Total War: Arena

Total War: Arena

113 ratings
Руководство по пехоте: Часть 1. Римская пехота
By GJ and 1 collaborators
В данном руководстве речь идет о пехоте, о том какие характеристики есть у пехотных отрядов, об окружении, бонусах и штрафах, которые они дают разным типам пехоты, о командирах, так же советы по их использованию. Пока речь пойдет только о римской пехоте и генералах, в дальнейшем будут добавлены остальные фракции.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Актуально на 18.11.2015



В основу руководства легли мой личный опыт и советы многих опытнейших игроков в арену.

Это лишь первая часть руководства которое предполагается сделать. В дальнейшем планируем добавить в данное руководство про греческую и варварскую пехоту. Написать серию руководств по коннице, артиллерии и стрелкам. Заранее прошу вас не оставаться равнодушными и оценивать руководство, от этого зависит скорость выхода следующих гайдов.

Если есть проблемы с отображением, попробуйте перезагрузить страницу.



Возможно Вы подскажете интересную идею для руководства, поэтому делитесь темами которые вам интересны и попробуем осветить самые популярные, по мере возможности.

Данное руководство будет обновляться и пополняться по мере появления новой информации и выхода обновлений.
Характеристики пехоты
Morale – Мораль.
Количественный показатель боевого духа отряда. При падении морали отряда до нуля, отряд прекращает драться и начинает бежать с поля боя в сторону базы.

Health - Жизнь.
Количество хит-поинтов у каждого воина, определяет количество чистого урона, которое может выдержать.

Armour – Броня.
Прочность брони отряда. Определяет с какой силой удары ближнего боя и стрелы, будут пробивать ваш юнит. (см. Формулу расчета урона для лучшего понимания)

Состоит из:
  • базовой величины брони
  • брони, сконцентрированной в щите(даёт защиту
    только с фронтальной стороны каждого воина)

Visibility range- Дальность обзора.
Расстояние которое видит отряд.

Melee Attack - Атака в ближнем бою.
Определяет шанс успешного попадания удара по врагу в ближнем бою.

Melee Defense – Защита в ближнем бою.
Определяет шанс уворота/парирования атак врага в ближнем бою.

Не даёт защиты от стрел.


Состоит из:

  • Базового значения
  • Защиты, сконцентрированной в щите(даёт защиту
    только с фронтальной стороны каждого воина)

Weapon Damage – Урон от оружия.
Урон, нанесенный при удачно проведенной атаке.


Состоит из:

  • Базового урона
  • Урона сквозь броню – показатель гарантированного
    урона, который пройдет по отряду врага. (см. Формулу расчета урона)


Missile Block – Блокирование снарядов.
Защита от стрел, камней, копий и пилумов дальнего боя. Вся защита сконцентрирована в щите (для пехоты ближнего боя) и действует только с фронтальной стороны каждого отдельного солдата.



Формула расчета урона:
[Weapon Damage] – [Armour]=Урон
Если в итоге получаемый урон меньше значения Armor-piercing damage, тогда по отряду проходит только величина Armor-piercing damage.

Например:
Против вас атакует 2 отряда, у первого отряда урон от стрел 158 единиц, у второго отряда 132 единицы, а у вас отряд пехоты у которого броня равна 140 единиц. В ходе обстрела первый отряд будет наносить по вам урон по 18 единиц, а второй отряд будет наносить всего по 5 единиц, поскольку не сможет пробить вашу броню и будет проходить только Armor-piercing damage.

Так же нужно отметить что предположительно с целью добавления рандома в игру, разработчики применили хитрость. А заключается она в том что 90% количества брони постоянная величина, а остальные 10% считаются случайным образом. Тем самым получаем, если отряд имеет 200 брони тогда получается что 180 брони это постоянная величина, а 20 брони это величина плавающая, которая может принимать любое значение в диапазоне от 1 до 20.
Командиры - Германик
Germanicus
Сугубо пехотный командир. Все способности командира распространяются только на пехотные отряды ближнего боя, ульта распространяется только на пехоту с мечами. Опаснейший генерал, который уничтожает врагов моментально. Для этого имеется один из сильнейших натисков в игре и Vengeance. Так же имеет в распоряжении атакующую и защитную черепаху, которые помогут укрыться от вражеских стрелков.

