Talisman: Digital Classic Edition

Talisman: Digital Classic Edition

Not enough ratings
Talisman:DE Frostmarch Expansion 日本語解説書
By 2x2Size
Talisman:DEのThe Frostmarch Expansion導入による追加要素についての日本語によるガイドとなります。
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
はじめに
公式サイト Frostmarch Expansion [nomadgames.co.uk]
Steamストアページ

The Frostmarch Expansionの導入、適用により以下の要素が追加されます。
他の拡張と同時に適用することも可能です。
  • いくつかのハウスルール、エンディングカード
  • 4人の新たなキャラクター
  • 84枚のAdventureカード
  • 20枚のSpellカード
  • 24枚のWarlockクエストカード
    それに伴うクエスト受注の仕様変更

    本拡張での追加カードには画像右上にシンボルが表記されます。
    (他の拡張にも含まれているカードなど、一部表記がないものもあります)

画像についてはほとんどのものに編集でカット、サイズの変更を入れています。
それでも数が多いので、お使いの回線によっては重くなるかもしれません。

ゲーム中、カードの効果についてわからないことがあった場合は、
Ctrl + F でのページ内検索を使うとスムーズに目的のものを探し出せるでしょう。

もし内容に誤りがあった場合はコメントを頂ければ修正します。

*ホスト1人が拡張を持っていれば、他のプレイヤーが拡張を持っていなくとも
拡張を適用して遊ぶことができます。他の拡張についても同様です。
(このゲーム、順番を設定することができないのでホストが常に1番手になりますが)

ですます口調はここまで。
Alternative Ending Card (新たなるエンディングカード)
勝利条件と、それに関連するイベントを示すカード。
(以下AEカードと略する)

拡張の適用で追加されるハウスルール、
・Hidden Ending(誰かがCrown of Commandに到達するまでどのAEカードかわからない)
・Revealed Ending(ゲーム開始時にAEカードが明らかにされる)
この2つのどちらかの適用により、AEカードの中から1枚が選ばれ勝利方法が決まる。
アップデートにより、候補となるカードを選択可能となった。

本拡張で追加されるAEカードは3枚。

Warlock Quest
  • それぞれのキャラクターはランダムに4枚のWarlockクエストカードを引いてゲームを開始する。
  • キャラクターがWarlockクエストを完了した際、そのカードはゲームから取り除かれない。
    代わりにそれを裏にしてキャラクターのプレイエリアに保持しておく。
    キャラクターは最初に完了させた3つのクエストについては報酬を得られない
    (Warlock’s Caveに移動させられることはないし、Talismanも得られない)
    キャラクターが4つ目のWarlockクエストを完了させた(そして4つのクエストが彼らの前で
    裏にされた)時に通常の報酬を受け取る。
  • もしキャラクターが殺されても、全てのWarlockクエスト(完了したものも未完了のものも)
    を保持しなければならない。
  • 4つ以上のWarlockクエストを完了して最初にCrown of Commandに到着したものが
    そのゲームに勝利する。

Crown and Sceptre
  • キャラクターがCrown of Command上におり他のキャラクターが居合わせていなければ、
    Command Spellを1回、それぞれのキャラクターのターン開始時に詠唱しなければならない
    (そのキャラクター自身のターンも含める)。通常と異なりCommand Spellの詠唱に
    ダイスを振る必要はなく、自動的に成功となり他のすべてのキャラクターはLifeを1失う。
  • もしキャラクターがCrown of Command上におり他のキャラクターが居合わせたなら、
    彼らのターン開始時にCommand Spellを詠唱する代わりに他のキャラクターを攻撃
    しなければならない。通常と異なり、戦闘かサイキック戦闘を選択できる。
    他のキャラクターに攻撃を仕掛けられたときは選択できない。
  • 一旦キャラクターがCrown of Commandに到達すると、残りのゲームの間
    キャラクターはLifeを回復することも得ることもできなくなる。
    他のすべてのキャラクターを殺せば、Crownにいるキャラクターがそのゲームに勝利する。

