Fallout 4

Fallout 4

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[BR] Guia para construção de vilas/settlements
By Killdrax
Guia para construir, melhorar e manter vilas (settlements) de bom nível em Fallout 4. Cobre as mecânicas de como tudo funciona, assim como dicas e truques para melhorar os atributos da vila sem perder muito tempo do jogador. Em português brasileiro (pt-BR).
   
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Introdução
A intenção desse guia é divulgar tudo que descobri, depois um bom tempo de jogo e pesquisa, sobre a construção de vilas (settlements) em Fallout 4. Não basta apenas construção casas e camas para os NPCs do jogo, é preciso também providenciar comida, água e proteção em forma geral.

Basicamente o guia cobre todas as mecânicas de cada aspecto e atributo de uma vila, assim como dicas de como melhorar a defesa, níveis de alimentação e afins.

Caso você encontre algum erro no guia, basta comentar aqui que eu vou providenciar o conserto ou verificação da informação o quanto antes.
Requerimentos básicos
Toda essa parte é coberta pelo jogo logo nas primeiras missões, pois essas são "missões de tutorial". Portanto, preste bastante atenção em cada informação dada pelo jogo. De qualquer forma, aqui ficam algumas informações importantes. Este guia é focado na versão para computadores (PC) de Fallout 4 e seus comandos no teclado e mouse.

Onde construir?
Um settlement (vila, de agora em diante) só pode ser construido onde existir um workshop (algo como "estação de trabalho") e isso quem define é o jogo, ou seja, as localizações dos workshops já são pré-definidas. Os workshops também não poder "reciclados" (scrap).


Toda vez que você abrir o mapa no seu Pip-boy e um local qualquer tiver uma contagem de NPCs e um ícone de porcentagem de felicidade, ali existe um workshop desses para seu uso. O posto onde você acha Dogmeat e também Santcuary Hills são exemplos. Além disso, alguns locais são destravados quando se completa determinada missão.

Nesse local, aperte a tecla "V" por 3 ou mais segundos que o menu de "trabalho" aparece. Em cima do mesmo, é possível ver os atributos daquela vila. Tudo que estiver em verde significa que é um atributo em bom estado e tudo que estiver em vermelho significa um atributo em mau estado. Em outras palavras, tudo que estiver em vermelho precisa da sua atenção.

Atributos
Os atributos são:
  • Pessoas (People)
  • Comida (Food)
  • Água (Water)
  • Eletricidade (Power)
  • Defesa (Defense)
  • Camas (Beds)
  • Felicidade (Happiness)
  • Tamanho (Size)
Cada um deles interferem de alguma forma no sucesso da sua vila e serão tratados adiante neste guia separadamente.
Reciclagem de material
Existe muito material que pode ser reciclado quando o jogador obtém uma nova localização para uma vila. Normalmente são árvores mortas, estruturas metálicas diversas, carcaças de carros antigos, pneus velhos e blocos de concreto, mas existem muito mais itens em Fallout 4.

Toda vez que um objeto estiver circulado na cor verde, ele pode ser ou reciclado ou ainda recolocado na vila. Já toda vez que estiver circulado em amarelo isso quer dizer que ele só pode ser reciclado.

Todo objeto reciclado se transforma em materiais de base para construção de novos, porém se o jogador quiser, pode transferir toda a sua "tralha" para o workshop. Todo objeto que estiver armazenado lá, desde armas mais fracas até armaduras e acessórios, será usado quando o jogador for construir algo. Por exemplo, armaduras de metal podem usadas para construir alguma estrutura metálica nelas, pois as mesmas contém aço (steel) em sua composição.

Para reciclar, use o comando SCRAP. Para armazenar no workshop, use o comando STORE. Por fim, toda vez que se escolher o comando TRANSFER no workshop é possível jogar o "lixo" lá para reciclado automaticamente usando o comando STORE ALL JUNK.
Pessoas (People)
O atributo de pessoas só demonstra o número de pessoas que cada vila tem. Quanto mais gente, mais comida, água e cama são necessários.

Além disso, cada novo settler ("cidadão" daqui pra frente) significa um novo trabalhador na sua vila. Eles precisam ser designados para trabalhar na horta, defender ou realizar outras tarefas no jogo. Caso fiquem a vagar pelo lugar, ele vão esporadicamente coletar recursos que vão ser colocados diretamente no workshop local.
Comida (Food)
Comida é comida, ponto final. Já diz o ditado popular brasileiro que "saco vazio não para em pé" e esse mesmo se aplica a Fallout 4.

Para cada novo cidadão na vila é necessário mais comida e essa nova quantidade pode ser obtida ao se colocar um novo cidadão para trabalhar na horta. Para isso, abra a tela de construçãop (segure V no teclado por 3 mais segundos), aponte o mouse para um cidadão e repare que, no final da tela existe o comando COMMAND (comandar).

Aperta a letra E no cidadão, vá até sua porta e aperte E novamente em um a planta qualquer. Repare que o ícone do Vault-boy de vermelho passará para verde. Isso quer dizer que aquele recurso (comida) tem alguém para trabalhar.

Você também pode reparar que o nível da comida vai aumentar ao menos 1 ou 2 imediatamente e com aproximadamente 2 ou 3 dias dentro do jogo aumentará mais.
Água (Water)
Assim como comida é comida, água é agua. Aqui ela serve para dois coisas: hidratar os cidadãos e regar a horta.

