересного нам могут сказать стариканы? Идем в левую часть утеса, там к выступу можно привязать веревку и спуститься. Когда дойдете до ядовитой области - используйте респиратор (второй раз пригождается). Идете дальше и убиваете встреченных скорпионов. Бои сложные. Скорпионы не бронированы, но бьют очень больно и точно и сильно отравляют. После боев выпитая настойка из монастыря позволяет регенерировать здоровье. Замечательно здесь то, что за каждого скорпиона дается 1 бонусный оружейный навык и фляжка с таким же ядом для личного пользования. А их здесь больше десятка:) Кроме того, здесь же лежит 3 скелета с очень полезными вещами. Убиваем скорпионов, чистим скелеты. На северный уступ не залезайте, нам сейчас это не нужно. Если не получается убить скорпионов - вернитесь сюда позже.
Возвращаемся в лорду Гаэлусу. Говорим, что Меру несговорчив. Он выдает поручение отправиться в Каэр-Тор и заключить соглашения с легионерами. Получаете бонусные очки навыков. В сам Каэр-Тор идти не надо, разговор с Павлом запустит ненужную нам цепочку событий.
Делайте квест на рекет. Нашего старого знакомого Базила и его друга сутенера (из локации Арена) снова прессуют. И им снова нужна ваша помощь, но в этот раз за еще более щедрое вознаграждение. Убивайте всех рекетиров (бои непростые), получайте очки и деньги.
Идите в локацию Адские врата. После второго телепорта будет лежать труп. Подойдите к нему, пройдите проверку на LORE и CRAFTING. Если не хватает навыка - подкачайте. Берите с трупа бомбу 40-50 урона (адская имба!!!). Идите дальше по коридору, включайте нулифаер, уничтожайте робота. Поговорите с Бенни. Он просит принести ему копье богов. Нехорошо отказывать вежливому человеку. Обещайте, что сделаете это. Из-за низкого навыка убеждения он вам не поверит, но так даже лучше. За убийство каждого автоматона дается 1 боевой скилл поинт. Будем качаться. Заходим в центральную дверь. Убиваем двух автоматов. Вскрываем двери (требуется 6 LOCKPICK). Выключаем генераторы лазерных лучей (если необходимо подкачайте LORE и CRAFTING(8)) Идите в западное крыло, убивайте автоматы, открывайте сокровищницу. Тут будет куча редких металлов, 2 энергетических трубки и само копье. В центральном зале берем универсальный ключ (в коробке на пьедестале). Выходим из здания не говоря с Бенни. Мы вернемся к нему в самом конце игры.
Глава третья. Ганезар 2
Двигаемся в сторону раскопок. Прокачиваем CRAFTING до 8, LORE до 9. охраняющим легионерам говорим что все в порядке, мол мы свои. Спускаемся внутрь. Открываем ворота с помощью ремонта (для открытия с помощью взлома нужен навык ловушек, который мы не качали - иначе нас покрошит)
Слева от входа будет панель управления - заменяем энергетическую трубку на новую. Поднимаемся на самый верхний этаж летающего корабля. Активируем панель управления (LORE 9) и летим в Маадоран к нашему шефу. Летающая бронированная крепость - неплохой подарок на день рождения, правда? (+18 Skill Points).
Возвращаемся в Ганезар. Идем на рынок (там где кузнец). Говорим со связным от Маркуса Валло (Esdas). Он говорит где наемники у которых броня. Готовимся к серьзной зарубе (ну вы уже должны уметь проворачивать такие вещи). Говорим со связным еще раз и он отводит Вас на склад, где начинается бой. Бой будет не слишком сложным если использовать греческий огонь и бомбу, которую вы нашли в адских вратах. Она сбивает с ног и ополовинивает жизни тех, по кому попала. Добить несложно. Берем силовую броню, одеваем, сразу вставляем туда 3 трубки и активируем навыком LORE. Все, теперь вы непобедимый терминатор.
Идите и заканчиваете все боевые энкаунтеры, которые не могли пройти раньше (скорпионов, арену и тд).
Идем к брату Меру. Соглашаемся вместе с ним отправится в Ал-Акиа. С помощью колдовства Фаэлана убиваем солдат. Спускаемся вниз, ищем главный зал. Меру проводит ритуал и в его тело вселяется бог Балзар. Убиваем его пока он не вошел в силу. Суровый привет от нашего мира:) Бои архипростой.
Идем к закрытой двери в комплексе. Взламываем (можете подкачать LOCKPICK при необходимости). Обыскиваем все и находим шлем магуса.
Идем в локацию Arch. Подходим к порталу, одеваем шлем и шагаем в портал. Теперь обитатели иного измерения нам не страшны. Получаем ответы на свои вопросы и + 6 SP.
Идем к лорду Гаэлусу. Говорим, что Меру мертв, а мы справились с заданием лучше, чем целая армия легионеров. Ганезар захвачен легионом дома Аурелиан. Мы получаем +30 SP.
Идем в башню Замелди. Поднимаемся на последний верхний этаж. Подкачиваем LORE до 10. Открываем портал в монастырь. Да! Теперь мы попали с другой стороны той титановой неоткрываемой двери. Обыскиваем помещение, взламываем сейф. Ложимся в регенерирующую машину и ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОДНИМАЕМ КОНСТИТУЦИЮ НА 1 ЕДИНИЦУ!