Heavy Infantry Charge - Натиск тяжёлой пехоты
Является важнейшей способностью для нападения. При удачном натиске позволяет нанести до 90% урона вражескому отряду. Важно понимать, что натиск можно использовать не только для наступления, но и для быстрого перемещения и отступления. При натиске отрядов равных или превосходящих ваш отряд по тяжести нужно отключать формацию, чтобы обеспечить проникновение в ряды врага. Тем самым вы избегаете эффекта давки, среди собственных рядов. С включенной формацией задние ряды будут врезаться в передние и будут наносить урон самому себе. С включенной формацией эффективней использовать натиск против легких отрядов пехоты и стрелков, тем самым можно добиться эффекта катка, отряд становится одним целым сминая всё на своем пути.

Defensive Testudo - Защитная черепаха
Защитная формация, которая даёт дополнительную защиту от стрел и защите в ближнем бою, наряду с этим отнимает атаку в ближнем бою, дальность обзора и не позволяет отряду двигаться в данной формации. Очень эффективна против стрелковых отрядов противника, если вам нужно удержать позицию или вы находитесь под обстрелом. Дает круговую защиту на 360% от стрелков, тем самым блокирует до 99% всех летящих в вас стрел, копий и камней. Все типы артиллерии пробивают формации типа черепаха, тем самым делая их крайне уязвимыми против вражеской артиллерии, поскольку является отличной мишенью, которая не двигается. Так же дает приличный бонус к способности отражения натиска только с фронтальной стороны, будьте осторожны, становятся очень уязвимыми к натиску сзади и боков.

Attacking Testudo - Атакующая черепаха.
Призвана обеспечить защиту от стрел и снарядов стрелковых отрядов врага при наступлении, поскольку в данной формации отряд может передвигается. Прибавляет к блокированию снарядов, но наряду с этим отнимает от атаки в ближнем бою и защиты в ближнем бою, уменьшает дальность обзора и режет скорость передвижения. Блокирует стрелы, летящие в вас сверху и с фронтальной стороны отряда. Все типы артиллерии пробивают формации типа черепаха, тем самым делая их крайне уязвимыми против вражеской артиллерии, поскольку является отличной мишенью, которая малоподвижна.

Vengance - Месть
Данная способность даёт огромную прибавку к атаке в ближнем бою и к урону от оружия, тем самым делая удары ваших легионеров крайне точными и смертоносными. Именно данная способность делает Германика самым опасным и самым эффективным генералом нападения в игре. Данную способность можно включить только в бою. Способность прекращает действовать через 10 секунд после того как ваш отряд выходит из боя. Тем самым старайтесь за этот промежуток напасть на ближайшего врага и сохранить столь ценную способность активным. Также вы можете воспользоваться данной особенностью и не вступать в бой пока у врага не спадет Vengance.

Прокачка умений:
Cамой важной способностью у Германика, как и у любого другого генерала, является натиск, поэтому прокачивать его надо до 10 уровня в первую очередь. Концентрироваться на защитной и атакующей черепахах не стоит, они очень ситуативные, тратить на них много опыта нет смысла. Vengance нужно выкачивать безусловно, как минимум до 7 уровня, далее уже на ваше усмотрение.
Командиры - Сципион Африканский
Scipio Africanus
Универсальный командир ближнего боя, у которого имеются хорошие способности для конницы и пехоты. Отряды пехоты становятся мобильнее за счет быстрого марша. Под Сципиона подходят отряды с большим значением защиты в ближнем бою.



Quick march - Быстрый марш
Быстрый марш. Особое построение для пехоты прибавляющее к скорости передвижения, но минус к урону от оружия. Соответственно подходит только для перемещения и преследования. Нужно отключать перед началом сражения.


Warcry - Боевой клич
Особая способность понижающая мораль и защиту в ближнем бою вражеских войск на определённой области вокруг отряда. Эффективна против отрядов с низкой моралью (стрелковые отряды/инженеры/артиллеристы) и вкупе с другими способами понижения морали. Лучше всего использовать его сразу после натиска, уменьшив защиту в ближнем бою. Нужно отметить что работает только на видимые отряды находящиеся в радиусе действия способности.

Wrath of Mars - Гнев Марса
Пехотный/кавалерийский натиск, принцип применения такой же как у Германика. Главное отличие заключается в длительности и соответственно в дальности натиска. Так же немного меньше бонус к натиску.

