Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Easy.
I know that this game is not simulation, but just arcade skirmish experience, but would like for common sense to apply. Swords beating spears in formation style fight is a joke, but in "mash-pit" is quite realistic. Cavalry losing to swords is quite far from truth, sure you can charge from the back and win the engagement, but if your unit get stacked in the fight with them you can already drop them as dead unit.
Also, I'm interested in units relations. Please correct me where I'm wrong:
Swords beat any other infantry type (i.e. spears) regardless of their and enemy's class (i.e. heavy). Also, I've saw swords beat cavalry.
Spears and pikes beat cavalry, but spears vs pikes is pure randomness, depending will pike bug-out or lose moral etc.