Portanto, conforme a quantidade de pessoas e comida vai aumentando, também aumenta a necessidade de mais água. Para cada "quantidade de água" que precisar aumentar, basta fazer uma nova bomba manual para retirar água da terra e você pode ter várias. Ou ainda pode gastar mais materiais base e fazer um purificador de água (water purifier) em algum rio que fique nas proximidades da vida, porém o alcance à esse rio precisa estar dentro do alcance "verde" da vila.

Abra a tela de consterução com V, vá em Recursos (Resources) - Water (Água) e coloque uma série de bombas d'água (water pumps) diretamente no chão, na terra. Não pode ser colocada em outros locais.
Eletricidade (Power)
Eletricidade é usada para alimentar certos aparelhos e também lâmpadas nas casas. A base do sistema elétrico de Fallout 4 são os geradores. A partir deles, a distribuições vem em formato de "postes" (pylons) e fios que conectam tudo.

Gerando eletricidade
Simples: construa geradores (generators). Preferencialmente coloque os mesmos em locais de fácil acesso, pois is fios tem limite de alcance. Na tela de construção, para conectar um fio, basta mirar o gerador com o mouse e apertar a barra de espaço (comando ATTACH WIRE). Depois, mire ao objeto a ser conectado e aperte espaço novamente.

Postes
Os postes (ou pylons) serve para aumentar o alcance de um gerador. Eles não consomem energia, apenas transmitem a mesma. Use de maneira intereligente, pois custam materiais que são mais difíceis de encontrar como o cobre (copper).

Requerimentos de eletricidade
Alguns recursos pedem eletricidade e outros funcionam por "contra própria". Toda vez que você selecionar um aparelho se aparecer uma aviso de eletricidade com o símbolo de lâmpada e um número logo abaixo, isso quer dizer que aquele aparelho precisa de eletricidade e aquela quantidade tem que ser providenciada por um gerador. Cada gerador gera um determinado número de "energias", então fique de olho.

Se não existir o símbolo de lâmpada e número logo abaixo, isso quer dizer que o aparelho não precisa de energia elétrica.
Defesa (Defense)
Para cada vila sua existe uma chance de que a mesma seja atacada por raiders, mutants ou afins. Quando ocorrem essas ataques as estruturas e aparelhos podem ser danificados ou destruídos (ou até mesmo bugados hehehe) e o cidadãos vão morrer. Sempre. Sempre alguém vai morrer até por que... War, war neves changes.

Assim sendo é importante equipar os cidadãos com armaduras e armas, principalmente aqueles que você comanda para que fiquem de guardas. Claro que, se TODOS na vila estiverem armados, todos vão contra atacar durante um ataque (é uma cena bem divertida de ver).

Para uma máxima felicidade da vila inteira e melhor defesa contra os possíveis ataques do jogo, a fórmula para o número de pontos de defesa ideal é que esse resultado seja maior do que a soma do nível de comida mais água. Exemplificando:

Comida 10 + Água + 10 = Defesa = 20 (mínimo)

Aqui vai uma visão geral das estruturas de defesa do jogo.

Guard posts
Os "postos de guarda" ou "guaritas" ou como quiser chamar são locais fortificados onde os cidadãos designados como guardas ficam de plantão. Existem dois tipos, um mais baixo e outro mais alto, mas cada um dá 2 pontos de defesa igualmente. A dica é colocar os guardas com rifles em postos mais altos para uma melhor cobertura.

Turrets
As torres são as melhores defesas do jogo e cada um delas faz algo diferente: atiram, queimam, etc. Porém, na minhai opinião, a melhor de todas é a primeira, a mais básica que é a machinegun turret (algo como "torre de metralhadora" ou "torre automática"). Sozinha ela dá 5 pontos de defesa - o que é ótimo - porém o melhor de tudo é que não requer energia para funcionar.


Traps
Todas as armadilhas em Fallout 4 tem efeito de área e todas precisam de energia elétrica para funcionar. Também é possível conectar as mesmas à estruturas de infravermelho de forma que quando um inimigo passar pelo infravermelho a armadilha é ativada.
Outros guias
Confira no link abaixo todos os guias que já fiz:
Créditos
Créditos de autoria
[BR] Guia para construção de vilas/settlements
Criado em 16/11/15 - Versão 1.0

Registro de mudanças
Versão 1.0 (16/11/2015) - Versão inicial, lançamento do guia.
5 Comments
Killdrax  [author] 30 Jun, 2019 @ 5:07am 
Obrigado!
Fernandes "OPirata" 29 Jun, 2019 @ 1:42pm 
o legal é que mesmo agora em 2019 (data que eu estou lendo) as dicas ainda se encontram valorosas
UrbanoAntigo 18 Dec, 2017 @ 5:16am 
Sim tem muito que explorar e assuntos nele, é jogo muito, muito amplo vale a pena, não achei ainda comunidade por aqui em português, se tiver um grupo pra indicar agradeço.
Killdrax  [author] 18 Dec, 2017 @ 4:38am 
Opa! Bom saber, vou considerar escrever mais sobre Fallout 4! :)
UrbanoAntigo 17 Dec, 2017 @ 5:47pm 
Legal a guia, só tem 3 guias em portugues e esta é uma, valeu!!