Oath of Perseverance - Клятва стойкости
Данная способность дает огромную прибавку к защите в ближнем бою, поднимает мораль и заставляет драться до смерти с выбранным вражеским отрядом, но тем самым делает отряд не восприимчивым к любым вашим командам. Стоит отметить один нюанс про Клятву стойкости, включить его можно вступив в бой с врагом и будет действовать до уничтожения выбранного отряда либо до уничтожения вашего. Поэтому нужно с осторожностью применять данную способность поскольку, зная это, враг может воспользоваться возможность и заманить ваш отряд в западню, потому что ваш отряд под клятвой будет преследовать цель.

Прокачка умений:
Так же, как и у Германика, самой важной является натиск и качать стоит его, я бы вам посоветовал поднять его до 10 уровня. Быстрый марш, стоит качать только для поднятия уровня генерала. Боевой клич стоит прокачать до 10 уровня, но делать упор на эту способность не стоит, лучше потратить опыт на натиск и клятву стойкости. Клятву стойкости постарайтесь поднять до 7 уровня обязательно, далее уже на Ваше усмотрение.
Командиры - Юлий Цезарь
Julius Caesar
Универсальный командир, подходящий для использования всех видов войск. Действие его способностей распространяется на всех союзников или врагов (в случае использования ульты) по площади. Многие ошибочно считают его подходящим только стрелковым генералом, но это не так. У него имеются хорошие способности, которые дают бонусы к пехоте ближнего боя, стрелкам, артиллерии и даже кавалерии.

Veni - Пришел
Даёт прибавку к скорости перемещения, бонус к натиску. Универсальная способность для быстрого перемещения своих и союзнических отрядов.

Vidi - Увидел
Сокращает время наведения артиллерии, прибавляет к дальности обзора, так же уменьшает время постройки ловушек и скорость их перезарядки. Уменьшает размер прицела для артиллерии и увеличивает кучность снарядов.


Vici - Победил
Даёт по площади вокруг отряда бонус к защите и атаке в ближнем бою. Главное следует помнить, что отряд включивший способность Vici должен оставаться вне боя, как только отряд вступает в бой действие способности прекращается.

Divide and Conquer - Разделяй и властвуй
Блокирует применение всех способностей вражеских отрядов на площади вокруг включившего отряда. Как только по отряду нанесли урон способность спадает, поэтому берегите те отряды на которых включаете. Данная способность даст вам возможность сражаться с преимуществом против любого командира, заглушая его способности и давая возможность усиливать свои/союзные отряды другими способностями.

Прокачка умений:
Поднимайте способности равномерно и по мере удорожания, все способности являются важными и эффективными. Но если вы решили играть пехотой на Цезаре тогда нужно повышать уровень Vici и желательно Divide and Conquer, т.к. они являются третьими и четвертыми скилами, стоить это будет много опыта. Но уверяю результат вас не разочарует.


Тем самым можно сделать вывод, что эффективное применение для него - вкупе с союзной пехотой, когда ваш отряд стоит за спинами и раздает бонусы и заглушает вражеские способности. Так же можно раздавать бонусы любым другим отрядам на скорость перемещения, скорость стрельбы и т.д.
Особенности тяжелой пехоты
Тяжелые римские пехотинцы являются штурмовыми отрядами, по логике игры и предназначены для уничтожения вражеской пехоты ближнего боя, использование против стрелковой пехоты сомнительно; так же они уязвимы против вражеской артиллерии. Эффективно борются против кавалерии в ближнем бою и отражают их натиск.

*Базовое значение у каждого юнита - 100%

  • Бонусы на дороге
    Ни один другой тип войск не получает бонусов к боевым характеристикам на дороге. Поэтому тяжелой пехотой старайтесь драться на дорогах.
    • Атака в ближнем бою: +20%
    • Ускорение: +10%
    • Защита в ближнем бою: +20%
    • Скорость движения: +9%



  • Штрафы в лесу
    Суровее штрафы в лесу только у кавалерии. Поэтому тяжелой пехотой в лесу делать нечего. Любой легкий или средний юнит окажется сильнее.

    • Дальность стрелбы: -10%
    • Защита в ближнем бою: -20%
    • Атака в ближнем бою: -20%
    • Стрелковый урон: -10%
    • Импульс натиска: -15%
    • Скорость движения: -30%


  • Штрафы в легком лесу
    В легком лесу штрафы менее суровые, но всё еще достаточные, поэтому хорошенько подумайте перед тем, как идти туда.