Финальный штрих. Идем в Ганезар и говорим с лордом Даргинусом. Опа, тут наш старый знакомый Мильтиадес. Снова стоит интриги. Помогите ему провернуть очередную кровавую авантрюру. Получите уникальное копье, 500 монет и +6 SP.
PS. Не пройдем в третьей части лишь один квест - на чуму в Ганезаре. Но его нет смысла делать из-за малой награды и требования в 5 ALCHEMY.



Концовки
В принципе игра пройдена. Далее вам надо сделать выбор, чего вы хотите добиться. Ваш дом - дом Аурелиан контролирует два из трех величайших городов, у него новые сильные союзники - Орду, есть летающая крепость которая сокрушит врагов, а вы на хорошем счету у начальства. Живи и радуйся. Поэтому, возможно, стоит убить последнего древнего бога, чтобы очистить этот мир и жить в свое удовольствие?
Идем в адские врата, проходим в восточную дверь и попадаем в древний храм. Проходим вниз, идем к консоли управления и взрываем все строение к черту вместе с саркофагом последнего бога.
А может быть вы достойны большего? Зачем служить кому то после стольких усилий? Все должны склониться перед Вашим величием!
Идем в адские врата и говорим с Бенни. Отдаем ему копье и спрашиваем про хирургический набор, рассказываем про руины Ал-Акиа и регенератор в монастыре. Он соглашается провести операцию. Идем в монастырь и начинаем трансформацию в бога. Мир теперь Ваш!







153 Comments
Billi_Jean_shit_in_the_jar 28 Aug, 2024 @ 3:27am 
+ 8 воровство из таверны (при повторном посещении терона после входа в ганезар + 3 за таверну маадорана +7 (из 10 вообще, нет смысла качать воровство выше 4) за лавки торговцев (+у сорок в храмовом районе, не считал) + 3 таверна ганезара + 1(из5) лавка . Буквально за 25 очков навыка вы получаете некислый буст особенно вначале, за счёт найденных денег , меча и кинжала с улучшением 4 го уровня ремесла.
Billi_Jean_shit_in_the_jar 28 Aug, 2024 @ 3:27am 
навык воровства в тероне принесёт +1 (торговец) + 1 лавка (при уровне воровства 4, остальные при 6, не стоит того, кстати очень хорошее оружие для начала гладиус и кинжал с улучшениями, на лавке алхимка конечно нейростим, но такое) + 8 воровство из таверны (не забываем брать разгон при входе в комнату (отойдите на клетку назад и дабл клик на цель , проверка скрытности фейлится но инвентарь жертвы открывается и вы можете сделать дело, скрытность выше 5-юзлес))
Billi_Jean_shit_in_the_jar 28 Aug, 2024 @ 2:38am 
величайший косяк гайда в том, что лор 10 не нужен. В биолабу можно попасть через портал канализации.
Billi_Jean_shit_in_the_jar 27 Aug, 2024 @ 10:27pm 
Так же автор забыл упомянуть что терон после выхода в ганезар ПОЛНОСТЬЮ обновляется. Это не касается только боёв. Весь ассортимент торговцев, чеки взлома и скрытности в гостинице, лут в контейнера там же, травы для алхимии, всё это будет обновлено и обязательно необходимо выкупать те же корни и металлы и камни и т.д изначально.
Billi_Jean_shit_in_the_jar 26 Aug, 2024 @ 5:15am 
гайд сильно устарел. Тот же поход в замеди без квеста ты гэлию не сдашь. Квест он более не даёт. Те же 10 знания качать почти бесмысленно. Улучшить статы можно взяв банку от телепортера с минарета мага. Астролябию у торговца купить нужно обязательно, иначе колбу не продаст. Убивать старателя в библиотеке можно сразу. Запустить генератор можно без хитрости - ремесло 7 нужно, это куда полезней, чем 4 хитрости.
okda 20 Jul, 2024 @ 3:14am 
xyeta нечитабельна для тех кто играет с русиком, два DAGGER в жoпу автору
QweSteR 10 Feb, 2024 @ 3:00am 
Решил воспользоваться руководством ради обучения игровому процессу. Обычно никогда не читаю, но тут особый случай. 1. руководство устарело. 2. описание дворца с трудом можно понять. В очередной раз убеждаюсь, что все эти руководства фуфло полное.
Temlarus 13 Nov, 2023 @ 11:49am 
Далее идем к товарищу в верхней части карты и показываем ему карту, получаем халявные очки навыков.
(в общем на этом моменте понял что нужно было показать карту лорду в тероне, без этого халявы не будет))
CLARENCE BODDICKER 1 May, 2023 @ 6:20pm 
Пацаны, гайд актуален для 23 года?
И есть ещё какие-нибудь стоящие гайды по AoD?
kingofspartaleonid 22 Apr, 2023 @ 11:20pm 
Дело в том, что они хорошенько отравились и здоровья у них в 2 раза меньше обычного.Тогда на входе остаётся только трое и, собрав их в кучу, спрятавшись за частоколом, посылаем пару бомб. Кто остался спокойно добиваем. В самой шахте такая же история, стражники побитые на половину здоровья. Там их пару штук и рабочие шахты, ничего сложного. Никакие сети и веревки с шарами не пригодились.