Ice Queen
  • Crown of CommandにいるキャラクターはIce QueenにStrengthとCraftどちらを使い
    攻撃するかを選択しなければならない。彼がIce Queenを負かすたびに彼女の
    Lifeを1取り除き、すぐに再度彼女へ攻撃する。もしIce Queenに負けたなら、Lifeを
    1失うのに加えて、ターンを終了しダイスを1つ振る:
    1-2) 次の2ターン休みとなる
    3-4) 次のターン休みとなる
    5-6) 逃げ出して、すぐにPlain of Perilへと移動してもよい
  • Ice Queenの最後のLifeを取り除いたキャラクターがそのゲームに勝利する!
    もし他のキャラクターがすでにIce QueenのLifeを取り除いていたなら、
    ゲームに勝つにはIce Queenの残りのLifeを取り除くだけでよい。
  • もしCrown of Commandにキャラクターがいないなら、Ice QueenはLifeを全回復する。
Character (キャラクター)
使用にはゲームルールでの本拡張の適用が必要。

Leprechaun
  • Spellを2枚持ってゲームを開始する。
  • あなたは望むならForestでダイスを振らなくてもよい。
    もし振ることを選択したなら、その結果に従わなくてはならない。
  • Woodsに止まった際、Goldを3得る。
  • あなたが移動時に6を出した際、通常の移動の代わりに
    同じ地域の好きなマスに瞬間移動してもよい。
開始地点:Forest 属性:Neutral
Necromancer
  • Spellを2枚持ってゲームを開始する。
  • 他のキャラクターに攻撃を仕掛ける際、サイキック戦闘を選択できる。
    他のキャラクターから攻撃を仕掛けられた際は選択できない。
  • Spirit達はあなたを攻撃しないが、あなたは彼らへの攻撃を選べる。
  • あなたがSpiritへ攻撃しない場合、あなたのCraftがSpiritより高ければ
    魅了することができる。Followerとしてあなたに同行したSpiritは
    サイキック戦闘でそのCraftをあなたのCraftに加えてくれた後、
    捨て山へと発っていく。あなたはサイキック戦闘中、魅了したSpirit達を
    何枚でも使用してよい。
開始地点:Graveyard 属性:Evil
Ogre Chieftain
  • Monster達はあなたを攻撃しないが、あなたは彼らへの攻撃を選べる。
  • あなたがMonsterを戦闘で負かした際、それを支配してトロフィーの
    代わりにFollowerとして取っておくことができる。そのMonsterは
    あなたの戦闘でそのStrengthをあなたのStrengthに加えてくれた後、
    捨て山へと発っていく。あなたは戦闘中、支配したMonster達を
    何枚でも使用してよい。
開始地点:Crags 属性:Neutral
Warlock
  • Spellを2枚持ってゲームを開始する。
  • あなたのターン開始時、あなたの現在のCraftに応じて
    手持ちが一杯になるだけのSpellを得る。
  • あなたがWarlockのクエストを完了した際、報酬としてTalismanを得る
    代わりにPurchaseデッキから無料で1枚カードを取得してもよい。
開始地点:Warlock’s Cave 属性:Neutral
Warlock’s Quest (ウォーロックのクエスト)
Warlock's CaveではTalisman取得のためにクエストを受注できるが、
本拡張の適用により、クエストの受注方式がデッキから1枚引いて取得する形に変わる。
クエスト受注後の流れは通常と変わらない。
完了したクエストカードは捨て山送りとなるため、同じものを再度受注することは不可能。

全24種
  1. クエストを受けるためにダイスを1つ振る
    (標準セットでWarlock's Caveに止まった際と同じ表を参照する)
  2. あなたの次の2ターンを失う
  3. 他のキャラクターにGoldを1与える
    (他のキャラクターと同じマスに止まると自動的にGoldを1渡して完了
    このとき攻撃や特殊技能の使用をすることはできない)
  4. Objectを2枚捨てる
  5. Followerを2枚捨てる
  6. Craftを1失う
  7. Strengthを1失う
  8. Lifeを1失う
  9. Sentinelを倒す
  10. Mysticを訪ねる
  11. Enchantressを訪ねる
  12. Alchemistを訪ねる
  13. Black Knightを訪ねる
  14. Tavernを訪ねる
  15. Templeで祈る
  16. Weaponを1枚捨てる
  17. Armourを1枚捨てる
  18. Dragonを1体殺す
  19. Animalを1体殺す
  20. Spiritを1体殺す
  21. Monsterを1体殺す
  22. Strengthを1得る
  23. Craftを1得る
  24. 7点分のトロフィーを捨てる
*他の拡張も同時に適用している場合は、また受注の仕様が変わることがあるので注意。
Event (イベント)
全7種