    • Защита в ближнем бою: -10%
    • Дальность стрельбы: -5%
    • Атака в ближнем бою: -10%
    • Скорость движения: -10%
    • Импульс натиска: -10%
    • Стрелковый урон: -5%



  • Штрафы в воде
    Сильно режется атака в ближнем бою и скорость, следовательно вступив в бой ваш отряд будет дольше убивать врага.
    • Атака в ближнем бою: -25%
    • Скорость движения: -30%


  • Штрафы в мокрой грязи
    Защита в ближнем бою снижается почти на половину, поэтому лучше быстрее выйти из грязи, иначе в ближнем бою отряд быстро разберут.
    • Скорость движения: -25%
    • Защита в ближнем бою: -40%


  • Штрафы в сухой грязи
    Защита в ближнем бою снижается на треть, поэтому лучше не задерживаться в сухой грязи, рискуете вступить в неравный бой.

    • Скорость движения: -15%
    • Защита в ближнем бою: -30%


Особенности средней пехоты
Средняя пехота является универсальным юнитом, который может сражаться с одинаковой эффективностью и в лесу, и на открытых пространствах, поскольку не подвержены или менее подвержены к штрафам, чем тяжелая пехота и имеют преимущество по броне перед легкими юнитами. Нужно отметить, что средняя пехота уступает тяжелой пехоте на открытом поле, а в лесу и страдает от легких юнитов.

  • Бонусы на дороге
    Бонусы только к скорости движения, поэтому драться нужно только по необходимости или против легких юнитов.
    • Скорость движения: +6%
    • Ускорение: +5%


  • Штрафы в лесу
    Штрафы только к скорости и стрельбе, при необходимости можно и бой принять.


    • Стрелковый урон: -10%
    • Дальность стрельбы: -10%
    • Скорость движения: -20%



  • Штрафы в легком лесу
    Аналогично штрафам в лесу - ничего критичного.


    • Дальность стрельбы: -5%
    • Стрелковый урон: -5%


  • Штрафы в воде
    Небольшой штраф к атаке в ближнем бою, способны принять бой и здесь тоже.

    • Атака в ближнем бою: -15%
    • Скорость движения: -20%


  • Штрафы в мокрой грязи
    Здесь уже имеется существенный штраф к защите, соответственно драться только с тяжелой пехотой, легкие юниты окажутся сильнее.
    • Защита в ближнем бою: -30%
    • Скорость движения: -20%


  • Штрафы в сухой грязи
    Присутствует умеренный штраф к защите в ближнем бою, можно подраться с тяжелыми юнитами, но с легкими все же не стоит.
    • Защита в ближнем бою: -20%
    • Скорость движения: -10%



Особенности легкой пехоты
Легкие пехотинцы в первую очередь предназначены для битвы в лесу, за счет бонусов. Соответственно имеют наименьший показатель по броне, взамен имеют улучшенные характеристики атаки и защиты в ближнем бою. Не выдерживают натиска более тяжелых отрядов, поэтому нужно всегда стараться избегать вражеского натиска. Так же за счет слабой брони, крайне уязвимы перед стрелками врага.

  • Бонусы на дороге
    Дорога интересна только для передвижения, драться здесь легкой пехотой нежелательно, тем более против тяжелой пехоты.

    • Скорость движения: +4%



  • Бонусы в лесу
    За счет бонусов легкие пехотинцы в лесу превращаются в супергероев. В бою с другими типами войск будет иметь преимущество. Остерегайтесь вражеского натиска, а в остальном бояться будут Вас.
    • Защита в ближнем бою: +25%
    • Дальность стрельбы: -10%
    • Импульс натиска: +15%
    • Скорость движения: -10%
    • Атака в ближнем бою: +25%
    • Стрелковый урон: -10%


  • Бонусы в легком лесу
    В легком лесу бонусы чуть слабее, но всё еще позволяют легкой пехоте доминировать над более бронированными пехотинцами.
    • Атака в ближнем бою: +15%
    • Стрелковый урон: -5%
    • Защита в ближнем бою: +15%
    • Импульс натиска: +10%
    • Дальность стрельбы: -5%


  • Штрафы в воде
    В воде легкая пехота имеет умеренные штрафы по сравнению с остальными видами, соответственно можно и подраться.
    • Атака в ближнем бою: -10%
    • Скорость движения: -25%


  • Штрафы в мокрой грязи
    Штрафы меньше чем у прочих типов юнитов, следовательно можно смело встречать врага.

    • Скорость движения: -15%
    • Защита в ближнем бою: -20%


  • Штрафы в сухой грязи
    Достаточно благоприятная среда, за счет разницы в штрафах преимущество в бою будет за легкими пехотинцами.

    • Защита в ближнем бою: -10%
    • Скорость движения: -5%
Способности отрядов
Parry – Парирование.
Способность даёт отличный бонус к защите в ближнем бою при этом снижая скорость вашего отряда на небольшой промежуток времени. Следует использовать способность в бою по мере отката.




Advance – Продвижение.
Способность добавляет к скорости передвижения и отнимает от защиты в ближнем бою. Используется только при перемещениях и погонях. Не забывайте выключать перед боем.




Defend – Защита.
Способность заставляет отряд сконцентрироваться на защите. Снижает на 8% атаку в ближнем бою и поднимает на 8% защиту в ближнем бою. В данном варианте бессмысленно его использовать. Поскольку на всей пехоте с данной способностью базовая атака больше чем базовая защита, тем самым включив его гарантировано ухудшаются характеристики.


Lockdown – Блокировка.
Уникальная способность, которая дает возможность отражать натиск врага, тем самым не давай врагам нанести урон, так же враг во время натиска как будто врезается в стену и калечит сама себя. В дополнение к этому дает прибавку к броне отряда. Эффективно использовать при отражении натиска врага и в гуще сражения.


Close-quarters combat – Близкий контактный бой.
Заставляет легионеров подходить ближе к врагу, давая прибавку к зашите и атаке в ближнем бою, но значительно снижая скорость передвижения. Использовать в бою всегда, если предполагаете драться на одном месте. При перемещении держать выключенным.


Heavy strikes – Тяжелые удары.
Увеличивает урон от оружия при этом значительно снижая скорость перемещения. Очень важная способность, которую следует применять в бою по мере отката.




Bash - Удар.
Отряд наносит по врагу сильный удар тем самым опрокидывая врага и нанося определенное количество урона. Чем больше воинов в отряде находятся вплотную к врагу тем больше ударов нанесут и тем сильнее эффект. Следует использовать способность в бою по мере отката.

Unite – Сплотиться.
Действует только на союзников, поднимает мораль. Не действует на применяющий отряд, поэтому важно использовать для отрядов, которые находятся в бою и у которых падает мораль.


Chase – Погоня.
Даёт небольшой бонус к скорости перемещения и отнимает немного от защиты в ближнем бою. Эффективно при перемещении и погоне за отрядами врага. Не забывайте выключать способность перед боем.




Dodge – Увернуться.
Способность даёт отличный бонус к защите в ближнем бою при этом снижая скорость вашего отряда на небольшой промежуток времени. Следует использовать способность в бою по мере отката.




Steady – Устойчивость.
Прибавляет немного к защите в ближнем и отнимает столько же от атаки в ближнем бою. Можно сказать, что бесполезно его использовать на римских отрядах, поскольку атака в ближнем бою важнее защиты.
Советы и уловки
  1. Наступайте широким фронтом и старайтесь не концентрировать больше одного отряда в одной и той же точке. У нас под контролем всего 3 отряда, тем самым бросать в бой несколько отрядов в одну точку не эффективно.


    Здесь вы можете видеть пример неправильного расположения отрядов, когда много войск было сконцентрировано в одной точке. Тем самым мы с меньшим количество войск благополучно уничтожим врага, в 2-3 раза превосходящего нас по количеству.

  2. Завязав бой с врагом одним отрядом, старайтесь другими отрядами зайти в тыл к врагу либо во фланг, тем самым вы пошатнете мораль врага и обеспечите себе преимущество в бою.

  3. Если нет возможности зайти к врагу в тыл, расположите свои отряды таким образом, чтобы враг не смог просочится к вам тыл и фланги.

  4. Если у вас есть способности, которые действуют на союзников старайтесь подойти свободными отрядами и поочерёдно давать прибавки, не вступая в бой. Либо спланируйте наступление таким образом чтобы в бою ваши отряды оказались в радиусе имеющихся способностей.