Divine Protection

次の2ターンの間(このターンも含む)、キャラクター達はクリーチャー達に
戦闘かサイキック戦闘で負けてもLifeを失わずに済む。
Fate Bound

Norn達はキャラクターそれぞれの運命を決定した。
全てのキャラクターはどこの地域にいようと、全てのFateを捨てなければならない。
それからこのカードを捨てる。
Howl of the Wendigo

全てのキャラクターは、どこの地域にいようと、止まったマスにいるキャラクターを
攻撃しなくてはならない。もしキャラクターが他のキャラクターを負かした場合、
彼は報酬としてLifeを奪うことを選択する必要がある。
一度これが発生すると、遠吠えはそののち捨て山へとこだましていく。
Planeswalker

Planeswalkerは中部か外部地域のいずれかのマスにあなたを瞬間移動させようかと
申し出てきた。あなたがこの申し出を受けたかどうかを問わず、
Planeswalkerが瞬間移動する先を見るためにダイスを1つ振る
1) Discard pile  2) Portal of Power  3) Chasm
4) Forest  5) Crags  6) Village
Ragnarok

神々の最終戦争が到来した!
盤上にある全ての地域のEnemy,Place,Stranger達を捨てる。
Snowdrifts

この地域にいる全てのキャラクター達はダイスを1つ振らなければならない。
もしその出目があなたのCraftより高ければ、Lifeを1失い次のターン1回休みとなる。
Snowdriftsはそののち捨て山へと溶けていく。
Ymir's Grow

それぞれのキャラクターは現在のCraftに応じて、
あなたから順番に手持ちが一杯になるだけのSpellを得られる。
Ymir's Growはそののち捨て山へと暮れゆく。
Enemy (エネミー)
全24種
特殊能力を持つもののみに画像とその説明を入れる。

Animal 全4種
-
Icecap Elk
Strength:1
-
Winter Wolf
Strength:1
-
Ice Bear
Strength:2
Pack of Wolves
Strength : 2

この狼たちのアタックロール用にダイスを1つ追加で振る、
彼らは最も出目が大きいものを使用する。

Cultist 全1種
Cryomancer
Craft:3

もしあなたが負ければ、Lifeを1失うのに加え、
次のターン1回休みとなる。

Dragon 全2種
Eastern Dragon
Strength:6 , Craft:6

あなたのStrengthとCraft、低いほうで戦闘を行わなければならない。
もしあなたが倒されると、Lifeを1失うのに加え、
ランダムに選ばれたMagic Object 1枚をその場に捨てなければならない。
-
Frost Drake
Strength:7

Elemental 全1種
-           
Ice Elemental
Craft:7

Monster 全7種
-
Snow Goblin
Strength:1
Basilisk
Strength:2

Basiliskはそのアタックロールのためにダイスを2つ振り、最も高い出目を使う。
もしゾロ目が出た場合、あなたは殺される。
Sky Screecher
Strength:2

もしあなたのアタックロールがあなたのCradtより低い場合、
あなたは自動的に敗北となる。
Glory Seeker
Strength:3

もしあなたが倒されると、Lifeを1失うのに加え、
あなたの手持ちのクエストを全て捨てなければならない。
あなたがGlory Seekerを倒せば、Warlockのクエストを1つ受注してもよい。
Yeti
Strength:4

Yetiとの戦闘に入る前にあなたはダイスを1つ振らなければならない。
もしその出目があなたのCraft以下ならば、奴が投げた岩石を回避する。
同じか高かった場合は、Lifeを1失う。

-
Griffon
Strength:5
-
Frost Giant
Strength:6

Spirit 全9種
-
Apparition
Craft:1
-
Barrow Wight
Craft:1
-
Rimspawn
Craft:1
Chill Wraith
Craft:2

もしあなたが負ければ、Lifeを1失うのに加え、
次のターン1回休みとなる。
Shiver Nymph
Craft:2

もしあなたのCraftが2より高ければ、
Shiver Nymphはあなたと戦う代わりに時計回りに1マス逃げ出す。
Trickster
Craft:2

もしあなたが負ければ、Lifeを1失うのに加え、
ランダムに選ばれたObject1枚をその場に捨てなければならない。
あなたがTricksterを倒せば、同じ地域にいる他のキャラクターの持っている
Object1枚を選んで取得してもよい。
Lich
Craft:4

もしあなたが負ければ、Lifeを1失うのに加え、
Lifeカウンター1つをこのカードの上に置く。
あなたがカウンターが置かれているLichを倒せば、
Lichは殺されずに、代わりにLifeカウンターが1つ失われる。
Medusa
Craft:5

もしあなたが負ければ、あなたはLifeを失わない。
代わりに、次の2ターン休みとなる。
-
ChillBane
Craft:6
Stranger (ストレンジャー)
全7種

Centaur

Centaurのあなたへの反応を決定するためにダイスを1つ振る。
1-2) あなたを攻撃する; Lifeを1失う
3-4) あなたを無視する
5-6) Followerとしてあなたに同行する; あなたは遭遇しようとしているEnemyを
捨ててもよい。Centaurはそののち捨て山へと駆けていく。
Dwarf Smith

Dwarf Smithは彼のもとを訪れた最初のキャラクターに
Perchaseデッキから選んだWeaponかArmourを1つ与えてくれる。
彼はそののち捨て山へと発つ。
Goblin Sapper

あなたはSapperをAdventureカードのあるマスに動かすために1Goldを払ってもよい。
あなたはそれからそのマスにあるAdventureカードを1枚選んで捨てなければならない。
Lore Master

あなたは現在のCraftに応じて、手持ちが一杯になるだけのSpellを得る。
もしあなたが訪れている間に3枚のSpellを得ると、
Lore Masterは新たな徒弟を見つけるために捨て山へと発つ。
Pedrar

Pedlarはここに露店を開いた。あなたは有用なアイテムをこれらの価格で購入できる:
Sword 1G  Water Bottle 1G  Axe 2G  Raft 3G
Helmet 1G  Mule 2G  Shield 2G  Spell 2G
そののちダイスを1つ振り、彼を出目の数だけぐるりと時計回りに移動させる。
Pegasus

翼をもつ馬、Pegasusはあなたを同地域の他のマスに乗せてあげようかと申し出てきた。
あなたがこの申し出を受けたかどうかを問わず、
Pegasusは捨て山へと飛び立っていく。
Talismonger

Talismongerは残りのゲームの間、ここに残り続ける。ダイスを1つ振る:
1) 3ターンの間蛙にされる 2) Strengthを失う* 3) Craftを失う*
4) Strengthを1得る 5) Craftを1得る 6) Talismanを得る
*Strength及びCraftの初期値とFollower、Objectから得ている分は除く
Follower (フォロワー)
全4種

Champion

ChampionをStrength 3としてあなたの代わりに戦わせてもよい。
もしChampionが勝てば、クリーチャーは殺され、
敵対キャラクターはLifeを1失う。
もしChampionが負ければ、彼女は殺されあなたのターンは即座に終了する。
殺された敵はトロフィーとして取得してもよい。
Herbalist

あなたがForestかWoodのマスに止まったとき、Lifeを1回復できる。
Hieromartya

もしあなたが戦闘、もしくはサイキック戦闘で負けた場合、
Lifeを失う代わりにHieromartyrを捨ててもよい。
Porter

もしあなたがPorterをFollowerとしたいならGoldを1支払う。
そうでなければ、彼はここで支払いをしてくれる他のキャラクターを待つ。
彼があなたのFollowerである間、あなたのためにObjectを4枚追加で運んでくれる。
もしあなたがPorterを失えば、選んだ過剰な荷物を、
居るマスに置いていかねばならない。
Magic Object (マジックオブジェクト)
全9種

Ancient Artefact

あなたが戦闘かサイキック戦闘に入る際、ダイスを1つ振る:
1) これは爆発(捨てられる)し、あなたはLifeを1失う。
2) これは爆発(捨てられる)する
3-4) 作動に失敗する
5) あなたのアタックロールに1を加える
6) あなたのアタックロールに2を加える
Bag of Carrying

このカバンはあなたのためにObjectを4枚追加で運んでくれる。
もしあなたが攻撃に負けても、勝者はこのカバンもその中にあるObjectのいずれも
取得することができない。
同様に、キャラクターの特殊能力やSpellによっても奪われることはない。
もしあなたがカバンを失えば、その中にしまってあるObjectもまた失う。
Book of Wizardry

あなたの現在のCraftに応じて、手持ちが一杯になるだけのSpellを得るために
あなたのターンの間にこの本を捨ててもよい。
Celestial Bauble

EvilでないキャラクターならCelestial Baubleを持つことができる。
あなたがEnemyとのサイキック戦闘に入る際、あなたのアタックスコアに関わらず
自動的にサイキック戦闘に勝つためのアタックロールを作るために
このBaubleを捨ててもよい。
Chalice of Shadow