  5. В бою нужно внимательно следить за ситуацией и предположим вы видите, что вам всё-таки зашли в тыл, первое, о чем нужно озаботится это как противостоять натиску сзади, потому что, если враг успешно врежется в вас, можно потерять весь отряд целиком либо понести тяжелые потери. Для начала можно просто повернуться лицом к врагу, который пытается врезаться в ваш тыл. Если у вас перезарядился натиск нужно использовать его, тем самым нанеся урон по врагу и почти полностью предотвращая эффект от натиска врага. Если вы играете за Германика и натиск еще перезаряжается, можно воспользоваться еще Deffensive testudo. Нужно понимать, что прибавка к отражению натиска срабатывает не сразу, а только через 1-2 секунды после того как вы нажали способность.

    Многие могут возразить, что пока мы будем отражать натиск с тыла нас убьют противники, с которыми мы дрались, уверяю вас что вы получите меньшее количество урона по сравнению с уроном от натиска.

  6. Всегда учитывайте разницу по высоте. Игра работает по принципу кто выше стоит, тот сильнее бьет. Например, на карте Thermopylae есть ущелье где обычно проходит пехота, здесь стоит встать на склоне перед выходом и тем самым закрыть весь проход. Вы окажетесь в более выгодной позиции за счет высоты и если враг вступит в бой он гарантированно проиграет, поскольку вы будете бить в 2-3 раза сильнее из перепадов высоты.

Советы по игре будут постоянно пополняться, поскольку тут изложены лишь основные возможные ситуаций. По мере возможности буду добавлять больше и больше интересных и эффективных советов.
Благодарность
В первую очередь хочу выразить особую благодарность моему другу Theodorih-у за помощь в оформлении и за ценные советы, без тебя руководство не было бы таким красивым и полным.

Так же хочу поблагодарить всех друзей которые поучаствовали в написании руководства, ваши советы оказались очень ценны.

Поблагодарить за труды можно в разных формах:

  • Просто написать "Спасибо".
  • Добавить в избранное, оценить и порекомендовать руководство.
  • Указать на ошибки, добавить информацию.
  • Заглянуть на мою трансляцию по TW: Arena[www.twitch.tv].
  • Финансово, если очень сильно понравилось.

    Webmoney
    R165689644500
    Яндекс.Деньги
    410011390411089
    Карта Сбербанк
    5469 5500 2651 5202
    Bitcoin
    1JeHKWywN5wFYgtgVENcA88Q61Zs4TD7tS
Заключение


Благодарю вас за чтение, я искренне надеюсь что Вы нашли данное руководство интересным и познавательным.


Повышайте Ваш скилл игры и помните, что всегда есть куда расти и нет предела совершенству.


29 Comments
Garrmod2145 7 Mar, 2018 @ 10:12pm 
играть steam total war arena да не
mixa1522 4 Mar, 2016 @ 11:08pm 
мужики, куда делась игра?и будет она снова доступна?(
Doktur 7 Jan, 2016 @ 10:06pm 
отличное руководство ++
GJ  [author] 24 Dec, 2015 @ 4:08am 
extezy, базовая скорость каждого отряда разная и к сожалению скрыта для пользователей. Такая информация пока доступна только разработчикам.
extezy 24 Dec, 2015 @ 3:27am 
А как расщитывается скорость?У каждого класса фиксированное значение(легкая, средняя, тяжелая)или отличаются и для каждого юнита (тот же средний римской и греческой , без одежки дающей + к скорости)?
[FG] Rachok iz tarelki 11 Dec, 2015 @ 6:55am 
Спасибо очень помогло ваше руководство
Da_Fail 29 Nov, 2015 @ 9:39am 
За разъяснение характеристик отдельное спасибо :)
Хотелось бы еще увидеть максимальные на 10 уровне характеристики скиллов генералов.
valerard 28 Nov, 2015 @ 7:49am 
Отличный обзор! Многое стало понятно. Продолжение в студию!!!
RELEASE THE KRAKEN 24 Nov, 2015 @ 9:07am 
Велиполепный обзор! Посвятил во многие неизвестные моменты. Жду не дождусь руководства на греков.
[USSR]_Kirillius_RUS_{S} 20 Nov, 2015 @ 11:21am 
Молодец! Самый лучший обзор. Жду продолжения.