GoodでないキャラクターならChalice of Shadowを持つことができる。
あなたのStrengthに1を加える。
あなたはDesertでLifeを失わない。
Horn of Summoning

あなたはAdventureカードを一枚以上引くように指示しているマスに止まった時に
この角笛を鳴らしてもよい。
マスに遭遇する前に、あなたは盤上に出ている同地域のEnemyをあなたのマスに
移動させることができる。
あなたは1ターンにつき1回だけ鳴らせる。
Winged Boots

あなたが移動ダイスで6を出した際に、Raftを使用したかのようにStorm Riverを
渡ってもよい。
Frostbite
Weapon

戦闘中、あなたのStrengthに1を加える。
もしあなたが戦闘でキャラクターを負かし、Lifeを奪うことを選択した場合、
そのキャラクターは次のターン1回休みにもなる。
Ice Fang
Weapon

サイキック戦闘中、あなたのCraftに1を加える。
もしあなたがサイキック戦闘でキャラクターを負かし、Lifeを奪うことを選択した場合、
そのキャラクターは次のターン1回休みにもなる。
Object (オブジェクト)
全11種
標準セットにも含まれている以下のカードは省略。
"Bag of Gold" "The Bags of Gold"
その以外の9種を紹介する。

Astrolabe

Eventを引いた時、あなたはその効果を受けないことを選択してもよい、
しかし、その他全てのキャラクターは通常通りに効果を受ける。
False Grail

あなたは持っているクエスト全てを捨てて杯を入手しなければならない。
Castleを訪れ杯を除去しない限りあなたはいかなるクエストも受けることができない。
あなたはそれからこれを捨ててもよい。
Lucky Charm

あなたはダイスを振ろうとする際にこのお守りを捨ててもよい。
あなたはダイスを振る代わりに出目を選択する。
Royal Decree

この布告はあなたが遭遇しようとしているStrangerかPlaceに使用できる。
StrangerかPlaceはこのカードに伴われて、捨て山へと追放される、
Treasure Chest

あなたのターン中にこのカードを捨てることで、Adventureカードを上から5枚引いて
その中からObjectを1枚選択して取得する。残りのカードは捨てる。
もしObjectを引けなかった場合、代わりにGoldを3得る。
もしあなたがTresure Mapも持っていた場合、Adventureカードを5枚の代わりに
10枚引いてもよい。
Treasure Map

あなたのターン中にこのカードを捨てることで、ダイスを1つ振って
出目の数だけGoldを得られる。
Helm of Warding
Armour

もしあなたがサイキック戦闘に負けてLifeを失おうとしているなら、ダイスを1つ振る。
もし出目が6なら、サイキック戦闘に敗北したというのにもかかわらず
兜があなたを護りLifeを失わずに済む。
Mirror Shield
Armour

もしあなたがサイキック戦闘に負けてLifeを失おうとしているなら、ダイスを1つ振る。
もし出目が5か6なら、サイキック戦闘に敗北したというのにもかかわらず
盾があなたを護りLifeを失わずに済む。
Posoned Dagger
Weapon

戦闘中、あなたのStrengthに1を加える。
もしあなたが戦闘中にアタックロールのために1の出目を出した場合、
あなたは追加でダイスを振り、出目をアタックスコアに加えてもよい。
Place (プレース)
全6種

Altar

祭壇は残りのゲームの間ここに残りつづける。
以下の結果のために祈るのにダイスを1つ振る:
1) 次のターン1回休み 2) 何も起こらない 3) Fateを1得る
4) Lifeを1得る 5) Spellを1得る 6) 直ちに次のターンを得る
Arcane Archive

この書庫は残りのゲームの間ここに残りつづける。
あなたは何枚かのSpellを捨ててその数だけGoldを得るか
またはSpell1枚につきGoldを1つで購入するかをできる。
訪れるたびにSpellを1枚だけ購入できる。
Ice Queen's Palace

この宮殿は残りのゲームの間ここに残りつづける。ダイスを1つ振る:
1) 3ターンの間、ぬるぬるした小さな蛙になる
2-3) 何も起こらない 4) Lifeを1得る 5) Spellを1枚得る
6) この地域の好きなマスに瞬間移動する
Lake of Visions

ランダムに引いた4枚のWarlockのクエストカードをこのカードの上に置く。
訪れるたびにあなたはその中から1枚を選んで受けることができる。
4つ全てのクエストが取得されると、湖は捨て山へと流れ出る。
クエストはこのマスに置かれているカードの数には数えられない。
Mystic Portal

Mystic Portalは残りのゲームの間ここに残りつづける。
あなたは望むならこれを通り抜けることができる。
ダイスを1つ振り、出目をあなたのCraftに加えた数で瞬間移動する場所が決まる:
2) ここにとどまる 3) Crags 4) City
5) Village 6) Castle 7) Temple
8+) このカードの表にある場所
Transmutor

ダイスを1つ振る:
1-2) 3ターンの間、ぬるぬるした小さな蛙になる。
3-4) Transmutorは爆発して捨て山へ
5-6) あなたは持っている全てのStrengthをCraftに、またはその逆に変換できる。
(ObjectとFollowerから得ている分は除く)
Spell (スペル)
全14種

Black Ice

キャラクターが移動のためにダイスを振り、移動する前にいずれかのマスに詠唱できる
(内部地域を除く)。
あなたの次のターンが始まるまで、このマスに止まったキャラクターは
進んできたのと同じ方向の隣のマスに移動しなければならない
(時計回りまたは反時計回り)。
Bolster

あなたが戦闘かサイキック戦闘に入ろうとするときにあなた自身に詠唱できる。
ダイスを1つ振って出目をあなたのアタックスコアに加える。
Brainwave

好きなときにあなた自身に詠唱できる。
そのターンが終わるまであなたのCraftの初期値が2倍となる。
Enegise

いつでもあなた自身に詠唱できる。
そのターンが終わるまであなたのStrengthの初期値が2倍となる。
Freeze

あなたが戦闘かサイキック戦闘に入ろうとするときにクリーチャーかキャラクターに
詠唱できる。そのクリーチャーかキャラクターはアタックロールのためにダイスを
振ることができない。
Hydra Spell

必要に応じて詠唱できる。キャラクターによって詠唱されたSpellはあなたが選択した
他のキャラクターにも効果を及ぼす(あなた自身のキャラクターも含める)。
そのSpellはそれぞれのキャラクターに対し個別にそれが詠唱されたかのように扱われ
地域や時期の制限は無視する。
Marked for Glory

ダイスを振ろうとするときにあなた自身に詠唱できる。
振ったあとに、あなたは最大6まで出目に加える事ができる。
Metamorph

戦闘かサイキック戦闘に入ろうとしているEnemyに対して詠唱できる。
そのEnemyを捨て盤上にあるいずれかの地域の他のEnemyと置き換える
(両方のEnemyは同じ遭遇数値を持っていなければならない)。
Obliterate

あなたのターン開始時、またはあなたが移動を完了した直後に詠唱できる。
盤上にあるこの地域の全てのAdventureカードを取り除き、捨て山へと置く。
Path of Destiny

クエストを所持していないキャラクターのターン開始時に詠唱できる。
そのキャラクターはWarlockのクエストカードを引いて受けなくてはならない。
Syphon Strength

最低でもStrengthカウンターを1つ持っているキャラクターのターン開始時に
詠唱できる。そのキャラクターはStrengthを1失い、あなたのキャラクターは
Strengthを1得る。
Time Steal

いずれかのキャラクターのターン開始時に詠唱できる。
そのキャラクターは直ちにそのターンを終える。
そののち、あなたは直ちに追加のターンを得る。
Toadify!

あなたが戦闘を交えようとしているクリーチャーかキャラクターに詠唱できる。
ダイスを1つ振る:
1) Spellは逆発してあなたは3ターンの間蛙へと変身する。
2-3) 効果なし
4-6) もしクリーチャーに詠唱したなら、そのStrengthはそのターンの終わりまで
1にまで下がる。もしキャラクターに詠唱したなら、その相手は3ターンの間
蛙へと変身する。
Voltex

あなたの地域にいるいずれかのキャラクターのターン開始時に詠唱できる。
通常の移動の代わりに、そのキャラクターはダイスを1つ振り移動先を決める:
1) Crags 2) Tavern 3) City
4) Castle 5) Temple 6) Portal of Power
その他補足
再びのですます口調。

カードの絵柄や原文を確認したい場合は、タイトル画面のMy Collection画面に移り
確認したい拡張を選択したのちに、画面右側のBrowse Packをクリックすることで
拡張に含まれる全ての種類のカードを確認することができます。
(そのカードが何枚追加されるかは確認できません)

Talisman:Digital Edition Japanclub
こちらのグループでちょくちょく集まって遊んでおります。
興味があればご参加ください。